1. és tíz (grafikus rendszer) - 1st & Ten (graphics system)

Az első és a tízes sor az ESPN Sunday Night Football közvetítése során az első leszálláshoz szükséges yardvonalat jeleníti meg .

Az 1st & Ten egy számítógépes rendszer, amely növeli az amerikai futball televíziós közvetítését azáltal, hogy grafikus elemeket illeszt be a játéktérre, mintha fizikailag jelen lennének; a beillesztett elem rögzítve marad a játéktér koordinátáin belül , és betartja a háttérobjektumokat elzáró előtér objektumok vizuális szabályait. A Sportvision és a PVI Virtual Media Services által kifejlesztett , leginkább arról ismert, hogy sárga első lefelé mutató sort generál és jelenít meg egy futballmeccs élő közvetítésén keresztül - ezzel megkönnyítve a nézők számára a pályán történő játék követését. A vonal fizikailag nincs jelen a pályán, és csak a televíziós közönség látja.

Az 1st & Ten -t gyakran általánosan használják az első sorok és hasonló vizuális elemek hozzáadására alkalmas rendszerek osztályára, nem csak a Sportvision rendszerre. A PVI versengő rendszere azonban pontosabban L-VIS névre hallgat, az élő videó beillesztési rendszerhez.

Idővel a használat fejlődött. Egyes labdarúgó-közvetítések megváltoztatják a vonal színét sárgáról pirosra a 4. lefelé, vagy egy második számítógéppel létrehozott vonalat (általában kék színű) mutatnak, amely jelzi a törésvonalat . A vonalak más típusú mezőpozíciókat is megjeleníthetnek, beleértve a piros zóna jelöléseit és az optimális maximális távolságot a helyrúgó statisztikai mezőnyének tartományához. A szélsőséges időjárási helyzetek, egy egész virtuális területen udvar és határ markerek vetíthető rá a területen annak érdekében, hogy lehetővé tegye liga tisztviselők, műsorszórók és a nézők valamilyen módon követni intézkedéseket, ha minden területen jelöléseket is elhomályosítja hó, köd vagy sár.

A rendszer a műsorszóró kamerákra szerelt mozgásérzékelők kombinációját használja fel, hogy rögzítse, amit néznek, és/vagy egyező mozgó számítógépes grafikus technológiát és a chroma key vagy a "zöld képernyő" technológia továbbfejlesztett változatát használja .

Történelem és fejlődés

David W. Crain elképzelte és szabadalmaztatta 1978-ban David W. Crain , aki bemutatta a koncepciót Roone Arledge-nek és Roger Goodman-nek az ABC News and Sports-tól, valamint a CBS Technology Center-nek. . Abban az időben mindketten úgy döntöttek, hogy a műsorszolgáltató nem áll készen Crain találmányának felhasználására.

1998 -ban az ESPN programozója, Gary Morgenstern és mások újraélesztették az ötletet. Az ESPN NFL koordináló producere, Fred Gaudelli feladata volt felügyelni a hálózatának megvalósítását. Az első és tíz sort először a Sportvision magánvállalat sugározta , amikor az ESPN 1998. szeptember 27 -én közvetítette a Cincinnati Bengals - Baltimore Ravens játékot. Néhány héttel később, az 1998 -as hálaadás napján a Princeton Video Image (PVI) sugárzott virtuális sárga lefelé mutató verziója a Pittsburgh Steelers - Detroit Lions játék CBS közvetítésében . Négy évvel később a SportsMEDIA bevezetett egy harmadik verziót a Notre Dame játék NBC -s közvetítése során.

A PVI és a Sportvision versengése együttműködéssel kezdődött. 1995 júliusában a PVI sikeresen használta L-VIS (Live Video Insertion System) meccsmozgató technológiáját, hogy a Trenton Thunder baseballmeccs helyi közvetítésében virtuális reklámokat sugározzon az otthoni lemez mögött . 1996 januárjában Roy Rosser , a PVI különleges projektjeinek igazgatója látta a Sportvision FoxTrax korongját az 1996-os NHL All-Star Game közvetítésében, és rájött, hogy az L-VIS és a FoxTrax kombinációja lehetővé teszi a virtuális beillesztést a helyzetek szélesebb körében mint bármelyikük meg tudná tenni önmagában, tekintettel a megfizethető számítógépek erejére. Felvette a kapcsolatot Stan Honey , CTO a Sportvision, és a két cég vállalta a közös demonstrációja együttes technológiák során 1996 World Series között Atlanta Braves és a New York Yankees az Atlanta-Fulton County Stadion . A teszt nem volt sikeres, és a két cég útjai elváltak, mindegyik kiegészítő rendszereket fejlesztett ki, amelyeket végül a Sportvision "First and Ten" és a PVI "Yellow Down Line" sugárzására használtak. 1999 októberében a SportVision beperelte a PVI -t azzal az állítással, hogy a PVI virtuális feliratai, az első sor és más termékek sértik a Fox/Sportvision szabadalmait. 2001 augusztusában a PVI ellenkérelmet nyújtott be a Sportvision ellen a szövetségi bírósági keresetben, azt állítva, hogy a Sportvision virtuális sztrájkzóna és a virtuális feliratozó termékek sértettek egy PVI szabadalmat. 2002-ben a vállalatok keresztengedélyezési megállapodás révén peren kívül rendezték a pereket.

A játék előtt

Minden futballpálya egyedi koronával és kontúrral rendelkezik, és nem teljesen lapos a vízelvezetés megkönnyítése érdekében , ezért a játék előtt 3D -s modell készül a pályáról. A futballszezon során tapasztalható csekély változások miatt ez a 3D -s modell általában csak egy szezonban legfeljebb egyszer jön létre. Ezenkívül egyedi színpalettával rendelkezik, jellemzően különböző zöld árnyalatokkal, a felület típusától (azaz valódi vagy műfű ) és az időjárástól függően (pl. Világos, árnyékos vagy akár havazás). Ezenkívül a kamerák beállítása után a kamera mezőhöz viszonyított helyzetét a mező korábban létrehozott 3D -s modelljével együtt kell használni.

Fényképezőgépek

Általában számos kamera lövi a pályát, de jellemzően csak három vagy négy fő kamerát használnak egy amerikai futball közvetítéshez (egyet az ötven yardos vonalon, egyet pedig minden húsz yardos vonalon, a legtöbb kiemelt játékkal is) rendelkezik Skycam kamerával , az alábbiakban leírtak szerint). A videokamerák, amelyeket a grafikus rendszerrel fognak használni, elektronikus kódolókkal rendelkeznek a kameraszerelvény egyes részeiben (az objektívben és a mozgó platformon, amelyen a kamera ül, néha "panhead" -nek is nevezik), amelyek figyelemmel kísérik a kamera használatát játék ( pásztázás , döntés , nagyítás , fókusz és kiterjesztés). A kódolók ezt az információt másodpercenként legalább 30 -szor élőben továbbítják a műsorszolgáltató termelési teherautójához, ahol a Sportvision számítógépek dolgozzák fel (általában mindegyik kamerához egyet). Az ilyen típusú kiegészítő hardvereket általában "műszeres" kamerának nevezik. Ez az információ segít abban, hogy a sárga első és tíz vonal a megfelelő helyen maradjon anélkül, hogy torzulna, amikor a kamera követi a játékosokat vagy a labdát.

A nagyobb produkciókban több más kamera is "műszerezhető" a grafikus rendszerrel való együttműködésre, de ezek általában a következő további típusokra korlátozódnak: egy kamera általában magas helyzetben van, hogy lássa a pályán lévő huszonkét embert, jellemzően "mind a 22" kamera, és az egyik végzóna fölött fényképező kamera, az úgynevezett "végzónás kamera", vagy az iparban gyakran csak a "4 -es kamera". A Skycam (vagy a mező feletti kábelekhez rögzített mozgó kamera) segítségével sárga vonalat is húzhat a videó fölé, de a mechanizmusnak vannak jelentős különbségei a tipikus "műszeres" kamerához képest.

Legénység

A kezdeti megvalósításhoz összesen hét számítógép és négy fős személyzet tartozott. A legújabb implementációkhoz körülbelül négy számítógépre van szükség, kameránként egy számítógépre, valamint egy megosztott számítógépre a színkulcsoláshoz és egyéb feladatokhoz, amelyeket egyetlen kezelő futtathat (bár kettő az optimális). Az elsődleges kezelő általában KVM- et használ a kamerás számítógépek közötti váltáshoz, és rendelkezik egy extra monitorral, billentyűzettel és egérrel a chroma-keying számítógéphez.

Az eredeti négytagú legénységből két tag, egy a stadionon belül, egy pedig a számítógép előtt, közölte a valódi első lefelé vezető pozíciót, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden működik. A személyzet harmadik tagja hibaelhárító volt. Az utolsó stábtag figyelte a különböző színeket, amelyek alkotják azt a színpalettát, amelyre a vonal húzódik.

A legutóbbi beállításokban csak egyetlen kezelőre van szükség minden kamerához. A kezelő rákattint a labdára a videóban, hogy beállítsa a széthúzás vonalát, és kattintson a jobb gombbal arra a helyre, ahol az első lefelé mutató vonalnak kell lennie (vagy megnyom egy gombot, hogy automatikusan 10 yardra pozícionálja a játék irányába). Ha a fényviszonyok nem annyira változnak, az elsődleges kezelő a chroma-key beállításait is felügyelheti, de gyakran másodlagos operátort használnak, ha a körülmények túlságosan változnak.

Adat

A fényképezőgépen lévő összes kamera -kódoló készlet továbbítja a tájékozódási és nagyítási adatokat egy aggregátor dobozba, amely a digitális információkat modulált hanggá alakítja át, és továbbítja azokat a teherautó megfelelő számítógépes számítógépéhez. Ezeket az adatokat szinkronizálja az adott kamera videójával. A fényképezőgép számítógépén a kamera pozícióadatait újra demodulálják digitális adatokká, hogy az a program használhassa, amely a "sárga vonalat" húzza a videó fölé.

Külön a chroma-kulcsos számítógépnek meg van adva, hogy a mező milyen színeit érdemes átrajzolni (alapvetően fű), és hogy az információkat elküldik a kamerás számítógépeknek.

A régi mód

A teherautó első számítógépe összegyűjti a kamerák összes különálló leolvasását, és egyetlen, összevont adatfolyamot továbbít a központi számítógéphez.

A központi számítógép veszi ezeket az értékeket, a 3D mezőmodellt és a színpalettát, annak ismeretét, hogy melyik kamera van a levegőben, és együtt geometriai számítással határozza meg, hogy a videókeret mely képpontjai alkotják az első lefelé mutató sort. Minden olyan pixelt, amelyet egy játékos, egy játékvezető, a labda vagy bármely más tárgy akadályoz, azonosít, és nem veszi bele a számításba. Ez biztosítja, hogy az első és a tíz vonal csak a mezőre legyen vetítve.

A PVI Virtual Media rendszer egyetlen spotterre támaszkodik a le és a távolság közvetítésére, és egyetlen kezelő a stúdióban, mivel látórendszerüknek nincs szüksége kameraadatokra a behelyezéshez. A Sportvision rendszer elsődleges üzemeltetője úgy végzi a megfigyelést, hogy egyszerűen rákattint a videóra a vonal elhelyezéséhez.

Technológiai hibák

Csak azoknak a képpontoknak kell megváltozniuk, amelyek a mezővel azonos színűek, jellemzően több zöld árnyalatúak. Ennek eredményeként van néhány nehéz helyzet. Az egyik az, amikor a játékos egyenruhája majdnem megegyezik a mezőny színével (például a Green Bay Packers meze fényes, napsütéses napon, vagy a Bronco Stadionnál a Boise State University -n , ahol a mezőny és a hazai csapat egyenruhája megegyezik kék árnyalat). A másik az, amikor maga a mező megváltozik, például eső/hóvihar idején, vagy ha a füves mező nagyon sáros lesz. Ezekben az esetekben a mező színpalettájának tartalmaznia kell barna és/vagy fehér árnyalatokat. A legnehezebb helyzetek azok, amikor a mező árnyéka folyamatosan változik, mint azokban a helyzetekben, amikor a mozgó felhők árnyékolják a mezőt egyes helyeken, máshol nem, hanem tovább haladnak a mezőn.

Az adatgyűjtés és a számítás is időt igényel. A hangcsatorna hangkésleltetésre megy, hogy szinkronizálni lehessen a késleltetett videóval. A néző késése az élő adásból körülbelül másodperc 2/3 -át teszi ki.

Végeredmény

Miután a fényképezőgép számítógépe meghatározta, hogy mely képpontok képviselik az első és a tíz sort, ez veszi fel ezeket a képpontinformációkat, és körülbelül 60 -szor másodpercenként rajzolja meg a sárga vonalat videó formátumban (a videó frissítési gyakoriságától függően). A SportVision 2011 -es tanulmánya megállapította, hogy a sárga vonal átlagos hibahatára 1,38 hüvelyk a hivatalos első lefelé mutatóhoz képest.

Az elmúlt években a rendszert továbbfejlesztették, hogy további funkciókat vegyen fel. A Fox közvetítések során a Sportvision rendszer nyílszerű grafikát is generál a pályán, lefelé és távolságra vonatkozó szöveges információkkal a játék irányába mutató nyílban. A versenytársak is hozzáadták ezt a funkciót az elmúlt években.

Ezenkívül a Sportvision rendszer olyan virtuális grafikákat is elhelyezhet, amelyekben egy másik beágyazott videócsatorna van, mint egy videó képkeret. Ezt néha "video-in-Perspective" -nek is nevezik.

Ez a technológia az alapja azoknak a hirdetéseknek a megjelenítéséhez is, ahol előfordulhat, hogy nem jelennek meg (pl. A baseballban az otthoni lemez mögött a nemzeti közvetítések során), és a Race F/X, amelyben a képek megjeleníthetők a versenypályán, és az információk követhetik az adott autót, nem számít, mit csinál a kamera. Ezt a technológiát használják a CBS , ESPN , Fox , NBC , NFL Network , RDS , TSN és TNT .

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek

  • [8] SportVision
  • [9] PVI virtuális médiaszolgáltatások
  • [10] A számítástechnika alapjai - hogyan tették ezt? Vékony sárga vonal