Adobe After Effects - Adobe After Effects
Eredeti szerző (k) | Tudományos és Művészeti Társaság |
---|---|
Fejlesztő (k) | |
Első kiadás | 1993. január |
Stabil kiadás | 2021. (18.2) / 2021. május 11
|
Beírva | C/C ++ |
Operációs rendszer | Windows 10 (csak x64) v1703 és újabb, macOS 10.12 Sierra vagy újabb |
típus | Vizuális effektek , Mozgókép , Kompozíció , Számítógépes animáció |
Engedély | Próbaprogram , szoftver mint szolgáltatás (SaaS) |
Weboldal | www |
Az Adobe After Effects az Adobe Systems által kifejlesztett digitális vizuális effektek , mozgásgrafika és kompozíciós alkalmazás, amelyet a filmkészítés , a videojátékok és a televíziós gyártás utáni gyártási folyamatában használnak . Az After Effects többek között billentyűzethez , követéshez , kompozícióhoz és animációhoz használható . Ez egy nagyon alapvető nemlineáris szerkesztő , hangszerkesztő és médiaátkódoló is . 2019 -ben a program tudományos és műszaki teljesítményért Oscar -díjat nyert .
Történelem
Az After Effects -t eredetileg David Herbstman, David Simons, Daniel Wilk, David M. Cotter és Russell Belfer készítette a Rhode Island -i Providence -i Science and Art Company -ban , ahol a szoftver első két verziója, 1.0 (1993. január) és 1.1, kiadta a cég. A CoSA -t az After Effects -szel együtt 1993 júliusában megvásárolta az Aldus Corporation , amelyet 1994 -ben felvásárolt az Adobe, és ezzel együtt a PageMaker . Az Adobe első új After Effects kiadása a 3.0 verzió volt.
Az alábbiakban felsoroljuk az After Effects évek óta eltelt verzióit, beleértve a CoSA által kiadott első két verziót.
Fejlesztő | Dátum | Ikon | Változat | Kód név | Főbb jellemzők hozzáadva |
---|---|---|---|---|---|
CoSA | 1993. január | 1.0 | Tojás | Réteges kompozíció maszkkal, effektussal, transzformációkkal, kulcsképekkel; Csak Mac | |
1993. május | 1.1 | Több effekt | |||
Aldus | 1994. január | 2.0 | Teriyaki | Időelrendezési ablak, képsorozat-támogatás, mozdulatlanság, többgépes renderelés, keretkeverés, proxyk | |
1994. május | 2.0.1 | Power Macintosh verzió (PPC) | |||
Vályogtégla | 1995. október | 3.0 | Nimchow | Renderelési sor, bezier maszkolás, időátképzés, kulcskeret -asszisztensek (wiggler, mozgásvázlat, simább), rétegenként több effektus, fejlett billentyűzet, sebességdiagram, 1/2/4 pontos mozgáskövetés, mozgásmatematika, első japán verzió, rétegátviteli módok , folyamatosan raszterizálja az Illustrator fájlokat, a Photoshop comp importként réteg/átviteli mód/alfa csatorna támogatással, 3: 2 lehúzható, nem négyzet alakú pixel támogatással | |
1996. április | 3.1 | Fájlformátumok, többfeldolgozás; utolsó Mac 680x0 verzió | |||
1997. május | 3.1 (Windows 95/NT) | Táncoló majom | Első Windows verzió, helyi menük, első francia és német verzió; 1997 novemberében a Path Text effekt és az Animált GIF kimenet ingyenesen megjelent a 3.1 regisztrált felhasználói számára | ||
1999. január | 4.0 | ebeer | Táblás ablakok, mozgatható időelrendezési oszlopok, több maszk rétegenként, vetemedő effektusok, részecske játszótér, hanghatások, transzformációs effektus, beállítási rétegek, igazító paletta, vonalzók és útmutatók, RAM előnézet, izzók/elmosódások, amelyek már nem vágódnak le a réteg szélén, Premiere import , Illustrator rétegek támogatása, címkék színei az idővonalon; az első egyidejű Mac és Windows kiadás | ||
1999. szeptember | 4.1 | Batnip | Folyamatábra nézet, figyelési mappa, 3D csatornaeffektusok, fájlok gyűjtése parancs, automatikus deinterlacing, sorozati rétegek, kedvenc effektusok mentése (.ffx), külön szöveg kitöltése/mozgatása, 30.000 × 30.000 képtámogatás | ||
2001. április | 5.0 | Melmet | 3D rétegek, 3D fények, dinamikus előnézetek, nevelés, vektorfestés, kifejezések, ostor, maszkok rajzolása/szerkesztése a comp ablakban, Atomic Power beépülő modulok integrálása (hab, hullámvilág, kártyatánc, szétverés, vega), 16 bit csatornánként, Illustrator átláthatósági támogatás, SWF -exportálás, maszkszínek, maszkmozgás elmosódása, maszkbővítés, RAM -előnézeti régió, Photoshop 6 vektoros maszk importálása, PDF -importálás, önálló kapcsoló, súrolható tulajdonságértékek, egyéni munkaterületek, effektusok átrendezése, PAR javítás, fájl felfedése a lemezen, projekt csökkentése, kompozíció vágása a munkaterületre,> 2 GB mozgókép | ||
2002. január 7 | 5.5 | Fauxfu | Fejlett 3D renderelő, több 3D nézet, kameraadatok importálása, színes árnyékok, vetítési rétegek, effektpaletta, renderelés utáni műveletek, fejlett villámlás, beállító réteg fények, intelligens maszk, ciklusok kifejezéseken keresztül, RealMedia kimenet, kifejezésvezérlők, Zaxwerks 3D Invigorator Classic csomagban ; első OS X verzió | ||
2003. augusztus | 6.0 | Foodfite | Festék, szkriptelés, szövegrétegek és animátorok, szerkeszthető Photoshop szövegrétegek, OpenGL támogatás, új mozgáskövető, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, RAM előnézetek | ||
2004. június 16 | 6.5 | Chambant | Fejlett klónozó eszköz, előre beállított galéria, gabonakezelés, Cycore Effects beépülő modulok integrálása, Color Finesse kötegelés, lemez gyorsítótárazása, Firewire videó kimenet, világos/sötét kezelőfelület, mozgáspálya léptékkel, Grain Surgery bundling, AAF és OMF támogatás | ||
2006. január | 7.0 | Clamchop | Új, egységes ablakú felhasználói felület, timewarp, grafikonszerkesztő, OpenGL 2.0 támogatás, 32 bpc HDR szín, 32 bites hang, Adobe Bridge támogatás, kijelző színkezelése, dinamikus kapcsolat a Premiere Pro-val, szkriptszerkesztő, automatikus mentés, Photoshop fájl létrehozása, intelligens elmosás , lencse elmosódása, karakterenkénti szöveg elmosódása, első spanyol és olasz változat | ||
2007. július 2 | CS3 (8.0) | Metaloaf | Alakrétegek, báb eszköz, ötletbörze, klip jegyzetek, Photoshop eltűnési pont importálása, adaptív mozgás elmosódás, karakterenként 3D szöveg animáció, valós idejű audio lejátszás, egyidejű többképes renderelés, SWF vektor import, 32 bites lineáris keverés, teljes szín menedzsment; az első univerzális bináris Intel Mac verzió | ||
2008. február 22 | CS3 (8.0.2) | Loafdot | Panasonic P2 támogatás; utolsó Mac PowerPC verzió | ||
2008. szeptember 23 | CS4 (9.0) | Sötét és homályos | Gyorskeresés a projektben és az idővonalon, mini-folyamatábra, zsemlemorzsa, élő PSD 3D réteg importálása, külön XYZ, Imagineer Mocha csomagban, rajzfilm-effektus, XFL-export, XML-export, XMP-metaadatok, | ||
2008. december 10 | CS4 (9.0.1) | Sötét és homályos | RED R3D fájlok támogatása (a REDCODE v1.3 bővítményen keresztül) | ||
2009. május 29 | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | Klip szintű RED R3D támogatás (a REDCODE v1.7 bővítményen keresztül), XDCAM HD (Avid-stílusú MXF) támogatás | ||
2010. október 6 | CS4 (9.0.3) | Sötét és homályos | Javítja a "meglévő keretek zárolása" üzenetkésleltetést a RAM előnézetének megkezdésekor, csökkent teljesítményt a Wacom illesztőprogram ütközése miatt, az aerender nem állítja le a háttérfolyamatokat, és különféle összeomlásokat, különösen a Mac OS X 10.5 operációs rendszerben a húzással | ||
2010. április 30 | CS5 (10.0) | Esgocart | 64 bites natív (kötelező) OS X és Windows rendszeren, Roto Brush eszköz, Refine Matte effect, mokka v2, LUT támogatás, AVC-Intra importálás és továbbfejlesztett RED (R3D) támogatás, A panel igazításai, Szintetikus rekesz Color Finesse 3, Digieffects A FreeForm, az automatikus kulcskép-mód, az animált GIF-exportálási funkció eltávolítva. | ||
2010. szeptember 3 | CS5 (10.0.1) | Sötét és homályos | VÖRÖS frissítések (színes tudomány v2, ROCKET, RMD metaadatok), továbbfejlesztett LUT-kompatibilitás (.3dl lebegőpontos értékekkel vagy 3DMESH/Mesh kulcsszavakkal, vagy mentve ASSIMILATE SCRATCH rendszerekből), frissítések a mellékelt harmadik féltől származó bővítményekhez | ||
2011. április 8 | CS5 (10.0.2) | Sötét és homályos | Javítja a "Váratlan adattípus" hibát nyitó projekt hiányzó effektusokkal, az összeomlást irányított elmosódással és más effektusokkal a 16 vagy több logikai processzorral rendelkező számítógépeken, valamint az automatikus Duck Pro Import AE által létrehozott kompozíciót megnyitó összeomlást. | ||
2011. április 11 | CS5.5 (10.5) | Kódnév | Warp Stabilizer effektus, a fényképezőgép lencse elmosódása és a kameraréteg fejlesztései a mélységélesség és a bokeh érdekében, a forráskód támogatása és a Timecode effektusok javítása, a sztereoszkópikus 3D-s berendezés létrehozása és a jobb 3D-szemüveg-effektus, a fényesés, a CinemaDNG importálás, a kibővített RED (R3D) funkciók , XDCAM EX és XDCAM HD kimenet, integráció az Adobe Audition CS5.5 -tel, a projekt mentése CS5 -ként. | ||
2011. június 30 | CS5.5 (10.5.1) | Codot | Javítások a késleltetéshez, amikor szövegréteget írnak be, ha az egérmutató a Kompozíció panel felett volt, és a frissítési sorozatszám használatának képtelensége. | ||
2012. április 23 | CS6 (11.0) | SpinalTapas | Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, sugárral nyomott és extrudált szöveg és formák, változó szélességű maszk toll, Automatikus Duck Pro Import más alkalmazásokból származó projektek importálásához, beleértve a Final Cut Pro és az Avid szoftvereket, új és továbbfejlesztett GPU gyorsítási funkciók, Rolling Zárjavító hatás, Mocha az After Effects CS6 számára, új és frissített effektek. Az élő PSD 3D réteg importálása eltávolítva. | ||
2012. május 25 | CS6 (11.0.1) | BigDottom | Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft támogatás. | ||
2012. október 12 | CS6 (11.0.2) | NincsMoreDot | Több Nvidia kártya és Intel HD Graphics támogatás, új memóriakezelési beállítás, amely lehetővé teszi a CS5.5 viselkedésre való visszatérést. | ||
2013. június 17 | CC (12.0) | Sconehenge | Maxon Cinema 4D Lite és Cineware integráció, Refine Edge eszköz, Finomító lágy matt, rétegpattanás, Warp Stabilizer VFX | ||
2013. október 31 | CC (12.1) | Plabt kék szalag | OS 10.9 és Retina támogatás, maszkkövető, részleteket megőrző előkelő effektus, tulajdonságok összekapcsolása, jobb pattintás | ||
2013. december 13 | CC (12.2) | Pinot vaj | Mappák automatikus létrehozása a képsorozatokhoz, parancs a paraméteres alakú rétegútvonalak Bézier -útvá alakításához, több pattogós fejlesztés, sok apró "polírozás" | ||
2014. június 18 | CC 2014 (13.0) | Kecskehús Stout | Key Cleaner effektus és Advanced Spill Suppressor effekt, After Effects szövegsablonok, amelyeket a Premiere Pro programban szerkeszthet, az After Effects programban szerkeszthetők, egyes effektusok kompozíciós lehetőségei, beleértve az egyes effektusok által érintett terület maszkkal való lehatárolásának lehetőségét, Sony RAW felvételek importálása (nyers fájlok az F5 -ből) , F55 és F65 kamerák), MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF fájlok importálása, videó előnézet külső monitoron a Mercury Transmit használatával | ||
2014. szeptember 7 | CC 2014.1 (13.1) | Hefe maraton | Nagy DPI tartalom és felhasználói felület (Mac OS, Windows), frissített "kék" felhasználói felület, Másolás relatív tulajdonsághivatkozásokkal parancs, színkezelés a Dynamic Link, Maxon CINEMA 4D Lite R16 és CINEWARE 2.0, Fájlok gyűjtése a CINEMA 4D eszközök számára, natív GoPro CineForm kodekek, szkriptfejlesztések a szövegrétegekhez | ||
2014. december 16 | CC 2014.2 (13.2) | Befejezni Lime | További szkriptfejlesztések a szövegrétegekhez, kifejezési hozzáférés a dinamikus réteghatárokhoz, új kulcsképkockák. | ||
2015. június 15 | CC 2015.0 (13.5.0.347) | Kagyló autó | Zavartalan lejátszás, új Adobe Character Animator (1. előzetes verzió), a Creative Cloud könyvtárak támogatása, arckövető, Maxon CINEWARE v2.0.16, zökkenőmentes élmény és interakció a felhasználó számára még akkor is, ha a renderelés folyamatban van. | ||
2015. november 30 | CC 2015.1 (13.6.0) | Ribizli ideje | Karakter-animátor (3. előnézet), a lejátszási teljesítmény és az interakció finomítása, többérintéses gesztusok, halmozott panelcsoportok, új Lumetri Color-effektus, további ICC-profilok, két új Cycore FX-bővítmény. | ||
2016. január 27 | CC 2015.2 (13.7.0) | Fibonachos | Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (beleértve a Take rendszer támogatását, az OpenGL megjelenítőt, valamint az időhatárok szinkronizálását az After Effects és a Cinema 4D között), automatikus mentési lehetőség a Render Queue indításakor, a gyorsítótár fejlesztése a lejátszás előtti előnézetben. | ||
2016. június 21 | CC 2015.3 (13.8.0) | Abbacore | Új lejátszási architektúra, Maxon Cineware 3.1, 3D szöveg- és alakrétegek exportálása a Maxon CINEMA 4D -be, GPU -gyorsított effektusok (Lumetri Color, Gaussian Blur és Sharpen), továbbfejlesztett gyorsítótár és képsorok lejátszása, kompozíciók küldése a Render Queue -ból a Media Encoder -be, Karakter animátor (4. előnézet) | ||
2016. november 2 | CC 2017 (14.0) | Codfather | CINEMA 4D renderelő motor 3D kompozíciókhoz, Creative Cloud Team Projects (Béta), változatlan forrásmédia valós idejű lejátszása, több GPU gyorsított effektus, Élő szöveg sablon fejlesztések, Dátum és idő jelzők, Tartalmazza még: Jobb UI retina támogatás, továbbfejlesztett markerek , szkriptfejlesztések, Adobe Media Encoder export fejlesztések. | ||
2017. január 18 | CC 2017.1 (14.1) | A Codfather Part tonhal | Képesség a csapatprojektek helyi projektekként való mentésére. | ||
2017. április 19 | CC 2017.2 (14.2) | Plabtjacks | Bemutatták az alapvető grafikus panelt és a Motion Graphics Templates funkciót, Lumetri Scopes, Effect Input Layer Options, Camera-shake deblur, több GPU optimalizálás. | ||
2017. június 13 | CC 2017.2 (14.2.1) | Áfonyás labdák | Teljesítményjavítások és hibajavítások. | ||
2017. október 18 | CC (15.0) | Darth Tater | Adatvezérelt animáció és JSON-importálás, kifejezési hozzáférés az útvonalakhoz, magával ragadó/360 VR-eszközök (korábban Mettle Skybox), GPU-gyorsított mozgáselmosás, új betűtípus-menü, betűtípus-ligatúra-támogatás, billentyűparancs-szerkesztő, Maxon CINEMA 4D Lite R19. | ||
2018. január 22 | CC (15.0.1) | Tater Dots | ARRI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW formátum támogatás, HEVC (H.265) QuickTime támogatás, változó képsebességű felvételek hangszinkronizálási fejlesztései, GPU memóriaoptimalizálás VR -hez és hibajavítások. | ||
2018. április 3 | CC (15.1) | Évforduló | Fő tulajdonságok a beágyazott kompozíciókhoz, Fejlett Puppet Engine, Adatvezérelt animáció .CSV és .TSV támogatás, Property Link pick whip, Adobe Immersive Environment (VR fejre szerelt kijelző támogatás), új Video Limiter effektus, továbbfejlesztett videokamera nyers formátum támogatás ( VÖRÖS IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN). | ||
2018. április 24 | CC (15.1.1) | Hangyák menetelése a rönkön | Hibajavítások. | ||
2018. július 16 | CC (15.1.2) | Mogyoró Dotter | Továbbfejlesztett nyers videó formátum támogatás és hibajavítások. | ||
2018. október 15 | CC (16.0) | Dupla Expresso | Bábszerszám fejlett csapok és hajlítócsapok; mélységáthaladások 3D kompozíciókhoz; Adobe Animate CC projekt (.FLA) importálása; új JavaScript kifejezésmotor; Érzékeny tervezés - Idő; CSV és TSV táblázatkezelők, betűtípus -vezérlők és csoportok a Motion Graphics sablonokban; Lumetri Color szelektív színosztályozási görbék; új Mocha AE CC plug-in; hardveresen gyorsított H.264 és HEVC dekódolás macOS rendszeren; további GPU-gyorsított effektek. | ||
2018. december 10 | CC (16.0.1) | Macchidotto | Exportálja az Apple ProRes alkalmazást Windows rendszeren, importálja a HEIF fájlokat, importálja a ProRes HDR felvételeket és hibajavításokat. | ||
2019. április 2 | 16.1 | Köpeny-o-anya | Tartalomtudatos kitöltés videókhoz, testreszabható kifejezések szerkesztő, import/export segédvonalak, automatikus Adobe betűtípus-szinkronizálás és hibajavítások. | ||
2020. január 24 | 17,0 | KoalaTea | Előnézeti és lejátszási teljesítményjavítások, továbbfejlesztett EXR-munkafolyamatok, gyorsabb formák, grafika- és szövegjavítások, kifejezési fejlesztések, kibővített formátum és jobb lejátszási támogatás, új Cineware-megjelenítő és Cinema 4D Lite R21, tartalomtudatos kitöltés a videófejlesztésekhez. | ||
2020. május 19 | 17.1 | Kolibri | Kúpos alakú vonások, Koncentrikus alakismétlő, ProRes RAW import támogatás, Minimax effektus GPU gyorsítás, Csatornák beállítása 32 bpc színtartomány, Team Projects másolja az adathordozót megosztott helyre, Audio eszközök automatikus frissítése (csak macOS). | ||
2020. október 20 | 17.5 | Karantuna | Roto Brush 2, 3D tervezési tér továbbfejlesztett kamerákkal és 3D transzformációs gizmókkal. | ||
2021. március 10 | 18,0 | Médiacsere mozgásgrafikai sablonokban és alapvető tulajdonságok, Valós idejű 3D vázlat-előnézet, 3D-s sík, javított kompozíciós eszköztár, fejlesztések a csapatprojektekben |
Harmadik féltől származó beépülő modulok, szkriptek és bővítmények
Az After Effects funkció számos külső integrációval bővíthető, a leggyakoribb integrációk a következők: beépülő modulok, szkriptek és bővítmények.
After Effects beépülő modulok
A beépülő modulok túlnyomórészt C vagy C ++ nyelven íródtak, és kiterjesztik az After Effects funkcionalitását, lehetővé téve a fejlettebb funkciók, például részecskerendszerek, fizikai motorok, 3D effektusok, valamint az After Effects és egy másik alkalmazás közötti szakadék áthidalását.
After Effects Scripts
Az After Effects Scripts parancsok sorozata JavaScript és ExtendScript nyelven egyaránt írva .
Az After Effects Scripts a beépülő modulokkal ellentétben csak az After Effects alapvető funkcióihoz fér hozzá. A parancsfájlokat gyakran úgy fejlesztik, hogy automatizálják az ismétlődő feladatokat, egyszerűsítsék az összetett After Effects szolgáltatásokat, vagy összetett számításokat végezzenek, amelyek egyébként sokáig tartanának.
A szkriptek is használhatnak bizonyos funkciókat, amelyek nem közvetlenül a grafikus felhasználói felületen keresztül láthatók.
After Effects kiterjesztések
Az After Effects bővítmények lehetővé teszik az After Effects funkcionalitás kibővítését a modern webfejlesztési technológiák, például a HTML5 és a Node.js segítségével, C ++ nélkül.
Az After Effects kiterjesztések az Adobe közös kiterjeszthetőségi platformját vagy CEP paneleit használják, ami azt jelenti, hogy más Adobe CC alkalmazásokkal is együttműködhetnek.
Hasonló termékek
- Nuke - Az öntöde
- Égés , toxik és füst - Autodesk
- Mozgás - Apple Inc.
- VSDC ingyenes videószerkesztő
- Fusion - Blackmagic Design
- Boris RED - Boris FX
- Natron
A Blender nyílt forráskódú szoftver, bár nem összetett, de korlátozott csomópont-alapú kompozíciós funkciót tartalmaz, amely többek között alapvető kulcsbevitelre és elmosódásra képes.
Hivatkozások
Külső linkek
2D | 3D | Keverd össze | ||
---|---|---|---|---|
Ingyenes és nyílt forráskódú | ||||
Zárt forrású | Freeware | |||
Kereskedelmi | ||||
Megszűnt / Régi |