Bionicle - Bionicle

Bionicle
Bionicle2015Logo.png
Szülői téma Lego Technic (2000-2003)
Engedélyezett ettől A Lego Csoport
Elérhetőség 2000–2010, 2015–2016
Összes készlet 452

Bionicle volt sorban a Lego építőjátékok forgalmazott elsősorban felé 8-16 évesek. Eredetileg a Lego Technic sorozatának leányvállalata , a vonal 2000 végén indult Európában és Ausztráliában , 2001-ben pedig Amerikában . A következő évtizedben a Lego egyik legkelendőbb ingatlanává vált; franchise -ra vált, és szerepet játszott a vállalat megmentésében a kilencvenes évek végi pénzügyi válságból. A tervezett húszéves megbízatás ellenére a téma 2010-ben megszűnt, de 2015-ben további két évre újraindították.

A korábbi LEGO témákkal ellentétben a Bionicle -t eredeti történet kísérte, multimédiás spektrumon keresztül. A Toák kizsákmányolását ábrázolja, a veleszületett elemi képességekkel rendelkező hős biomechanikai lényeket, akiknek feladata a béke fenntartása az univerzumban. A Bionicle sikere arra késztette a későbbi Lego témákat, hogy hasonló történetmesélési módszereket alkalmazzanak.

Háttér

Koncepció

A kilencvenes években tízéves visszaesés után a Lego Csoport azzal a hittel ment előre, hogy egy téma, amelynek története mögött van, vonzó lesz a fogyasztók számára. Első kísérletük a Star Wars űropera franchise volt , amely azonnali siker lett. A Lucasfilmnek fizetett jogdíjak azonban háttérbe szorították a Lego nyereségét, és arra késztették őket, hogy saját történetvezérelt témákat alkossanak.

A Bionicle koncepciója Christian Faber alkotótársa, a Cybots névre hallgató ötletből származik, amely humanoid akciófigurák sorozata, rögzíthető végtagokkal és golyós-foglalatos ízületekkel. Így emlékezett vissza: "A LEGO Technic mellett ültem, és azt gondoltam, hogy szívesen építek egy karaktert autó helyett. Erre a biológiai dologra gondoltam: az emberi test apró alkatrészekből épül fel funkcionális testté, mint egy modell. Mi lenne, ha van egy doboz tele alkatrészekkel, és élőlényt épített? " Az ötletet a Lego felé terjesztette, de eredetileg Slizer/Throwbots néven valósították meg 1999 -ben és RoboRiders -ként 2000 -ben.

Ekkor egy új projektet terveztek, amelynek középpontjában egy történetközpontú téma áll. A projektet eredetileg "BoneHeads of Voodoo Island" -ként tervezték Christian Faber és a Lego munkatársai, Bob Thompson és Martin Riber Andersen Erik Kramer rövid írása alapján, amelyet külső íróknak küldtek. Az egyik író, aki megkapta, Alastair Swinnerton volt , aki átírta a koncepciót, és később meghívást kapott, hogy bemutassa a Lego -csoportnak, a dániai Billund központjában . A felülvizsgált koncepciót jó fogadtatásban részesítették, és Swinnerton megbízást kapott, hogy kibővítse kezdeti hangvételét egy teljes „bibliává”. Második billundi látogatásakor a projekt jóváhagyást kapott, és a "Bionicle" címet kapta egy belső Lego -találkozón (a " bio logikai krónikák " szavakból összeállított portmanteau , amely szintén a " bionika " szóból származik ). A "BioKnights" és "Afterman" elnevezéseket is figyelembe vették a márka véglegesítése előtt.

A díszletek mellé a Lego Swinnertonnal és az Advance kreatív ügynökséggel dolgozott ki, hogy kidolgozott történetet alkosson vörös heringgel, ívekkel és kiterjedt, félig organikus, félig robot karakterekre összpontosító történetekkel, amelyek a multimédiás spektrumban, beleértve a képregényeket és regényeket is elmondják , játékok, filmek és online tartalmak. A trópusi környezet és a klasszikus elemeken alapuló karakterek használata a Slizer/Throwbots és a RoboRiders, valamint az ezekben a készletekben szereplő Lego Technic épületrendszerből származik. Az egyik különleges elem-az akkor innovatív „golyós-foglalatos” rendszer, amely szabad ízületi mozgást hozott létre-erősen szerepelne a Bionicle-ben, és a későbbi sorozatokban tovább bővülne.

Indítás és siker

A Bionicle szettek első hulláma eredetileg 2000 decemberében indult Európában és Ausztráliában, mint " tesztpiac ", hogy megjósolják, mennyire sikerül eladni a sorozatot Észak -Amerikában. A Bionicle előfeltevését megmagyarázó hivatalos weboldal is ugyanebben az időben debütált. A Bionicle pozitív fogadtatása után 2001 közepén mutatkozott be Észak-Amerikában, ahol hatalmas sikert aratott, és az első évben 100 millió fontot szerzett a Lego Csoportnak. Félévente új készletek jelentek meg, kezdve a felépíthető akciófiguráktól a játszószettekig és járművekig, és minden új hullámmal fokozatosan növekednek a méretük és a rugalmasságuk. Olyan gyűjteményeket is értékesítettek, mint a fegyver lőszerek és a "Kanohi" maszkok, amelyeket bizonyos karakterek viseltek; egyesek ritkák és értékesek lettek, és titkos kódokat tartottak vissza, amelyeket a Bionicle hivatalos webhelyére való belépéskor "Kanoka -pontok" biztosítottak a felhasználó számára, amelyek lehetővé tették számukra az exkluzív tagsági anyagok elérését.

A Bionicle népszerűségének növekedésével a Lego egyik legsikeresebb ingatlanává vált, amely az előző évtizedben elért pénzügyi forgalmuk majdnem teljes összegét tette ki. A Bionicle -t 2003 -ban és 2006 -ban az első számú Lego témának nevezték el értékesítésben és népszerűségben, más akkori Lego -témák nem egyeztek meg a Bionicle által termelt nyereséggel. Népszerűsége nagy webes forgalomhoz vezetett hivatalos honlapján, átlagosan havonta több mint egymillió oldalmegtekintést, és további árucikkeket, például ruhákat, piperecikkeket és gyorséttermek gyűjteményeit.

Megszakítás

2009. november 24 -én a Lego bejelentette, hogy az új Bionicle készletek gyártása megszűnik a 2010 -es utolsó hullám megjelenése után. A döntést az utóbbi időben tapasztalt alacsony eladások és a téma iránti új érdeklődés hiánya miatt hozták meg, valószínűleg az évtized -hosszú múlt és történet. Az utódtéma, a Hero Factory 2010 közepén indult. Továbbra is használta a Bionicle -ben bemutatott építési rendszert, mielőtt a karakter- és teremtményépítő rendszerré (CCBS) fejlődött, amelyet később átvett más Lego -készletekbe, és végül a Bionicle 2015 -ös újbóli bevezetését.

Kérésére a hosszú távú Bionicle képregényíró és történetíró, Greg Farshtey engedélyt kapott a Bionicle történet folytatására, az új sorozatok fejezeteit pedig rendszeresen közzé kell tenni a BionicleStory.com webhelyen. Farshtey azonban 2011 -ben más kötelezettségvállalások miatt abbahagyta az új tartalmak közzétételét, és a webhelyet 2013 -ban bezárták, így számos sorozat hiányos maradt. Farshtey továbbra is aktív szerepet játszik a Bionicle közösségben, és rendszeresen közöl új történeteket online fórumokon és üzenőfalakon keresztül.

Indítsa újra

2012 -ben megkezdődött a Bionicle újraindításának munkálata. Matt Bettekert, aki a Hero Factory junior tervezője volt, előléptették a projekt vezető tervezőjévé. A téma visszatérését 2014. szeptember 19 -én jelentették be, a díszletek és a sztori részleteinek első hulláma október 9 -én a New York Comic Con -on került nyilvánosságra. A rajongók "Generation 2" -nek nevezték el, az új történet ugyanazt a feltevést tartalmazza, mint az eredeti, bár egyszerűsített ismeretekkel és kisebb médiaplatformmal.

Az újraindítás 2015 januárjában vegyes fogadtatásra indult a játékkritikusok és az eredeti Bionicle franchise rajongói részéről, az új szettek játszhatósága és a téma első játékhullámából vett inspiráció dicséretben részesül, de az egyszerűsített történet és a fejletlen karakterek kevesebbet kapnak pozitív visszajelzést. Annak ellenére, hogy legalább 2017 -ig tervezik az új Bionicle készletek kiadását, a Lego 2016 -ban leállította az újraindítást az alacsony eladások miatt.

Sztori

1. generáció (2000–2010)

Az eredeti Tahu készlet promóciós képe (2001).

A kiborok sokféleségét felvonultató tudományos fantasy univerzumban játszódó fő történet a Toák kizsákmányolását ábrázolja, elemi erővel rendelkező hős lényeket, akiknek esküjük kötelessége, hogy megvédjék a matoránokat, világuk első számú lakosságát, és felébresszék a Mata Nui Nagy Szellemet. , istenszerű gyámjuk, akit a gonosz Makuta tettei kómába kényszerítettek.

Az első történetív (2000–2003) a Nagy Szellemről elnevezett trópusi Mata Nui -szigeten játszódik, és a hat Toa Mata (később a legerősebb Toa Nuva -vá alakult) érkezésével és védelmük kalandjaival foglalkozik. a matorán falusiak Makuta csatlósaiból. Nagy hangsúlyt fektetnek a Toák által viselt kanohi maszkokra, amelyek elemi erejüket olyan képességekkel egészítik ki, mint a szupererősség és a szupergyorsaság. A második ív (2004–2005) az első események előtt játszódik, egy Metru Nui nevű szigeti városban. Elmagyarázza a matoránok eredetét és azt, hogyan jutottak le a Mata Nui szigetre. A csúcsos harmadik ívben (2006–2008) Toa új csapata arra törekszik, hogy megtalálja az Élet maszkját, egy olyan műtárgyat, amely megmentheti a haldokló Mata Nui életét. A negyedik ív (2009), amelyet eredetileg a franchise lágy újraindításának képzeltek el , bemutatja Bara Magna sivatagi világát és lakóit. A Lego azonban még abban az évben lemondta a Bionicle-t, és minden előre megtervezett történetet leselejteztek, és egy olyannal helyettesítették, amely 2010-ben befejezte a fő narratívát.

Az olyan karaktereket, mint a Toa és a Matoran, általában hat "elsődleges" elem alapján osztják fel törzsekre: tűz, víz, levegő, föld, kő és jég. A kevésbé gyakori "másodlagos" elemeket, mint a fény, a gravitáció és a villámlás, 2003 -ban kezdték bevezetni. A 2009 -es történet, amely más társadalmat mutat be, hasonló csoportosítási módszert alkalmaz Glatorian és Agori karaktereihez.

Az egész elbeszélést egy multimédiás platformon dolgozta ki a Lego alkalmazottaiból álló csapat, Bob Thompson vezetésével, és online animációkat, képregényeket, regényeket, konzolos és online játékokat, novellákat és közvetlen DVD-filmek sorozatát foglalja magában- Bionicle: Fénymaszk (2003), Bionicle 2: Legends of Metru Nui (2004), Bionicle 3: Web of Shadows (2005) és Bionicle: The Legend Reborn (2009). A képregények és regények többségét Greg Farshtey írta , aki számos jellegzetes blogot, sorozatot és podcastot is közzétett, amelyek kibővítették a franchise-tudást. A játéksor megszüntetése után e sorozatok kiadása 2011 -ig folytatódott, mielőtt hirtelen leálltak Farshtey egyéb munkakötelezettségei miatt.

2. generáció (2015–2016)

Az eredeti történet újraindítása, az ébredés hat elemi Toa hős kalandjait írja le, akik megvédik Okoto trópusi szigetének biomechanikai lakóit Makutától és csatlósaitól. A karakterek ismét hat elemi törzsre oszlanak: Tűz, Víz, Dzsungel (kreatív okokból váltott levegőből), Föld, Kő és Jég. A reboot multimédiás spektrumát kicsinyítették az első generációhoz képest - online animációk, Ryder Windham által írt könyvek és grafikai regények , valamint a Lego Bionicle: Az utazás az egyikhez (2016) Netflix animációs sorozat részletezik az elbeszélést. A Lego 2016 -ban abbahagyta az újraindítást. Abban az időben a tervek szerint a saga legalább 2017 -ig terjed.

Recepció

Kezdetben a Bionicle ötlete ellenállást tanúsított a vállalati hagyományőrzők részéről, mivel a Lego Csoportnak nem volt tapasztalata saját történeten alapuló márka marketingjéről. A karakterek "háborúszerű" megjelenése szintén ellentmondott a vállalat azon értékeinek, amelyek szerint a modern hadviselés vagy erőszak témái nélküli díszleteket kell létrehozni. A Lego megbékélt ezzel az állítással azzal az állítással, hogy a téma a "jó kontra rossz"; "jó hős harcosok" volt, akik egy mitikus világegyetemben harcoltak a "gonosz ellenséges harcosok" ellen, ezért a gyerekeket nem bátorítják egymással harcolni ".

A Bionicle franchise vállalkozása jó fogadtatásban részesült, és a Lego-csoport egyik legkelendőbb ingatlanává vált. Indításakor az egyik bíráló úgy jellemezte a készleteket, mint "Az összeszerelés és a cselekvés jó kombinációja". és az első évi értékesítés 100 millió font. Később Bionicle 2001 -ben megkapta az év játékának járó díjat a leginnovatívabb játékért, a Játékipari Szövetségtől.

Bionicle gyors sikere nagy hatással volt a Lego Company -ra. Stephanie Lawrence, a Lego engedélyezésének globális igazgatója kijelentette: "Örökzöld franchise-t hoztunk létre, amely kiegészíti a gyermekpiac számos eseményalapú ingatlanját. Egyre több kategóriagyártó szeretné kihasználni a Bionicle világegyetem erejét, és a legfontosabb számunkra most az izgalom kezelése, hogy hűek maradjunk a fogyasztónk márkájához és életmódjához. "

A játékkritikusok megjelenése óta a játékkritikusok azt mondták, hogy a Bionicle megváltoztatta a gyerekek gondolkodásmódját és játékát a Lego termékeivel azáltal, hogy ötvözte a "Lego építés legjobbjait egy akciófigura történetmesélésével és kalandjával". A játékstatisztikákból kiderült, hogy 2009 -ig a 6–12 éves amerikai fiúk 85% -a hallott a Bionicle -ről, míg 45% -uk birtokolja a készleteket.

Maori nyelvviták

2002 -ben több új -zélandi maori iwi -t (törzset) felháborított, hogy a Lego nem tartja tiszteletben egyes szavait, amelyeket a Bionicle -történet egyes szereplőinek, helyszíneinek és tárgyainak megnevezésére használtak. Panaszlevelet írtak, és a vállalat beleegyezett, hogy bizonyos történetelemek nevét megváltoztassa (pl. Az eredetileg "Tohunga" néven ismert falusiak "Matoran" -ra változtak), és megállapodtak a maori emberekkel, hogy továbbra is használnak egy kis szavaik kisebbsége.

A történetben bizonyos névváltoztatások okát névadó szertartásnak nevezték el bizonyos matoránok számára, miután hősi tetteket hajtottak végre (bár a kiejtések ugyanazok maradtak), például a „Huki” név „Hewkii” -re történő megváltoztatása. Más nevek, mint például a "Toa", amely "harcos", "Kanohi", azaz "arc" és a "Kōpaka", jelentése "Ice", nem változtak.

Zene

Paul Hardcastle és Simon Fuller zeneszerzők készítették a zenét a 2001–2004 között használt Bionicle reklámokhoz, amelyek a 2001 -ben megjelent Mata Nui Online Game -ben is szerepeltek . Hivatalos Bionicle -album - a Cold and Woven zenekarok zenéjével, valamint Rob Zombie és A Kenna - from eredetileg 2002 -es megjelenését tervezték, de a projektet törölték, amikor nézeteltérések keletkeztek a Lego Group és az Interscope Records kiadó között .

2005 -ben az All Insane Kids együttes kiadta a "Hero" és a "Caught in a Dream" című dalokat, amelyeket Morten Krog Helgesen készített és írt. Ez utóbbit a Bionicle 3: Web of Shadows végkreditjében játsszák . 2006 és 2007 között olyan előadók dolgoztak közre, mint a The All-American Rejects , Daughtry és Niels Brinck a Bionicle reklámokhoz. A Christine Lorentzen dán énekesnő által a Bionicle Barraki játékkampányához elénekelt " Creeping in My Soul " dal sikere azonban a Cryoshell rockzenekar megalakulásához vezetett , aki az eredeti megszűnéséig zenét készített a témának, majd nyomán megjelent. saját nevű debütáló albumukat.

Az első három Bionicle -film, a Fénymaszk (2003), a Legends of Metru Nui (2004) és a Web of Shadows (2005) zenéjét Nathan Furst komponálta . 2012 -ben Furst bejelentette, hogy tervez kiadni egy filmzenét a filmekben szereplő zenéhez. Bár a tervek eredetileg selejtezték 2015-ben, a film pont a maszk Fény digitálisan megjelent 2017-ben ünnepli a film tizennegyedik születésnapját. Ezt követte ugyanazon év decemberében a Legends of Metru Nui és a Web of Shadows filmzenéi . A The Legend Reborn (2009) negyedik Bionicle -film zenéjét John D'Andrea, míg Mike Raznick a 2016 -os The Journey to One című televíziós sorozat partitúráját komponálta .

A népi kultúrában

Irodalom

  • Végső Pókember (2005)-A Pókember az ellenséges kiborgok csoportjára „bionikliként” hivatkozik.
  • Archie Sonic X #21 (2007) - Chris Thorndyke kiderül, hogy a „Robonicle” játékvonal rajongója (egy paródia, amely valószínűleg a két „Robotnic” és „Bionicle” kifejezést ötvözi), és kezdetben tervezi, hogy a „Toys for Us” ”(A„ Toys R Us ”játéklánc áruházának paródiája), hogy kiválasszon néhány Robonicle -t, de végül Alexander Pell laborjába megy. A Sonic the Hedgehog és a Tails the Fox ekkor kényszeríti Chris nagyapját, Chuck Thorndyke -t, hogy vásároljon hatalmas mennyiségű játékot, miután tönkretették a játékboltot, miközben harcba keveredtek Dr. Eggmannel, hogy kifizethessék az üzletvezetőnek a kárt. a boltjában megsemmisített Robonicles -hez.
  • Szoba (2010) - Jack röviden néz egy Bionicle reklámot a televízióban.
  • Star Wars: Smuggler's Guide (2018) - a Star Wars referenciakönyvben szereplő szereplő Makuta, a Bionicle franchise fő antagonistájának nevét viseli kölcsön.

Televízió

  • Barátok - több epizódban Joey és Chandler lakásában látható a 2001 -esToa Mata szett a kombinált Toa Kaita formájukban, valamint egy maszkos 2001 -es Kopaka szett.
  • Még Stevens is - a "Gutter Queen" epizódban Louis és Beans karakterek játszanak a 2001 -es Toa Mata és a 2002 -es Bohrok készletekkel.
  • Malcolm a közepén - az "If Boys Were Were Girls" című epizód bemutatja Dewey karakterét, aki a 2001 -es Toa Mata készletekkel játszik, bár különböző nevekkel.
  • A királynők királya - a "Friender Bender" epizódban a 2001 -es Toa Mata készletek láthatók a játékboltban, ahol Doug és Carrie karakterek vásárolnak játékokat.
  • Ned dekódolt iskolai túlélési útmutatója - úgy tűnik, hogy Cookie Bionicle -ízületet visel, hogy segítsen feltartani egy extra lencsét a szemüvegében.
  • Johnny Test - az 1. évad „Johnny és a Mega Roboticles” epizódja a játékvonal paródiája, és Toa Tahu Roboticle nevű karakterének paródiáját tartalmazza.
  • Terminator: The Sarah Connor Chronicles - a "A világítótoronyhoz" című epizódban John Henry karakter játszik a 2008 -as Mistika -díszletekkel és megbeszéli a történetet. Újra velük látható a "Jó seb" című filmben, és azt kérdezi, hogy Isten miért nem használt golyós-foglalatos ízületeket emberek létrehozására (utalva a Bionicle építési rendszerre).
  • Suburgatory - a "Victor Ha" epizódban Lisa megtalálja örökbe fogadott testvérét, aki elrejti a 2010 -es Takanuva készletet, és kötődik hozzá a franchise iránti szerelme miatt.
  • Clangers - a "Small's New Star" című epizódban Bionicle díszletdarabok szerepelnek a vascsirke fészekben lévő szemét között.

Film

Videójátékok

  • Through the Woods (2016) - egy naplóbejegyzés a játékban egy Bionicle készletet említ, amely egy gyermeké volt.

Zene

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek