Castlevania: Lords of Shadow 2 -Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania Lords of Shadow 2 boxart.jpg
Fejlesztő (k) MercurySteam
Kiadó (k) Konami
Rendező (k) Enric Álvarez
Gyártó (k) Dave Cox
Zeneszerző (k) Óscar Araujo
Sorozat Castlevania
Platform (ok) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Kiadás
Műfaj (ok) Akció-kaland , hack and slash
Mód (ok) Egyjátékos

A Castlevania: Lords of Shadow 2 egy akció-kalandjáték , a 2010-es Castlevania: Lords of Shadow játék folytatása, és a Castlevania franchiserésze. A játékot a MercurySteam fejlesztetteés a Konami publikálta. 2014. február végén jelent meg Észak -Amerikában és Európában, valamint 2014 márciusában Ausztráliában. A Lords of Shadow 2 2014. szeptember 4 -én jelent meg Japánban. Márciusban egy letölthető fejezet is megjelent ugyanabból az évből.

A történet mind a középkori, mind a modern világban játszódik, és egy meggyengült Drakulát követi, amikor le akarja győzni korábbi ellenségét, Sátánt. A játék az eredeti Lords of Shadow után játszódik, de ezúttal egy nyitott világon keresztül . A játékos irányítja Drakulát, aki több erőt és fegyvert használ céljai eléréséhez. A Lords of Shadow 2 vegyes véleményeket kapott a kritikusoktól, akik dicsérték harci és főnöki küzdelmeit, de bírálták ütemezését és lopakodó részeit, míg látványterve sarkos véleményeket kapott.

Játékmenet

Az előző játékhoz hasonlóan a játékos irányítja Gabriel Belmontot, ma Drakula néven . A játék nyitó szekvenciája alatt a játékos képes irányítani Drakulát, miközben megvan minden ereje és fegyvere. Drakula fő fegyvere az árnyékkorbája, amely az eredeti Lords of Shadow harci keresztjéhez hasonlítható fegyver . Az előző játék mágikus rendszerét az Üres kard és a Káoszkarmok váltják fel. Az Üres Kard feltöltheti Drakula egészségét, ha használják, míg a Káoszkarmok felhasználhatók az ellenséges védekezés áttörésére és erőteljes támadások végrehajtására. További új képességek közé tartozik az alakváltás patkányba, hogy elrejtőzzön az ellenségek elől vagy utazzon a szellőzőnyílásokon, megfoghatatlan köddé válva, hogy áthaladjon a rácsokon, vagy repüljön/sikljon magasabb platformokra, néhány másodpercig birtokolja az ellenségeket, hogy áthaladjon a biztonságos ajtón, és megivja a vért az ellenség, hogy feltöltsön némi egészséget. A Lords of Shadow 2 sztori módját sokkal hosszabbnak találták, mint az előzőt. A játék elsősorban nyitott világ, lehetővé téve a játékos számára, hogy milyen utat válasszon. A Lords of Shadow 2 mozgatható kamerával rendelkezik, ami nem volt elérhető elődjében.

Cselekmény

A játék a Lords of Shadow és a Mirror of Fate összefoglalójával kezdődik , amely részletesen bemutatja Gabriel Belmont ( Robert Carlyle ) Drakulává való átalakulását és találkozásait fiával, Trevorral ( Richard Madden ), akit megöl, majd feltámaszt, és unokájával, Simonnal. . A játék azzal kezdődik, hogy a lovagok megtámadják Drakula várát. Gyorsan elküldi mindegyiket, mielőtt szembesülne az újjáéledt Trevorral, ma Alucard néven .

Ezer év telt el, és Drakula a modern időkben egy katedrálisban ébred fel, gyengén az éhezéstől, és nem emlékszik a körülményekre, amelyek oda vezettek. Egykori ellensége, Zobek ( Patrick Stewart ) figyelmezteti a Sátán visszatérésére, akit addig maga Drakula is elriasztott ettől. Zobek felajánlja neki régi fegyverét, a Vámpírgyilkost (a Harci Kereszt az első játékból), az egyetlen ereklyét, amely képes megszüntetni elátkozott létét, cserébe legyőzi az "akolitikusokat", akik megpróbálják visszahozni a Sátánt ( Jason Isaacs ). Hatalmának visszanyerésének kulcsa a kastélyban rejlik, amelyet az átkozott vér, amely évszázadokon át életben tartott, megpróbálja elrettenteni Drakulát a küldetésektől. Utazása során Drakulát különböző szövetségesek segítik, köztük Zobek testőre és elhunyt felesége, Marie ( Natascha McElhone ) és egy fiatalabb Trevor kísértete . Találkozik a Fény Testvériségével és jelenlegi vezetőjével, Victor Belmont -nal ( Anthony Howell ) is.

Miután elpusztított kettőt az akolitból, és felkutatta a harmadikat, Drakula lecsapni készül rá, de a testőr megállítja, és visszavillant az utolsó találkozáshoz Alucarddal. Kiderül, hogy évszázadokkal ezelőtt Alucard azzal a tervvel érkezett Drakulába, hogy elpusztítja Zobeket és a Sátánt is, kardja, a Crissaegrim segítségével (amelyet a Vámpírgyilkos szilánkjából hoztak létre), mély álmot kelt, és így mozgásban vannak az aktuális események. A most ismert igazság, a testőr Alucardnak vallja magát. Zobek rájön árulásukra, és dühösen szembesül mindkettővel. Drakula megöli őt, amikor a harmadik akolita megidézi Sátánt, aki egy repülő szörnyet idéz, hogy elpusztítsa az emberi világot. Drakula és Alucard képesek megölni a fenevadat, csak hogy a Sátán birtokolja az utóbbit, és csatára kényszeríti apát és fiát. Drakula fölénybe kerül, és felkészül arra, hogy Alucardot a Vámpírgyilkosra tegye, annak ellenére, hogy Sátán ragaszkodik ahhoz, hogy ne tegye, és arra kényszeríti, hogy ürítse ki a testét. Miután ezt előre látta, Drakula végleg megöli Sátánt, miközben megmenti a fiát. Drakula ezután elpusztítja a Sors tükrét, és Alucarddal bemegy a katedrálisába, amikor a nap felkel a városra.

Fejlődés

A játékot az E3 2012 -en jelentették be . A fejlesztők szándéka az volt, hogy először a Drakula szerepét játsszák a Castlevania sorozatban, és lezárják az első Lords of Shadow történetét . Bár az előző játékot jól fogadták, a tervezők megállapították, hogy számos hibája van, amelyeket javítani akartak, miközben javították a játékmenetet. Ez magában foglalja a játék túlzott függésének csökkentését a gyors időbeli eseményeken , a rögzített kamera eltávolítását a 360-as mező javára, és a képkockasebesség javítását. A korábbi játékok elemeinek újrahasznosítása helyett a csapat úgy döntött, hogy újratervezi a játékmotort. A fejlesztők a Lords of Shadow -t is túlságosan lineárisnak érezték , ami újabb változást vezetett be a folytatásban: nyitott világa lesz, hogy a játékosok felfedezésérzetet kapjanak, és elkerüljék a szintek közötti átmenetet. A kezdetben lineáris út ellenére a játékosok több lehetőséget kapnak előrehaladásuk során. Ezt is más akciósorozatokkal akarták szembeállítani, mint például a Tenchu , a Legacy of Kain és a Devil May Cry . A modern környezet kialakítása nehézségeket okozott a fejlesztőknek. A csapat korábban nyílt világbajnokságokat játszott, de csalódottak voltak a minőségükben, és úgy gondolják, hogy a Lords of Shadow 2 javulás lesz ezekhez képest.

A 2012. júniusi interjúban a Nintendo Life -nak a Mirror of Fate -ról az E3 során, a Lords of Shadow producere, Dave Cox kijelentette, hogy nem tervezik kiadni a Castlevania: Lords of Shadow 2 -t a Nintendo akkor készülő Wii U konzolján. Cox és Konami néhány hónappal a Wii U elindítása után megerősítették ezt, hivatkozva a játék hordozásához szükséges erőforrások hiányára.

2014. február 12 -én demót tettek közzé a PlayStation Network -en, az Xbox Live -on és a Steamen.

A játék megjelenése után névtelen forrásokból érkeztek jelentések, amelyek szerint a MercurySteam fejlesztői voltak a játék fejlesztésével kapcsolatban. Az egyik forrás azt állította, hogy a fejlesztési folyamat "bizonyos fokú" pokol "volt, és a játék rendezőjét, Enric Álvarezt vádolta. Álvarez állítólag "személyes kritériumai alapján" vezette a fejlesztést, miközben "teljesen figyelmen kívül hagyta a programozókat, tervezőket és művészeket". Egy másik forrás megerősítette ezt az információt, sérelmezte a bizalom, a vezetés és a kommunikáció hiányát a játékon dolgozó csapatok között. Ez a forrás azt sugallta, hogy José Luis Vaello, a MercurySteam korábbi művészeti igazgatója a leírt körülmények miatt elhagyta a stúdiót a Tequila Works -hez . Álvarez cáfolta a Twitteren azt állítva, hogy "szomorú látni, hogy az emberek elismerést adnak a feldühödött volt munkavállaló hazugságainak és sértéseinek."

Letölthető tartalom

2014. március 25 -én megjelent az első letölthető tartalom , "Revelations" címmel. A történet a főjáték előzménye, és Drakula fiára, Alucardra összpontosít, aki arra törekszik, hogy visszakapja Édes kardját és káoszkarmait apja számára, amikor felébred. Alucard a Drakulához hasonlóan játszik, de egyedülálló képességekkel rendelkezik, mint például a Bat Cloud, amely lehetővé teszi számára a teleportálást a nehezen elérhető helyekre, a Timeless Vision, amely ideiglenesen megfordítja az időt, és a Spectral Wolf, amely lehetővé teszi, hogy túljusson bizonyos akadályokon.

A játék egy pár kozmetikai bőrt is biztosít Drakula számára a "Dark Dracula" és a "Armored Dracula" néven. Sötét Drakula megváltoztatja Drakula testének fizikai megjelenését, így jobban hasonlít Alucardra, fehér hajjal, fekete szemekkel és halványabb bőrrel. A páncélozott Drakula más megjelenést biztosít Drakula ruháinak, hasonlít az eredeti Lords of Shadow karaktere által viselt ruházathoz, de páncélosabb megjelenéssel. A két bőr kombinálható, így "Dark Armored Dracula". A bőrök hatással vannak a játékon belüli párbeszédre is, amelyet Dracula beszélt, amikor azt mutatják, hogy a játékban Drakul könyve néven emlegetett hatalmas gombolyagra tekint, amikor a játékos a játék szünetét követően folytatja a játékot, bár más módon nem befolyásolják a játékon belüli vagy a filmes párbeszédet.

Recepció

A játék általában vegyes fogadtatást kapott a kritikusoktól, a Metacritic vélemény -összesítő webhelye 58/100, 63/100 és 70/100 pontszámot ért el a három platformon.

A játék csupa dicséret volt a harcért, "egyszerűen fantasztikusnak" és "lenyűgöző, áramló harci rendszernek" minősítve. A Play megjegyezte, hogy a készségfejlesztési rendszer hogyan kényszerítette a játékosokat a támadások megváltoztatására, egy szerelő, aki a GameSpot szerint "némileg késlelteti a hatékonyságot a csatában", de "[megnyitotta] a játékot különböző típusú harci stratégiákhoz." Ajáték főnökei különös figyelmet hívtak fel több értékelésből; A GameSpot ezeket a "groteszk szörnyetegeket" úgy jellemezte, hogy " Guillermo del Toro filmrendező legjobb terveit idézi fel ". Az Eurogamer kiemelte a Toy Maker főnöke elleni küzdelmet, mint olyan helyet, ahol "az egész játék hirtelen összerezzent az életben" és "öröm a részese lenni", de úgy érezte, hogy ezt az élvezeti szintet nem lehet fenntartani a játék során. Az IGN is élvezte a főnöki harcokat, de úgy érezte, hogy a szokásos ellenséges tervek "unalmasak és unalmasak", és néhányuk egyáltalán nem illik a Castlevania sorozathoz.

A játék látványára adott reakciók vegyesek voltak. A kritikusok általában dicsérték a középkori vár környezetét, de cserbenhagyták a modern városi környezetet. A Joystiq a környezetet a főnökök számára „szinte egyenlő látványnak” minősítette, a kastély „lélegzetelállító kilátásoknak ad otthont”, de a város nem tudott megfelelni ennek. A Play hasonlóan érezte magát, és azt írta, hogy a játék látványában felülmúlta az eredeti Lords of Shadow -t, bár a "szürke és ismerős" modern beállítások nem egyeztek Drakula kastélyának fenségével. Eurogamer „s Digital Foundry dicsérte a játék technikai teljesítménye a három platformon, összehasonlítva kedvezően eredeti Lords of Shadow . Arra a következtetésre jutottak, hogy "óriási lépések történtek", és a játék "tartós 30 képkocka / másodpercet képes produkálni mind a könnyű felfedezés, mind a nehéz harc során". A Digital Foundry úgy érezte, hogy az Xbox 360 és a PlayStation 3 változatok egyaránt „ugyanazt a grafikai és játékélményt kínálják”, de „a 60 képkocka / másodperc sebességű könnyű futás teszi a PC -s játékot a legvonzóbbá”.

Az Edge áttekintése rendkívül kritikus volt, kiemelve a lopakodó részek hibáit, a modern kor "fantáziátlan látványtervét" és a gyenge tempót. Még az Edge által a játék egyetlen megmentő kegyelmének minősített harci mechanikákat is úgy ítélték meg, hogy elmaradnak az inspirációktól, mint például a God of War sorozat. Enric Álvarez, a játék igazgatója az Eurogamer Spainnek adott interjújában arra panaszkodott, hogy az Edge -értékelés "rettenetesen igazságtalan", és "vaknak vagy hülyének kell lennie ahhoz, hogy 4/10 pontot adjon egy ilyen minőségű játéknak". Álvarez úgy vélte, hogy a játék gyengébb kritikai válasza az eredeti Lords of Shadow -hoz képest a folytatás megnövekedett elvárásainak köszönhető. Ennek ellenére Álvarez összességében azt mondta a fogadtatásról: "Hajlamos vagyok pozitívan gondolkodni, miután elolvastam néhány dolgot. Örülök, hogy egyesek játékokról írnak, nem pedig készítik őket."

Oroszországban a játék vegyes értékelést kapott. Alekszej Makarenkov, az Igromania magazin munkatársa elmondta, hogy ezt a játékot a God of War klónjának tartja . Míg Tony Vilgotsky a Darker magazinban azt írta, hogy a Lords of Shadow 2 az év egyik legjobb sötét játéka.

Enric Alvarez az Eurogamernek adott interjújában kijelentette, hogy a játék jól sikerült, de nem olyan jól, mint az első játék.

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek