Karaktergenerátor - Character generator

Aston Ethos hardveres karaktergenerátor

A karaktergenerátor , amelyet gyakran CG- ként rövidítenek , olyan eszköz vagy szoftver, amely statikus vagy animált szöveget (például hírfeltérképezéseket és jóváírási tekercseket ) állít elő a videofolyamba történő belépéshez . A modern karaktergenerátorok számítógépes alapúak, és grafikát, valamint szöveget is generálhatnak.

Történelem

A monoszkópokat karaktergenerálóként alkalmazták a szöveges módú video-megjelenítéshez a számítógépes kijelzőkön az 1960-as években. A CBS Laboratories Vidiac és az AB Dick 990 System a televíziózás legkorábbi karaktergenerátorai közé tartozott. A CBS Laboratories később kifejlesztette a fejlettebb Vidifont rendszert az 1968-as amerikai elnökválasztások előkészítéseként , ahol gyors, teljesen elektronikus karaktergenerálási módszerre volt szükség, hogy a sajtóorgánumok a helyszínen azonosíthassák a váratlan interjúalanyokat. Hasonló, az analóg elektronikát használó generátort, az Anchort fejlesztette ki a BBC 1970-ben, és az év későbbi választásán alkalmazták .

Használat

A televíziós üzleti Észak-Amerikában , a digitális képernyőn grafikus által generált karakter generátorok is gyakran nevezik „Chyrons”, miután a Chyron Corporation , függetlenül attól, hogy Chyron tette a karakter generátort. Hasonlóképpen, az Egyesült Királyságban az ilyen grafikákat gyakran Aston- nak nevezik, az Aston Broadcast Systems után . Ezek példák a generizált védjegyekre .

A karaktergenerátorokat elsősorban az élő televíziós sport- vagy televíziós híradások sugárzott területein használják , tekintettel arra, hogy a modern karaktergenerátor gyorsan (azaz "menet közben") nagy felbontású, animált grafikákat képes előállítani, hogy előre nem látható helyzetben sugárzás lehetőséget ad a híradásokra - például amikor egy futballmeccsen egy korábban ismeretlen játékosnak kezd eldőlni a jelek szerint kiemelkedő nap, akkor a karaktergenerátor- kezelő gyorsan létrehozhat egy új grafikát a "shell" sablon segítségével hasonlóan megtervezett grafika. A karaktergenerátor egyike azoknak a sokféle technológiának, amelyeket az élő televízió igényeinek kielégítésére használnak, ahol a helyszínen vagy az újságteremben zajló események diktálják a közvetítés irányát. A karaktergenerátorok fejlődésének előrehaladtával a hardver és a szoftver generátorok közötti különbségtétel kevésbé vált egyértelművé, mivel új platformok és operációs rendszerek fejlődnek, hogy megfeleljenek az élő televíziós fogyasztók elvárásainak.

Mód

Mielőtt a karaktergenerátorok rendelkezésre álltak volna, a videofájlok címeinek hozzáadásának elsődleges módja az volt, hogy egy kamerát szenteltek fehér alapon fekete alapon fekete betűk készítéséhez, amelyet azután egy élőszereplős fényképezőgéppel készített videóval kombináltak. kép látszólag egymásra helyezett fehér betűkkel. Valójában a mai napig (és annak ellenére, hogy ezt a technológiát a modern CG régóta elavítja), az élő TV néhány igazgatója továbbra is utasítja a műszaki igazgatót (TD), hogy "adja hozzá a szupert", amikor a CG kimenetet akarják "ráhelyezve" egy másik kamera képére. A technológia fejlődésével elérhetővé vált az a lehetőség, hogy ezeket a fehér betűket az élő videofelvételen keresztül " összeszedje " ( összeállítsa ), ami magában foglalja a címkamera betűinek formájú "lyukvágást" (hasonlóan a kulcslyuk kivágásához), majd elektronikusan hozzáadva a lyukak betűi az élő akció kamera képébe vágódtak. Ismételten néhány rendező ezt még mindig "a grafika kulcsának" nevezi. Végül a modern CG nemcsak pontosabb és valósághűbb "billentyűzetet" tett lehetővé, hanem több képelem hozzáadását is lehetővé tette a CG-től, hogy tovább növelje a háromdimenziós grafika fizikai illúzióját. A CG teljes mozgású grafikájának hozzáadása és a grafikus elemek CG általi animációja elhomályosítja a „karaktergenerátor” és a „ számítógépes grafika ” közötti határt , ötvözve a CG grafikák és videók elegáns bemutatásának képességét a számítógép interfész-képességével. játék pontszerző és időzítő rendszerek, az összes sportoló teljesítményének a pályán vagy a pályán való futása érdekében, valamint statisztikák készítése az egyes játékosok és az érintett csapatok számára, valamint a más játékhelyszíneken vagy egy televíziós hálózaton található számítógépes rendszerekkel való összekapcsolás ” s vezérlő központi műsorszóró központ. A televíziós sporteseményeken pontszámhibák vannak jelen. Tartalmazzák az adott játék CG-adatait, más folyamatban lévő játékok CG-adatait, más már befejezett játékokat és még várat magára váró játékokat, mindezt annak érdekében, hogy megakadályozzák a nézőt abban, hogy egy másik állomáshoz " szörfözhessen " egy másik televíziós műsor megtekintéséhez. . Azok a nézők, akik nem cserélnek csatornát, megnézik az első csatorna televíziós reklámját (amely szintén a CG kimenetébe tartozik), amely aztán bevételt hoz a televíziós hálózat számára.

Bár a hardveres és szoftveres CG-k közötti különbségtétel a technológia fejlődésével egyre kevésbé nyilvánvaló, és ahogy a fogyasztói minőségű számítástechnikai eszközök grafikailag kifinomultabbá válnak, továbbra is a legkönnyebb a CG-ket hardver- vagy szoftverfüggőnek tekinteni.

Hardveres karaktergenerátorok

Hardveres karaktergenerátor otthoni és félprofi használatra (1994; toll működteti a rajzterületen)
Cím létrehozása a fenti hardveres karaktergenerátorral (1994; a TV képernyőn megjelenő menüt a toll mozgatása vezérli a rajzterületen)

A hardveres karaktergenerátorokat televíziós stúdiókban és videoszerkesztő lakosztályokban használják. A kiadványszerkesztés -szerű interfész használható generál statikus és mozgó szöveges vagy grafikus, amelyek a készülék, akkor kódolja a néhány kiváló minőségű videó jelet, mint a digitális soros digitális interfész (SDI) vagy analóg komponens videó , a nagy felbontású , vagy akár RGB video . Ők is egy kulcs jelet, ami a kompozit látás mixer lehet használni, mint egy alfa csatornát , hogy melyik terület a CG videó áttetszőek.

Szoftverkarakter-generátorok

A szoftver CG-k szabványos, házon kívüli számítógépes hardveren futnak, és gyakran beépülnek olyan videoszerkesztő szoftverekbe , mint például a nemlineáris szerkesztő rendszer (NLE). Néhány önálló karaktergeneráló termék elérhető azokhoz az alkalmazásokhoz, amelyek nem is próbálnak önállóan szöveggenerálást kínálni, mint gyakran a csúcskategóriás videoszerkesztő szoftverek, vagy amelyek belső CG-effektusai nem elég rugalmasak és erőteljesek. Egyes szoftveres CG-k az élő gyártás során speciális szoftverekkel és számítógépes videokártyákkal használhatók. Ebben az esetben egyenértékűek a hardver generátorokkal.

Lásd még

Hivatkozások

  1. ^ " CK1414 Symbolray karaktert generáló katódsugárcső adatlap" (PDF) . Raytheon Company alkatrész üzletág, ipari alkatrészek üzemeltetése. 1966. április 15 . Letöltve: 2017. július 29 .
  2. ^ University of North Texas - Automatikus tipográfiai-minőségi betűkészítési technikák: A legkorszerűbb áttekintés
  3. ^ a b Stanley báró (2008-12-14). "IEEE Globális Történelmi Hálózat - első kézből: A Vidifont feltalálása: az első elektronikai grafikus gép, amelyet televíziós gyártásban használnak" . IEEE.
  4. ^ BBC Engineering, 84. szám, 1970. október, 15–19
  5. ^ BBC választás, 1970 - 1. rész, 42:49
  6. ^ BBC választás, 1970 - 1. rész, 43:24

Külső linkek