Ügyfél (számítástechnika) - Client (computing)

A számítógépes hálózati diagramon a kliens számítógépek kommunikálnak a kiszolgáló számítógépen keresztül az Internet

A számítástechnikai , egy ügyfél egy darab számítógépes hardver vagy szoftver , amely hozzáfér a szolgáltatás által rendelkezésre bocsátott kiszolgáló részeként kliens-szerver modell a számítógépes hálózatok . A szerver gyakran (de nem mindig) egy másik számítógépes rendszeren van, ilyenkor az ügyfél hálózaton keresztül éri el a szolgáltatást.

Áttekintés

Az ügyfél olyan számítógép vagy program, amely működésének részeként kérést küld egy másik programnak, vagy olyan számítógépes hardvernek vagy szoftvernek, amely hozzáfér a kiszolgáló által elérhető szolgáltatáshoz (amely lehet, de nem is található egy másik számítógépen) ). Például a webböngészők olyan ügyfelek, amelyek webszerverekhez csatlakoznak, és megjelenítik a weboldalakat . Az e -mail kliensek lekérik az e -maileket a levelezőszerverekről . Az online csevegés számos ügyfelet használ, amelyek az alkalmazott csevegési protokolltól függően változnak. A többjátékos videojátékok vagy online videojátékok ügyfélként futhatnak minden számítógépen. Az "ügyfél" kifejezést azokra a számítógépekre vagy eszközökre is alkalmazni lehet, amelyek az ügyfélszoftvert futtatják, vagy az ügyfélszoftvert használó felhasználókra.

Az ügyfél egy kliens -szerver modell része , amelyet ma is használnak. Az ügyfelek és a kiszolgálók lehetnek számítógépes programok, amelyek ugyanazon a gépen futnak, és folyamatok közötti kommunikációs technikákon keresztül kapcsolódnak egymáshoz. Az internetes aljzatokkal kombinálva a programok csatlakozhatnak az esetlegesen távoli rendszeren működő szolgáltatáshoz az Internet protokoll csomag segítségével . A kiszolgálók várják, hogy a potenciális ügyfelek kezdeményezhessenek kapcsolatokat, amelyeket elfogadhatnak.

A kifejezést először olyan eszközökre alkalmazták , amelyek nem képesek saját önálló programjaik futtatására, de hálózaton keresztül kölcsönhatásba léphetnek a távoli számítógépekkel. Ezek a számítógépes terminálok az időmegosztó nagyszámítógép ügyfelei voltak .

Típusok

Ügyféltípusok és jellemzőik

Helyi tárolóra támaszkodik

Helyi CPU -n alapul
Kövér kliens Igen Igen
Hibrid kliens Nem Igen
Vékony kliens Nem Nem

Az egyik besorolás szerint az ügyfélszámítógépek és -eszközök vagy vastag , vékony vagy hibrid kliensek .

Vastag

A vastag kliens , más néven gazdag ügyfél vagy kövér ügyfél , olyan ügyfél, amely minden adatfeldolgozási művelet nagy részét maga hajtja végre, és nem feltétlenül támaszkodik a szerverre . A személyi számítógép a kövér ügyfél gyakori példája, mivel viszonylag sokféle szolgáltatást és képességet kínál, valamint könnyű kiszolgálást igényel. Például egy futtató számítógép művészeti program (például Krita vagy Sketchupba ), amely végül osztja a munkája eredményét a hálózat egy vastag kliens. Azokat a számítógépeket, amelyek szinte teljes egészében önálló gépként futnak, fájlok hálózaton keresztül történő küldésére vagy fogadására, szabvány szerint munkaállomásnak nevezik .

Vékony

Egy vékony kliens számítógép

A vékony ügyfél minimális ügyfélfajta. A vékony ügyfelek a gazdagép erőforrásait használják. A vékony ügyfél általában csak egy alkalmazásszerver által szolgáltatott feldolgozott adatokat jeleníti meg , amely elvégzi a szükséges adatfeldolgozás nagy részét. A webalkalmazást (például Office Web Apps ) használó eszköz vékony kliens.

Hibrid

A hibrid kliens a fenti két ügyfélmodell keveréke. A kövér klienshez hasonlóan helyben dolgozza fel, de a szerverre támaszkodva tárolja az állandó adatokat. Ez a megközelítés mind a kövér ügyfél (multimédiás támogatás, nagy teljesítmény), mind a vékony kliens (magas kezelhetőség, rugalmasság) lehetőségeit kínálja. A Diablo III videojáték online verzióját futtató eszköz egy példa a hibrid kliensre.

Hivatkozások