Clue (1998 videojáték) - Clue (1998 video game)

Nyom
Clue-do-1998.jpg
Boxart
Fejlesztő (k) Engineering Animation, Inc.
Kiadó (k) Hasbro Interactive
Tervező (k) Rick Raymer
Motor Egyedi
Platform (ok) ablakok
Kiadás 1998
Műfaj (ok) Stratégia , társasjáték
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

A Clue ( Cluedo néven ismert Észak -Amerikán kívül) egy 1998 -as videojáték, amelyaz azonos nevű társasjátékon alapul. Clue: Murder at Boddy Mansion vagy Cluedo: Murder at Blackwell Grange néven is ismert, attól függően, hogy a kiadás országa amerikai vagy brit angol nyelvet használt.

A Clue Microsoft Windows rendszeren fut . 1998 -ban fejlesztette ki a Hasbro Interactive számára az EAI . Az Infogrames (ma Atari ) 2000 -ben vette át a játék közzétételi jogait, amikor a Hasbro Interactive megszűnt. A játék, akárcsak a társasjáték, 3-6 játékos számára készült a hat gyanúsított miatt. A játék megjelenésekor általában pozitív kritikákat kapott.

Az Engineering Animation 1999-ben kiadta a Clue Chronicles: Fatal Illusion nevű spin- offot .

Fejlődés

A Clue -t az Engineering Animation, Inc. EAI Interactive nevű ága fejlesztette ki . A fejlesztőcsapat felosztásra került az EAI interaktív részlege között , Utah állambeli Salt Lake City -ben és az iowai Ames -i központi irodában . A programozás és a játéktervezés nagy része a Salt Lake -ben zajlott, míg a legtöbb művészet és animáció az Ames irodában készült. A darabonként felépített kastély fejlesztése Amesben kezdődött, de a projekt felénél Salt Lake Citybe költözött.

Úgy fejlesztették ki, hogy "A meglévő verzió [1992 -ben megjelent] nem ingyenes, és nem is olyan jó. A meglévő verzió AI, táblás prezentációi és játékmechanikája mind rosszak voltak". A Clue ezen verziójának célja az volt, hogy "javítson ... mindezen területeken, a legtöbb hangsúlyt a játék számítógépes játékosainak mesterséges intelligenciájára helyezték".

A Clue kifejlesztése körülbelül egy évet vett igénybe. A játékot a Hasbro Interactive, a játék kiadója finanszírozta. Chris Nash, a játék vezető programozója, akivel a Cluedo hivatalos rajongói oldala, a Cluedofan.com 2003 májusában interjút készített, azt mondta, hogy bár ez egy szórakoztató projekt volt, amin dolgozni kellett, "néha nehéz is volt, pl. . "

A játék kialakításával kapcsolatban kifejtette: "Kaptunk némi szabadságot, de végül Hasbro -nak volt végső szava a grafikai kezelésekről és hasonlókról. A játék egyik nagy hibája az, hogy nincs vizuális javaslat. Például , Miss Scarletnek a konyhában késsel vizuálisan kell megjelennie valahol a képernyőn, de nem. Ez a Hasbro egyik tervezőjének hívása miatt történt. " Ez valószínűleg a költség/idő tényezőknek volt köszönhető - ehhez 6 * 6 * 9 = 324 javaslat -animációra lett volna szükség. Az utolsó vágási jeleneteket azonban úgy tervezték, hogy elég sötétek legyenek ahhoz, hogy a helyiség azonosíthatatlan legyen, és ezáltal leküzdjék ezt a problémát. Továbbá elmagyarázza: "A felhasználói felület elrendezése volt az egyetlen valódi fájó pont az egész játékban. A Game Designer így akarta, de Hasbro másképp akarta. A legnagyobb hiba ellenére azt tettük, amit Hasbro akart. A kúria kinézete miatt Azt hiszem, sok szabadságot kaptunk, de én nem nagyon vettem részt ebben a folyamatban. A művészetet Amesben, Iowában kezeltük, és Salt Lake City -ben, Utah -ban voltam. Csak azt hallottam, hogy 1920-30-as évek. Az egyik korai művészeti vezető (később lecserélték) az egész kastélyt szecessziós vagy art deco stílusúvá akarta tenni, de Hasbro azt mondta, hogy így tud egy szobát csinálni, de nem az egész kastélyt. " Emlékeztetett arra, hogy megosztott egy fülkét az interfész tervezőjével, aki a felület elemeinek nagy részét Art Deco -vá kívánta tenni, így a Hasbro zöld világította meg az ötletet a következetes felhasználói felület alapján. Összegezte: ne gondoljuk, hogy túl sok dologba ütközünk. "

Arra a kérdésre, hogy valamelyik karaktert eredetileg másképp tervezték -e, mint ahogy kiderült, Nash azt mondta: "Egy korai tervezési dokumentumban, amelyet soha nem használtak, megemlítették, hogy Miss Scarletnek" határozatlan ázsiai eredetűnek "kell lennie. Mindazonáltal hozzáteszi: "Nem hiszem, hogy a csapat többi tagja így képzelte volna el. Azt hiszem, az egyetlen iránymutatás az volt, hogy azt mondtuk, hogy gyönyörűen gyönyörű, ami természetesen az." Hivatkozik egy meg nem erősített pletykára is, miszerint "Miss Scarlet a producerünk, Virginia mintájára készült".

A játék nem tartalmaz krediteket, azonban tucatnyi ember vett részt Clue fejlesztésében. Néhány figyelemreméltó közreműködő:

Ugyanezek a 3D karakterek ebben a játékban később megjelennek a Cluedo által inspirált Fatal Illusion címben is .

Clue szokatlanul hosszú élettartamot élvezett egy videojátékhoz. 1998 végén került forgalomba, és 2007 -től még eladó volt, sok kiskereskedelmi üzletben és az interneten keresztül. Az eredeti játék egy dobozban érkezett, holografikus képekkel. Később ékszerdobozban , vagy a Classic Game Collection gyűjtemény részeként jelent meg (beleértve a Monopoly , az Életjáték és a Scrabble számítógépes verzióit is ). Egyszer a játékot ingyenesen kínálták gabona dobozokban más Hasbro videojátékok, például az Operation mellett . Ez visszahívás volt abba az időbe, amikor a Clue eredeti kiadója, a Parker Brothers a General Mills tulajdonában volt .

Az AllGame kifejti, hogy "az eredeti Clue 50. évfordulója alkalmából a Hasbro Interactive Cluedo: Murder at Blackwell Grange című európai kiadása bemutatja korábbi számítógépes kiadásának frissített verzióját."

Mesterséges intelligencia

A Clue számítógéppel vezérelt ellenfelei által használt mesterséges intelligencia (AI) számítógépes társasjátékok átalakítására alkalmas. Az AI olyan jól tud megoldásokat találni, hogy sok ügyfél panaszkodott, hogy a számítógép megcsalt. Valójában ez nem így van: a számítógép által vezérelt karakterek sokkal jobbak, mint az átlagos emberi játékosok.

Az AI úgy működik, hogy nyomon követi az összes játékos javaslatait. Még azokat az információkat is nyomon követi, amelyeket a legtöbb emberi játékos figyelmen kívül hagy. Például, ha az A játékos azt sugallja, hogy Mr. Green tette ezt a kötéllel a társalgóban, és a B játékos nem tudta cáfolni, akkor a legtöbb játékos figyelmen kívül hagyja ezt a tényt. De a számítógép rögzíti, hogy a B játékosnál nincs Mr. Green, a kötél vagy a lounge kártyák. Így, ha egy későbbi viszont játékos teszi a javaslatot, Mr. Green, a cső a nappali és B játékos tudja megcáfolni, az AI tudja, hogy a B játékos már, hogy a cső. Ily módon az AI képes meghatározni, hogy melyik játékosnak milyen kártyája van, anélkül, hogy valaha is kérdeznie kellene róluk.

A játék három nehézségi szintet tesz lehetővé az AI számára. A könnyebb AI -k rövidebb játékmenetet használnak, a legnehezebbek pedig a teljes játéktörténetet. Az AI -t Mike Reed programozta Bob Pennington tervei alapján, aki a projekt elején hagyta el az EAI -t.

A Nemzeti Tudományos Alapítvány által finanszírozott projektről készült jelentés azonban kimutatta, hogy "egyszerű javaslatos érvelés [kódolja] a Clue -játék során szerzett ismereteket annak megállapítására, hogy egy adott kártya az adott helyen van -e vagy sem ... egyértelműen felülmúlja a Hasbro Interactive Clue: Murder at Boddy mansion szoftverének „szakértői CPU” játékosait, és jóval a Hasbro Interactive mesterséges intelligenciája előtt levonja az ügyirat tartalmát. " Hasonló megállapítást tett közzé a Gettysburg College is .

Játékmenet

A játék célja ugyanaz, mint a társasjáték, amelyen alapul: megtalálni a gyilkost, azt a szobát, amelyben Mr. Boddy/dr. Black halála és a használt fegyver

Amellett, hogy az eredeti szabályok szerint játszik, a Clue rendelkezik egy további móddal, amely lehetővé teszi a "pontok" közötti mozgást. Minden kör kilenc ponttal kezdődik, és a játékos minden művelete pontba kerül. A játékos csak annyit tehet, amennyi pontja van. Például a négyzetről négyzetre való átállás egy pontba kerül, a javaslat megfogalmazása három pontba kerül. Sok játékos inkább ezt a játékmódot részesíti előnyben, mivel kiegyensúlyozottabbá teszi a játékot, mivel minden játékos azonos számú "mozdulatot" kap minden körben.

A Clue néhány jellemzője :

  • A társasjáték által híressé tett karakterek részletes ábrázolása
  • A 3D-s izometrikus nézet
  • Fentről lefelé néző, a társasjátékra emlékeztető nézet
  • Videók a bűncselekményt végrehajtó karakterekről (amelyek a játék T (Teen) besorolását szerezték meg)
  • Online játék az interneten keresztül

A Providence Journal úgy írta le a játékot, hogy "film-noir környezetben van (mint a 1940-es évek gyilkossági-rejtélyes filmje"). Christian Spotlight elmagyarázza, hogy ezeket ki lehet kapcsolni, ha valaki úgy dönt.

Az AllGame elmagyarázza, hogy "minden szoba gazdagon megalkotott szeretetteljes részletekben, egzotikus korabeli bútorokkal és titkos passzusokkal kiegészítve. Mind a hangulatot, mind a játékmenetet javítja az inas mély, hangzatos hangja, amikor bejelenti az eseményeket. Spong szerint:" A Cluedo többnyire abban a házban játszódik, ahol a gyilkosságot elkövették, hűvös hangulatot teremtve. A környezet gyönyörűen renderelt, az eredeti társasjáték minden karakterét teljes 3D -ben tartalmazza. "

Cnet elmagyarázza: "A Clue teljes animációkat kínál a szobáról szobára sétáló karakterekre. Bár ez egy ideig érdekes, valószínűleg játszani szeretne a tábla szabványos felülnézetével. Az animációkkal együtt egy igazán jó filmzene Ez magában foglalja a vihar hangjait a kúrián kívül, és egy tiltó komornyikot, aki minden javaslatot felkér, ahogy játszik. " Hozzáteszi: "Az" automatizálás "funkció, amely jegyzeteket készít arról, hogy milyen kártyákat látott, nem rögzíti a már megfogalmazott javaslatokat, így megalapozott találgatásokká válik, hogy az emberek milyen kártyákkal nem rendelkeznek javaslatokkal és papírélmény ”.

A háttérzenét olyan műfajok ihlették, mint a jazz és a film noir. Christian Spotlight azt mondta: "A zene kissé bosszantó, egyszerűen ugyanazokat a sávokat játssza újra és újra. Szerencsére a zene csendes, és nem sok figyelemelterelés." Azt is hozzátette: "Kattintson egyes tárgyakra minden területen, és lepje meg a sok rövid animációt, amely kibontakozik."

Spong azt mondja: "A többjátékos lehetőség LAN-on keresztül valami újat kínál a Cluedo számára, amit csak egy videojáték képes megvalósítani. Akár fej-fej mellett, akár együttműködve játszik, az élmény sokkal társasabbá és élvezetesebbé teszi a játékot. És teljesen lehetséges, hogy egyedül ez a játékmenet kiegészítés teszi a Cluedo: Murder at Blackwell Grange -t alaposan játszható élménnyé. " A játék eredetileg az MSN Gaming Zone -hoz volt csatlakoztatva; az MSN azonban leállította a játék házigazdáját. A játékon belüli online játékra mutató linkek most érvénytelen URL-címre mennek. Christian Spotlight azt mondja: "Az internetes játék tökéletesen hibátlan, még lassú internetkapcsolat esetén is. A játék stabil és elég jól támogatott. Játssz néhány baráttal vagy családtaggal a számítógép körül vagy az interneten. De nagy csoportok számára egyetlen helyen, az eredeti társasjáték sokkal könnyebb, mint a számítógép billentyűzete és egérje körül görcsölni. "

A játék olyan algoritmust használ, amely lehetővé teszi, hogy újra felhasználható legyen, így nincs szükség több szintre. A Clue -ban "az ötlet az, hogy minden alkalommal új játékot kell kezdeni. Ez a játék minden új játékban új rejtvényt helyez el a játékos számára, hogy a játék minden alkalommal új legyen neki" - egy másik 3 kártyás megoldás - annak ellenére, hogy pontosan ugyanazt a játékmechanikát használja.

Vágások

Nyítás

A videó a Blackwell Grange/Boddy Manor előtti nézetben nyílik meg. A kilátás a belső csarnokra nyílik a játék gyilkosával, kezében meggyújtott gyertyatartóval, sétál a folyosón és belép az egyik szobába. A gyertyát villámcsapással eloltják és körvonalazzák, egy meghatározatlan emberi alak arra készül, hogy lecsapjon az áldozatra, amikor a videó a játék címéhez vág.

Üzlet

Boddy úr/dr. Black szelleme visszatért, hogy megkeverje a kártyákat, és kioszthassa a játékosokat, hogy felfedezzék, hogyan gyilkolták meg, majd egy táskába teszi a játék gyilkosát, szobáját és fegyverét ábrázoló három lapot. A Clue az eredeti játék közvetlen átalakítása videojátékgá.

Gyilkosság

Az áldozat meggyilkolásának minden lehetséges gyanúsítottja és módszere egyéni vágójelenként jelenik meg, amikor javaslatot tesznek. Ezeket a jeleneteket Mr. Boddy/Dr. Black perspektívája. Például:

  • A gyanúsított késsel szúr, vagy odadobja
  • Akasztás, ütés vagy fojtogatás a kötéllel
  • Ütés a gyertyatartóval, csavarkulccsal vagy ólomcsővel
  • Revolverrel lőni rá

Börtön

Amikor a játék megoldódik, a játék igazi gyilkosa bemegy a börtönbe, és az ajtó bezárul. A karakter cselekedetei a jelenetben a következők:

  • Vagy Miss Scarlet (aki pózol), Mustard ezredes (aki figyel), vagy Mrs. White (aki portalanítja a falat) belép a börtönbe
  • Mr. Green az ágyon fekszik
  • Páva asszony az ágyon ül
  • Szomorú szilva professzor ül a vécén

Recepció

Az AllGame 3 -ból 3 -at adott a játéknak, megjegyezve, hogy "a játék grafikája és hangzása kiváló, és fokozza a feszültséget", miközben hozzáteszi, hogy "annyi minden történik a vizuálisan lenyűgöző háttérben, vagy a mély, baljós hangzásban" hogy a társasjáték olykor lassú üteme észrevehetetlen. Egy 1999 -es MABM -felülvizsgálatban Helen Ubinas azt mondta: "Akinek eszébe jutott, hogy ezt a klasszikust lemezre helyezze át , annak fogalma volt." A Computer Gaming World úgy gondolta, hogy a játék "lenyűgöző", és úgy gondolta, hogy a "szexi ... titokzatos" filmzene egy játékfilmhez készülhetett.

A GameSpot 7,6 -os értékelést adott, mondván: "Alapvetően, ha szereted a társasjátékot, akkor ezt a verziót akarod. És ha még nem játszottál, akkor vedd meg ezt". A CNET 3,5 csillagos értékelést adott a játéknak, mondván: "ez valószínűleg szórakoztatóbb, mint a társasjáték", ugyanakkor arra a következtetésre jutott, hogy "Összességében ez az egyik legjobb fordítás a PC-re, amit Hasbro valaha is készített. Az egyszerű hibán túl Néhány extra funkció közül, amelyeket nem a legjobb hatás elérése érdekében valósítottak meg, valójában nincs sok hiba a játékban. " A Christian Spotlight 4,5 / 5 csillagos értékelést adott a játéknak. A Gamezebo 4 -ből 5 csillagos értékelést adott a játéknak.

A játékot 1999-02-06-án a Fresno Bee- ben nevezték el "A hét videojátékának" .

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek