Colin McRae: Dirt 2 -Colin McRae: Dirt 2

Colin McRae: DiRT 2
Dirt 2 doboz art.jpg
Fejlesztő (k)
Kiadó (k)
Gyártó (k) Adam Askew
Tervező (k) Matthew Horsman
Programozó (k) Matthew Craven
Előadó (k)
Sorozat Colin McRae Rally és Dirt
Motor EGO 1.0
oktán (DS)
Platform (ok)
Kiadás Microsoft Windows
OS X
Műfaj (ok) Verseny
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

A Colin McRae: Dirt 2 ( Colin McRae: DiRT 2 néven stilizált) egy simcade autóversenyes videojáték , amelyet a Codemasters fejlesztett ki és tett közzé2009 -ben, először a Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii és Xbox 360 , majd később PC számára platformok ( Windows , OS X ). Ez a sorozat első játéka McRae 2007 -es halála óta,és az utolsó, amelyben a neve szerepel a címben. Ez egyben az első és egyetlen játék a sorozatban, amely elérhető Nintendo otthoni konzolon, és a sorozat utolsó játéka, amelyet kézi számítógépen adnak ki.

Jellemzője Ken Block , Travis Pastrana , Tanner Foust , Dave Mirra és Mohammed Ben Sulayem . A játék számos új versenyeseményt tartalmaz, beleértve a stadioneseményeket is. A lejátszóval együtt egy lakóautó utazik egyik eseményről a másikra, és a játékos "központja". A korabeli off-road események névsora tartalmazza a játékosokat a változatos és kihívásokkal teli valós környezetben. A játék Ázsiában, Európában, Afrikában és Észak -Amerikában játszódik. A játék öt különböző eseménytípust, valamint további három "különleges" játékmódot tartalmaz. A World Tour módban a játékosok új helyszíneken versenyeznek többautós és egyéni versenyeken, és új többjátékos módot is tartalmaz. A Dirt 3 folytatása 2011 -ben jelent meg.

Játékmenet

Colin McRae: A Dirt 2 öt versenysorozattal rendelkezik, amelyek mindegyike offline (AI -robotok ellen, ha alkalmazható) és online is játszható. Ezenkívül három "speciális mód" is szerepel. Colin McRae: Dirt 2 az EGO motor frissített verzióján fut, amely a Codemasters Race Driver: Grid -jét is meghajtotta . A motor főleg egy frissített fizikai motorral rendelkezik, amely realisztikus súlyátvitelt modellez a fordulási manőverek során, lehetővé téve a játékos számára a fejlett vezetési technikák, például a skandináv mozdulatok beépítését .

  • Rally Racing fordul elő a nem kör utak, amelyeken általában bevonják az állami (lezárt) útvonalak és technikailag kihívást tanfolyamok. Általában lépcsőzetes indítással jár, minden versenyző versenyez az órával. Ezenkívül a rallyesemények során egy társvezető van jelen, aki folyamatosan pacenotokat olvas, hogy a vezetőt keskeny és kanyargós, legfeljebb 6 km hosszú pályákon vezesse.
  • A ralikrossz versenyeken azonos autók szerepelnek, mint a rally versenyeken; maguk a fajok azonban nagyon különbözőek. Minden rally-cross versenyen legfeljebb nyolc versenyző vesz részt, akik többkörös versenyeken vesznek részt vegyes felületű pályákon. A vágányok, félig aszfalt és félig szennyeződések, zárt környezetben, például stadionokban vagy azok környékén léteznek, és körülbelül 1–1,5 km hosszúak.
  • A Trailblazer események valós világának leginkább hasonló megfelelője a hegymászás . A hegymászó eseményekkel ellentétben azonban az úttörő versenyek nem igényelnek pozitív változást a magasságban. A rallyhoz hasonlóan az úttörő funkciók fokozatosan indulnak. A Trailblazer (és hegymászó) autók a rallyautókkal ellentétben általában masszív aerodinamikai segédeszközökkel rendelkeznek, például spoilerekkel, diffúzorokkal és osztókkal, amelyek segítenek megtartani a tapadást nagyobb sebességnél, pályafelülettől vagy körülményektől függetlenül.
  • A raid versenyek több autóból álló események, amelyek nehézsúlyú járműveket, például babakocsikat és trófeás teherautókat foglalnak magukban . Minden verseny legfeljebb nyolc versenyző egyidejű rajtjával kezdődik, a pályák átlagosan 5 km hosszúak.
  • A Landrush események hasonlóak a raid versenyekhez, de egy pályán zajlanak. Minden versenyen nyolc versenyző vesz részt egy körülbelül 1 km -es földúton, és több kört foglalnak magukban.

Speciális módok

Az öt egyenes játéktípuson kívül három speciális változat létezik, amelyek mindegyike többféle módra alkalmazható.

  • A rali pályákat és autókat használó Gatecrasher sárga korlátok leverését foglalja magában; a versenyzők az idővel versenyeznek. Amikor összetörték, a stratégiailag a legjobb versenyvonal mentén elhelyezett "kapuk" időt adnak az órának; az nyer, aki a legtöbb versenyzővel fejezi be az eseményt. A verseny formátuma inkább hasonlít egy több versenyzős időmérőre, mint egy hagyományos rali versenyre.
  • A dominancia, a játszható Rallycross és Land Rush szakaszok több versenyzőt vívnak, hogy a pályaszektorban a legalacsonyabb időt állítsák be. A pontokat az ellenőrzött szektorok végső száma, valamint a verseny végső pozíciója alapján ítélik oda.
  • A Last Man Standing egy rallycrosson alapuló eliminációs stílusú verseny, amely során az utolsó helyen álló pilótát 20 másodperces időközönként kiesik, a győztes az utolsó versenyző, aki a többiek kiesése után maradt.

Többjátékos

A Colin McRae: Dirt 2 egy sor többjátékos módot tartalmaz, amelyekben a felhasználó részt vehet, a PlayStation Network , a Games for Windows - Live és az Xbox Live , valamint a helyi többjátékos. Legfeljebb nyolc játékos versenyezhet rangsorolt ​​(Pro Tour) vagy rendezetlen mérkőzéseken (Jam Session). A "Jam Session" kategórián belül bármilyen osztályú autó használható bármely pályán; A játék tájékoztatja a házigazdákat, amikor a kombináció nem feltétlenül tanácsos, például a Trailblazer autók Rallycross versenypályán. A rangsorolt ​​mérkőzések ehhez képest sokkal visszafogottabbak; a pályán csak az előírt autókat szabad használni.

Fejlesztés és kiadás

Röviddel megjelenése előtt Colin McRae: Dirt , Colin McRae: Dirt 2 -ben leírt Matthew Horsman, vezető játéktervező a játék, mint egy játék több fejlődött és finomodott, mint elődje. A motort, az EGO-t, amely eredetileg a Race Driver: Grid -ben szerepelt , frissítették, hogy jobban kihasználják a PlayStation 3 specifikációit, valamint javítsák a többmagos processzor kihasználtságát az Xbox 360-on és a PC-n. A Flashback képesség, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszacsévéljék a futam közepén az új funkciót a Gridben , megmaradt és javult a népszerűsége miatt. Ezenkívül a Colin McRae: Dirt -ben eléggé vérszegénységként gyakran kritizált többjátékos komponens jellemzői és kiterjedése teljesen új volt a sorozatban.

Colin McRae: A Dirt 2 az Ambisonics hangtechnikát használta . Ez volt az első számítógépes videojáték, amely alapértelmezés szerint a Blue Ripple Sound Rapture3D hangmotorját használta. Ez volt az első videojátékok egyike, amely megvalósította az akkor újonnan megjelent DirectX 11 grafikus szabványt az ATI 5000 és az NVIDIA Geforce 400 sorozatú lapkakészleteken. A Firebrand Games, a Race Driver: Create and Race fejlesztője kifejlesztette a Dirt 2 Nintendo DS verzióját, amely az Octane motorján fut, amelyet a Firebrand DS Race Driver: Grid verziója is használ , felhasználva annak 3-D grafikáját, felhasználói felületét és számszerkesztő.

Colin McRae: A Dirt 2 Ken Block, Travis Pastrana, Tanner Foust és Dave Mirra hivatalos szponzora volt a Subaru Rally Team USA -ban .

A játék bemutatója 2009. augusztus 20 -án jelent meg a PlayStation Store -ban és az Xbox Live Marketplace -en . A demó november 29 -én jelent meg PC -re; ugyanazt a tartalmat tartalmazza, mint a konzol demója, magasabb grafikai beállításokkal és egy benchmark eszközzel. A játék Mac OS X verzióját a Feral Interactive adta ki .

2009 februárjában a Codemasters nyilvánosságra hozta azt a tervét, hogy "hamarosan a dobás után számos kis DLC -csomagot bocsátanak ki, amelyekkel a játékosok személyre szabhatják és bővíthetik a dobozos játékot". A megjelenés idején azonban csak két DLC lehetőség volt elérhető: a "Trust Fund", amely minden járművet, májat és frissítést felold, és az "Access All Areas", amely minden eseményt és számot felold. További DLC kiadások nem voltak.

Recepció

A Colin McRae: Dirt 2 PlayStation 3, Xbox 360 és PC verziói pozitív kritikákat kaptak a kritikusoktól, a PC -n 89, a két HD konzolon pedig 87 Metacritic pontszámot kaptak. Ezeket a verziókat az IGN pozitívan értékelte , 8,4/10 -es pontszámot kapott az amerikai oldalról, és valamivel kedvezőbb 9/10 -et az Egyesült Királyság webhelyéről. Az Eurogamer ugyanezeket a verziókat adta meg Colin McRae: Dirt 2 -nek 8/10 ponttal, fő kritikájukat az időjárás hiánya és a pálya romlása miatt tartják fenn, és az a tény, hogy a kár most nagyon kevés hatással van a játékra, a pilóták márkát kapnak minden autóra új autó. Japánban a Famitsu a PlayStation 3 és az Xbox 360 verzióra kilenc, egy nyolc és két kilenc pontot adott, összesen 40 -ből 35 pontot.

A Nintendo DS verziót kisebb számú véleményező majdnem olyan jónak ítélte, mint a PS3, az Xbox 360 és a PC verziókat, ezzel elérve a 73 -as Metacritic pontszámot. gyors beállítás és húsos tartalom, beleértve az autók frissítésének és testreszabásának lehetőségét, valamint egyedi tanfolyamok tervezését. A Wii -n és PSP -n megjelent Sumo Digital verziókat tartották a legrosszabbnak, a Metacritic pontszám 51, illetve 55. Az IGN mindkét verziót hibáztatta a rossz vezérlés, az AI és a tartalom miatt, így 4, illetve 4,2 pontszámot adott ki.

Hivatkozások

Megjegyzések

Külső linkek