Szerződéshíd - Contract bridge

Szerződéses híd
Híd nyilatkozó.jpg
Híddeklarátor játék
Alternatív nevek Híd
típus Trükkös
Játékosok 4
Szükséges készségek taktika , kommunikáció, memória , valószínűség
Kártyák 52
Fedélzet Francia
Játék Óramutató járásával megegyező
Kártya rang (a legmagasabb első) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Játékidő WBF bajnoki játékok = 7+1 / 2 perc per akció
Véletlen esély Alacsony vagy közepes (a lejátszott változattól függően)
Kapcsolódó játékok
Ismétlődő híd , aukciós híd , fütty

A szerződéshíd , vagy egyszerűen a híd egy trükkös kártyajáték , amely szabványos 52 kártyás paklit használ . Alapformátumában négy játékos játszik két versengő partnerkapcsolatban , a partnerek egymással szemben ülnek egy asztal körül. Emberek milliói játszanak bridzset világszerte klubokban, versenyeken , online és barátaikkal otthon, így ez a világ egyik legnépszerűbb kártyajátéka , különösen az idősek körében . A Világhíd Szövetség (WBF) a nemzetközi versenyképes híd irányító szerve, számos más szervezettel irányítják a hidat regionális szinten.

A játék számos üzletből áll , mindegyik négy fázisban halad előre. A kártyákat kiosztják a játékosoknak, majd a játékosok felhívják (vagy licitálnak ) egy aukción a szerződés megkötésére , és meghatározzák, hogy a szerződést fogadó partnernek (a bejelentő félnek) hány trükköt kell megtennie ahhoz, hogy pontokat kapjon az ügyletért. Az aukció során a partnerek igyekeznek információt cserélni a kezükről, beleértve az öltönyök általános erejét és elosztását. A kártyákat ezután kijátsszák , a bejelentő fél megpróbálja teljesíteni a szerződést, a védők pedig megpróbálják megakadályozni, hogy a bejelentő oldal elérje célját. Az ügylet pontozása a végrehajtott trükkök száma, a szerződés és számos egyéb tényező alapján történik, amelyek bizonyos mértékben függenek a játszott játék változásától.

A gumihíd az alkalmi játék legnépszerűbb változata, de a legtöbb klub- és versenyjáték a párhuzamos híd valamilyen változatát foglalja magában , amelyben a kártyákat nem osztják fel minden alkalommal, hanem ugyanazt az üzletet két vagy több játékos játssza (vagy "táblázatok") az összehasonlító pontozás engedélyezéséhez.

Történelem és etimológia

John Collinson "Biritch, vagy orosz dudája", 1886

A Bridge a trükkös játékok családjának tagja, és a whist fejlesztése , amely az uralkodó ilyen játék lett, és évszázadok óta hűséges követői. A trükkös 52 kártyás játék ötlete Olaszországban és Franciaországban először dokumentált. A francia orvos és író, Rabelais (1493–1553) egyik művében említi a „La Triomphe” című játékot. 1526 -ban az olasz Francesco Berni megírta a legrégebbi ismert (1960 -as állapot szerint) tankönyvet a Whisthez nagyon hasonló játékról, a "Triomfi" -ról. Szintén ugyanezzel a témával foglalkozik a 16. század első felének latin nyelvű spanyol tankönyve, a "Triumphens Historicus".

Bridge eltért whist létrehozásával „Biritch” a 19. században, és a kialakult keresztül a 19. század végén és a 20. század elején, hogy létrehozzák a jelenlegi játék. Az első 1886 -ban kelt hídszabálykönyv Biritch, vagy orosz whist, amelyet John Collinson, az Oszmán Konstantinápolyban (ma Isztambul) dolgozó angol finanszírozó írt . Ez és a The Saturday Review 1906. május 28 -án kelt levele a Biricht, mint a konstantinápolyi orosz közösség eredetét dokumentálja . A biritch szóról azt gondolják, hogy az orosz Бирюч (бирчий, бирич) szó átírása, diplomáciai hivatalnok vagy bemondó foglalkozása. Egy másik elmélet szerint a brit katonák a krími háborúban szolgálták ki a játékhidat , és a Galata -hídról nevezték el , amelyet egy kávézóba vezető úton átkártyáztak.

Biritchnek számos jelentős hídszerű fejleménye volt: a kereskedő az adu- öltönyt választotta , vagy erre jelölte meg társát; hívták, hogy ne legyen ütőképes ( nyírfa ); a kereskedő partnere keze bábu lett; pontokat szereztek a vonal felett és alatt; a játék 3NT, 4 és 5 ♦ volt (bár 8 klub páratlan trükkre és 15 ásó páratlan trükkre volt szükség); a pontszám megduplázható és megkétszerezhető; és voltak slam bónuszok. Van néhány közös vonása a szólófúvással . Ez a játék, valamint a "bridge" és " bridge whist " néven ismert változatai az 1890-es években népszerűvé váltak az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban, annak ellenére, hogy a whist régóta uralkodik. Az áttörést 1894 -ben Lord Brougham fogadta el a londoni Portland Clubban .

1904 -ben aukciós hidat fejlesztettek ki, amelyben a játékosok licitáltak egy versenyképes aukción, hogy eldöntsék a szerződést és a nyilatkozatot. A cél az volt, hogy legalább annyi trükköt hajtsanak végre, mint amennyit leszerződtek, és ennek elmulasztása esetén büntetéseket vezettek be. Az aukciós hídon történő licitálás az aukció megnyerésén túl értelmetlen. Ha mind a 13 trükköt végrehajtja, nincs különbség a pontszámban 1 és 7 ♠ között , mivel nincs bónusz játékért, kis slamért vagy nagy slamért.

Bridge klub a Shimer College -ban , 1942.

A szerződéshíd modern játéka Harold Stirling Vanderbilt és mások által az aukciós híd pontozásának újításainak eredménye volt . A legjelentősebb változás az volt, hogy csak a szerződtetett trükköket szerezték meg a vonal alatt a játék vagy a slam bónusz irányába, ami azt eredményezte, hogy az ajánlattétel sokkal kihívóbb és érdekesebb lett. Szintén újdonság volt a "sebezhetőség" fogalma, ami drágább áldozatokat hozott az ólom védelmére. A különböző pontszámokat kiigazították, hogy kiegyensúlyozottabb és érdekesebb játék jöjjön létre. Vanderbilt 1925 -ben ismertette szabályait, és néhány éven belül a szerződéses híd annyira kiszorította a játék más formáit, hogy a "híd" a "szerződéshíd" szinonimája lett.

A klubokban és versenyeken játszott bridzs formája a bridge duplája , amelyet klubokban, versenyeken és online játszanak. A szerződéshíddal játszó emberek száma csökkent az 1940 -es évek csúcsa óta, amikor egy felmérés szerint az amerikai háztartások 44% -ában játszották. A játék még mindig széles körben játszott, különösen a nyugdíjasok körében, és 2005 -ben az ACBL becslése szerint 25 millió játékos volt az Egyesült Államokban.

Játékmenet

Egy trükk

Észak vezetett 10, tehát minden játékosnak ásót kell játszania, ha nincs. Kelet „követi a példát” K-val, Dél J-vel és Nyugat 7-el. Egy nem ütős játékban East nyeri meg a trükköt, miután kijátszotta a legmagasabb ásókártyát. Ha azonban a gyémántok vagy a szívek ütők, akkor dél vagy nyugat nyer.

Áttekintés

A Bridge egy négy játékosból álló partnerségi trükkös játék , üzletenként tizenhárom trükkel. A játék domináns variációi a gumihíd , gyakoribbak a társasjátékban; és dupla híd , amely lehetővé teszi az összehasonlító pontozást a bajnokságban. Minden játékosnak tizenhárom lapot osztanak ki a szokásos 52 kártyás pakliból. Egy trükk akkor kezdődik, amikor egy játékos vezet, azaz kijátssza az első lapot. Az első trükk vezetőjét az aukció határozza meg; a következő trükkök vezetője az a játékos, aki megnyerte az előző trükköt. Minden játékos az óramutató járásával megegyező irányban egy kártyát játszik ki a trükkön. A játékosoknak az eredeti kártyával megegyező színű kártyát kell kijátszaniuk, kivéve, ha nincs (nincs érvényük), ebben az esetben bármilyen kártyát játszhatnak.

Az a játékos nyeri a trükköt, aki a legmagasabb rangú kártyát játszotta. Egy öltönyön belül az ász a legmagasabb rangú, őt követi a király, a királynő és a jack, majd a tíz a kettőig. Abban az ügyletben, ahol az aukció megállapította, hogy nincs trombita, a trükköt a vezetett per lapjával kell megnyerni. Azonban egy olyan ügyletben, ahol van ütőruha, az ilyen színű lapok rangsorban felülmúlják bármely más színű kártyát. Ha egy vagy több játékos trükkön játszik, amikor a per érvénytelen, akkor a legmagasabb trombita nyer. Például, ha az ütőruha ásó, és egy játékos érvénytelen az öltönyben, és ásókártyát játszik, akkor megnyeri a trükköt, ha más játékos nem játszik magasabb ásót. Ha trombitapárt vezetnek, akkor a szokásos trükkös szabály érvényes.

Eltérően elődjétől, a whist -től, a bridzs célja nem pusztán az, hogy a legtöbb trükköt bevállalja az üzletben. Ehelyett a cél az, hogy sikeresen megbecsüljük, hány trükköt tud elkövetni egy partner. Ennek illusztrálására az egyszerűbb, trükköző ásójáték partnerségi mechanizmusa hasonló mechanizmussal rendelkezik: a szokásos trükközési szabályok érvényesek, ha az ütőruha ásó, de a játék elején a játékosok licitálnak vagy megbecsülik, hány trükköt tudnak megnyerni. , és hozzáadódik a trükkök száma, amelyet mindkét partner ajánlattételi ajánlattételben tesz hozzá. Ha egy partnerség legalább ennyi trükköt követ el, akkor pontokat kapnak a fordulóért; ellenkező esetben büntetőpontokat kapnak.

A Bridge kiterjeszti az ajánlattétel fogalmát egy aukcióra , ahol a partnerségek versenyeznek a szerződés megkötéséért , és meghatározzák, hogy hány trükköt kell végrehajtaniuk a pontok megszerzéséhez, és meghatározzák az adu -öltözetet (vagy nincs trombita, ami azt jelenti, hogy nem lesz trombita öltöny). A játékosok felváltva hívják az óramutató járásával megegyező sorrendben: minden játékos sorra vagy passzol, duplázik - ami növeli a büntetést, amiért az ellenfél utolsó ajánlata által meghatározott szerződés nem jön létre, de emeli a megkötés jutalmát is -, vagy duplázik, vagy olyan szerződést, amelyet partnerük fogad el, és amelynek magasabbnak kell lennie, mint az előző legmagasabb ajánlat (ha volt ilyen). Végül az a játékos, aki a legmagasabb szerződést licitálta - ezt a szerződés szintje, valamint az ütőképesség határozza meg, vagy nincs trombita - megnyeri a szerződést a partnerségükre.

Az alábbi példaárverésen a kelet -nyugati pár 6 szerződést köt ; az aukció akkor fejeződik be, amikor három egymást követő passz volt. Vegye figyelembe, hogy a szerződés értékéhez hat trükköt adnak hozzá, így a hatszintű szerződés valójában tizenkét trükkből álló szerződés lenne. A gyakorlatban létrehozó szerződést anélkül, hogy elegendő információt a többi partner keze nehéz, ezért létezik sok pályáztatás hozzárendelése jelentése az ajánlatok, a közös is beleértve standard amerikai , AcOI és 2/1 játék kényszerítve . Ellentétben az ásóval, ahol a játékosoknak csak a saját kezüket kell licitálniuk.

A szerződés eldöntése és az első vezetés után a nyilatkozattevő partnere (próbabábu) lefekteti a lapjait képpel felfelé az asztalra, a kijelentő pedig kijátssza a próbabábu és a saját kártyáit is. Az ellentétes partnerséget védőknek hívják , és céljuk az, hogy megakadályozzák a nyilatkozatot a szerződés teljesítésében. Miután minden kártya kijátszásra került, a leosztás megtörténik: ha a nyilatkozattevő fél megköti a szerződését, akkor a szerződés szintje alapján pontokat kap, egyes trombiták több pontot érnek, mint mások, és egyik sem a legmagasabb, mint pl. valamint bónuszpontok a túllépésekért . De ha a kijelentő elmulasztja teljesíteni a szerződést, a védők pontokat kapnak attól függően, hogy a bejelentő fél mit vállal (a trükkök száma nem éri el a szerződést), és attól, hogy a szerződést a védők megduplázták -e.

Beállítás és kezelés

Táblák kártyákkal
Négy játékos partnerekkel szemben

A négy játékos két párkapcsolatban ül, a játékosok a partnereikkel szemben ülnek. A égtáj az egyes helyet, úgy, hogy az egyik partnerség ül Észak és Dél, míg a másik ül a nyugat és kelet. A kártyák frissen oszthatók, vagy kettős bridzsjátékokban előre kioszthatók. Az alapjátékokban csak a kártyákra és a pontszámok rögzítésének módjára van szükség, de gyakran más felszerelés is van az asztalon, például egy tábla, amely tartalmazza a játszandó kártyákat (dupla hídon), licitáló dobozok vagy képernyők .

A gumihídban minden játékos húz egy lapot a játék elején azzal a játékossal, aki a legmagasabb lapot húzta. A második legmagasabb kártya az osztó partnere lesz, és az asztal másik oldalán lévő széket veszi át. A másik kettő ellen játszanak. A paklit megkeverik és levágják, általában az osztó bal oldalán lévő játékos, mielőtt oszt. A játékosok felváltva osztanak, az óramutató járásával megegyező sorrendben. A kereskedő osztja a kártyákat az óramutató járásával megegyező irányba, egyenként. Általában a gumihidat két csomag kártyával játsszák, és amíg az egyik csomagot osztják, az osztó partnere megkeveri a másik csomagot. Keverés után a csomagot jobbra helyezik, és készen állnak a következő kereskedőre. ("Ha nem egészen idióta. Helyezze a kártyákat a jobb oldalra.") Mielőtt üzletelne, a következő osztó átadja a kártyákat az előző kereskedőnek, aki elvágja őket.

A dupla hídban a kártyákat előzetesen kiosztják, kézzel vagy számítógépes osztógéppel, hogy lehetővé tegyék a versenyképes pontozást. A kiosztás után a kártyákat egy "tábla" nevű eszközbe helyezik , ahol minden játékosnak a kardinális irányú ülési pozíciójához kijelölt rések vannak. Az ügylet lejátszása után a játékosok visszahelyezik kártyáikat a táblán lévő megfelelő nyílásba, készen arra, hogy a következő asztal játszhasson.

Árverés

nyugat Északi Keleti Déli
Példa aukcióra
1 1
1 2 2 3
4 Pass 4NT Pass
5 Pass 6 Pass
Pass Pass
Kelet-Nyugat és Észak-Dél versenyez a szerződésért. Kelet-Nyugat érvényesül, és meghatározza az ütőkártyát (ásót) és a hat trükköt meghaladó minimális trükkök számát, amelyeket meg kell nyernie, hat.

A kereskedő megnyitja az aukciót, és kezdeményezheti az első hívást, és az aukció az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Amikor rajtad a sor, hogy hívjanak, a játékos passzolhat - de később is részt vehet a licitben -, vagy ajánlatot tehet a szerződésre, megadva a szerződés szintjét és az adu -öltönyt, vagy ha nincs trombita (a címlet), feltéve, hogy magasabb mint bármely játékos utolsó ajánlata, beleértve partnereiket is. Minden licit hat -nál több trükköt ígér, ezért az ajánlatnak egy (hét trükk) és hét (tizenhárom trükk) közé kell esnie. Az ajánlat magasabb, mint egy másik ajánlat, ha vagy a szint magasabb (pl. 2 1NT felett), vagy a címlet magasabb, és a sorrend növekvő sorrendben van: , , , és NT (nincs trombita). A hívások történhetnek szóban, ajánlattételi mezővel vagy digitálisan az online hídon.

Ha az utolsó ajánlatot az ellenzéki partnerség adta, akkor az ellenfelek ajánlatát megduplázhatják , növelve a büntetéseket a vállalkozásokért, de növelve a szerződés megkötésének jutalmát is. A duplázás nem vonatkozik az ellenfelek jövőbeli ajánlataira, kivéve, ha a jövőbeni ajánlatokat ismét megduplázzák. Az ellenfél partnerségében szereplő játékos duplázása is duplázhat , ami tovább növeli a büntetéseket és a jutalmakat. A játékosok nem láthatják partnereik kezét az aukció során, csak a sajátjukat. Számos licitálási megállapodás létezik, amelyek megegyező jelentéseket tulajdonítanak a különböző felhívásoknak, hogy segítsék a játékosokat az optimális szerződés megkötésében (vagy akadályozzák az ellenfeleket).

Az aukció akkor ér véget, amikor egy játékos licit, dupla vagy duplázás után minden más játékos passzolt, ebben az esetben az akció folytatódik; vagy minden játékos passzolt, és nem tett licitálást, ebben az esetben a kört "kimerültnek" és nem játszottnak kell tekinteni.

Játék

Az a játékos a nyilatkozattevő oldalról, aki először licitált a végső szerződésben megnevezett címletre, deklarátorrá válik. A kijelentőre hagyott játékos vezet az első trükkhöz. Dummy ezután a kártyáit képpel felfelé teszi az asztalra, öltöny szerint oszlopokba rendezve. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad, minden játékos köteles követni a példáját, ha lehetséges. A trükköket a legmagasabb trombita nyeri, vagy ha nem játszották ki, a vezetett szín legmagasabb lapja. Az előző trükköt megnyerő játékos vezet a következő trükkhöz. A kijelentő ellenőrzi a próbabábu lapjait, és megmondja partnerének, hogy melyik kártyát játssza le. Vannak olyan egyezmények is, amelyek további információkat közölnek a védők között a kezükről a játék során.

A játékos bármikor állíthat , és kijelenti, hogy csapata nyer egy bizonyos számú trükköt. Az igénylő játékos leteszi lapjait az asztalra, és elmagyarázza, hogy milyen sorrendben kívánja kijátszani a fennmaradó lapokat. Az ellenfelek vagy elfogadhatják a követelést, és a forduló ennek megfelelően pontozható, vagy vitathatják a követelést. Ha az állítás vitatott, akkor a játék az igénylő játékos lapjaival felfelé nézve folytatódik a gumijátékokban, vagy ismétlődő játékokban a játék leáll, és a versenyigazgatót felkérik, hogy ítélje meg a leosztást.

Pontozás

A licitálás doboz tartalmazza az összes lehetséges hívások a játékos tehet az aukción.

A leosztás végén pontokat ítélnek a bejelentő félnek, ha megkötik a szerződést, vagy a védőknek. A partnerségek sérülékenyek lehetnek , növelve a szerződés megkötéséért járó jutalmakat, de növelve a vállalkozói szankciókat is. Ha a gumihídban egy oldal 100 szerződési pontot nyert, akkor nyert egy mérkőzést, és sebezhető a hátralévő körökben, de a kettős hídnál a sebezhetőséget előre meghatározzák az egyes táblák száma alapján.

Ha a nyilatkozattevő fél megköti a szerződését, akkor pontot kapnak a furcsa trükkökért , vagy a hatnál több licitért. Mind a gumi, mind a párhuzamos hídon a bejelentő oldal páratlan trükkönként 20 pontot kap a klubokban vagy gyémántokban kötött szerződésekért, és 30 pontot kap páratlan trükkökért a szívekben vagy ásókban kötött szerződésekért. A notrump szerződésben a bejelentő fél 40 pontot kap az első páratlan trükkért, és 30 pontot a többi páratlan trükkért. A szerződési pontok megduplázódnak vagy megnégyszereződnek, ha a szerződést megduplázzák vagy megduplázzák.

A gumihídban a partnerség egy meccset nyer, ha 100 szerződéspontot gyűjtött össze; a felesleges szerződési pontok nem vihetők át a következő mérkőzésre. Az a partnerség, amely két meccset nyer, nyeri a gumit, 500 pont bónuszt kap, ha az ellenfelek nyertek egy meccset, és 700 pontot, ha nem.

Az Overtricks ugyanannyi pontot szerez páratlan trükkönként, bár a duplázott és a duplázott értékeik eltérnek. A bónuszok eltérnek a két hídváltozat között mind pontszámban, mind típusban (például a gumihíd bónuszt ad a magas lapok egy bizonyos kombinációjának tartásáért), bár egyesek gyakoriak a kettő között.

Nagyobb bónuszt ítélnek oda, ha a bejelentő fél kis slam -et vagy nagy slam -et hajt végre, 12 vagy 13 trükkös szerződéssel. Ha a kijelentő oldal nem sérülékeny, egy kis slam 500 pontot, a nagy slam pedig 1000 pontot kap. Ha a deklaráló oldal sebezhető, akkor egy kis ütés 750 pont, a nagy ütés 1500.

A gumihídban a gumi akkor fejeződik be, ha egy partnerség két mérkőzést nyert, de az a partner, amely a legtöbb összpontszámot kapja, nyeri a gumit. A dupla híd összehasonlító pontszámot kap, ami azt jelenti, hogy a kéz pontszámát összehasonlítják más, ugyanazokat a kártyákat játszó asztalokkal, és a mérkőzés pontokat az összehasonlító eredmények alapján értékelik: általában vagy "meccspont -pontozás", ahol minden partner 2 pontot (vagy 1 pontot kap) ) minden pár, hogy azok verni, és 1 pont (vagy 1 / 2 pont) minden egyes tie; vagy IMP (nemzetközi mérkőzéspont) pontozás, ahol az IMP -k száma változik (de kevesebb, mint arányosan) a csapatok közötti pontkülönbséggel.

Az alulértékelt pontokat mindkét változatban pontozják az alábbiak szerint:

Undertricks Pont egy alátéten
Sebezhető Nem sebezhető
Kétségtelen  Megduplázódott  Újra duplázva Kétségtelen  Megduplázódott  Újra duplázva
1. alsóház 100 200 400 50 100 200
2. és 3., mindegyik 300 600 200 400
4. és minden ezt követő 300 600 300 600

Szabályok

A játékszabályokat különböző hídszervezetek által kihirdetett törvényeknek nevezik .

Az ismétlődő híd törvényei

A duplikált híd hivatalos szabályait a WBF "The Laws of Duplicate Bridge 2017" néven hirdeti ki . A WBF törvényi bizottsága, amely világ szakértőiből áll, 10 évente frissíti a törvényeket; emellett egy törvényi kommentárt ad ki, amely tanácsokat ad az általa adott értelmezésekhez.

Az alapvető játékszabályokon kívül számos további szabály vonatkozik a játékkörülményekre és a szabálytalanságok kijavítására, amelyeket elsősorban a versenyigazgatók használhatnak, akik játékvezetőként járnak el, és átfogó ellenőrzést gyakorolnak a versenyek alatt. De az eljárás különböző részleteit a zónás bridzsszervezet saját belátása szerint bízhatja meg az égisze alatt folyó versenyeken, és néhányat (például a mozgás megválasztása ) a szponzoráló szervezetnél (például a klubnál).

A WBF egyes övezeti szervezetei a Törvények kiadásait is közzéteszik. Például az American Contract Bridge League (ACBL) közzéteszi a Duplicate Bridge törvényeit és további dokumentációt a klub- és versenyigazgatók számára.

A gumihíd szabályai

A gumihídra vonatkozóan nincsenek általánosan elfogadott szabályok, de néhány övezeti szervezet közzétette a sajátját. Példa azoknak, akik betartani kívánják a közzétett szabványt, a The Laws of Rubber Bridge , amelyet az American Contract Bridge League publikált .

A szabályok többsége az ajánlattételben és a játékban a párhuzamos bridge szabályait tükrözi, és elsősorban az osztási és pontozási eljárásokban különböznek egymástól.

Az online játék törvényei

2001 -ben a WBF kihirdette az online játékra vonatkozó törvényeket.

Versenyek

A Bridge egy ügyességi játék, amelyet véletlenszerűen kiosztott kártyákkal játszanak , így a szerencsejáték is , pontosabban taktikai játék, beépített véletlenszerűséggel, tökéletlen tudással és korlátozott kommunikációval. Az esély elem a lapok elosztásában van; duplikált hídban a véletlen elemek egy része kiküszöbölhető, ha több pár eredményét hasonlítjuk össze azonos helyzetekben. Ez akkor érhető el, ha nyolc vagy több játékos ül két vagy több asztalnál, és az egyes asztalok ajánlatait megőrzik és továbbítják a következő asztalhoz, ezáltal megkettőzve azokat a többi játékos (asztal) számára. Az ülés végén az egyes ügyletek pontszámait összehasonlítják, és a legtöbb pontot azoknak a játékosoknak ítélik oda, akik minden egyes ügylet során a legjobban teljesítenek. Ez a relatív ügyességet méri (de még mindig szerencsével), mivel minden párt vagy csapatot csak azon a képességön alapul, hogy licitáljon és játsszon ugyanazokkal a kártyákkal, mint a többi játékos.

Duplicate bridge -t játszanak klubokban és versenyeken, amelyek akár több száz játékost is összegyűjthetnek. A párhuzamos híd elme-sport , népszerűsége fokozatosan összehasonlíthatóvá vált a sakkkal , amellyel gyakran összetettsége és a magas szintű versenyhez szükséges mentális készségek miatt hasonlítják össze. A híd és a sakk az egyetlen "elme -sport", amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság elismert , bár nem találták alkalmasnak a fő olimpiai programra. 2017 októberében a brit Legfelsőbb Bíróság ellenezte az angol bridzs -uniót, megállapítva, hogy a bridzs a sportnak a fizikai tevékenységet magában foglaló definíciója szerint nem sport, de nem döntött a „széles, kissé filozófiai kérdésről”, hogy híd -e vagy sem. egy sport.

A párhuzamos híd alapfeltevését korábban már 1857 -ben használták a dudaszó mérkőzésekre. Kezdetben a hidat nem gondolták alkalmasnak duplikált versenyre; csak az 1920 -as években váltak népszerűvé az (aukciós) bridzs bajnokságok.

1925 -ben, amikor a szerződéshíd először kifejlődött, a hídversenyek egyre népszerűbbek lettek, de a szabályok némileg változtak, és több különböző szervező testület is részt vett a versenyek szponzorálásában: az Amerikai Híd Liga (korábban az Amerikai Aukciós Híd Liga , amely 1929), az American Whist League és az Egyesült Államok Bridge Association . 1935 -ben rendezték meg az első hivatalosan elismert világbajnokságot. 1958 -ban megalapították a Világ Híd Szövetséget (WBF), amely világszerte népszerűsíti a hidat, összehangolja a törvények időszakos felülvizsgálatát (tízévente, legközelebb 2027 -ben), és világbajnokságot rendez.

Ajánlattételi dobozok és ajánlattételi képernyők

A versenyeken gyakran használják az „ ajánlattételi mezőket ”, amint azt fentebb említettük. Ezzel elkerülhető, hogy a többi asztalnál ülő játékosok bármilyen szóbeli ajánlatot meghallgassanak. Az ajánlattételi kártyák sorrendben kerülnek elhelyezésre az aukció előrehaladtával. Bár ez nem hivatalos szabály, sok klub elfogad egy protokollt, amely szerint az ajánlattételi kártyák az első játékkártya benyújtásáig maradnak nyilvánosságra, ezt követően pedig az ajánlattételi kártyákat elteszik. Az ajánlattételi párnák az ajánlattételi dobozok alternatívája. Az ajánlattételi lap egy 100 mm -es négyzet alakú letéphető lapok tömbje. A játékosok a felső lapra írják ajánlataikat. Amikor az első trükk befejeződött, a lapot leszakítják és eldobják.

A legnépszerűbb nemzeti és nemzetközi eseményeken " licit képernyők " használatosak. Ezeket átlósan helyezik el az asztalon, így a partnerek nem láthatják egymást a játék során; gyakran a képernyőt eltávolítják az aukció befejezése után.

Játékstratégia

Licitálás

A híd összetettségének nagy része abból adódik, hogy nehéz az aukción jó végleges szerződést kötni (vagy úgy dönteni, hogy az ellenfelek bejelentik a szerződést). Ez nehéz probléma: a partnerség két szereplőjének meg kell próbálnia elegendő információt közölni a kezéről, hogy létrejöhessen a szerződés, de az általuk cserélhető információk korlátozottak - az információkat csak a hívások és később a más módon nem játszott kártyák; ezenkívül az egyes hívások és játszmák megegyezés szerinti jelentésének az ellenfelek rendelkezésére kell állnia.

Mivel az a partnerség, amelynek szabadidejében fokozatosan lehet licitálni, több információt cserélhet, és mivel egy olyan partnerség, amely megzavarhatja az ellenfelek ajánlattételét (például az ajánlattételi szint gyors emelése révén), nehézségeket okozhat ellenfeleinek, az ajánlattételi rendszerek egyszerre tájékoztató jellegűek és stratégiai. Ez az információcsere és értékelés, levonás és taktika keveréke áll a bridge -ben történő licitálás középpontjában.

A híd ajánlattétel és a játék számos alapvető hüvelykujjszabályát hídmaximaként foglaljuk össze .

Pályázati rendszerek és egyezmények

Az ajánlattételi rendszer az ajánlatok jelentésére vonatkozó partnerségi megállapodások összessége. A partnerség ajánlattételi rendszere rendszerint egy alapvető rendszerből áll, amelyet bizonyos konvenciók módosítanak és egészítenek ki (opcionális testreszabások, amelyek beépülnek a fő rendszerbe az egyes ajánlattételi helyzetek kezelésére), amelyeket a partnerek a játék előtt előre kiválasztanak. A jól ismert konvenció és a rendszer egy része közötti határvonal nem mindig egyértelmű: egyes ajánlattételi rendszerek alapértelmezés szerint meghatározott konvenciókat tartalmaznak. Az ajánlattételi rendszerek főleg természetes rendszerekre oszthatók, mint például az Acol és a Standard American , és főleg a mesterséges rendszerekre, mint például a Precision Club és a Polish Club .

A hívásokat általában természetesnek vagy hagyományosnak (mesterségesnek) tekintik . A természetes hívás a hívást tükröző jelentéssel bír; egy természetes ajánlat, amely intuitív módon mutatja a kéz vagy öltöny erősségét az ajánlat szintje vagy öltönye alapján, és egy természetes kettős, amely azt fejezi ki, hogy a játékos úgy véli, hogy az ellenfél nem köt szerződést. Ezzel szemben egy hagyományos (mesterséges) hívás előre egyeztetett kódolt értelmezéssel kínál és/vagy kér információt, amelyben egyes hívások nagyon specifikus információkat vagy kéréseket közvetítenek, amelyek nem képezik a hívás természetes jelentésének részét. Így a 4NT -re adott válaszként egy 5 „természetes” ajánlat a gyémántruhát részesíti előnyben, vagy a szerződést 5 gyémántban kívánja játszani, míg ha a partnerek beleegyeznek a közös Blackwood -egyezménybe , akkor 5 ugyanabban a helyzetben nem mondana semmit a gyémántruháról, de mondja meg a partnernek, hogy a szóban forgó kéz pontosan egy ászt tartalmaz.

Az egyezmények értékesek a hídban, mivel szükség van az információ átadására az egyszerű öltöny szimpatikáján vagy nemtetszésén túl, valamint azért, mert a korlátozott ajánlattételi terület hatékonyabban használható fel egy hagyományos (mesterséges) jelentés elfogadásával egy adott híváshoz, ahol természetes jelentés kevesebb hasznot hozna, mert az általa közvetített információ nem értékes, vagy mert az információ közlésének vágya csak ritkán merül fel. A hagyományos jelentés hasznosabb (vagy gyakrabban hasznos) információkat közvetít. Nagyon sok olyan konvenció létezik, amelyek közül a játékosok választhatnak; sok könyvet írtak a pályázati egyezményekről. A jól ismert konvenciók közé tartozik Stayman (a kezdő 1NT ajánlattevő felkérése, hogy mutasson be négy négykártyás főpéldányt ), Jacoby átigazolások (a gyenge kéz (általában) kérése, hogy a partner először licitáljon egy adott öltönyre, és ezért ő legyen az nyilatkozattevő) és a Blackwood -i egyezmény (tájékoztatást kérni a megtartott ászok és királyok számáról, amelyeket a slam licitálás során használnak).

A preempt kifejezés egy gyenge leosztás magas szintű taktikai ajánlatára utal, és nagyon hosszú öltönyre támaszkodik, nem pedig magas lapokra. A megelőző ajánlatok kettős célt szolgálnak - lehetővé teszik a játékosok számára, hogy jelezzék, hogy egy hosszú öltöny alapján ajánlanak, egyébként gyenge leosztásban, ami fontos információ, amelyet meg kell osztani, és jelentős ajánlati teret is fogyasztanak, ami megakadályozza az esetlegesen erős ellenpárt. információt cserélnek a kártyájukon. Számos rendszer magában foglalja a nyitó ajánlatok vagy más gyenge kezű korai licitek használatát, beleértve a hosszú (általában hat -nyolc kártyás) öltönyöket a 2, 3 vagy akár 4 vagy 5 szinten, mint előkészületeket.

Alapvető természetes rendszerek

A természetes öltöny ajánlat általában azt jelzi, hogy legalább négy (vagy a helyzettől és a rendszertől függően) kártyát tartanak nyitó ajánlatként, vagy kisebb számot a partner támogatása esetén; a természetes NT licit kiegyensúlyozott leosztást jelez.

A legtöbb rendszer a magas kártyapontok számát használja a kéz erősségének alapértékének értékelésére, és ezt adott esetben az alak és az eloszlás alapján finomítja. A leggyakrabban használt pontszámláló rendszerben az ászokat 4 pontnak, a királyokat 3, a királynőket 2, a jackeket 1 pontnak számítják; ezért a pakli 40 pontot tartalmaz. Ezenkívül a kézben lévő kártyák öltönyökbe történő elosztása szintén hozzájárulhat a kéz erősségéhez, és elosztási pontoknak számít . Az átlagosnál jobb leosztást, amely 12 vagy 13 pontot tartalmaz, általában elegendőnek tartják a licit megnyitásához , azaz az aukció első ajánlatának meghozatalához. Két ilyen leosztás kombinációja (azaz 25 vagy 26 pont megosztása a partnerek között) gyakran elegendő ahhoz, hogy a partner ajánlatot tegyen, és általában játékot hajtson végre egy nagy öltönyben vagy notrumpban (általában több kell egy kisebb öltönyös játékhoz, mint pl. a szint magasabb).

A természetes rendszerekben az 1NT nyitási ajánlat általában egy viszonylag kiegyensúlyozott alakú leosztást tükröz (általában két és négy (vagy ritkábban öt) kártya mindegyik öltönyben), és élesen korlátozott számú magas kártyapont, általában valahol 12 és 18-a leggyakoribb tartományok pontosan hárompontos tartományt használnak (például 12–14, 15–17 vagy 16–18), de egyes rendszerek négypontos tartományt használnak, általában 15–18.

A három vagy annál magasabb nyitó ajánlatok megelőző ajánlatok, azaz gyenge kezű ajánlatok, amelyek különösen előnyben részesítenek egy adott öltönyt, és magas szinten nyitottak, hogy gyorsan meghatározzák a leosztás értékét és megzavarják az ellenzéket. Például egy kéz  KQJ9872   7  42   763 lenne a jelölt nyitó licit 3 , amelynek célja, hogy megnehezítik a másik csapat, hogy ajánlatot, és megtalálja a legkedvezőbb szerződés akkor is, ha a nagy részét a pont, mivel szinte értéktelen, hacsak az ásók nem ütők, elég jó ásókat tartalmaz, hogy a büntetés nem lehet magasabb, mint az ellenfél játékának értéke, és a magas kártyagyengeség miatt valószínűbb, hogy az ellenfeleknek elegendő erejük van hogy maguk készítsenek játékot.

A 2 szintű nyílások szokatlanul erősek (2NT, természetes és 2 , mesterségesek), vagy megelőzőek, a rendszertől függően. A szokatlanul erős ajánlatok különösen nagy számú pontot (általában 20 vagy több pontot) vagy nagy trükkös potenciált (általában 8 vagy több) közölnek. Szintén 2 mint a legerősebb (a HCP és a DP+HCP szerint) egyre gyakoribbá vált, talán különösen a duplikált hidat kínáló webhelyeken. Itt a 2 nyílást bármelyik kéznél használjuk, jó vagy 6 kártyás öltönyben (max. Egy vesztes kártya), és összesen 18 HCP-t, összesen 23 pontot elérve-vagy „ 2+12 NT ", mint a 2NT, de 22-23 HCP -vel. Míg a 2 nyitó ajánlat gondoskodik minden leosztásról 24 ponttal (HCP vagy az elosztási pontok is), a" Gambling 3NT "kivételével.

A nyitó ajánlatok egy szinten 12–13 vagy annál több pontot tartalmazó kézzel készülnek, és nem alkalmasak az előző ajánlatok egyikére. A Standard American alkalmazást 5-kártyás nagyokkal , a nyitott szívek vagy ásók általában 5-kártyás öltönyt ígérnek. Azok a társulások, akik beleegyeznek, hogy 5 kártyás főjátékokat játsszanak, nyitnak egy kiskereskedelmet a 4 kártyás nagyokkal, majd a következő alkalomkor licitálnak a főpályájukra . Ez azt jelenti, hogy az 1 vagy 1 nyitó licitet néha csak 3 kártyával teszik meg.

A duplák néha hagyományos jelentéseket kapnak az egyébként többnyire természetes rendszerekben. Természetes, vagy büntető duplával próbálnak plusz pontokat szerezni, amikor a védők bíznak abban, hogy megkötik (legyőzik) a szerződést. A leggyakoribb példa a hagyományos kettős a takeout kettős alacsony szintű ruha licit, utalva támogatja a unbid ruhák vagy a unbid nagy ruhák, és azt kérdezi partnere választani közülük.

Változatok az alaptémákhoz

Az ajánlattételi rendszerek eltérő mértékben térnek el ezektől az alapgondolatoktól. A Standard American például olyan konvenciók gyűjteménye, amelyek célja ezen alapötletek pontosságának és erejének megerősítése, míg a Precision Club egy olyan rendszer, amely az 1 nyitó ajánlatot használja minden vagy szinte minden erős kézre (de meghatározza a küszöböt) erős "meglehetősen alacsonyabb, mint a legtöbb más rendszer - általában 16 magas kártyapont), és más mesterséges hívásokat is tartalmazhat más helyzetek kezelésére (de tartalmazhat természetes hívásokat is). Manapság sok szakértő a 2/1 játék kényszerítés nevű rendszert használja (kettő egy játék kényszerítésként), amely más jellemzők mellett némileg összetettebbé teszi az egyjegyű válasz kezelését a Standard American alkalmazásban. Az Egyesült Királyságban az Acol a legelterjedtebb rendszer; fő jellemzői egy gyenge, egy ütés nélküli nyílás 12–14 magas kártyaponttal és több variáció a 2 szintes nyílásokhoz.

A kézi értékeléshez számos fejlett technikát is használnak. A legalapvetőbb a Milton Work pontszámlálása (a fent részletezett 4-3-2-1 rendszer), de ezt néha különböző módokon módosítják, vagy kiegészítik, vagy más módszerekkel helyettesítik, mint például a trükkök elvesztése , a becsületpontok száma , totális trükkök törvénye , vagy Zar -pontok .

A természetes rendszereken belüli gyakori konvenciók és variációk a következők:

  • Blackwood (vagy az eredeti verzió, vagy a Roman Key Card )
  • Hogyan változik a partnerség ajánlattételi gyakorlata, ha ellenfeleik beavatkoznak vagy versenyeznek.
  • Pontszám szükséges 1 NT nyitó ajánlathoz („mini” 10–12, „gyenge” 12–14, „erős” 15–17 vagy 16–18)
  • Stayman (Blackwooddal együtt "a Bridge két leghíresebb konvenciója").
  • Milyen típusú jelző ajánlatokat (pl. Az ellenfelek öltönyének licitálása) játszik a partnerség, ha van ilyen.
  • Függetlenül attól, hogy 1 (és néha 1 ) „természetes” vagy „gyanús” (más néven „hamis” vagy „rövid”) , azt jelenti, hogy nyitott kéz hiányzik a figyelemre méltó szívből vagy ásóruhából
  • Az 1 és 1 nyitó licithez minimum 4 vagy 5 kártya szükséges az öltönyben ( 4 vagy 5 kártya nagy )
  • Az, hogy a szerződés megduplázása az 1, 2 és néha magasabb szinteken azt a hitet jelenti -e, hogy az ellenfelek szerződése kudarcot vall, és a tétemelési vágyat ( büntető dupla ), vagy az erősség jelzését, de nem ajánlattételi kérést, amely partner licitált valamit ( elvihető dupla ).
  • Függetlenül attól, hogy az ellenfelek 1NT -jének duplázása vagy túlhívása természetes vagy hagyományos. Az egyik közös mesterséges megállapodás a Cappelletti , ahol 2 átigazolást kell átadni vagy javítani egy szakra , 2 mind a nagy, mind a nagy műsorokat, amelyek megfelelnek egy kiskorúnak.
  • Függetlenül attól, hogy az ajánlatok nyitása a két szinten „erős” (20+ pont) vagy „ gyenge ” (azaz elővásárlási lehetőség 6 kártyás színnel). (Megjegyzés: a 2 nyitó licitet általában az egyébként természetes rendszerekben szokásos módon játsszák, ami kivételesen erős leosztást jelent)
  • Függetlenül attól, hogy a partnerség fog játszani Jacoby transzferek (ajánlatait 2 2 felett 1NT vagy 3 3 felett 2NT illetve szükség 1NT vagy 2NT ajánlattevő rebid 2 2 vagy 3 3 ), kisebb öltöny transzferek (2 és 2NT vagy 3 feletti ajánlatok esetén az 1NT ajánlattevőnek 3 és 3 ajánlatot kell tennie ) és texasi átutalásokhoz (4 és 4 ajánlatok esetén az 1NT vagy 2NT ajánlattevőnek 4 és 4 )
  • Mely (ha van) ajánlat kényszerít, és választ igényel.

A játékon belül az is közös megegyezés, hogy milyen vezetékeket, jelzéseket és eldobásokat kell lejátszani:

  • Egyezmény a nyitó ólom szabályozzák, hogy az első kártyát játssza kell választani, és mit jelent majd,
  • A számlálási jelek azt a helyzetet fedik le, amikor egy védő követi a példáját (általában a kijelentő által vezetett perre). Ilyen körülmények között az a sorrend, amelyben a védő kijátssza a pontkártyáit, azt jelzi, hogy páros vagy páratlan számú kártyát tartottak -e eredetileg ebben a színben. Ez segíthet a másik védőnek kiszámolni a kártyák teljes eredeti elosztását abban a színben. Védekezéskor ezt néha kritikus fontosságú tudni.
  • Az eldobások azt a helyzetet fedik le, amikor a védő nem követheti a példáját, és ezért szabadon dönthet arról, hogy melyik kártyát játssza le vagy dobja el. Ilyen körülmények között a kidobott kártya jelezheti a leosztás bizonyos aspektusait, vagy egy adott öltöny kijátszásának vágyát.
  • A jelek jelzik, hogyan választják ki az öltönyön belül játszott kártyákat - például egy észrevehetően magas kártya kijátszása, amikor ez nem várható el, bátorítást jelezhet az öltöny folytatására, az alacsony kártya pedig a csüggedést és a vágyat, hogy a partner válasszon más játékot. öltöny. (Egyes partnerségek "fordított" jeleket használnak, ami azt jelenti, hogy egy észrevehetően magas kártya elriasztja ezt az öltönyt, és egy észrevehetően alacsony kártya ösztönzi az öltönyt, így nem "pazarolva" egy potenciálisan hasznos köztes kártyát az érdeklődési körben.)
  • Az öltönypreferencia jelzések arra a helyzetre vonatkoznak, amikor egy védő visszaküldi egy olyan öltönyt, amelyet partnere felborzol. Ha magas lapot játszik, akkor egy bejegyzést mutat a magasabb oldalú öltönyben, és fordítva. Vannak más helyzetek is, amikor ezt az eszközt lehet használni.
  • A helyettesítő jelzések azt a helyzetet fedik le, amikor kritikus fontosságú a hosszúság megjelenítése egy oldalsó öltönyben, és túl késő lesz, ha a védők megvárják, amíg ezt az öltönyt eljátszják. Ekkor az első kijelentő által eljátszott öltönyben játszott játék a kritikus öltönyt illetően számít, és nem maga az ütőruha. Valójában minden jel, amelyet egy másik öltönyben öltöznek, ilyennek nevezhető.

Fejlett ajánlattételi technikák

Minden hívás (beleértve a „pass” -ot, más néven „nincs licit”) két célt szolgál. Megerősít vagy továbbít néhány információt a partnernek, és értelemszerűen megtagad bármilyen más kezet is, amely hajlamos lenne támogatni egy alternatív hívást. Például a 2NT licit közvetlenül a partner 1NT után nem csak egy bizonyos ponttartomány kiegyensúlyozott leosztását mutatja, hanem szinte mindig megtagadja az ötlapos nagy öltöny birtoklását (különben a játékos licitált volna rá), vagy akár négyet is. kártya fő öltöny (ebben az esetben a játékos valószínűleg a Stayman -konvenciót használta volna ).

Hasonlóképpen, egyes partnerségekben a 2 ajánlat 1NT – 2 –2 –2 a partnerek között (az ellenfelek áthaladnak) kifejezetten öt szívet mutat, de négy lapot is ásóban igazol: az ajánlattevőnek legalább öt szívet kell tartania hogy érdemes legyen szívet keresni 2 után megtagadták a négykártyás majorot, és legalább öt szívvel egy Stayman -ajánlatot pontosan négy ásóval kellett igazolni, a másik fővel (Stayman óta (ezt a partnerséget használta) ) semmivel nem hasznos, kivéve a négy kártyás fő öltönyt). Így egy ügyes partner a felszíni jelentésnél sokkal többet olvashat az ajánlattételben. Alternatív megoldásként sok partnerség ugyanazt az ajánlattételi sorrendet játssza, mint a "Feltérképező Stayman", amellyel a válaszadó gyenge leosztást mutat (kevesebb, mint nyolc magas kártyapont), gyémántok hiányával, de legalább négy szívvel és négy ásóval; a nyitó ajánlattevő korrigálhat ásón, ha ez tűnik a jobb szerződésnek.

Az itt részletezett helyzetek rendkívül egyszerű példák; a fejlett ajánlattétel sok esetben különleges megállapodásokhoz kapcsolódik, amelyek nagyon speciális helyzetekhez kapcsolódnak, és finom következtetéseket vonnak le a teljes hívássorozatra vonatkozóan.

Játéktechnikák

Terence Reese , a bridzskönyvek termékeny szerzője rámutat, hogy csak négyféle módon lehet trükköt erőszakkal végrehajtani, amelyek közül kettő nagyon egyszerű:

  • hosszú öltönyök megállapítása (az öltöny utolsó lapjai trükköket követnek el, ha az ellenfeleknek nincs öltönyük, és nem tudnak trombitálni)
  • magas lapot játszani, amit senki más nem tud megverni
  • játszani, hogy az ellenfelek magas lapjai egy bizonyos pozícióban legyenek (ha ászuk a királyától jobbra van, a király képes lehet trükközni, különösen akkor, ha az öltöny vezetésekor a jobb oldalon lévő játékos mielőtt kijátszanák a kártyájukat)
  • az ellenfél magas lapjának ütése

A Bridge-ben szinte minden trükkös technika lecsökkenthető a négy módszer egyikére. A lapok optimális kijátszása sok gondolkodást és tapasztalatot igényel, és a bridzs egész könyveinek témája.

Példa

A kártyákat a bridzs kéz diagramján látható módon osztjuk ki ; A North a kereskedő, és elindítja az aukciót, amely az ajánlattételi táblázat szerint zajlik.

1. példa
Egyezési pontok
délre 4 -ben
Nem sérülékeny
J 3
J 8 7 4
A 10 7 6 5
3. kérdés
K Q 8 7 2

N

W E

S

10 9 5 4
A 2 9 6
J 4 2 K Q 9
10 7 2 K 9 6 4
Vezető:  K. A 6
K Q 10 5 3
8 3
A J 8 5
nyugat Északi Keleti Déli
Pass Pass 1
1 2 2 3
Pass 4 Pass Pass
Pass

Mivel sem Északnak, sem Keletnek nincs elegendő ereje a licit megnyitásához , mindegyik passzol, tagadva ezt az erőt. Dél pedig soronként 1 ajánlattal nyit , ami ésszerű szívöltözetet jelent (legalább 4 vagy 5 kártya hosszúságú, az ajánlattételi rendszertől függően ) és legalább 12 magas lappontot . Ezen a leosztáson Délnek 14 magas lapja van. West túlhívat 1 -val , mivel hosszú, ásóruhája van, ésszerű minősége és 10 magas kártyapontja van (egy túlhívás végrehajtható olyan leosztáson, amely nem elég erős a nyitó licithez). North támogatja a partner öltönyét 2 ♥ -vel , ami szívtámogatást és körülbelül 6–8 pontot mutat. Kelet 2 ♠ -vel támogatja az ásókat . South beilleszt egy 3 ♣ -os játékot , és meghívja a partnert, hogy licitálja a 4 játékot , jó klubtámogatással és általános értékekkel. North betartja, mivel North a tartomány felső végén áll a 2 -es ajánlata miatt, és van egy negyedik adu is (a 2 -es ajánlat csak hármat ígért), és a klubok kettős királynője illeszkedik a partner erejéhez. (Észak ehelyett 3 ajánlatot tehetett volna , ami azt jelzi, hogy nincs elég erő a játékhoz, kérte Délt, hogy passzoljon és játsszon 3 ♥ -t .)

Az aukción észak – dél megpróbálják megvizsgálni, hogy a kártyáik elegendőek -e a játékhoz (kilenc trükk a notrumpnál, tíz trükk a szívben vagy az ásóban, 11 trükk a klubokban vagy a gyémántokban), amely licitálás és bónusz esetén bónuszpontokat eredményez. Kelet-Nyugat ásóban versenyez , abban a reményben, hogy ásóban is alacsony szinten tudnak szerződést kötni. A 4 az utolsó szerződés, 10 trükkre van szükség ahhoz, hogy NS szívvel adhassa a fejét.

Dél a kijelentő , aki először licitált a szíveknek, és a Dél bal oldali, nyugati játékosnak ki kell választania a játék első lapját, az úgynevezett nyitó vezetést . West azért választja az ásókirályt, mert az ásó az az öltöny, amelyben a partnerség erőt mutatott, és mert megegyeztek abban, hogy amikor két megható kitüntetést (vagy szomszédos kitüntetést ) szereznek, először a magasabbat játsszák. West képpel lefelé játssza le a kártyát, hogy lehetőséget adjon partnerének és a kijelentőnek (de nem próbababának), hogy utolsó kérdéseket tegyenek fel a licitálással kapcsolatban, vagy kifogást emeljenek, ha úgy gondolják, hogy West nem a megfelelő kéz a vezetéshez. Ezt követően North lapjait leteszik az asztalra, és North dummy lesz , mivel mind az északi, mind a déli leosztást a bejelentő fogja irányítani. West felfelé fordítja a vezető kártyát, és a kijelentő tanulmányozza a két kezet, hogy megtervezze a darabot. Ezen a kézen az adu ászt, az ásót és a gyémánttrükköt el kell veszíteni, így a kijelentő nem veszíthet el trükköt a klubokban.

Ha a K -t Nyugat tartja, Délnek nagyon nehéz lesz megakadályoznia, hogy trükköt hajtson végre (hacsak West nem vezet klubhoz). Azonban szinte egyenlő esély van arra, hogy Kelet birtokolja, ebben az esetben „csapdába eshet” az ász ellen, és a finesse néven ismert taktikával meg kell verni .

A kártyák mérlegelése után a kijelentő irányítja a próbabábut (Észak), hogy játsszon egy kis ásót. Kelet alacsonyan játszik (kis kártya), Dél pedig az A -t szerezi meg , és megszerezi a vezetést . (Dél is választhat kacsázni , de ebben a példában tegyük fel, hogy Dél nyeri az trick A -t az 1. trükknél ). Dél tovább húzza az adu vezetését, K. West úgy dönt, hogy nincs haszna a visszatartásnak, és így megnyeri a trükköt az ásszal, majd készpénzbe helyezi az Q. Attól tartva, hogy beleegyezik a rúgásba és eldobja , West játssza a 2 másik ásó helyett. Declarer alacsonyan játszik az asztaltól, East pedig pontszámot K. Ha nincs jobb dolga, East visszaadja a maradék trombitást, South kezében. Az ütők most elszámoltak, Dél most végre tudja hajtani a finomságot, talán csapdába ejti a királyt a tervek szerint. Dél belép a próbabábuhoz (azaz megnyer egy trükköt a próbabábu kezében) egy alacsony gyémánt vezetésével, a dummy's A megnyerésével a trükköt, és vezeti a Q -t a következő trükkhöz. East eltakarja a királynőt a királlyal, Dél pedig átveszi az ásszal a trükköt, és a maradék mester hing J. beváltásával folytatja. mindenképpen nyer, ez a finomság lényege). A játék most már biztonságos: Dél felborzol egy kis ütőt egy próbabábu trombitájával, majd gyémántot fésül a kezében a belépésért , és az utolsó ütőt duruzsolja (néha keresztruhának nevezik ). Végül South a többi trükköt követeli , mutatva a kezét, mivel ez már csak magas ütéseket tartalmaz, és nincs szükség a leosztásra annak bizonyítására, hogy mindnyájan nyertesek.

(A fentebb használt trükkről trükkre jelölés táblázatos formában is kifejezhető, de a gyakorlatban az olvasói kényelem érdekében általában a szöveges magyarázatot részesítik előnyben. A kis kártyák vagy eldobások sokszor nem szerepelnek a leírásban, kivéve, ha azok fontosak voltak az eredményért).

Észak-Dél lő a szükséges 10 trükköt, ellenfeleik pedig a maradék hármat. A szerződés akkor lép érvénybe, és Észak-belép a páros, a szerződés, és a pontszám 420 a győztes oldalon (North felelős könyvelés két példányban versenyek) az utazás lap . North arra kéri Keletet, hogy ellenőrizze az utazón megadott pontszámot. Minden játékos visszaadja saját lapjait a táblának, és a következő üzlet kerül lejátszásra.

Előzetesen lehetséges, hogy a K -t Nyugat tartja. Például a K és A felcserélésével a védő leosztások között. Ekkor a 4 szerződés egy csellel meghiúsul (hacsak West nem vezetett egy klubot a játék elején). A szerződés kudarca azonban nem jelenti azt, hogy a 4 rossz szerződés. A szerződés a klub kifinomultságától vagy a rossz védelemtől függ. A játékszerződés megkötéséért járó bónuszpontok messze felülmúlják az egyszeri büntetésért járó büntetést, ezért hosszú távon a legjobb stratégia az ehhez hasonló játékszerződések licitálása.

Hasonlóképpen kicsi az esélye annak, hogy a K a nyugati kézben van, de a nyugati kéznek nincs más csapata. Ebben az esetben a felvevő lehet sikeres egyszerűen beváltja a A, fakivágás a K és felállítása Q, mint a győztes. Ennek esélye azonban jóval alacsonyabb, mint annak az egyszerű esélye, hogy körülbelül 50% -kal Kelet a K -val kezdődött . Ezért a legjobb százalékos játék a klub finomságának megszerzése, a fentiek szerint.

Számítógépes híd

Felhasználói alapú játék

Sokéves kis haladás után a számítógépes híd nagy haladást ért el a 20. század végén. 1996 -ban az ACBL kezdeményezte a számítógépes világbajnokság hivatalos világbajnokságát, amelyet évente rendeznek meg egy jelentősebb bridzsesemény mellett. Az első számítógépes hídbajnokságra 1997 -ben került sor az észak -amerikai hídbajnokságon, Albuquerque -ben , Új -Mexikóban .

Erős bridzsjáték programok, mint például Jack (világbajnok 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 és 2015), Wbridge5 (világbajnok 2005, 2007, 2008, 2016, 2017 és 2018), A RoboBridge és a sokszoros döntős Bridge Baron valószínűleg a világ legjobb néhány ezer emberpárja közé tartozna. 2005 -ben és 2006 -ban az IMP holland bridzsmagazinban megjelent cikksorozat Jack és hét legjobb holland páros mérkőzéseit írja le. Összesen 196 táblát játszottak. Összességében Jack programot vesztett, de kis különbséggel (359 versus 385 IMP).

Internetes játék

Számos ingyenes és előfizetésen alapuló szolgáltatás áll rendelkezésre a bridzs internetes lejátszásához. Például:

  • A Bridge Base Online (BBO) a világ legaktívabb online bridzsklubja, több mint 100 000 napi kapcsolattal és 500 000 leosztással naponta, részben azért, mert szabadon játszik rendszeres játékokat és önkéntes futású versenyeket.
  • A Funbridge egy mobilalkalmazás, ahol a felhasználók robotok ellen játszhatnak. A cég Franciaországban indult, ma a Goto-games tulajdonában van
  • Az OKbridge a legrégebbi, még mindig működő internetes hídszolgáltatás: 1994-ben alakult kereskedelmi vállalkozásként, de a programot 1990 augusztusában kezdték interaktívan használni minden színvonalon. A világszínvonalú kezdők ott játszhatnak. Az OKbridge egy előfizetésen alapuló klub, olyan szolgáltatásokkal, mint az ügyfélszolgálat és az etikai felülvizsgálatok.
  • A RealBridge- t 2020 novemberében alapították. Online platformja beépített hangot és videót tartalmaz. Elsősorban szervezett bridzsre használják, a klubszinttől az országos és zónás bajnokságokig.
  • A SWAN Games-t 2000 áprilisában alapították. 2004 márciusában bejelentette partnerségét, hogy internetes szolgáltatásokat nyújt az SBF tagjainak, és versenytársa az előfizetésen alapuló online bridge kluboknak.

Egyes nemzeti szerződéses hídszervezetek most online bridzsjátékot kínálnak tagjaiknak, köztük az English Bridge Union, a Dutch Bridge Federation és az Australian Bridge Federation. MSN és Yahoo! A játékoknak több online gumihíd -szobája van. 2001 -ben a WBF kiadta a törvénykönyv különkiadását, amely az internethez és a játék egyéb elektronikus formáihoz készült.

A bridzshez kapcsolódó kártyajátékok

Lásd még

Hivatkozások

Megjegyzések

Idézetek

Bibliográfia

További irodalom

Külső linkek