Másolásvédelem - Copy protection

A másolásvédelem , más néven tartalomvédelem , másolásmegelőzés és másoláskorlátozás a szerzői jog érvényesítésének intézkedéseit írja le , megakadályozva a szoftverek, filmek, zenék és más médiák reprodukálását.

A másolásvédelem leggyakrabban videokazettákon , DVD - ken , Blu-ray lemezeken , HD-DVD-ken , számítógépes szoftver lemezeken, videojáték-lemezeken és patronokon, audio CD-ken és néhány VCD-n található .

A másolásvédelem egyes módszerei kritikához is vezettek, mert kényelmetlenséget okozott a fizető fogyasztóknak, vagy titokban további vagy nem kívánt szoftvereket telepített a másolási tevékenységek észlelésére a fogyasztó számítógépén. A másolásvédelem hatékonyabbá tétele a fogyasztói jogok védelme mellett továbbra is problémát jelent a médiában.

Terminológia

A médiavállalatok mindig is használták a másolásvédelem kifejezést , de a kritikusok szerint a kifejezés hajlamos rávenni a közvéleményt, hogy azonosuljon a kiadókkal, akik a korlátozó technológiákat részesítik előnyben, nem pedig a felhasználókkal. A másolásmegelőzés és a másolásvezérlés semlegesebb kifejezések lehetnek. A "másolásvédelem" néhány rendszerben téves megnevezés, mivel az eredetiből tetszőleges számú másolat készíthető, és mindezek a másolatok működni fognak, de csak egy számítógépen, vagy csak egy hardverkulccsal , vagy csak egy másik eszközzel, amely nem használható könnyen másolható.

A kifejezés gyakran kapcsolódik a digitális jogkezelés fogalmához, és összetéveszthető azzal . A digitális jogkezelés általánosabb kifejezés, mert magában foglalja a művek mindenféle kezelését, beleértve a másolási korlátozásokat is. A másolásvédelem olyan intézkedéseket is tartalmazhat, amelyek nem digitálisak. Megfelelőbb kifejezés lehet a "technológiai védelmi intézkedések" (TPM), amelyet gyakran úgy határoznak meg, hogy technológiai eszközöket használnak annak érdekében, hogy korlátozzák a mű használatát vagy hozzáférését.

Üzleti indoklás

A jogosulatlan másolás és terjesztés 2,4 milliárd dollár bevételkiesést okozott egyedül az Egyesült Államokban a kilencvenes években, és feltételezhető, hogy hatással lesz a zene- és videojáték -ipar bevételeire , ami szigorúbb szerzői jogi törvények, például a PIPA javaslatához vezet .

A másolásvédelem leggyakrabban videókazettákon , DVD -ken, számítógépes szoftverlemezeken, videojáték -lemezeken és patronokon, audio CD -ken és néhány VCD -n található .

Számos médiaformátum könnyen másolható gép segítségével, lehetővé téve a fogyasztók számára, hogy másolatokat osszanak meg barátaiknak.

A vállalatok szerzői jogi védelem alatt álló műveket tesznek közzé, mert úgy vélik, hogy a másolásvédelem megvalósításának költségei kisebbek lesznek, mint azok a fogyasztók bevételei, akik a terméket vásárolják, ahelyett, hogy véletlenszerűen másolt médián keresztül szereznék be.

A másolásvédelem ellenzői azzal érvelnek, hogy azok az emberek, akik ingyenes példányokat szereznek, csak azt használják, amit ingyen kaphatnak, és nem vásárolnák meg saját példányukat, ha nem tudnának beszerezni egy ingyenes példányt. Egyesek még azzal is érvelnek, hogy az ingyenes példányok növelik a profitot; Azok az emberek, akik ingyen kapnak egy zenei CD -t, mehetnek, és többet vásárolhatnak a zenekar zenéjéből, amit egyébként nem tettek volna meg.

Egyes kiadók elkerülték termékeik másolásvédelmét azon az elméleten, hogy az ebből eredő kényelmetlenség a felhasználók számára meghaladja a frusztráló "alkalmi másolás" előnyeit.

A végfelhasználó szempontjából a másolásvédelem mindig költség. A DRM- és licenckezelők néha kudarcot vallnak, kényelmetlen a használatuk, és előfordulhat, hogy nem engedhetik meg maguknak a felhasználónak a vásárolt termék legális használatát .

A másolásvédelem kifejezés a másolás meghiúsítására használt technológiára vonatkozik, nem pedig a szerzői jogok megsértésével érintett kiadók vagy szerzők rendelkezésére álló jogorvoslati lehetőségekre. A szoftverhasználati modellek a csomópont -lezárástól a lebegő licencekig (ahol egy fix számú licenc egyidejűleg használható egy vállalaton belül), a rácsos számítástechnikától (ahol több számítógép egy egységként működik, ezért közös licencet használnak) és az elektronikus licenceléstől (ahol a funkciók online vásárolt és aktivált). A licenckezelés kifejezés olyan széles platformokra vonatkozik, amelyek lehetővé teszik a szoftverlicencek specifikálását, végrehajtását és nyomon követését . A másolásvédelem és a licenckezelési technológiák védelme érdekében manipuláció és feltörés ellen szoftveres, szabotázs elleni módszereket használnak.

A lebegő licenceket közvetett licencekként is emlegetik , és ezek olyan licencek, amelyek kiadásakor nincs tényleges felhasználó, aki használni fogja őket. Ennek bizonyos technikai hatása van egyes jellemzőikre. A közvetlen licenceket akkor adják ki, ha egy bizonyos felhasználó ezt megköveteli. Például egy aktivált Microsoft -termék közvetlen licencet tartalmaz, amely a termékhez telepített számítógéphez van zárolva .

Üzleti szempontból viszont egyes szolgáltatások most a médiatartalmon kívül más szolgáltatásokkal próbálnak bevételt szerezni, hogy a felhasználók jobb tapasztalatokat szerezhessenek, mint a másolt termék beszerzése.

Technikai kihívások

Technikai szempontból lehetetlennek tűnik teljesen megakadályozni a felhasználókat abban, hogy másolatokat készítsenek a megvásárolt adathordozóról, amennyiben rendelkezésre áll egy „író”, amely képes üres adathordozóra írni. Minden típusú médiához szükség van egy „lejátszóra” - egy CD -lejátszóra, DVD -lejátszóra, videomagnó -lejátszóra, számítógépre vagy videojáték -konzolra -, amely képesnek kell lennie a média olvasására ahhoz, hogy megjelenítse azt az ember számára. Logikailag egy olyan lejátszót lehet építeni, amely elolvassa a médiát, majd ugyanazt a típusú médiára írja az olvasottak pontos másolatát.

A nem interaktív művek digitális másolásvédelme legalább az analóg lyuknak van kitéve : bármilyen digitális korlátozástól függetlenül, ha az emberi fül hallja a zenét, akkor az is rögzíthető (legalábbis mikrofonnal és kazettás magnó); ha egy filmet az emberi szem meg tud nézni, akkor az is rögzíthető (legalábbis videokamerával és felvevővel). A gyakorlatban a szinte tökéletes másolatok általában úgy készíthetők, hogy megérinti a lejátszó analóg kimenetét (pl. A hangszóró kimenetét vagy a fejhallgató- csatlakozót), és ha újra védtelen formába állítja át, a végtelenségig sokszorosítja. A szövegalapú tartalom ilyen módon történő másolása fárasztóbb, de ugyanez az elv érvényes: ha kinyomtatható vagy megjeleníthető, akkor beolvasható és OCR-sel is . Alapvető szoftverrel és némi türelemmel ezeket a technikákat egy tipikus számítógépes ismeretekkel rendelkező felhasználó is alkalmazhatja.

Mivel ezek az alapvető műszaki tények léteznek, ebből következik, hogy egy elszánt egyénnek minden bizonnyal sikerül lemásolnia bármilyen médiát, elegendő idő és erőforrás mellett. A médiakiadók megértik ezt; A másolásvédelem nem hivatott megállítani a média jogosulatlan tömeges másolásával kapcsolatos szakmai műveleteket, hanem inkább az "alkalmi másolást".

A letöltött információs javak másolása (ahelyett, hogy tömeges sokszorosítást végeznének, mint a fizikai adathordozón), olcsón testreszabható minden letöltéshez, és ezáltal hatékonyabban korlátozható egy " árulókövetés " néven ismert folyamatban . Ezek titkosíthatók minden felhasználó számítógépén egyedi módon, és a visszafejtő rendszer szabotázsállóvá tehető .

Mód

Az egyéni védelmi rendszerekkel és technológiákkal kapcsolatos információkért lásd a Másolásvédelmi rendszerek listája vagy a megfelelő kategória oldalt.

Számítógépes program

A számítógépes szoftverek, különösen a játékok másolásvédelme hosszú macska-egér harc volt a kiadók és a kekszek között . Ezek olyan programozók voltak (és vannak), akik hobbiként legyőzték a szoftverek másolásvédelmét, hozzáadták az álnevüket a címképernyőhöz , majd elosztották a "feltört" terméket a warez BBS -ek vagy a jogosulatlan szoftverpéldányok terjesztésére szakosodott internetes webhelyek hálózatában. .

Korai korok

Amikor a számítógépes szoftvereket még audiokazettákban terjesztették, a hangmásolás megbízhatatlan volt, míg a digitális másolás időigényes. A szoftverek árai összehasonlíthatóak voltak az audiokazetták áraival. A digitális másolás megnehezítése érdekében sok program nem szabványos betöltési módszereket használt (a szabványos BASIC rakodókkal nem kompatibilis rakodók, vagy más átviteli sebességet használó rakodók).

A jogosulatlan szoftver másolás akkor kezdett problémát okozni, amikor a hajlékonylemezek lettek az általános tárolóeszközök. A másolás egyszerűsége a rendszertől függött; Jerry Pournelle 1983 -ban a BYTE -ben azt írta, hogy a " CP/M nem alkalmas másolásvédelemre", így a felhasználók "nem aggódtak túlságosan" emiatt, míg "az Apple -felhasználóknak mindig is volt problémájuk. azok, akik TRS-DOS-t használtak , és tudom, hogy az MS-DOS rendelkezik másolásvédelmi funkciókkal. "

1980 -as évek Lakatos

Pournelle nem szerette a másolásvédelmet, és a játékok kivételével nem volt hajlandó felülvizsgálni az azt használó szoftvereket. Nem hitte, hogy ez hasznos, 1983-ban azt írta, hogy "Minden másolásvédelmi rendszerhez van egy hacker, aki kész legyőzni azt. A legtöbb esetben úgynevezett rágcsáló/nyible másolókat használnak, amelyek megpróbálják elemezni az eredeti lemezt, majd másolatot készíteni" . IBM „s Don Estridge egyetértett:»Garantálom, hogy bármilyen program elér kevesebb időt vesz igénybe, hogy megtörje, mint gondolni rá.« Miközben a kalózkodást "fenyegetésnek nevezte a szoftverfejlesztésre. Ez kiszárítja a szoftvert", azt mondta: "Helytelen másolni a programokat ... Valamilyen módon meg kellene állítani a [kalózkodást] anélkül, hogy használhatatlan termékeket hoznának létre. "

A másolásvédelem néha azt eredményezte, hogy a szoftver nem fut klónokon , például az Apple II-kompatibilis Laser 128-on . Az oda -vissza küzdelem a másolásvédelmi mérnökök és a rágcsálható másolók között mindaddig folytatódott, amíg az Apple II elavulttá nem vált, és helyére nem került az IBM PC és klónjai.

1989 -ben Gilman Louie , a Spectrum Holobyte vezetője kijelentette, hogy a másolásvédelem példányonként körülbelül 0,50 dollárral növelte a játék gyártási költségét. Más szoftverek a komplexitásra támaszkodtak; Antic 1988 -ban megállapította, hogy a WordPerfect az Atari ST számára "szinte használhatatlan a 600 oldalas kézikönyv nélkül!". (A folyóirat tévedett; az ST verzió olyan széles körben kalózkodott, hogy a cég azzal fenyegetőzött, hogy megszünteti.)

Annak érdekében, hogy korlátozza az aktiváló kulcsok újbóli felhasználását a szoftver több gépre történő telepítéséhez, megpróbálták a telepített szoftvert egy adott géphez kötni a gép egyedi jellemzőinek bevonásával. A ROM -ban lévő sorozatszám nem használható, mert egyes gépek nem rendelkeznek velük. A gép sorozatszámának néhány népszerű helyettesítője volt a merevlemez vagy az Ethernet -kártyák MAC -címének inicializálásának dátuma és ideje (másodpercig) (bár ez a modern kártyákon is programozható). A virtualizáció növekedésével azonban a zárolás gyakorlatának hozzá kell adnia ezeket az egyszerű hardverparamétereket, hogy továbbra is megakadályozza a másolást.

Korai videojátékok

A nyolcvanas és kilencvenes években az audiokazettán és hajlékonylemezeken értékesített videojátékokat néha külső felhasználói interaktív módszerrel védték, amely megkövetelte a felhasználótól az eredeti csomag vagy annak egy részének, általában a kézikönyvnek a birtoklását. A másolásvédelem nemcsak a telepítéskor, hanem a játék végrehajtásakor is aktiválódott.

Számos ötletes és kreatív módszert alkalmaztak annak érdekében, hogy szórakoztatóak és nehezen másolhatók legyenek. Ezek tartalmazzák:

  • A leggyakoribb módszer az volt, hogy a játékosnak meg kell adnia egy adott szót (gyakran véletlenszerűen választva) a kézikönyvből. Ennek a technikának egy változata szerint a játék által biztosított képet össze kellett hangolni a kézikönyvben szereplővel, és választ kellett adni a képre ( Ski or Die , 4D Boxing és James Bond 007; a Stealth Affair ezt a technikát használta). A Buzz Aldrin Race Into Space című versenyében (a floppy változatban, de nem a CD -változatban) bizonyos küldetések megkezdése előtt a felhasználónak meg kellett adnia az űrhajós teljes időtartamát az űrben (elérhető a kézikönyvben). Ha a válasz helytelen lenne, a küldetés katasztrofális kudarcot szenvedne.
  • A játék befejezéséhez nélkülözhetetlen információkat és tippeket tartalmazó kézikönyvek, mint a rejtvényekre adott válaszok ( Camelot hódításai , King's Quest 6 ), varázslatok receptjei ( King's Quest 3 ), kulcsok a nem latin írásrendszerek megfejtéséhez ( Ultima sorozat, lásd még Ultima írórendszerek ), útvesztő -útmutatók ( Manhunter ), a játék többi szereplője által beszélt párbeszéd ( Pusztaság , Sárkányháború ), részletek a történetből (a legfejlettebb Dungeons and Dragons játékok és a Wing Commander I ), vagy rádiófrekvencia kommunikálni egy karakterrel a játék folytatásához ( Metal Gear Solid ).
  • Valamiféle kód szimbólumokkal, amelyek nem léteznek a billentyűzeten vagy az ASCII kódban. Ezt a kódot rácsba rendezték, és virtuális billentyűzeten keresztül kellett megadni a " Mi a kód a 3. sor 2. sorában? " Kérésre . Ezeket a táblázatokat sötét papírra nyomtatták ( Maniac Mansion , Uplink ), vagy csak egy piros átlátszó rétegen ( Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat ) voltak láthatók , ami nagyon megnehezítette a papír fénymásolását. Ennek a módszernek egy másik változata - a legismertebb a Jet Set Willy ZX Spectrum verziójában - egy olyan kártya volt, amely minden egyes rácshivatkozásnál színsorozatot tartalmazott, és amelyet be kellett írni a játék megkezdése előtt. Ez megakadályozta a monokróm fénymásolást is. Azt gondolták, hogy a táblázatok kódjai matematikai képleten alapulnak, amelyet a sor, sor és oldalszám használatával lehet kiszámítani, ha a képlet ismert, az adatok lemezterület -igényének függvénye. A későbbi kutatások bebizonyították, hogy ez nem így volt.
  • A Majomsziget titka egy forgó kereket kínált, ahol a kalózok arca fele volt. A játék két különböző részből álló arcot mutatott, és megkérdezte, mikor akasztották fel ezt a kalózot egy bizonyos szigeten. A játékosnak ezután meg kellett egyeznie a kerekek arcával, és be kellett írnia a szigethez tartozó lyukon megjelenő évet. A folytatás is hasonló koncepcióval rendelkezett, de varázsital alapanyagokkal. A kódkerék -rendszerthasználó egyéb játékokközé tartozik a Star Control .
  • Az olyan zork -játékok, mint a Beyond Zork és a Zork Zero érzelmekkel ”érkeztek,amelyek a játék befejezéséhez nélkülözhetetlen információkat tartalmaztak. Például a Zork Zero -ból talált pergamen olyan kulcsokat tartalmazott, amelyek elengedhetetlenek az utolsó rejtvény megoldásához. Amikor azonban a játékos megpróbálja elolvasni a pergament, a játékcsomagra utalnak.
  • A Lenslok rendszer a játékhoz mellékelt, műanyag prizmatikus eszközt használta, amellyel a képernyőn megjelenő kódot sikerült kódolni.
  • A The Playroom korai példányai a Broderbund Software -től a "Mi hiányzik?" Című játékot tartalmazták. amelyben minden ötödik alkalommal indították el a programot, a játékos látott egy mintát, és a kézikönyv hátoldalára kellett hivatkoznia, hogy megtudja, melyik 12 tárgy a fonószámláló játékból a kézikönyv hátoldalán látható mintának a játék megnyitásához.

Mindezek a módszerek zavarónak és fárasztónak bizonyultak a játékosok számára, és így a használat jelentősen csökkent a kilencvenes évek közepére, ekkor a CD-k, mint elsődleges videojáték-hordozók megjelenése nagymértékben feleslegessé tette a másolásvédelmet, mivel a CD-másolási technológia akkoriban nem volt széles körben elérhető.

Egyes játékfejlesztők , mint például Markus Persson , arra bátorították a fogyasztókat és más fejlesztőket, hogy vegyék figyelembe az engedély nélküli másolás valóságát, és használják fel azt pozitív értékesítési és marketingérdeklődés érdekében.

Videófelvétel

1985 -től a The Cotton Club videokiadásával ( csak béta és VHS verziók) a Macrovision licencet adott a kiadóknak egy olyan technológiához, amely kihasználja a videomagnók automatikus erősítés -szabályozási funkcióját azáltal, hogy impulzusokat ad hozzá a függőleges kiürítési szinkronjelhez. Ezek az impulzusok nem befolyásolják azt a képet, amelyet a fogyasztó lát a tévében, de összezavarják a fogyasztói videomagnók felvételi szintű áramkörét. Ez a technológia, amelyet az amerikai jogszabályok támogatnak, amelyek előírják az automatikus erősítés-szabályozó áramkörök jelenlétét a videomagnókban, állítólag "bedugja az analóg lyukat", és lehetetlenné teszi a videomagnóról a videomagnóra történő másolást, bár széles körben elérhető egy olcsó áramkör, amely legyőzi a védelmet az impulzusok eltávolításával. A Macrovision szabadalmaztatott módszerekkel legyőzte a másolásmegelőzést, és egyszerűbb alapot adott ahhoz, hogy leállítsa minden olyan eszköz gyártását, amely dekódolja, mint a DRM világban. Miközben előre rögzített kazettákhoz használták, a rendszert nem alkalmazták televíziós adásokra; Michael J. Fuchs az HBO -tól 1985 -ben azt mondta, hogy a Macrovision "nem jó technológia", mert csökkenti a képminőséget, és a fogyasztók könnyen megkerülhetik azt, míg Peter Chernin a Showtime -tól azt mondta: "szeretnénk befogadni az előfizetőinket, és tudjuk, hogy szeretik rögzíteni filmek ".

Figyelemre méltó hasznos teher

Idővel a szoftverkiadók (különösen a videojátékok esetében ) kreatívakká váltak a szoftver megbénításával kapcsolatban, ha megismétlődik. Ezek a játékok kezdetben azt mutatják, hogy a másolás sikeres volt, de végül finom módszerekkel játszhatatlanná teszik magukat. Sok játék használja a "kód ellenőrző összegző" technikát, hogy megakadályozza a kód megváltoztatását más másolásvédelem megkerülése érdekében. A játék fontos állandói - például a játékos kilövési pontossága, mozgásának sebessége stb. - nem szerepelnek a játékban, hanem a játék többi részének gépi kódját alkotó számokból számítják ki . Ha a kódot megváltoztatják, a számítás olyan eredményt ad, amely már nem egyezik a játék eredeti tervével, és a játék nem megfelelően működik.

  • A Superior Soccernek nem voltak külső jelei a másolásvédelemről, de ha úgy döntött, hogy nem jogos másolatról van szó, láthatatlanná tette a játékban lévő labdát , ami lehetetlenné tette a játékot.
  • A Sid Meier's Pirates -ben, ha a játékos rossz adatokat adott meg, akkor is játszhattak, de lényegesen nagyobb nehézségekkel.
  • A kérdés szatirikusabb bólintásaként, ha az Alan Wake thriller-akciójáték azt észleli, hogy a játék megrepedt vagy kalózmásolat, akkor a betöltési képernyőn megjelenő tippeket olyan üzenetekkel helyettesíti, amelyek azt mondják a játékosnak, hogy vásárolja meg a játékot. Ha új játék jön létre a másolt játékon, akkor további hatás lép fel. Ennek több humoros bólintás „kalózkodás”, Alan Wake kapnak egy fekete Eyepatch át a jobb szeme, kiegészítve egy miniatűr Jolly Roger .
  • Míg a Zak McKracken és az Alien Mindbenders című filmek másolásvédelme nem volt rejtve, a kódok hiányának következményei szokatlanok voltak: a játékos börtönbe került (végleg), a rendőr pedig hosszas és leereszkedő beszédet mondott a szoftvermásolásról.
  • A Settlers 3 másolt verziói esetén a vasolvasztók csak disznókat termeltek ( nyersvas játék ); a fegyverkovácsoknak vasra van szükségük a fegyverek előállításához, így a játékosok nem tudtak fegyvert gyűjteni.
  • A Bohemia Interactive Studio egyedülálló és nagyon finom védelmi rendszert fejlesztett ki a Flashpoint: Cold War Crisis Operation játékhoz . A FADE névre keresztelt , ha jogosulatlan másolatot észlel, nem azonnal értesíti a játékost, hanem fokozatosan tönkreteszi a játék bizonyos aspektusait (például a fegyver pontosságának nullára csökkentését) olyan mértékben, hogy végül nem játszható. Az "Eredeti lemezek nem FADE" üzenet jelenik meg, ha a játékot jogosulatlan másolatként észlelik.
    • A FADE -t az ArmA II -ben is használják , és hasonlóképpen csökkenti a játékos fegyvereinek pontosságát, valamint „részeg látás” hatást vált ki, amikor a képernyő hullámossá válik, ha a játékos jogosulatlan másolattal játszik.
    • Ezt a rendszert a Take On Helikopterekben is használták , ahol a képernyő elmosódott és torz volt hamis másolat lejátszása során, ami megnehezítette a helikopter biztonságos vezetését.
    • Az IndyCar sorozat (2003 -as videojáték) szintén a FADE technológiát használja fel a kalózkodás elleni védelem érdekében, és nagyon megnehezíti a versenyek megnyerését egy kalóz verzióban. A játék kézikönyvének utolsó előtti része ezt írja:

A kereskedelmi játékok másolása, például ez, bűncselekmény és szerzői jogok megsértése.

Az ehhez hasonló játékok másolása és újbóli szállítása börtönbüntetéshez vezethet.
Tekintsünk egy kalózjátékot ellopott vagyonnak.
Ezt a játékot a FADE rendszer védi. Játszhatsz egy kalóz játékkal, de nem sokáig. A kalózjátékok minősége idővel romlik.

Csak eredeti szoftvert vásároljon a legális üzletekben.

  • Batman: Arkham Asylum olyan kódot tartalmazott, amely letiltotta Batman vitorlázóköpenyét, így a játék egyes területei nagyon nehezen teljesíthetők, és bizonyos eredményeket/trófeákat lehetetlen kinyitni (100 méteren keresztül folyamatosan csúszik).
  • A Grand Theft Auto IV PC verziója másolásvédelemmel rendelkezik, amely úgy lendíti a kamerát, mintha a lejátszó részeg lenne. Ha a játékos beszáll egy járműbe, az automatikusan gázra áll, ami megnehezíti a kormányzást. Ezenkívül károsítja a járművet, sebezhetővé teszi az ütközéseket és a golyókat. A játék frissítése megakadályozta, hogy illetéktelen másolatok hozzáférjenek a játékon belüli webböngészőhöz , ami lehetetlenné tette a játék befejezését, mivel egyes küldetések célja az internet böngészése a célok elérése érdekében.
  • Az EarthBound jól dokumentált, mivel kiterjedt ellenőrző összegeket használannak biztosítására, hogy a játékot legális hardverrel játsszák. Ha a játék azt észleli, hogy európai SNES -en játsszák, akkor nem hajlandó indítani, mivel a több ellenőrző összeg közül az első meghiúsult. A második ellenőrzőösszeg megszünteti a játék legtöbb jogosulatlan példányát, de az adatok feltörése, hogy ezt az ellenőrző összeget túllépje, egy harmadik ellenőrző összeget aktivál, ami miatt az ellenséges találkozások sokkal gyakrabban jelennek meg, mint egy engedélyezett példányban, és ha a játékos anélkül lép tovább a játékban, hogy feladva (vagy megtörve ezt a védelmet), az utolsó ellenőrző összeg kód aktiválódik az utolsó főcsata előtt, lefagyasztja a játékot és törli az összes mentési fájlt. Hasonló másolásvédelmi rendszert használtak a Spyro: Year of the Dragon -ban is , bár a játék elején csak egy másolásvédelmi ellenőrzést használ (lásd alább).
  • A Mass Effect PC-kiadásának jogosulatlan verziójában a játékmentési mechanizmus nem működött, és a játékon belüli galaktikus térkép okozta a játék összeomlását. Mivel a galaktikus térképre szükség van a játék különböző részeire való utazáshoz, a játékos elakadt a játék első szakaszában.
  • Ha a The Sims 2 jogosulatlan verzióját használná, az Építési mód nem működne megfelelően. A játékos ingatlanára nem lehetett falakat építeni, ami megakadályozta, hogy a játékos bármilyen egyedi házat építsen. Bizonyos bútor- és ruhaválasztékok sem állnának rendelkezésre.
  • A BeeJive IM iPhone alkalmazás 2009. márciusi frissítése különleges funkciókat tartalmazott a jogosulatlan verzió felhasználói számára: a képernyőn a „ PC LOAD LETTER ” felirat olvasható, valahányszor a felhasználó megpróbált kapcsolatot létesíteni bármely IM szolgáltatással, majd gyorsan válthat egy YouTube klipre a az Office Space című filmet .
  • A Red Alert 2 és a Gyűrűk Ura: A Battle for Middle-Earth másolásvédelmi rendszerrel rendelkezik, amely rövid időn belül teljesen eltörli a játékos erőit, miután egy csata megkezdődik egy engedély nélküli példányon. Néhányan azonban, akik az utóbbit vásárolták, olyan hibával találkoztak,amely miatt ez a másolásvédelmi rendszer akkor indult, amikor nem kellett volna .
  • Ha egy játékos kalóz a Nintendo DS változata Michael Jackson: The Experience , vuvuzela zajok fog játszani a feljegyzéseket zeneszám közben, ami aztán láthatatlanná válik. A játék akkor is lefagy, ha a játékos megpróbálja szüneteltetni.
  • Az Autodesk 3ds Max régebbi verziói dongle -t használnak a másolásvédelemhez; ha hiányzik, akkor a program véletlenszerűen megrongálja a felhasználó modelljének pontjait használat közben, tönkretéve a munkájukat.
  • A CDRWIN régebbi verziói sorozatszámot használtak a kezdeti másolásvédelemhez. Ha azonban ezt az ellenőrzést megkerülik, akkor egy második rejtett ellenőrzés aktiválódik, ami véletlenszerű tényezőt vezet be a CD -írási folyamatba, és sérült "alátétlemezeket" hoz létre.
  • A Terminate , egy BBS terminálcsomag, úgy tűnik, normálisan fog működni, ha megreped, de figyelmeztetést illesztene be, hogy kalózmásolatot használtak az általa továbbított IEMSI bejelentkezési csomagba, ahol a felhasználó által hívott bármely BBS rendszer egyértelműen le tudta olvasni.
  • Az Ubik Musik , a Commodore 64 zenekészítő eszköze , Space Invaders játékgá alakulna, ha azt észlelné, hogy egy patron alapú másolóeszköz megpróbálta megszakítani. Ez a másolásvédelmi rendszer húsvéti tojásként is szolgál , mivel az előfordulásakor megjelenő üzenet nem ellenséges ("Csatlakoztassa a joystickot az 1 -es porthoz, nyomja meg a tüzet, és nincs több visszaállítás/szakértelem!").
  • Az Amiga verziója Bomberman szerepelt egy többszöri kerületi hogy is működött dongle . A multitapból származó adatokat használtuk az egyes szintek időkorlátjának kiszámításához. Ha a multitap hiányzik, akkor az időkorlátot 0 -ra számítják, és a szint azonnal véget ér.
  • A Nevermind , az Amiga kirakós játéka olyan kódot tartalmazott, amely miatt a játék engedély nélküli verziója demóként viselkedett. A játék három, a játék során mintavételezett szintet játszik le, majd azt az üzenetet adja, hogy "Három szintet teljesítettél, de 100 szintet kell teljesíteni az eredeti lemezen."
  • A Spyro: Sárkány éve című filmben egy Zoe nevű karakter közli a léggömböt tartalmazó szobán kívüli játékossal a Midday Garden Home -nak és számos más területnek, hogy a játékos engedély nélküli másolatot használ. Ez a beszélgetés szándékosan rontja az adatokat. Ha megsérül, a játék nemcsak eltávolítja a kóbor drágaköveket és a fejlődési képességet bizonyos területeken, hanem verhetetlenné teszi a végső főnököt is, és visszaadja a játékost a játék elejére (és ezzel egyidejűleg eltávolítja a mentési fájlt) kb. másodperc a csatában.
  • Az Atari Jaguar konzol befagy az indításkor, és feldühödött jaguár vicsorgó hangját játssza le, ha a behelyezett patron nem teljesíti az első biztonsági ellenőrzést.
  • A Lenslok másolásvédelmi rendszer nyilvánvaló üzenetet adott, ha a lencse által kódolt betűket helytelenül adta meg, de ha a felhasználó újraindította a gépet, a játék által elfoglalt memóriaterületeket elárasztja a következő üzenet: TERMÉKÜNK. NICE TRY. LOVE BJ/NJ ", hogy a felhasználó ne vizsgálja meg a megmaradt kódot, hogy feltörje a védelmet.
  • A Garry's Mod homokozó játékának frissítése lehetővé tette a másolásvédelmi mechanizmust, amely a "Nem lehet árnyékolni a sokszög normálokat" hibát jeleníti meg, ha a játék azt észleli, hogy azt másolták. A hiba magában foglalja a felhasználó Steam azonosítóját is, mint hibazonosítót, ami azt jelenti, hogy a felhasználók azonosíthatók Steam -fiókjuk alapján, amikor segítséget kérnek a hibával kapcsolatban az interneten keresztül .
  • Az Alternate Reality Atari verziója : A Dungeon két verhetetlen "FBI -ügynök" támadja meg a játékos karakterét, ha feltör egy verziót. Az FBI ügynökei akkor is megjelennek, amikor egy ilyen verzióval létrehozott mentést visszaállítanak, még akkor is, ha a mentést visszaállító verzió legális volt.
  • A VGA Planets , a BBS által játszott stratégiai játék, kódot tartalmazott a szerverén, amely ellenőrizte az összes ügyfél által beadott fordulatot a gyanús regisztrációs kódok tekintetében. Bármely játékos, aki úgy gondolja, hogy repedt másolatot használ, vagy csal a játékban, véletlenszerű erőket pusztít el a játék során egy verhetetlen ellenség, a "The Tim Continuum" (a játék szerzője, Tim Wissemann után). Hasonló kereskedelmi játék, Stars! , üres fordulatszámú frissítéseket bocsátana ki érvénytelen regisztrációs kódokkal rendelkező játékosok számára, ami azt jelenti, hogy egyetlen megbízásukat sem hajtják végre.
  • A Postal eredeti PC -verziójának másolt változatán , amint elkezdődött a játék, a játékos karakter azonnal fejbe lőtte magát.
  • A Serious Sam 3: BFE-ben , ha a játékkód észleli, amit jogosulatlan másolatnak tart, akkor a játék elején egy legyőzhetetlen skorpiószerű szörny születik, nagy sebességgel, közelharci támadásokkal és támadásokkal, amelyek két űzőlövésből állnak rendkívül megnehezíti a játékot, és megakadályozza a játékos további fejlődését. Szintén a „Vasfelhő alatt” szinten a játékos karaktere irányíthatatlanul forog majd, ha felnéz a levegőbe.
  • A Pokémon Black and White és a folytatások jogosulatlan másolata úgy fog futni, mintha normális lenne, de a Pokémonok nem szereznek tapasztalati pontokat egy csata után. Ezt azóta megoldották a játék fájljainak javításával.
  • Ha az Ace Attorney Investigation 2 törvénytelen vagy letöltött példányt észlel a játékból, akkor a játék teljes szövegét a játék szimbólumalapú idegen nyelvévé, bargin nyelvűvé alakítja át, amelyet semmilyen módon nem lehet lefordítani.
  • A Game Dev Tycoon indie játék engedély nélküli változata , amelyben a játékos egy játékfejlesztő céget vezet, drámaian megnöveli a játék által kiadott játékok kalózkodási arányát olyan mértékben, hogy egyáltalán nem lehet pénzt keresni, és letiltja a játékos azon képességét, hogy tegyenek ellene bármilyen intézkedést
  • A Crytek Crysis , Crysis Warhead önálló bővítésében a játékot kalózoló játékosok lőszereit csirkékre cserélik, amelyek nem okoznak kárt, és nagyon kevés visszaütéssel rendelkeznek, ami lehetetlenné teszi a távolsági harcot.
  • A Crytek Crysis 3 -ban , ha egy játékos a játék engedély nélküli másolatát használta, nem tudja legyőzni az utolsó főnököt (The Alpha Ceph), így lehetetlenné teszi a játék legyőzését.
  • A Mirror's Edge -ben a másolásvédelem megakadályozza, hogy a játékos karaktere, a Faith sprinteljen, ami lehetetlenné teszi a játékosok számára, hogy átugorják a hosszú réseket és továbblépjenek egy kalózmásolaton.

A másolásvédelem hasznos terheléseinek használatát, amelyek csökkentik a játék játszhatóságát anélkül, hogy egyértelművé tennék, hogy ez a másolásvédelem eredménye, ma általában ésszerűtlennek tartják, mivel előfordulhat, hogy az ismeretlen, engedély nélküli másolattal rendelkező játékosok szájról szájra terjednek. hogy egy játék gyenge minőségű. A FADE készítői ezt kifejezetten elismerték az indoklásként a kifejezett figyelmeztető üzenet beillesztéséhez.

Kalóz ellenes

A kalózkodás elleni intézkedések a szerzői jogok megsértése , a hamisítás és a szellemi tulajdonjog egyéb megsértése elleni küzdelem .

Magában foglalja, de nem kizárólagosan, a vállalati szövetségek (például a RIAA és az MPAA ), a bűnüldöző szervek (például az FBI és az Interpol ) és a különböző nemzetközi kormányok együttes erőfeszítéseit a különböző típusú szerzői jogok megsértése elleni küzdelemben kreatív alkotások, például szoftverek, zene és filmek. Ezek az intézkedések gyakran másolásvédelmi intézkedések, például DRM , vagy tartalomvédelmi hálózaton keresztül végrehajtott intézkedések , például a Distil Networks vagy az Incapsula formájában jelentkeznek. Richard Stallman és a GNU Project kritizálták a "kalózkodás" szó használatát ezekben a helyzetekben, mondván, hogy a kiadók ezt a szót arra használják, hogy "másolást nem helyeselnek", és "ők [kiadók] arra utalnak, hogy ez etikus egyenértékű a nyílt tengeri hajók megtámadásával, a rajtuk lévő emberek elrablásával és meggyilkolásával. " A kalózellenesség bizonyos formáit (például a DRM-et) a fogyasztók úgy ítélik meg, hogy ellenőrizzék a termékek tartalmának használatát az értékesítés után .

Az MPAA kontra Hotfile ügyben Kathleen M. Williams bíró indítványozta, hogy tagadja meg az ügyészség által az általa "pejoratívnak" tartott szavak használatát. Ez a lista tartalmazta a "kalózkodás" szót, amelynek használata - a védelem indítványában foglaltak szerint - nem szolgálna mással, mint az esküdtszék félrevezetésével és felgyújtásával. A felperes azzal érvelt, hogy a kifejezések közös használata, amikor a szerzői jogok megsértésére utal, érvénytelenné teszi az indítványt, de a bíró nem értett egyet.

Kalózkodás elleni küzdelem a fájlmegosztásban

Ma a szerzői jogok megsértését gyakran megkönnyíti a fájlmegosztás . Valójában a jogsértés az összes internetes forgalom 23,8% -át teszi ki 2013 -ban. Ennek csökkentése érdekében mind a nagy, mind a kis filmek és zenei társaságok DMCA -eltávolítási értesítéseket adtak ki , pert indítottak és büntetőeljárást indítottak azoknak, akik ezeket fogadják fájlmegosztó szolgáltatások.

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek