Counter -Strike: Global Offensive -Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: globális támadás
CSGOcoverMarch2020.jpg
Fejlesztő (k)
Kiadó (k) Szelep
Zeneszerző (k) Mike Morasky
Sorozat Ellencsapás
Motor Forrás
Platform (ok)
Kiadás 2012. augusztus 21
Műfaj (ok) Első személyű lövész
Mód (ok) Többjátékos

A Counter-Strike: Global Offensive ( CS: GO ) egy többjátékos első személyű lövöldözős játék, amelyet a Valve és a Hidden Path Entertainment fejlesztett ki. Ez a negyedik játék a Counter-Strike sorozatban . A több mint két éve kifejlesztett Global Offensive 2012 augusztusábanjelent meg Windows , macOS , Xbox 360 és PlayStation 3 rendszerekre, 2014 -benpedig Linuxra . A Valve továbbra is rendszeresen frissíti a játékot, kisebb kiegyenlítő javításokkal és nagyobb tartalom kiegészítésekkel.

A játék két csapatot, a terroristákat és a terrorelhárítókat állítja szembe egymással, különböző cél alapú játékmódokban. A leggyakoribb játékmódok közé tartoznak a terroristák, akik bombát ültetnek, miközben a terrorelhárítók megpróbálják megállítani őket, vagy a terroristaellenesek megpróbálják megmenteni a terroristák által elfogott túszokat. Kilenc hivatalos játékmód létezik, amelyek mindegyike az adott módra jellemző egyedi jellemzőkkel rendelkezik. A játéknak társkereső támogatása is van, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy dedikált Valve-szervereken játsszanak, a közösségi tárhelyű szerverek mellett, egyedi térképekkel és játékmódokkal. A Battle Royale játékmódot , a "Danger Zone" -ot 2018 decemberében mutatták be.

A Global Offensive a megjelenéskor pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a játékot a játékmenetéért és a Counter-Strike sorozathoz való hűségéért , bár kritizálták néhány korai funkciója, valamint a konzol és a PC verzió közötti különbségek miatt. Megjelenése óta becslések szerint havonta 11 millió játékost vonzott, és továbbra is az egyik legtöbbet játszott játék a Valve Steam platformján. 2018 decemberében a Valve átállította a játékot egy szabadon játszható modellre, a kozmetikai cikkekből származó bevételre összpontosítva.

A játék aktív esport jelenettel rendelkezik , folytatva a nemzetközi versenyjáték történetét a sorozat korábbi játékaiból. A csapatok profi bajnokságokban és versenyeken versenyeznek, és a Global Offensive most az egyik legnagyobb globális esport.

Játékmenet

A Global Offensive , akárcsak a Counter-Strike sorozat korábbi játékai , egy objektív alapú, többjátékos első személyű lövöldözős játék . Két ellentétes csapat, a terroristák és a terrorelhárítók játékmódokban versenyeznek azért, hogy többször teljesítsenek olyan célokat, mint például a hely biztosítása a bomba elültetéséhez vagy hatástalanításához, valamint a túszok megmentése vagy elfogása. Minden rövid forduló végén a játékosok egyéni és csapat teljesítményük alapján jutalmazzák a játékon belüli pénznemet, amelyet a következő körökben más fegyverekre vagy segédeszközökre költenek. A körök megnyerése általában több pénzt jutalmaz, mint a vesztes, és a térképi célok teljesítése, beleértve az ellenségek megölését, további pénzbónuszokat eredményez.

Folyamatban lévő mérkőzés a Dust II-n , ahol a játékos AK-47- et használ

A Global Offensive kilenc hivatalos játékmóddal rendelkezik: Competitive, Casual, Deathmatch, Arms Race, Demolition, Wingman, Flying Scoutsman, Retakes és Danger Zone. A versenyképes mód, az elsődleges játékélmény két ötfős csapatot állít szembe egymással a legjobb 30-ból álló mérkőzésen. A Competitive játékban a játékosok Elo minősítési rendszeren alapuló ügyességi ranggal rendelkeznek, és ugyanazzal a rangsorral párosítják a többi játékost. A Casual és Deathmatch módok kevésbé súlyosak, mint a Competitive mód, és nem jelentenek barátságos tüzet . Mindkettőt elsősorban gyakorló eszközként használják. Az Arms Race és a Demolition - mindkettő a sorozat korábbi iterációinak modjai alapján - nyolc új térkép mellett került hozzáadásra a módokhoz. Az Arms Race a "Gun Game" mód globális támadó változata a sorozat többi játékában. A bontás egy másik bombabontó játékmód, fegyverfejlesztést csak azoknak a játékosoknak adnak, akik az előző körben megöltek egy ellenséget. A Wingman egy kettő a kettő ellen bombalerakó játékmód, amely tizenhat forduló alatt zajlik. A Competitive -hez hasonlóan a játékosok dinamikus ügyességi rangsor alapján vannak párosítva. A Flying Scoutsman mód csak SSG 08- mal (a játékban "Scout" néven ismert) és késsel látja el a játékosokat egy kis gravitációs térképen. Az Retakes egy játékmód, ahol három terrorista megvédi a már beültetett C4-et 4 terroristaellenes ellen. A játékosok minden kör elején választhatnak egy betöltőkártyát is a bomba helyszínének visszavételéhez (vagy védelméhez). A Danger Zone egy Battle-Royale mód, amelyben akár 18 játékos keres fegyvereket, felszerelést és pénzt, hogy ő legyen az utolsó személy vagy csapat. A Valve tartalmazott egy offline gyakorló módot is, amelynek célja, hogy segítse az új játékosokat a fegyverek és gránátok használatának elsajátításában. A fegyverpályán kívül minden más játékmód online vagy offline is játszható robotokkal.

A megvásárolható fegyverek öt kategóriája létezik: puska, géppisztoly, "nehéz" fegyver (könnyű géppuska és puska), pisztoly és gránát. A Global Offensive minden fegyverének egyedi visszalökési mintája van, amely vezérelhető. A Global Offensive olyan fegyvereket és felszereléseket is bemutatott, amelyek a korábbi részletekben nem voltak láthatók, beleértve a kóstolókat és a gyújtógránátot.

A játékon belüli partnerkereső minden online játékmódban támogatott, és a Steam platformon keresztül kezelhető . A játékszerverek a Valve Anti-Cheat futtatásával megakadályozzák a csalást. A globális támadás egyik csapattársasága a csalás megelőzése érdekében, a Prime Matchmaking olyan mérkőzések házigazdája, amelyeket csak a "Prime" státuszú más felhasználókkal lehet játszani. Ez a funkció egyenlőbb mérkőzéseket is eredményez, mivel ezekben a mérkőzésekben kevesebb a " törp ". A Global Offensive PC-s verziója támogatja a dedikált privát szervereket is, amelyekhez a játékosok a játékon belüli közösségi kiszolgáló menüjén keresztül csatlakozhatnak. Ezek a szerverek erősen módosulhatnak, és drasztikusan eltérhetnek az alapjáték módoktól. Sok közösség által készített modot készítettek a játékhoz, az egyik legnépszerűbb a "kz", egy olyan mód , amely a játékosoknak akadálypályákat teljesít, amelyek fejlett szalagozási és ugrási technikákat igényelnek .

Fejlesztés és kiadás

Külső videó
videó ikonra Counter-Strike: A Brief History , a Valve által 2017. január 23-án közzétett YouTube-videó

A Counter-Strike: Global Offensive a népszerű első személyű lövöldözős Counter-Strike: Source folytatása , amelyet a Valve fejlesztett ki . Global Offensive ' s fejlődés kezdődött, amikor Hidden Path Entertainment próbált port Counter-Strike: Source -ra játékkonzolok. Fejlesztése során a Valve látta a lehetőséget, hogy a portot teljes játékká alakítsa, és kibővítse az előd játékmenetét . A Global Offensive fejlesztése 2010 márciusában kezdődött, és 2011. augusztus 12 -én került nyilvánosságra. A zárt béta 2011. november 30 -án indult, és kezdetben körülbelül tízezer emberre korlátozódott, akik kulcsot kaptak a Global Offensive bemutatására szánt eseményeken . Miután a kliens- és szerver stabilitással kapcsolatos problémákat orvosolták, a bétát fokozatosan több ember számára nyitották meg, és az E3 2012 -en a Valve bejelentette, hogy a Global Offensive 2012. augusztus 21 -én jelenik meg, a nyílt béta pedig nagyjából egy hónappal azelőtt kezdődik. A nyilvános béta előtt a Valve meghívta a Counter-Strike profi játékosokat, hogy játsszák le és teszteljék a játékot, és adjanak visszajelzést.

Tervek voltak a többplatformos többjátékos játékra a Windows, az OS X, a Linux, az Xbox 360 és a PlayStation 3 játékosok között, de ez végül megszűnt, hogy a PC és a Mac verziókat aktívan frissíteni lehessen. 2012. augusztus 21 -én a játék nyilvánosan megjelent a Linux kivételével minden platformon, amely csak 2014. szeptember 23 -án jelenik meg.

A Global Offensive kezdeti megjelenése óta a Valve folytatta a játék frissítését új térképek és fegyverek, játékmódok és fegyveregyensúly -változtatások bevezetésével. A játék egyik első jelentős kiegészítése a megjelenés után az "Arms Deal" frissítés volt. A 2013. augusztus 13 -án megjelent frissítés kozmetikai fegyvereket vagy bőröket adott a játékhoz. Ezek az elemek a tokok kibontásával szerezhetők be a játékon belüli kulcsok használatával, amelyek a játékon belüli mikrotranzakciók révén érhetők el . A Global Offensive rendelkezik Steam Workshop támogatással, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a felhasználók által létrehozott tartalmak, például térképek, fegyverbőrök és egyéni játékmódok feltöltését. Néhány népszerű, felhasználó által létrehozott bőr hozzáadásra kerül a játékhoz, és esetenként letölthető a csomagolásból. A bőrök készítői fizetést kapnak, amikor a tételt hozzáadják egy tokhoz. Ezeket a bőröket segítették a virtuális gazdaság a globális offenzíva , ami a létrehozása a szerencsejáték, fogadás, és a kereskedelmi oldalakon. A bőr hozzáadása és a hozzá tartozó virtuális gazdaság elindította a Global Offensive játékosainak számát a Counter-Strike sorozat többi játékánál, és ez a játék történetének egyik legfontosabb frissítése.

A "Műveletek" nevű eseményeket alkalmanként tartják, és megvásárolható bővítőcsomagokon keresztül érhetők el "műveleti bérletek" formájában. Ezek a bérletek hozzáférést biztosítanak a különböző játékmódok-például az Arms Race és a Deathmatch-vagy a működésspecifikus játékmódok között elosztott műveleti célokhoz, vagy a művelet-specifikus játékmódokhoz, amelyeket először a 2017. májusában megjelent Operation Hydra-ban láthattak. Ezeknek a kihívásoknak a teljesítése jutalmazza a játékost XP-vel és az "érme" művelet frissítésének képessége. A műveletekben szereplő térképek közösségi készítésűek, vagyis a bevétel egy része a térképtervezőkre megy.

Egy 2014 októberi frissítés hozzáadott "zenei készleteket", amelyek az alapértelmezett játékon belüli zenét a Valve által megbízott filmzenék zenéjével helyettesítik. Ha egy zenei készlettel rendelkező játékos válik a forduló legértékesebb játékosává , akkor a forduló végén zenéi mások számára is lejátszásra kerülnek. Van egy szolgáltatás, amely lehetővé teszi a készletek kölcsönzését, és a készleteket a Közösségi Piacon keresztül lehet értékesíteni és cserélni.

2016-ban a játékban két új verzió készült az eredeti Counter-Strike térképekből, valamint bemutatásra került a Prime matchmaking és további elemek. A Operation Wildfire promóciójának részeként a Nuke-ot februárban újracsinálták és újra megjelentették, elsődleges célja a térkép kiegyensúlyozása és esztétikusabbá tétele volt. Áprilisban a Prime matchmaking bekerült a játékba. Ahhoz, hogy ebben a módban részt vegyen, a felhasználónak igazolt telefonszámot kell csatlakoztatnia a fiókjához. Úgy vezették be, hogy megpróbálja megakadályozni a jogos játékos játszik csalók vagy magasan képzett játékos játszik az alternatív, alacsonyabb rangú számlák, a gyakorlatban köznyelvben „ smurfing ”. Az Inferno, egy másik eredeti térkép, októberben jelent meg újra. A Valve elmondta, hogy három oka van a remake mögött: "a láthatóság javítása, a csoportokban való könnyebb mozgás megkönnyítése, és a játékosok visszajelzéseivel való hangolás". Szintén októberben graffiti nevű fogyóeszközök kerültek a játékba. Ezek az elemek felváltották a sorozat korábbi iterációiban jelenlévő, spray -knek nevezett funkciót. Korábban a játékosok testre szabhatták permetezéseiket. A graffiti ötleteket hasonló módon lehet feltölteni a Steam Műhelybe, mint a fegyverbőröket, és a játékosok megvásárolhatják és megcserélhetik a meglévő graffitit a játékban. Egy hónappal később kesztyűbőröket adtak hozzá.

2017 szeptemberében a Valve Company a Perfect World kiadóval együttműködve kiadta a Global Offensive -t Kínában. A kínai állampolgárok, személyazonosságuk igazolásával, ingyenesen megkaphatják a játékot, és azonnal megszerezhetik a Prime matchmaking státuszt. A játékot a Perfect World indítóprogramján keresztül játsszák, és számos exkluzív változtatást tartalmaz a játékban, beleértve a koponyák és más szimbólumok cenzúráját. Néhány más változás is történt a kozmetikumokban bizonyos térképeken, például eltávolították a kalapácsot és a sarlót a gyorsítótárból és a vonatból. A megjelenésre készülve Kína több városa ünnepelte és nagymértékben népszerűsítette közelgő megjelenését. Azok a felhasználók, akik a játékot a bemutató hónapban játszották, ingyenes promóciós kozmetikumokat kaptak. A kínai törvényeknek megfelelően a Valve -nak közzé kellett tennie a zsákmánydoboz szerencsejáték -esélyeit is.

2017 novemberében bejelentették a versenytárs partnerek frissítését. "Trust Factor" -nak hívták, ez azt jelentette, hogy a játékos "Trust Factor" -ját mind a játékon belüli, mind a Steam-szintű cselekvések alapján kiszámítják. A felhasználó "Trust Factor" fejlesztésekor figyelembe vesznek olyan tényezőket, mint például a játékidő a Global Offensive játékban, a felhasználó csalási bejelentéseinek száma, a többi Steam játékban lejátszott játékidő és a Valve által rejtett egyéb viselkedések. Ez azért történt, hogy a közösség újra összekapcsolódjon a partnerkeresőben, mivel a Prime matchmaking elválasztotta egymástól a Prime és a nem Prime játékosokat. A Valve nem engedi meg a felhasználóknak, hogy megtekintsék a "bizalmi tényezőt", vagy felfedjék az összes olyan tényezőt, amely a "bizalmat" határozza meg. 2018 augusztusában megjelent a játék offline verziója, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy robotokkal offline játszhassanak.

A 2018. december 6 -án megjelent frissítés teljesen szabaddá tette a játékot . Azokat a felhasználókat, akik a frissítést megelőzően vásárolták meg a játékot, automatikusan "Prime" állapotba frissítették, és olyan módokat kaptak, amelyekből leeshetnek a kozmetikai cikkek. Ezenkívül az új verzió bevezette a "Danger Zone" nevű Battle Royale módot.

2019 novemberében megjelent az Operation Shattered Web. A korábbi műveletekhez hasonlóan működött, és új karaktermodelleket és harci passzrendszert vezetett be .

2020 áprilisában kiszivárogtak az interneten a Counter-Strike: Global Offensive és a Team Fortress 2 2018-as verzióinak forráskódjai . Ez félelmet keltett abban, hogy a rosszindulatú felhasználók kihasználják a kódot potenciális távoli kódvégrehajtó szoftver kifejlesztéséhez, és megtámadják a játékszervereket vagy a játékosok saját számítógépeit. Számos folyamatban lévő rajongói projekt ideiglenesen leállította a fejlesztést e hír hatására, amíg meg nem lehetett állapítani a szivárgás hatásának jobb megerősítését. A Valve megerősítette a kódszivárgások legitimitását, de kijelentette, hogy nem hiszik, hogy ez hatással van a szerverekre és az ügyfelekre, amelyek mindkét játék legújabb hivatalos verzióját futtatják.

2020 decemberében a Broken Fang hadműveletet filmes előzetes kíséretében mutatták be , az első hivatalos Counter-Strike: Global Offensive filmelőzetest a hivatalos bemutató óta eltelt nyolc év alatt.

2021 májusában megjelent a "CS: GO 360 Stats" nevű előfizetési szolgáltatás havi 0,99 amerikai dollárért . Hozzáférést biztosít a hivatalos versenysport, Premier és Wingman játékmódok részletes mérkőzési statisztikáihoz, valamint a Round Win Chance jelentéshez, amelyet a Broken Fang műveletben mutattak be. A frissítést vegyes válasz fogadta a játékosok részéről, sokan rámutattak a harmadik féltől származó ingyenes webhelyekre, amelyek hasonló statisztikákat szolgáltattak.

2021 szeptemberében megjelent az Operation Riptide, amely a játékmenet és a partnerkereső változásait, új térképeket és új kozmetikai cikkeket tartalmaz.

Szerencsejáték és harmadik fél fogadása

Az Arms Deal frissítésének 2013. augusztusi bevezetését követően a bőr virtuális gazdaságot alakított ki ritkaságuk és más nagy értékű tényezők miatt, amelyek befolyásolták kívánságukat. Ennek köszönhetően számos, a Steamworks API által engedélyezett skin kereskedési webhelyet hoztak létre. Ezen webhelyek némelyike ​​szerencsejáték -funkciókat kínál, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy fogadjanak a professzionális mérkőzések eredményével. 2016 júniusában és júliusában két hivatalos pert indítottak ezekkel a szerencsejáték -oldalakkal és a Valve ellen, és kijelentették, hogy ezek ösztönzik a kiskorúak szerencsejátékát és egyes streamelők nyilvános promócióját. A Valve viszont lépéseket tett annak megakadályozására, hogy ezek az oldalak szerencsejáték -célokra használják a Steamworks -t, és ezen oldalak közül több megszűnt. 2018 júliusában a Valve letiltotta a konténerek megnyitását Belgiumban és Hollandiában, miután úgy tűnt, hogy zsákmánydobozuk sérti a holland és a belga szerencsejáték -törvényeket.

Szakmai verseny

Counter-Strike: Global Offensive Major Championships
Legutóbbi szezon vagy verseny:
StarLadder Major: Berlin 2019
Sport Esportok
Alapított 2013
Csapatok száma 16 csapat (2013–2017)
24 csapat (2018 -tól napjainkig)
Helyszín (ek) Különféle
Kontinensek Nemzetközi
Legutóbbi
bajnok (ok)
Astralis (4. cím)
A legtöbb cím Astralis (4 cím)
TV -partnerek Twitch , Steam.tv , YouTube , GOTV
Szponzor (ok) Szelep

A Global Offensive a világ egyik legnépszerűbb esport jelenetével rendelkezik. A Global Offensive szakmai színtér harmadik felek által szervezett bajnokságokból és bajnokságokból, valamint a Valve által szponzorált Major Championships bajnokságokból áll . A szakokat a Counter-Strike kör legrangosabb versenyének tekintik, és a legnagyobb nyereményalapokkal rendelkeznek; az eredetileg 250 000 amerikai dollárral bejelentett , a Majors nyereményalapjai 1 000 000 dollárra emelkedtek az MLG Columbus 2016 óta . Az Astralis minden idők legsikeresebb globális támadócsapata , amelynek törzstagjai négy Majort nyertek együtt.

2014 -ben zajlott le a globális támadó közösség "első nagy meccs -rögzítési botránya" , ahol az iBuyPower csapat szándékosan elvesztett egy mérkőzést a NetCodeGuides.com ellen. A botrányba bevont hét profi játékost a Valve végleg eltiltotta minden szakon, bár néhány más szervező végül megengedte a játékosoknak, hogy versenyezzenek.

ESports szervezetek Cloud9 és Dignitas , többek között bejelentette, februárban 2020 indítson Flashpoint, a franchise-alapú liga Counter-Strike , megszünteti aggodalmak az állam a jelenlegi promóciós / kiesés bajnokság. A bajnokságnak a csapatok tulajdonában kellett lennie, nem pedig egyetlen szervezetnek, hasonlóan az Overwatch Ligához .

Média közvetítés

A játék és a jelenet népszerűségének növekedésével a vállalatok, köztük a WME/IMG és a Turner Broadcasting , elkezdték sugározni a Global Offensive professzionális játékokat, az első az ELEAGUE Major 2017 volt , amelyet a Fox Színházban tartottak, és a TBS amerikai kábeltelevíziós hálózaton sugároztak . 2016. Augusztus 22-én, 2018, Turner bejelentette, hogy további programozását Global Offensive a ELEAGUE a Esports 101: CSGO és ELEAGUE CS: GO Premier 2018 féle doku-sorozat a TBS hálózaton.

Recepció

A Counter-Strike: Global Offensive általánosságban pozitív fogadtatást kapott a kritikusoktól, a Metacritic vélemény-összesítő szerint . A játék megjelenése óta a Global Offensive továbbra is az egyik legtöbbet játszott és a legtöbb bevételt hozó játék a Steamen. A játék elnyerte a rajongók által választott "Az év eSport játéka" díjat a The Game Awards 2015 -en .

Látogató dicsérte Global Offensive ' s hűség az előző játék, Counter-Strike: Source , a Allistair Pinsof a Destructoid ranglista a játék nagyon erősen, és azt mondja, hogy a globális offenzíva a »csiszolt és szebb« változata a játék. A GameSpot írója, Eric Neigher beszámolójában elmondta, hogy ez a játék hű marad az elődeihez azáltal, hogy sok tartalmat ad hozzá, de kis mennyiségeket módosít és megőrzi legjobb tulajdonságait. A gamesTM bírálói véleményükben azt írták, hogy a játék "izzó emlékeztetőként szolgált arra, hogy a minőségi játéktervezést a hosszú élettartam és a változatosság díjazza". Továbbá gratuláltak a Valve -nak, hogy nemcsak frissítették a népszerű játékot, hanem "teljesen felülmúlták kortársait". Martin Gaston, a VideoGamer.com munkatársa azt írta, hogy bár túl öreg volt ahhoz, hogy igazán élvezze a játékot, úgy vélte, hogy ez "valaha készült egyik legjobb játék finom része", és hogy egyesek megtapasztalják, "mi lesz a végleges játékéletük pillanatai. " Xav de Matos az Engadget számára azt írta, hogy az árért: " A Global Offensive nagyszerű kiterjesztése ennek az örökségnek." Mitch Dyer, az IGN munkatársa elmondta, hogy "a Global Offensive határozottan Counter-Strike folytatás-ismerősnek tűnik, és ismerősnek tűnik, apró változtatásokkal itt-ott, hogy segítsen egyensúlyba hozni a régi problémákat és meglepni a régi játékosokat."

A játék korai kiadásainak néhány funkcióját bírálók kritizálták. GameSpy " s Mike Sharkey nem hiszi, hogy az új tartalom hozzáadott jó volt, vagy hogy nem volt sok belőle, és azt mondta, hogy az Élő-pontrendszer tűnt hatástalan sok játékos a különböző képzettségi szint minden játszik egyszerre az egész korai kiadás. Evan Lahti, a PC Gamer munkatársa megjegyezte, hogy a Global Offensive új hivatalos térképeinek többsége csak az Arms Race vagy Demolition játékmódokra vonatkozott, míg a klasszikus térképek csak "apró részletek" intelligens kiigazítását kapták. Pinsof úgy gondolta, hogy kiadási állapotában nem ez lesz a játék végleges verziója. Paul Goodman elmondta, hogy a sorozat régóta rajongói számára a Global Offensive elkezdi megmutatni a játék életkorát, kifejezve, hogy "nem tudta nem érezni, hogy ott voltam, és ezt már tucatszor megtettem".

Bár a véleményezőknek tetszettek a játék konzolos verziói, úgy vélték, hogy nyilvánvaló különbségek vannak a PC és a konzol verzió között. Neigher úgy vélte, hogy a hüvelykujjjal és a vállgombokkal való játék miatt "biztosan nem fogja megkapni a végső CS: GO élményt". Ron Vorstermans a Gamer.nl -nek elmondta, hogy a PC -s verzió magasabb versenyszinten játszható, bár folytatta, hogy a konzolos verziók nem rosszabbak, mint a PC versenyképessége. Dyer azt írta, hogy a PlayStation 3 verzió előnyös volt az Xbox verzióhoz képest, mivel képes volt billentyűzetet és egeret csatlakoztatni a rendszerhez. Tovább folytatta, hogy mindkét konzol felhasználói felülete ugyanolyan jó volt, mint a PC-n. Mark Langshaw, a Digital Spy munkatársa úgy vélekedett, hogy bár a játék támogatja a PlayStation Move -t, használata csak még nagyobb kihívást jelent az " amúgy is megbocsáthatatlan játékhoz".

A játék jelölték a "Legjobb Spectator játék" a IGN ' s Best of 2017 Awards for "eSports Game of the Year" a 2017 2018 és 2019-ben a Golden Joystick Awards , a "Legjobb eSports Game" The Game Awards 2017 , A The Game Awards 2019 és a The Game Awards 2020 , valamint a "Game, eSports" díját a 17. éves National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards -on. 2018 -ban a játékot jelölték a rajongók kedvenc eSports játékára és a rajongók kedvenc eSports League Format -jára a Majors -szal a Gamers 'Choice Awards -on , és az "eSports of the Year" címmel az Australian Games Awards -on.

Hivatkozások

Külső linkek