Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Született David Lance Arneson 1947. október 1. Hennepin megye, Minnesota , Amerikai Egyesült Államok
( 1947-10-01 )
Meghalt 2009. április 7. (2009-04-07)(61 éves)
Saint Paul, Minnesota , Amerikai Egyesült Államok
Foglalkozása Játéktervező
Állampolgárság Amerikai
Műfaj Szerepjátékok
Házastárs
Frankie Ann Morneau
( m.  1984)
Gyermekek 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / ; 1 október 1947 - Április 7, 2009) volt amerikai játék tervezője legismertebb közösen kifejlesztett első megjelent szerepjáték játék (RPG), Dungeons & Dragons , a Gary Gygax , az 1970 -es évek elején. Arneson korai munkássága alapvető fontosságú volt a műfaj fejlődésében, és kifejlesztette az RPG koncepcióját olyan eszközök segítségével, amelyek ma már archetipikusnak tekinthetők, mint például a „tömlöcben” való kalandozás és egy semleges bíró, aki minden szereplő hangjaként és tudataként szolgál. a játékos karaktereket, hogy fejlesszék a történetet.

Arneson tizenéves korában fedezte fel a wargamingot, és elkezdte ötvözni ezeket a játékokat a szerepjáték fogalmával . A Minnesotai Egyetem hallgatója volt, amikor a hatvanas évek végén találkozott Gygax -szal a Gen Con játékkonferencián. 1970 -ben Arneson megalkotta a játékot és a kitalált világot, amely Blackmoor lett , saját szabályait írta, és a környezetet a középkori fantáziaelemekre alapozta . Arneson a következő évben megmutatta a játékot Gygaxnak, és a pár közösen kidolgozott egy sor szabályt, amelyekből Dungeons & Dragons ( D&D ) lett. Gygax ezt követően 1974 -ben alapította a TSR, Inc. -t a játék közzétételére. Arneson röviden dolgozott a cégnél.

Arneson 1976 -ban elhagyta a TSR -t, és 1979 -ben keresetet nyújtott be, hogy megtartsa jóváírásait és jogdíjait a játékban. Független játéktervezőként dolgozott, beleértve a TSR -nek az 1980 -as években benyújtott munkáit, és egész életében folytatta a játékokat. Arneson némi munkát végzett a számítógépes programozásban is, és a kilencvenes évektől egészen röviddel 2009 -es halála előtt számítógépes játéktervezést és játékszabály -tervezést tanított a Full Sail Egyetemen .

Miniatűr harci tapasztalat

Arneson szerepjáték-tervező munkája a háborús játékok iránti érdeklődéséből nőtt ki . A szülei megvették neki a Gettysburg by Warval játékot Avalon Hill -től . Miután Arneson megtanította barátait játszani, a csoport elkezdte saját játékainak tervezését, és új módszereket próbált ki a meglévő játékokhoz. Arneson különösen kedvelte a tengeri háborús játékokat . A szerepjátéknak való kitettség befolyásolta későbbi játékterveit. A főiskolai történelem órákon történelmi eseményeket játszott, és inkább eltért a rögzített történelemtől a "mi lenne, ha" forgatókönyvekhez hasonló módon, a háborús játékokban.

A hatvanas évek végén Arneson csatlakozott a Midwest Military Simulation Association (MMSA) -hoz, amely miniatűr harci játékosok és katonai figuragyűjtők csoportja a Minneapolis - St. Paul térségben, és amelybe sorolta a jövőbeli játéktervezőt, David Wesely -t . Wesely azt állítja , hogy Arneson az általa létrehozott és általa vezetett Braunstein- meccsek során, amelyben más MMSA-tagok is részt vettek, 1: 1 arányban segítette a modern szerepjátékok alapjainak kialakítását azáltal, hogy nem harci célokra összpontosított. lépjen el a hadviseléstől a későbbi RPG -k egyénibb játéka és változatos kihívásai felé. Arneson részt vett Wesely háborús forgatókönyveiben, és ahogy Arneson folytatta saját forgatókönyveinek futtatását, végül kibővítette azokat a Gyűrűk Ura és a Sötét árnyak ötleteivel . Arneson vette át Braunsteineket, amikor Weselyt behívták a hadseregbe, és gyakran vezette őket különböző korszakokban, különböző beállításokkal. Arneson ekkorra a Wargamers Nemzetközi Szövetségének tagja is lett .

1969-ben Arneson történelem szakos hallgató volt a Minnesotai Egyetemen, és részmunkaidőben dolgozott biztonsági őrként. 1969 augusztusában részt vett a második Gen Con játékkonferencián (ekkor még a wargaming volt az elsődleges hangsúly), és ezen az eseményen találkozott Gary Gygax -szal , aki a Wargamers Nemzetközi Szövetségén belül megalapította a Castle & Crusade Society -t. 1960 -as évek a Genfi -tónál, Wisconsin . Arneson és Gygax is érdeklődött a vitorlás hajójátékok iránt, és társszerzői voltak a Ne add fel a hajónak haditengerészeti harci szabályokat, amelyeket 1971 júniusától sorozatoztak, majd később, 1972-ben egyetlen kötetként publikált a Guidon Games , a TSR átdolgozott kiadásával. , Inc. 1975 -ben.

Blackmoor

Arneson Blackmoort játszik a ConQuesT 2006 -on

Miután David Wesely 1970 októberében távozott a hadsereg tartalékaiba, Arneson és a testvérvárosi társai elkezdtek elképzelni a "Braunstein" játékok alternatív beállításait. Arneson kifejlesztett egy Braunsteint, amelyben játékosai fantáziaváltozatokat játszottak magukról a középkori Blackmoor Baronyban, amely részben fantasztikus szörnyek lakta. Ahogy a játék gyorsan nőtt és a karakterek fejlődtek, Arneson forgatókönyveket dolgozott ki, ahol varázslatot és aranyat keresnek, lakókocsikat kísérnek, seregeket vezetnek a gonosz erők mellett vagy ellen, és belemélyednek a börtönökbe a Blackmoor -kastély alatt (amelyet egy Kibri készlet jelentett) Branzoll -kastély modellje ). Arneson így magyarázta a játék ihletését:

Az előző két napban körülbelül öt szörnyfilmet néztem az 5 -ös csatorna „Creature Feature” hétvégéjén, több Conan -könyvet olvastam (nem emlékszem, melyiket, de mindig azt hittem, hogy mindegyik nagyjából ugyanaz), és tömtem magam pattogatott kukoricával , firkál egy grafikonpapírra. Abban az időben nagyon elegem volt a Nappy ( Napóleoni ) kampányomból, annak minden merev szabályából, és lázadtam ellene.

Arneson nagymértékben támaszkodott a Chainmail szabályok fantáziaanyagára , amelyet Gygax és Jeff Perren írt, és 1971 tavaszán tettek közzé, de az ott talált Fantasy Combat táblázat rövid és nem kielégítő kipróbálása után kidolgozta saját szabályrendszerét, beleértve elemeket adaptált a polgárháborús Ironclad játék felülvizsgálatából. A játékmenet lenne felismerhető modern D & D játékosok, mely a használata találati pontok , páncél osztály , karakter fejlesztés és Dungeon mászik . Ezt a beállítást az idő múlásával fejlesztették ki, és a mai napig játszódik.

A D&D fantasy középkori trópusának nagy része , mint például a „börtönben” való kalandozás koncepciója, Blackmoorból származik , de magában foglalta az időutazást és a sci -fi elemeket is. Ezek jóval később láthatók a TSR (különösen az Istenek városa ) által közzétett DA modul sorozatban , de jelen voltak az 1970-es évek elejétől a közepéig az eredeti kampányban és párhuzamos és összefonódó játékokban is, amelyeket John Snider vezetett , akinek szabályrendszere a ezeket a kalandokat, és a TSR 1974 -től az első sci -fi szerepjátékként jelentette meg. Arneson úgy jellemezte Blackmoort, mint "szerepjátékot egy nem hagyományos középkori környezetben. Vannak olyan dolgaim, mint a gőzerő, a puskapor és a tengeralattjárók korlátozott számban. Még egy tank is szaladgált egy darabig. A hangsúly a történeten és a szerepjátékon van . " Részletek az Blackmoor és az eredeti kampány létre a térképen a Castle & Crusade Society „s»Nagy-Britannia«először hozta nyomtatni röviden kérdés # 13 Domesday Book , a hírlevél a Castle & Crusade Society júliusban 1972-ben, később pedig jóval kibővített formában Az első fantáziakampány címen, amelyet a Judges Guild adott ki 1977-ben.

1972 novemberében Dave Arneson és Dave Megarry a Genfi -tóhoz utaztak, hogy találkozzanak Gary Gygax -szal , hogy bemutassák a Blackmoort és a Dungeont! A Gygax házában tartott találkozón Dave Arneson végigvezette a Genfi -tó játékosait a Blackmoor első ülésén . Rob Kuntz leírja Dave Arnesont, mint játékvezetőt, a genfi ​​-tó játékosokat pedig Gary Gygaxnak, Ernie Gygaxnak, Terry Kuntznek és önmagának. Kuntz úgy írja le Dave Megarry -t, mint a csoport de facto vezetőjét, mivel megértette a Blackmoor játék- és kampányvilágát. A Wargaming magazinban Rob Kuntz rövid összefoglalót írt első Blackmoor -ülésükről :

Gary, jómagam és néhány más helyi harci játékos voltunk az első "szerencsés" ösztöndíjasok a Genfi -tótól, akik megtapasztalták a Blackmoor -féle keménységet. Ez az ötlet mélyen megragadta Gary-t egy izgalmas kaland után, amikor a mi hősök egy trollal harcoltak , egy mágiahasználó lőtte őket, majd a szabadba menekültek (a Mágia-felhasználó és csatlósai üldözték), és négy ellen harcoltak ( korty!) Balrogs , majd egy térképet, hogy tizenhat ogrék és elpusztította őket egy kívánság egy kard mi volt begyűjteni a szerencsétlen troll korábban.

Várbörtönök és Sárkányok

Miután játszott a Blackmoor játékban, Arneson játékvezető volt, Gygax szinte azonnal elkezdett egy hasonló kampányt, amelyet " Greyhawk " -nak nevezett , és Arnesontól kérte a játékszabályok tervezetét. Ezután ketten együttműködtek telefonon és e -mailben, valamint a különböző csoportjaik és egyéb kapcsolataik által végzett játékellenőrzést. Gygax és Arneson szerették volna közzétenni a játékot, de a Guidon Games és az Avalon Hill elutasították. Arneson nem engedhette meg magának, hogy befektessen a vállalkozásba.

Gygax úgy érezte, szükség van a játék mielőbbi közzétételére, mivel hasonló projekteket máshol is terveznek, ezért a szabályokat sietve összeállították, és Arneson saját végleges tervezetét soha nem használták fel. Mindezek ellenére Brian Blume végül feltéve, hogy a támogatás közzé kell tenniük a eredeti Dungeons & Dragons készlet 1974-ben a kezdeti példányszám 1000 elkelt egy éven belül, és az értékesítés gyorsan növekszik a következő években. Az Arneson eredeti kampányából származó további szabályok és egy minta börtön (az első közzétett RPG forgatókönyv egy professzionális kiadványban) 1975-ben jelent meg a D&D Blackmoor mellékletében , amelyet a kampány beállításáról neveztek el. A Blackmoor új osztályokat tartalmazott a szerzetesek és bérgyilkosok számára , több szörnyet, és a "The Frog Temple", az első közzétett RPG kaland, amelyet mások futtathatnak.

Arneson hivatalosan 1976 elején csatlakozott a TSR-hez kutatási igazgatójukként, de az év végén távozott, hogy független játéktervezői karrierjét folytathassa.

TSR után

1977-ben, annak ellenére, hogy már nem volt a TSR-ben, Arneson kiadta a Dungeonmaster's Indexet , egy 38 oldalas füzetet, amely a TSR összes D&D tulajdonságát indexelte az adott időpontban.

A TSR beleegyezett, hogy minden D&D termék után fizet jogdíjat az Arnesonnak , de amikor a vállalat 1977 -ben megjelent az Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) termékkel , azt állította, hogy az AD&D jelentősen eltérő termék, ezért nem fizetett neki jogdíjat. Válaszul Arneson 1979-ben az öt per közül az elsőt nyújtotta be a Gygax és a TSR ellen. 1981 márciusában, egy bizalmas megállapodás részeként Arneson és Gygax peren kívül rendezték az ügyeket úgy, hogy megegyeztek abban, hogy mindkettőt "társalkotóként" írják jóvá. „ ettől a ponttól kezdve a D&D termékek csomagolásán , és Arneson 2,5% jogdíjat kapna minden AD&D termék után. Ez kényelmes hatszámjegyű éves jövedelmet biztosított számára a következő húsz évben. Ezzel nem szűnt meg a köztük húzódó feszültség.

A Blackmoor folytatása

Arneson írta a Blackmoor díszletet a Judges Guild számára az Első fantázia kampányban (1977). 1979-ben Arneson és Richard L. Snider , a Blackmoor eredeti játékosa társszerzője volt az Adventures in Fantasy-nak , egy szerepjátéknak, amely megpróbálta visszaadni a "szerepjátékos fantáziajáték eredeti szellemiségét", amelyet Arneson a hetvenes évek elején elképzelt, ahelyett, hogy mi lett a D&D -ből. A nyolcvanas évek elején létrehozta saját játékcégét , az Adventure Games -t - nagyrészt Arneson barátai dolgoztak benne, akik többsége egy polgárháborús renactment csoport tagja volt -, amelyek a Harpoon (1981) és a Johnny Reb (1983) miniatűr játékokat készítették . valamint saját Adventures in Fantasy szerepjátékának új kiadása (1981). A cég mintegy fél tucat Tékumel-hez kapcsolódó könyvet is kiadott , Arneson barátsága miatt MAR Barkerrel . Az Adventure Games nyereséges volt, de Arneson túlzott munkaterhelést talált, és végül eladta a céget a Flying Buffalo -nak . A Flying Buffalo 1985 -ben vette fel a kalandjátékok jogait; mivel Arneson birtokolta a Flying Buffalo egy részét, hagyta, hogy vigyázzanak a társaság többi részvényére és IP -jére, amikor bezárta a céget.

Míg Gary Gygax a TSR elnöke volt a nyolcvanas évek közepén, ő és Arneson újra kapcsolatba léptek, és Arneson rövid időre újra összekapcsolta a Blackmoort a D&D- vel a "DA" (Dave Arneson) modulrendszerrel, amelyet Blackmoorban (1986–1987) állítottak össze. A négy modul, amelyek közül hármat Arneson írt, először részletezte Arneson kampánybeállítását. Amikor Gygaxot kikényszerítették a TSR -ből, Arneson projektjei kiestek a cégből, mielőtt a tervezett ötödik modult közzétették volna. Gygax és Arneson ismét külön utat jártak be. 1986 -ban Arneson új D&D modulkészletet írt Blackmoor -ban "The Garbage Pits of Despair" címmel, amelyet két részben publikáltak a Different Worlds magazin 42. és 43. számában.

Arneson és Dustin Clingman megalapították a Zeitgeist Games játékot, hogy elkészítsék a Blackmoor beállítás frissített d20 System verzióját . A Goodman Games 2004 -ben publikálta és forgalmazta Dave Arneson Blackmoor című filmjét, a Goodman pedig még néhány Blackmoor terméket gyártott a következő évben. A Code Monkey Publishing kiadta Dave Arneson Blackmoor: The First Campaign (2009) című könyvét a 4. kiadáshoz, a D&D -hez .

Számítógépes programozás és oktatás

1988 -ban Arneson kijelentette, hogy az RPG -k, legyenek azok papír vagy számítógép, még mindig "hack and slash", és nem tanítják meg a kezdőket, hogyan kell játszani, és hogy az olyan játékok, mint az Ultima IV, "nagyjából egyedül állnak, mint furcsaságok a trendalkotók helyett". mások nem követték újításaikat. Remélte, hogy a számítógépes RPG -k megtanítják az újonnan érkezőket szerepjátékra, miközben érdekes kampányokat kínálnak, és elmondta, hogy az SSI Gold Box játékai nem hoztak olyan újításokat a műfajban, mint remélte. Arneson belépett a számítógépes iparba, és megalapította a 4D Interactive Systems nevű számítógépes céget Minnesotában, amely azóta feloszlott. Számítógépes programozással is foglalkozott, és több játékon is dolgozott. Végül számítógépes cégekkel konzultált. Arneson írta az 1989 -es DNS / DOA kalandot , az első kalandot, amelyet a Shadowrun FASA fantasy / cyberpunk játékhoz tettek közzé.

A nyolcvanas évek végén Kaliforniában élő Arnesonnak lehetősége nyílt speciális oktatású gyerekekkel dolgozni . Miután visszatért Minnesotába, tanítani kezdett, és az iskolákban beszélni kezdett a szerepjátékok oktatási célú felhasználásáról, és a többoldalas kockák felhasználásával matematika tanítására.

A kilencvenes években kezdett dolgozni a Full Sail magánegyetemen, amely multimédiás tantárgyakat oktat, és 2008 -ban ott folytatta a számítógépes játéktervezés oktatóját. A Full Sail Egyetemen a "Játékszabályok" osztályt tanította, ahol a tanulók megtanulták, hogyan kell pontosan dokumentálni és szabályokat készíteni a játékokhoz, amelyek egyensúlyban vannak a játékosok mentális kihívásai és a karakterek „fizikai” kihívásai között. 2008. június 19 -én nyugdíjba vonult.

Egyéb RPG szerepek

Arneson egész életében folytatta a játékokat, beleértve a D&D és a katonai miniatűr játékokat, és rendszeresen részt vett egy éves találkozón, hogy eljátssza az eredeti Blackmoort Minnesotában.

A kilencvenes években Devir játékkiadó meghívta Brazíliába. Összebarátkozott a kiadócég tulajdonosával, és ajándékba adta neki a D&D "woodgrain" dobozát és néhány könyvét.

1997 -ben , miután a Wizards of the Coast megvásárolta a TSR -t , Peter Adkison nem nyilvános összeget fizetett Arnesonnak, hogy felszabadítsa a D&D -t az Arnesonnak járó jogdíjak alól; ez lehetővé tette a varázslók számára, hogy az Advanced Dungeons & Dragons nevet egyszerűen Dungeons & Dragons -ra írják át .

2000 körül Arneson dolgozott videósok John Kentner a Sárkányok a Basement (kiadatlan), videó dokumentumfilm a korai történetét szerepjátékok. Arneson így írja le a dokumentumfilmet: "Alapvetően ez egy interjúsorozat eredeti játékosokkal (" Hogyan befolyásolta a D&D az életedet? ") És eredeti RPG -tervezőkkel, mint Marc Miller ( Utazó ) és MAR Barker ( Birodalom a Szirom Trónjával )." Ő is tett egy cameo megjelenése a Dungeons & Dragons film, mint egy a sok mágusok dobott tűzgolyók egy sárkány , bár a jelenet törölték a befejezett film.

Magánélet

Arneson 1984 -ben feleségül vette Frankie Ann Morneau -t; volt egy lányuk, Malia és két unokájuk.

Arneson 2009. április 7 -én halt meg, miután két évig küzdött a rákkal. Lánya, Malia Weinhagen szerint: "A legnagyobb dolog apám világában az, hogy azt akarta, hogy az emberek jól érezzék magukat az életben."

Kitüntetések és elismerések

Arneson számos iparági díjat kapott a Dungeons & Dragons és más szerepjátékok létrehozásában . 1984 -ben bevették az Akadémiai Játékművészeti és Design Akadémia Hírességek Csarnokába (más néven Charles Roberts Awards Hírességek Csarnoka ), és 1999 -ben a Pyramid magazin a The Millenium legbefolyásosabb személyei közé sorolta , "legalábbis a kalandjátékok birodalma ". "Híres játéktervezőként" kitüntették azzal, hogy szerepelt a szívek királyában a Flying Buffalo 2008 -as Híres játéktervezői játékkártya paklijában.

Három nappal halála után a Wizards of the Coast ideiglenesen lecserélte weboldaluk Dungeons & Dragons rovatának címlapját Arneson tiszteletére. Egyéb sarcot a játékok világában benne Rend Stick # 644, és Dork Tower április 8, 2009. videojáték-kiadó Activision Blizzard közzétett egy tisztelgés Arneson saját honlapján, és április 14-én, 2009, megjelent folt 3,1 az online szerep -World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , Arnesonnak szentelt játék .

A Turbine's Dungeons and Dragons Online játékon belüli emlékoltárt adott hozzá Arnesonhoz a Threnal romjai között, a játékban. Létrehoztak egy játékon belüli elemet is, a "Mantle of the Worldshaper" nevet, amely jutalom a Threnal küldetéslánc befejezéséért, amelyet maga Arneson mesél el. A Mantle leírásában ez olvasható: "Megnyugtató és inspiráló jelenlét vesz körül, amikor ezt a köpenyt tartod. Arcán rúnák futnak végig a finom köpeny szélein, és a selymes bélésen mesterien rajzolt hihetetlenül részletes térkép a" Blackmoor "nevű helyről. "

2010. október 30 -án a Full Sail Egyetem Arneson tiszteletére „Dave Arneson's Blackmoor Studios” néven dedikálta a diákjáték -fejlesztő stúdióterületet.

A Braunstein történetének 2008-as megjelenése és a Playing at the World 2012-ben, Jon Petersen tudományos munkája óta Dave Wesely és Dave Arneson szerepe helyreállt az asztali szerepjátékok eredetéről folytatott széles körű beszélgetésben. Robert Kuntz 2017-ben publikálta Dave Arneson True Genius című filmjét, és interjút adott Kotaku-nak, hogy részletezze, hogyan tervezte Arneson a jelenlegi asztali szerepjátékok játékmenetét. 2019 -ben a The Secrets of Blackmoor című dokumentumfilm Dave Arneson első játékosaival készített interjúkat, és elismerte újításait.

Részleges bibliográfia

Forrás: "Dave Arneson terméklistája" . RPGNet . Letöltve : 2018. április 6 .

Hivatkozások

Külső linkek