Digitális audio munkaállomás - Digital audio workstation

Zene előállítása digitális audio munkaállomással (DAW) többmonitoros beállítással

A digitális audio munkaállomás ( DAW ) egy elektronikus eszköz vagy alkalmazás szoftver használható felvétel , szerkesztés és a termelő audio fájlokat . A DAW-k sokféle konfigurációban kaphatók, a laptopon lévő egyetlen szoftverprogramtól a beépített önálló egységig, egészen a központi számítógép által vezérelt számos összetevő rendkívül összetett konfigurációjáig. A konfigurációtól függetlenül a modern DAW -k központi interfésszel rendelkeznek, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy több felvételt és műsorszámot módosítson és keverjen egy véglegesen elkészített darabba.

A DAW -kat zenék , dalok , beszéd , rádió , televízió , hanganyagok , podcastok , hanghatások és szinte minden olyan helyzet előállítására és rögzítésére használják, ahol összetett hangfelvételre van szükség.

Történelem

Az 1970 -es és 1980 -as években a digitális audió munkaállomásokkal kapcsolatos korai kísérletek olyan korlátozásokkal szembesültek, mint a magas tárolási ár, valamint az idő lényegesen lassabb feldolgozása és lemezsebessége.

1978 -ban a Soundstream , aki 1977 -ben elkészítette az egyik első kereskedelmi forgalomban kapható digitális audio magnót, az akkori legújabb számítógépes hardverek felhasználásával felépítette az első digitális audio munkaállomást. A digitális szerkesztőrendszer , ahogy a Soundstream nevezte, egy DEC PDP-11/60 miniszámítógépből állt, amely a DAP (Digital Audio Processor) nevű egyedi szoftvercsomagot futtatta, egy Braegen 14 hüvelykes, tálcás merevlemez-meghajtót, egy tároló oszcilloszkópot, amely megjeleníti az audio hullámformákat szerkesztéshez, és egy videokijelző terminál a rendszer vezérléséhez. A PDP-11 Unibus bővítőhelyeibe (a Digital Audio Interface vagy DAI) csatlakoztatott interfészkártyák analóg és digitális audio bemenetet és kimenetet biztosítanak a Soundstream digitális felvevőihez és hagyományos analógjaihoz való kapcsolódáshoz A DAP szoftver szerkesztheti a rendszer merevlemezén rögzített hangot, és egyszerű effektusokat, például keresztfakulásokat hozhat létre.

A nyolcvanas évek végére számos fogyasztói szintű számítógép, például az MSX ( Yamaha CX5M ), az Apple Macintosh , az Atari ST és a Commodore Amiga kezdett elegendő energiával rendelkezni a digitális hangszerkesztéshez. A mérnökök a Macromedia Soundedit-jét, a Microdeal Replay Professional és a Digidesign "Sound Tools" és "Sound Designer" programjaival szerkesztették a hangmintákat olyan mintavételi billentyűzetekhez, mint az E-mu Emulator II és az Akai S900 . Hamarosan az emberek elkezdték használni őket az egyszerű, két sávos hangszerkesztéshez és az audio masteringhez .

1989-ben a Sonic Solutions kiadta az első professzionális (48 kHz 24 bites) lemez alapú nemlineáris hangszerkesztő rendszert. A Macintosh IIfx alapú Sonic System, amely a George Lucas Sprocket Systems- nél korábban végzett kutatásokon alapult , teljes CD előzetes kezelést tartalmazott , a Sony ipari szabványú U-matic szalagos digitális audioszerkesztőjének integrált vezérlésével .

1994-ben egy kaliforniai OSC nevű cég készített egy 4 sávos, DECK nevű szerkesztő-rögzítő alkalmazást, amely a Digidesign hardverrendszerén futott, és amelyet a The Residents "Freakshow" [LP] produkciójában használtak .

Sok nagy felvételi stúdió végül "digitalizálódott", miután a Digidesign 1991 -ben bemutatta Pro Tools szoftverét, amelyet a legtöbb analóg felvevőkészülék hagyományos módszerével és jeláramlásával mintáztak. Ekkor a legtöbb DAW Apple Mac alapú volt (pl. Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions ). 1992 körül kezdtek megjelenni az első Windows-alapú DAW-k olyan vállalatoktól, mint az Innovatív Minőségi Szoftver (IQS) (most SAWStudio ), a Soundscape Digital Technology , a SADiE, az Echo Digital Audio és a Spectral Synthesis. Ezen a ponton minden rendszer dedikált hardvert használt az audio feldolgozásához.

1993 -ban a német Steinberg cég kiadta a Cubase Audio -t az Atari Falcon 030 -on . Ez a verzió DSP beépített effektusokat hozott, 8 sávos hangfelvétellel és lejátszással, csak natív hardver használatával. Az első Windows-alapú, csak szoftveres termék, amelyet 1993-ban mutattak be, a Samplitude volt (amely 1992-ben már létezett a Commodore Amiga hangszerkesztőjeként).

1996 -ban Steinberg bemutatta a megújult Cubase -t (amelyet eredetileg 1989 -ben indítottak el MIDI szekvenáló szoftverként az Atari ST számítógéphez, később Mac és Windows PC platformokra fejlesztették ki, de nem rendelkezett hangképességgel az 1993 -as Cubase Audio -hoz képest), amely képes volt felvenni és lejátszani akár 32 műsorszámnyi digitális hangot készíthet Apple Macintosh számítógépen külső DSP hardver nélkül. A Cubase nemcsak szalagszerű interfészt modellezett a rögzítéshez és szerkesztéshez, de ezen kívül a szintén Steinberg által kifejlesztett VST használatával modellezte az analóg stúdiókban gyakori keverőasztalt és effektállványt. Ez forradalmasította a DAW világát, mind a funkciók, mind az árcédula tekintetében, és a legtöbb korabeli DAW rendszer gyorsan utánozta.

Integrált DAW

Az integrált DAW a következőkből állt: vezérlőképernyő , merevlemez-felvevőbe integrált 48 sávos digitális keverő, beleértve az adattárolást és az audio interfészt. ( TASCAM X-48)

Az integrált DAW digitális jelfeldolgozásból , vezérlőfelületből , hangkonverterekből és adattárolásból áll egy eszközben. Az integrált DAW -k népszerűek voltak, mielőtt az általánosan elérhető személyi számítógépek elég erősek lettek volna a DAW szoftver futtatásához. A személyi számítógép teljesítményének és sebességének növekedésével és az árak csökkenésével a drága integrált rendszerek népszerűsége csökkent.

DAW szoftver

Képernyőkép egy tipikus szoftver DAW -ról ( Ardor )

A DAW egyszerűen hivatkozhat magára a szoftverre, de hagyományosan a számítógépes DAW négy alapvető összetevőből áll: számítógép , hangkártya vagy más audio interfész, hangszerkesztő szoftver és legalább egy felhasználói adatbeviteli eszköz adat hozzáadásához vagy módosításához. Ez lehet olyan egyszerű, mint az egér és a billentyűzet, vagy olyan kifinomult, mint egy zongora stílusú MIDI vezérlő billentyűzet vagy egy automatikus hangvezérlő felület a műsorszámok keveréséhez.

A számítógép a hangkártya gazdája, míg a szoftver biztosítja az interfészt és a funkcionalitást a hangszerkesztéshez. A hangkártya jellemzően átalakítja az analóg hangjeleket digitális formává, lejátszáskor pedig a digitálisokat analóg hanggá; ez is elősegítheti a hang további feldolgozását. A szoftver vezérli az összes kapcsolódó hardverkomponenst, és felhasználói felületet biztosít a rögzítéshez, szerkesztéshez és lejátszáshoz.

A számítógépes DAW-k kiterjedt felvételi, szerkesztési és lejátszási képességekkel rendelkeznek (és néhány videóval kapcsolatos funkcióval is rendelkezik). Például gyakorlatilag korlátlan számú zeneszámot tudnak biztosítani a rögzítéshez, polifóniát , virtuális szintetizátorokat vagy minta-alapú hangszereket a zene rögzítéséhez. A DAW -k sokféle effektust is képesek biztosítani , például reverb -et, hogy javítsák vagy megváltoztassák a hangokat.

Az újságírók egyszerű, okostelefonon alapuló DAW -kat, azaz mobil audio munkaállomásokat (MAW) használnak a helyszínen történő rögzítéshez és szerkesztéshez.

Közös funkcionalitás

Szoftverrendszerekként a DAW -kat sok felhasználói felülettel tervezték , de általában többsávos magnó metaforán alapulnak , megkönnyítve a felvevő mérnökök és zenészek számára, akik már ismerik a magnetofon használatát, hogy megismerjék az új rendszereket. Ezért a számítógépes DAW-k általában szabványos elrendezéssel rendelkeznek, amely tartalmazza a szállításvezérlőket (lejátszás, visszatekerés, rögzítés stb.), A sávvezérlőket és a keverőt. A hullámforma kijelző egy másik gyakori jellemző.

Az egysávos DAW-k egyszerre csak egy ( mono vagy sztereó ) sávot jelenítenek meg. A többsávos DAW -k egyszerre több sávon működnek. A keverőpulthoz hasonlóan minden sáv jellemzően rendelkezik olyan vezérlőkkel, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy az egyes műsorszámok hangjának erősítését , kiegyenlítését és sztereó pásztázását állítsa be. A hagyományos stúdióban további rackmount feldolgozó felszerelés fizikailag dugva a hangátvitelt visszhangot hozzáadni, tömörítés, stb azonban egy DAW is útvonalat szoftver vagy használja audio plug-inek (például a VST plug-in) az eljárás a hang egy sávon.

Talán a DAW -ból elérhető legjelentősebb szolgáltatás, amely nem érhető el az analóg felvételben, az a képesség, hogy visszavonhat egy korábbi műveletet, a szövegszerkesztő szoftver visszavonási funkciójához hasonló parancs használatával . A Visszavonás sokkal könnyebben elkerülhető, hogy véletlenül véglegesen töröljék vagy rögzítsék a korábbi felvételt. Hiba vagy nem kívánt módosítás esetén a visszavonás paranccsal kényelmesen visszaállíthatja a megváltozott adatokat egy korábbi állapotba. A Kivágás, Másolás, Beillesztés és Visszavonás ismerős és gyakori számítógépes parancsok, és általában valamilyen formában elérhetőek a DAW -kban. A gyakoribb funkciók közé tartozik a hanggal kapcsolatos számos tényező módosítása. Ide tartozik a hullámforma, a hangmagasság, a tempó és a szűrés.

Általában a DAW-k valamilyen keverési automatizálást tartalmaznak eljárási vonalszegmens-alapú vagy görbe-alapú interaktív grafikonok használatával. Az automatizálási gráf vonalai és görbéi állítható pontokhoz kapcsolódnak vagy tartalmaznak. Ha több pontot hoz létre és állít be egy hullámforma mentén, vagy vezérli az eseményeket, a felhasználó megadhatja a kimenet időbeli paramétereit (pl. Hangerő vagy pásztázás). Az automatizálási adatok közvetlenül a vezérlőfelület vagy a MIDI -vezérlő által rögzített emberi gesztusokból is származhatnak .

A MIDI rögzítés, szerkesztés és lejátszás egyre inkább beépül minden modern DAW -ba, csakúgy, mint más audio- vagy videoeszközökkel való szinkronizálás .

Bővítmények

Számtalan szoftver plugin a DAW szoftver, mindegyik jön a saját egyedi funkciókat, így bővül a teljes különböző hangokat és manipulációk, amelyek lehetséges. Mindegyiknek megvan a maga formája, hogy egy egyszerű hangot, tónust, hangmagasságot és sebességet generáljon vagy manipuláljon, és valami mássá alakítsa át. A még jellegzetesebb hangzás elérése érdekében több beépülő modult használhat rétegekben, és tovább automatizálhatja az eredeti hangok kezelésére.

Nevezetes kereskedelmi DAW -k listája

Ingyenes és nyílt forráskódú szoftver

Qtractor képernyőkép

Sok ingyenes és nyílt forráskódú szoftver létezik, amelyek DAW funkciókat végeznek. Ezeket különféle operációs rendszereken való használatra tervezték, és általában nem kereskedelmi célokra fejlesztik őket.

A Linuxhoz és a BSD -hez készült digitális audioalkalmazások olyan technológiákat támogattak, mint az Advanced Linux Sound Architecture (ALSA), amely audio hardvert hajt, és a JACK Audio Connection Kit . A JACK lehetővé teszi, hogy bármely JACK-érzékeny audio szoftver csatlakozzon a rendszeren futó bármely más audio szoftverhez, például csatlakoztasson egy ALSA vagy OSS által vezérelt hangkártyát egy keverő és szerkesztő kezelőfelülethez, mint például az Ardor vagy a Rosegarden . Ily módon, JACK egy virtuális audió javítás öbölben , és lehet beállítani, hogy a számítógép erőforrásainak valós időben , a dedikált memóriával , és a különböző lehetőségeket, hogy minimalizálják a DAW a látencia . Ez a fajta absztrakció és konfiguráció lehetővé teszi, hogy a DJ -k több programot is használhassanak hangfolyamok szerkesztésére és szintetizálására, vagy multitaskingre és duplexre , anélkül, hogy szükség lenne analóg átalakításra, vagy aszinkron fájlok mentésére és újratöltésére, és biztosítja a magas szintű hanghűséget .

Más nyílt forráskódú programok közé tartoznak a virtuális szintetizátorok és a MIDI-vezérlők , például a FluidSynth és a TiMidity által biztosított programok . Mindketten betölthetik a SoundFonts -t, hogy kibővítsék a szintézishez rendelkezésre álló hangokat és hangszereket, valamint bővítsék a szintetizátorok számára elérhető portokat és csatornákat.

A Linux Audio Development (LAD) levelezőlista tagjai hozzájárultak olyan szabványok kidolgozásához , mint a LADSPA , DSSI és LV2 plugin architektúrák. A Virtual Studio Technology (VST) plugin szabványt egyes programok támogatják.

A szekvenátorok a DAW funkciók egy részhalmazát kínálják. Számos nyílt forráskódú szekvenszerprojekt létezik.

Lásd még

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek