Disney Infinity 2.0 -Disney Infinity 2.0
Disney Infinity 2.0 | |
---|---|
Fejlesztő (k) |
Avalanche Software Heavy Iron Studios |
Kiadó (k) | Disney Interaktív Stúdió |
Író (k) | Brian Michael Bendis |
Zeneszerző (k) | Henry Jackman |
Sorozat | Disney Infinity |
Platform (ok) | iOS , Android , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One |
Kiadás | Microsoft Windows PlayStation Vita |
Műfaj (ok) | Akció-kaland , homokozó , élethű játékok |
Mód (ok) | Egyjátékos , többjátékos |
A Disney Infinity 2.0 (más néven Disney Infinity: Marvel Super Heroes ) egy akció-kalandos homokozós játékok életre keltő videojáték, amelyet az Avalanche Software és a Heavy Iron Studios fejlesztett ki,és a Disney Interactive Studios publikált. A játék a Studio Gobo és a Ninja Theory kiegészítő munkáit tartalmazza. A Disney Infinity 2013 -as videojáték folytatása és utódja, amelyet 2014. április 8 -án jelentettek be. A játék 2014. szeptember 23 -án jelent meg Észak -Amerikában, 2014. szeptember 19 -én az Egyesült Királyságban, 2014. szeptember 18 -án Ausztráliában. és Európa többi része iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Microsoft Windows , Xbox 360 és Xbox One , valamint PlayStation Vita számára 2015. május 9 -én.
Több eredeti történet anyagot Brian Michael Bendis , Marvel Super Heroes három telkek és olyan karaktereket tartalmaz, mind a Marvel és a Disney tulajdonságait. A fő kampány három történetre oszlik. Az első történet a Bosszúállókat követi, mivel azok megakadályozzák, hogy Loki skandináv isten újjáépítse az ősi tél koporsóját . A második történet középpontjában Spider-Man és funkciók neki, Nova , Iron Fist , és Nick Fury összeállt a méreg és mivel feladata a cél, hogy ne Zöld Goblin és Mysterio „s szimbióta invázió. A harmadik és egyben utolsó történet koncentrátumok körül Guardians of the Galaxy , a telek, erősen inspirálta a film az azonos nevű , ahol a Guardians kell védeni Knowhere származó Ronan a vádló .
Disney Infinity 2.0 bővíti Disney Infinity ' s tömb eszközök használata az Toybox üzemmódban egy nyitott világban sandbox. Ezenkívül hozzáadtuk az egyes karakterek személyre szabásának képességét a Skill Tree segítségével. A Marvel Super Heroes kiegészíti az előző játék közösségi megosztási lehetőségeit, beleértve a személyes alkotások megosztását.
Ez volt az első Marvel-licencelt játék, amelyet a Disney Interactive Studios publikált, mivel a Sega szerződése a Marvel-lel lejárt a Captain America: Super Soldier 2011-es megjelenése után, és az Activision szerződése lejárt az Amazing megjelenése után A Spider-Man 2 néhány hónappal az Infinity 2.0 megjelenése előtt jelent meg . A folytatás, a Disney Infinity 3.0 2015. augusztus 28 -án jelent meg Európában, 2015. augusztus 29 -én pedig Észak -Amerikában.
Cselekmény
A játék több cselekményt követ, és mindegyik játékkészletnek megvan a maga sajátja.
Bosszúállók játék
Az Angyalok playset központok Loki és Modok megpróbálja újjáépíteni a koporsót az ókori Winters , a támogatás a Frost Giants , annak érdekében, hogy fagyassza be New Yorkban .
Pókember-játékhalmaz
Az Ultimate Spider-Man nagymértékben inspirált Spider-Man Playset középpontjában a Green Goblin és Mysterio áll, amelyek klónozzák a Venom szimbiótát, és elindítják a szimbióta inváziót.
A galaxis őrzői játékhalmaz
A Guardians of the Galaxy playset, amely nagymértékben inspirálta a Guardians of the Galaxy film kialakítás szempontjából, központok az Őrzők lopás egy Infinity Kő származó Ronan a vádló . Ronan követi a Guardians -t a Knowhere bolygóra . Cosmo segítségével a Spacedog és a The Collector the Guardians meg kell védenie Knowhere -t Ronantól és a Sakaaran flottától. A Galaxis Őrei végül Ronan hajójára, a Sötét Aszterre kerülnek, hogy egyszer és mindenkorra legyőzzék.
Játékmenet
A Disney Infinity 2.0 hasonló játékélményt kínál, mint a Disney Infinity . Minden karakter felszerelhet egy „Csomagot” vagy „Eszközt”. A csomagok kopott tárgyak, és felszerelhetők egy karakter hátán, esetenként valamilyen hátizsákként . Az eszközök olyan tárgyak, például puskák, amelyek felszerelhetők egy karakter kezében. A játék néhány aspektusa azonban megváltozott. A földi mozgáson kívül bizonyos karakterek repülhetnek és lebeghetnek. A Toybox világok és a Playset mérete megnőtt, különösen a repülés miatt. Bizonyos karakterek megmászhatják a falakat, beleértve a Hulkot is. A játszható karakterek szintkorlátja 15. szintről 20. szintre bővült. A karaktereket szikrák gyűjtésével "fel lehet emelni". A "Skill Tree" -et beépítették a játékba, és fel lehet használni a karakter képességeinek fejlesztésére. Az első játék figurái további képességeket is kapnak a Skill Tree segítségével. A Skill Tree-ben hozott döntések félig állandóak, mivel a játékosoknak lehetőségük van visszaállítani a Skill Tree választásokat úgy, hogy visszaállítják karakterüket 0. szintre. Egyes karakterek nagy távolságokat is meg tudnak ugrani, beleértve Hulkot is. Minden karakter másképp játszik, mint a másik, a karaktereket nagyjából két kategóriába sorolják: Ranged és Melee. A távolsági karakterek messziről harcolnak, míg a közelharci karakterek közelharcot használnak. Az aláírás mozdulatai feloldhatók a játékos előrehaladtával. Például a Drax elsősorban rövid hatótávolságú közelharci támadásokat alkalmaz az ellenségek legyőzésére, míg a Star-Lord távoli pisztolyokat használhat. A karakterek szintjének emelkedésével új képességek nyílnak meg. Vasember földi slam és Hulk Thunderclap képességei feloldhatók, ha a játékosoknak elegendő képességpontjuk van. A karakterek frissítései eltérőek. Az Iron Man fejlesztheti robbantási képességeit, míg Thor és Hulk az új Special Skills and Combat rendszert használva. A karakterre alkalmazott összes fejlesztés, készség és haladás a figurába kerül. A Disney Infinity 2.0 szabad formájú feloldó rendszere felváltja a Disney Infinity rulett-alapú feloldórendszerét . Ha egy játékost legyőznek a játékban, akkor meg kell várnia egy bizonyos időkeretet, amíg újra használhatja a használt karaktert. Egy térképszkenner került bevezetésre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyebben bejárják a világokat. Küldetésadók is jelen vannak a játékban. Annak érdekében, hogy a webhevederek játékosoknak nem kell a hálójukat a közeli környezethez rögzíteniük.
A Disney Infinity 2.0 két játékmódra van felosztva: Playset és Toybox (a Disney Infinity 2.0 -ban Toybox 2.0 néven szerepel.) Playset módban a játékosok nyílt világban játszhatnak több történetet, kifejezetten egy bizonyos franchise alapján. Minden játékkészlet 6-10 óra hosszú. Ezekhez a játékkészletekhez úgy férhet hozzá, hogy a Playset darabot (más néven kristályszilánk -darabot) a Disney Infinity Base -re helyezi , egy közeli kommunikációra alkalmas, hatszögletű platformra, amely két kerek foltot tartalmaz a figurák elhelyezéséhez (és a játékban való használathoz). egy hatszögletű folt a Playset darab vagy a Power Disks elhelyezéséhez. Csak a Playset megfelelő franchise-jából származó figurák használhatók a játékban, a közeli kommunikációs technológia révén, és használhatók a játékban. Bizonyos karakterek, köztük Nova, Iron Man, Rocket Raccoon és Hulk több Playsetben is játszhatók, a szinteken szétszórt jelzők ("Cross Over Tokens") gyűjtésével. Miután a játékosok tíz Cross Over Token -t gyűjtöttek egy karakterhez, az a karakter használható egy másik játékkészletben, és exkluzív történeteket nyithat meg. A Bosszúállók játszmahalmaz és a Pókember játszóhely a "Marvel Manhattan" -ben játszódik, amely Manhattan 4-szer nagyobb változata, mint az első Disney Infinity címben szereplő The Incredibles Playset . Az Incredibles Playset a Disney Infinity legnagyobb környezete volt . Játékkészlet módban a játékosok titkos küldetéseket és a Toyboxban használható új árukat fedezhetnek fel. Bendi írta az összes jövőbeli Marvel Playset történetét és párbeszédét. A helyi többjátékos mód osztott képernyőn érhető el .
Az utóbbi játékmód, a Toybox mód egy homokozó mód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékukat és világukat hozzák létre a Playset módban feloldott elemek segítségével. Bizonyos karaktereket, beleértve a Tinker Bell -t , nem lehet lejátszani Playset módban, és csak Toybox módban. A Toybox mód támogatja a helyi és online többjátékos módot. Toybox módban a játékosok egy „Varázspálcát” kapnak, amellyel tárgyakat helyezhetnek el a homokozó körül , testreszabhatják az elemeket és elérhetik a Játékboltot (egy virtuális bolt, ahol a játékosok új tárgyakat vásárolhatnak a Toyboxban való használatra). A Varázspálca parancsokkal is beállítható az objektumokra, a "Game Logic" segítségével. A Creativi-Toys, a Toybox objektumai beállíthatók úgy, hogy a Game Logic visszatérjen a játékba, 75 új kiegészítéssel. Például egy játékos beállíthat egy parti ágyút konfetti lövöldözésre, ha az ágyút egy gombhoz csatlakoztatja. A játékosok korlátozhatják a hozzáférést a Toybox bizonyos csomagjaihoz és eszközeihez, beleértve a Varázspálcát is. A Toy Shop felváltja a Toy Spinner -t az első játékból. A Toybox módban használható elemek feloldhatók Playset módban. A Toybox építésének megkönnyítése érdekében a játék továbbfejlesztett és továbbfejlesztett Toybox szerkesztőeszközökkel rendelkezik (beleértve a játékon belüli "ecseteket", amelyek automatikusan díszleteket hoznak létre a játékosok számára, beleértve a városokat, börtönöket és versenypályákat). A sablonok, a világba helyezett előre elkészített mini-játékok vagy az "Auto Creators" szintén jelen vannak a játékban. A sablonok a sziklaoldali beat 'em up Battle Arenas-tól (a Super Smash Bros.-hoz hasonlóan ) az akadálypályákig terjednek . A játékosok tetszés szerint módosíthatják és módosíthatják a sablonokat. Annak érdekében, hogy néhány sablont hozzáadjon a Toyboxhoz, a játékosoknak el kell dönteniük a doboz hosszát, szélességét és magasságát, amely elhelyezi és létrehozza a kívánt struktúrát. A játékba egy Challenge Maker -t is beépítettek, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy strukturált játékokat készítsenek. Eredményképernyőket is hozzáadtak a versenyképes Toyboxes játékhoz. A Disney Infinity 2.0 -ban bevezetett új funkció a Text Creator, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját szövegbuborékokat írjanak a Toyboxba. Az összes szöveget azonban biztonságos csevegőszerveren keresztül kell szűrni és moderálni. A játék bemutatja a Toy Box Game Maker eszközt is, amely eszköz korlátozhatja bizonyos műveletekhez való hozzáférést, beleértve a Varázspálca használatát. A visszavonás gombot is beépítették a játékba. Az első játék tárgyait feloldhatja a Disney Infinity 2.0 -ban , ha egy Disney Infinity Playset darabot helyez a Disney Infinity 2.0 alapra. Automatizált építőket is tartalmaz, amelyeket a Toyboxba lehet dobni, és világokat generálni a játékosok számára. Az automatizált építők közé tartozik Eve a WALL-E-ből és Sultan az Aladdinból . A Toybox módban a játékosok belső tereket is létrehozhatnak, ami az első játékban hiányzik. A belső területek (a játékon belüli stílusban INteriors) is bizonyos karakterekhez tematizálhatók. Több mint húsz szoba bővíthető egy belső térben. Az épületen belüli ajtónyílásokon keresztül több beltéri egység csatlakoztatható.
A Disney Infinityben minden figurának megvolt a saját "kalandja", egy játszható szint, amelyet kifejezetten a karakterhez készítettek. A Toybox Adventures nem tért vissza a Disney Infinity 2.0 -ban . A bevezető Toybox előre be van töltve a játékba, és tele van Game Play házigazdákkal, akik feladatokat rendelhetnek és válaszolhatnak a játékosok kérdéseire. A Game Play Host küldetések befejezése után jutalmakat kapnak a játékosok. A játékosok megoszthatják Toybox -alkotásaikat barátaikkal, feltöltve azokat az internetre. Az új megosztási funkciók beépítésének elősegítése érdekében a Newsfeed képernyő került a főmenübe. A játékosok legfeljebb 300 Toyboxot tölthetnek fel egy privát felhőbe, és akár 100 000 Toyboxot is menthetnek. A játékosok "kedvelhetik" a kedvenc közzétett Toyboxokat, és más Toyboxokat találhatnak, amelyek pozitív fogadtatást kaptak más játékosoktól. Annak érdekében, hogy megkönnyítse a keresést a megosztott Toyboxok között, a játékosok beállíthatnak kategóriákat és szűrőket, amelyek arra a Toyboxra vonatkoznak, amelyben játszani szeretnének.
A játék bemutatja a Toybox Games lemezeket, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy olyan műfajok alapján alkossanak játékokat, mint a toronyvédelem és a börtönkúszás. Minden Toybox játék körülbelül 3-4 óra hosszú. A Tower Defense Toybox Game Asgardban játszódik, és Attack on Asgard néven hívják . Az Asgard elleni támadás során Loki megparancsolja a Frost Giantsnek, hogy támadja meg Odin palotáját.
A Power Disks, az Infinity Base-en elhelyezett fizikai lemezek az égbolt, a textúrák és a játékon belüli játékok feloldásához, visszatérnek az első játékból. Kétféle erőlemez létezik, kör alakú és hatszögletű. A kör alakú erőlemezek növelik a játékban a játszható karaktereket, a hatszögletű tárcsák pedig feloldják az eget, a textúrákat és a játékon belüli játékokat (beleértve a járműveket is). A játék kétkerekű járműveket is tartalmaz, például motorkerékpárokat a négykerekű járművek mellett. Nyolcvankét tápegységet adtak ki. Egyes Power Disc-ek „Team-Ups” funkcióval rendelkeznek. A csapattagok más karaktereket is felbukkannak a játékban, hogy a játékos mellett harcoljanak. Bizonyos Power Lemezek új jelmezeket is feloldanak a karakterek számára, beleértve Gamora „ űrpáncélját ”. Ezenkívül egyes hatszögletű Power Disks "Area of Effect" támadásokat indíthat.
A Disney Infinity minden figurája, tápegysége és játékdoboza kompatibilis a Disney Infinity 2.0 -val . A Disney Infinity alapjai szintén kompatibilisek. Az Xbox 360 bázis azonban nem kompatibilis az Xbox One -nal . Függetlenül attól, hogy a játékosok az első vagy második játék Infinity Base használatát választják -e vagy sem, az alapot USB -n keresztül kell csatlakoztatni a konzolhoz .
Karakterek
Minden karaktert úgy alakítottak ki, hogy másként játsszon. Sok karaktert választottak a játékba a népszerű kereslet miatt, amelyben a Disney közvélemény -kutatásokat végzett közösségi oldalain. Míg egyes karakterek lejátszhatók a Playsetben és a Toyboxban, néhányan csak Toybox módban játszhatók le. A karakterek két kategóriába sorolhatók, a Marvel Super Heroes (a Marvel tulajdonságain alapuló karakterek ) és a Disney Originals (a Disney és a Pixar tulajdonságain alapuló karakterek ).
Franchise | Karakterek | Csomag | Kiadási dátum | Hullám |
---|---|---|---|---|
A bosszúállók | Vasember | Marvel Super Heroes kezdőcsomag / Avengers Playset / Collector's Edition / "The Bosszúállók" hármas karaktercsomag | 2014. szeptember 23., Indítás | 1. hullám |
Fekete Özvegy | ||||
Thor | Marvel Super Heroes Starter Pack / Single Character Pack / Collector's Edition / "The Bosszúállók" Triple Character Pack | |||
Amerika Kapitány | Egy karakter csomag / Gyűjtői kiadás | |||
Sólyomszem | ||||
Hulk | ||||
Loki | Egy karakter csomag | 2015. március 25 | Hullám 3 | |
Sólyom | ||||
Pókember | Pókember | Pókember- játékhalmaz | 2014. szeptember 23., Indítás | 1. hullám |
Nova | ||||
Méreg | Egy karakter csomag | |||
Vasököl | ||||
Nick Fury | ||||
Zöld Goblin | 2015. január 13 | Hullám 3 | ||
Fekete öltönyös Pókember | Marvel Super Heroes Starter Pack a PlayStation Vita / Single Character Pack csomaghoz | 2015. május 9 (PlayStation Vita Starter Pack)
2016. március 15. (Single Character Pack 3.0) |
||
a galaxis őrzői | Csillag-Úr | A galaxis őrzői játékhalmaz | 2014. szeptember 23., Indítás | 1. hullám |
Gamora | ||||
Drax, a romboló | Egy karakter csomag | |||
Groot | ||||
Rakéta mosómedve | ||||
Ronan, a vádló | 2015. január 13 | Hullám 3 | ||
Yondu | ||||
Bátor | Merida | Játékdoboz kezdő csomag és egyetlen karakter csomag | 2014. november 4 | Hullám 2 |
Lilo & Stitch | Öltés | |||
Rossz | Rossz | Egy karakter csomag | ||
Disney tündérek | Csingiling | |||
Kacsa Univerzum | Donald kacsa | |||
Nagy hős 6 | Hiro Hamada | |||
Baymax | ||||
Aladdin | Aladdin | Egy karakter csomag és Aladdin játék doboz csomag | ||
Jázmin hercegnő | 2015. február 3 | Hullám 3 | ||
Autók | Finn McMissile | Egy karakter csomag | 2015. február 3 | Hullám 3 |
A TRON franchise -ból Sam Flynn és Quorra játszható karakterek, amelyek kizárólag a játék mobil- és PC -verzióiban találhatók . A bejelentést 2015. február 5 -én tették közzé, mivel a karakterek megvásárolhatók a mobil verzióban, és 2015 márciusában váltak elérhetővé PC -n.
Más karakterek, köztük MODOK , Mysterio , Doctor Octopus , Power Man , Black Cat , Captain Marvel , Wasp , Sif , J. Jonah Jameson , Cosmo the Spacedog és a Collector szerepelnek a játékban. Az Iron Patriot , a Winter Soldier , a Hangyaember és a Fehér tigris is megjelenik a játékban, de mellékszereplőként.
A 2014 decemberében bejelentett Black Suit kizárólag a PlayStation Vita Bundle csomaggal együtt kerül forgalomba, amíg egyetlen kiadássá nem válik a folytatásban.
Fejlődés
Koncepció
A Disney Infinity -t eredetileg "platformnak nevezik, amely folyamatosan növekszik, és végül mindenkinek lesz valamije", és hogy az Infinity platform nyitott a bővítésre. Amikor a Disney Infinity még nem jelent meg, az Avalanche Software vezérigazgatója, John Blackburn kijelentette, hogy megbeszélések zajlottak a Star Wars és a Marvel karakterek játékba való bevonásáról . Ebben a témában Blackburn azt mondta: "Remélem! Fejlesztőként nagyon szeretném. Amikor a Disney megvásárolta a Lucasfilmet , azt mondtam:" Szent szar! Ez fantasztikus! " De ebben a pillanatban voltak viták erről, csak nem született döntés. " 2014 februárjában az Avalanche Software elkezdte felvenni a játék tesztelőit egy lehetséges Disney Infinity folytatáshoz. Csillagok háborúja karaktereket és játékkészleteket végül hozzáadnak a következő, Disney Infinity 3.0 bővítményhez .
Avalanche Software kezdett dolgozni a Marvel Entertainment, miután megvásárolta a Disney 2009-ben, a fejlesztésben játék, Marvel szuperhősök, 2011-ben A koncepció a játék azonnal megkezdődött megszerzését követően, mint a Disney Infinity 2,0 ' s producer, John Vignocchi megjegyezte: "Amint az akvizíció megtörtént, elkezdtünk beszélgetni a Marvelről. Kuncogok, hogy tudom a dátumot, mert a Foursquare -en keresztül jelentkeztem be a Marvel -en. Szóval így tudtam, ez volt az első alkalom, hogy leültünk Joe Quesadával . " Az Avalanche 2013 októberében kifejlesztett egy demót, amelyen a Marvel szuperhős Vasember repült egy kezdetleges városon. A demót majdnem egy évvel később hozták nyilvánosságra.
Mivel a játék Marvel karaktereket tartalmazott, Brian Michael Bendis képregényírót kezdték el eredeti történetanyag írására. Ez lehetővé tenné, hogy a játék fejlesztői mélyebb és magával ragadóbb történeteket biztosítsanak. Egy bonyolultabb harci rendszerrel a Ninja Theory 2014 februárjában bekerült a fejlesztő csapatba, hogy teljesítse a koncepciót.
Közlemény
2014. április 8 -án a Marvel Entertainment közzétett egy kedvcsináló trailert, amelyben a Disney Infinity szereplői lépnek kapcsolatba Amerika kapitány pajzsával. A D23 , a Disney hivatalos rajongói klubja eredetileg arról számolt be, hogy a játék 2014 augusztusában fog megjelenni. Ezt az állítást később eltávolították, mivel az oldal képviselői azt mondták: "tévesen számoltunk be a Disney Infinity következő fejezetének elindításáról. Ez az információ helytelen. Április 30 -án további híreket osztunk meg a Disney Infinity -ről, és reméljük, hogy visszanéz a frissítéshez. "
2014. április 30-án a Disney bejelentette a Disney Infinity , Disney Infinity 2.0 folytatójátékát a Pacific Theaters ' Arc-Light Cinerama Done-ban, Hollywoodban , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U , iOS , Microsoft Windows , Xbox One és PlayStation 4 2014 negyedik negyedévében, a Marvel Comics univerzum karaktereivel . A bejelentést online is közvetítették webes közvetítéssel . A leleplezésen megjelent Clark Gregg , aki Coulson ügynökként szerepel a SHIELD ügynökeiben , és Samuel L. Jackson , aki Nick Fury -ként szerepel a Marvel Super Heroes -ban és számos filmben a Marvel Cinematic Universe -ben . Jackson karaktere volt Fury-nak, egy videóban, ahol a "Project Infinity" -ről beszél.
A Marvel Entertainment kreatív igazgatója, Joe Quesada is részt vett a leleplezésen, kijelentve, hogy a képregény karakterek "egyedülálló Marvel, de még mindig beleillenek a játékba". Abban a Sony „s Electronic Entertainment Expo 2014 konferencián kiderült, hogy a játék nem bocsáthatók PlayStation Vita és PlayStation TV , 2015-ben a PlayStation Vita változata a játék lenne játszani, mint a PlayStation 3 verzió. A The Guardians of the Galaxy Playset 2014. július 23 -án került nyilvánosságra, és megerősítést nyert, hogy a Studio Gobo ( a Karib -tenger kalózai játékkészletet a Disney Infinity számára fejlesztő stúdió ) kifejlesztette a Playset -et.
Tervezés
A Disney Infinity művészeti stílusát , amelyben minden karaktert és tárgyat úgy terveztek, hogy játéknak tűnjön, és a Pixar közös tervezte , átvitték a Disney Infinity 2.0-ba . A fejlesztők újra elképzelték a Marvel karaktereit ebben a művészeti stílusban. John Vignocchi az újratervezésekről azt mondta: "ez egy igazán érdekes folyamat volt. Joe Quesada -val, a kreatív csapattal és a Marvel -lel együtt dolgozni, hogy megértsék, mi a" Disney Infinity "vizuális esztétikája, vagyis nem ők maguk a karakterek, de ezeknek a karaktereknek a játékváltozatai, és a Marvel legikonikusabb szuperhőseinek újragondolása ebben a művészeti stílusban ijesztő, de nagyon szórakoztató feladat volt ennek a csapatnak. " Minden karakter több fejlődési szakaszon megy keresztül, beleértve azt is, hogyan fognak kinézni a játékban, és milyen lesz a figurájuk pózja. A fejlesztők kifejezetten úgy tervezték meg a Venom karaktert, hogy a méret és tömeg tekintetében egyenrangú legyen Hulkkal. A Venom dizájnjáról John Vignocchi azt mondta: "Kicsit kimerítettük őt. Valójában a karakter az egyetlen, aki közel jár a Incredible Hulkhoz a játékban (a tervezők egy másik nyersanyagot akartak ajánlani), és ha teljesen be van kapcsolva, egyenlő lábát a zöld fenevaddal. "
A Disney Infinity 2.0 -hoz nem terveztek karakterek "kristályos" változatát , ellentétben az első játékkal. A Disney Infinity csapata a karakterek sokszínűbb körére akart összpontosítani, ahogy John Vignocchi mondta: "Nem tervezzük, hogy újra a kristály karaktereket alakítjuk ki. Ezúttal összpontosítunk - ahelyett, hogy az üldöző karakterek egész sorozatát hoznánk létre, meg akartunk győződni arról, hogy a karakterek szélesebb választéka áll rendelkezésünkre " - mondta. "Ehelyett úgy döntöttünk, hogy valóban a lóerőnket fektettük a különböző karakterek létrehozásába, szemben a változatokkal. Úgy gondoljuk, hogy rajongóink nagyra értékelik, ha olyan karakterük van, mint a Star-Lord vagy a Rocket Raccoon, szemben a Mickey egér másik verziójával ." A játékot úgy tervezték, hogy kevésbé erőszakos legyen, hogy szélesebb közönséget vonzzon. Ennek ellenére megjelenik a Varázsló Mickey Mouse egér kristályvariációja .
A játék tervezésekor az Avalanche Software nemcsak az NFC-kompatibilis Marvel figurák beépítésére összpontosított , hanem a Toybox mód fejlesztésére is (különösen a fiatalabb játékosok számára). Jimmy Pitaro, a Disney Interactive Studios elnöke kijelentette: "mindent el akartunk venni, ami ilyen jól sikerült, és epikussá tenni." Mindegyik karaktert annak alapján választották ki, hogy hogyan illeszkednének a játékba, amint azt TQ Jefferson mondta: "amit látni fogsz, ahogy kibővítjük és feltárjuk a további karaktereket, az az, hogy több karakter lesz, mint te" örökké ismertek, és van értelme - mondta Jefferson. "És a többi karakter is lehet, hogy nem ismeri őket olyan jól, de amint meglátja őket a játékban, megérti, hogy miért döntöttünk így. Ezek a karakterek bizonyos narratív erőt hoznak magukkal, és ami fontos, egyedülálló játékmenetet hoznak magukkal ... [ezek azok a] karakterek, akiket a legszórakoztatóbb játszani ... és amelyek a legnagyobb hatással vannak a történetre. Miután látta a karakterek teljes spektrumát, nem csak egy Bosszúállók játék. Ez nagyon egy Marvel szuperhős játék. "
A fejlesztőcsapat megpróbált vonzani a játék célközönségét (gyerekeket) a környezet megváltoztatásával, az egyik a fizika figyelmen kívül hagyásával. Matt Solie, a Disney Interactive Studios munkatársa, amikor megkérdezték a témáról, ezt mondta: "Volt unokaöcsém, nyolc és öt éves, próbálja ki az Amazing Spider-Man 2-t , amely a fizika alapú épületek megtestesítője-[ez] nem igazán szórakoztató számukra. Nem értették: „Miért nem tudok hintázni?” - mondta Solie. - Egyszerűen volt értelme egy gyerek- és családi játéknak. A játékot a célközönsége köré építő John Blackburn, a játék fejlesztőcsapatának tagja, 6 éves unokaöccsére, Loganre nézett, hogy mit akar a fiatalabb közönség a játékból. Az eljárási szerkesztési lehetőségek hozzáadódtak, miután Blackburn észrevette, hogy Logan nagyon egyszerű dolgokat épít a Toyboxban.
Bár a Disney Infinity 2.0- t a Bosszúállók összeszerelése , az Ultimate Spider-Man , a Hulk és az SMASH ügynökei és a Marvel Cinematic Universe dizájnja erősen inspirálta, nem kizárt, hogy a képregényből származó Thor nő csatlakozik a játékhoz. John Vignocchi kijelentette, hogy a játék művészei esetleg tervezhetnek egy trükkös nőstény Thort, "A The Thor, ami az Infinity belsejében van, az Avengers Assemble animációs sorozaton alapul. ki a lehetőséget a Thor új verziójának létrehozására. Ha igény mutatkozik rá, szívesen megtesszük. " Nem X-Men karakter lenne benne a játékban. Elemzők úgy vélik, ez annak köszönhető, hogy a 20th Century Fox birtokolta az X-Men filmjogát.
A Disney Infinity rajongótábora és a "közösség" lelkesen szerepet játszott a Disney Infinity 2.0 fejlesztésében . A közösség tagjait, Stewart "CrazybyNick" Malcolm, Patrick "PapaEcho" Efird, Tyler "Tyforce" Cole, Jose "doctorlogicgate" Abalos és Quinn "quinnjitsu" Johnson, akik a Disney Infinity csapata által szervezett több kihívásban is részt vettek, valójában felbéreltek ingyenes alkotásra letölthető szintek a Disney Infinity 2.0 számára .
A Ninja Theory -t a Disney bérelte fel, hogy megtervezze Loki, Ronan, Green Goblin és Jasmine harci rendszereit, és csiszolja a többi karakter harci rendszerét.
PlayStation 4 és Xbox One fejlesztés
Kiadása előtt a Disney Infinity , Avalanche Software kifejezett érdeke a Disney Infinity játékok Xbox One és PlayStation 4 konzolokra. John Day, az Avalanche Software munkatársa kijelentette, hogy a Disney Infinity Xbox One és PlayStation 4 verziói valószínűleg "sokkal szebbek", sokkal több "tartalmat" kínálnak, vagy mindkettőt.
A PlayStation 4 és az Xbox One játék verziói jobb grafikával és több memóriával rendelkeznek, mint a PlayStation 3, Xbox 360 és Wii U társaik, amikor a PlayStation 4 és az Xbox One további teljesítményéről beszélünk, John Vignocchi "Azt mondanám, kifejezetten az Xbox One -hoz kapcsolódóan, a rendszer grafikus képességei hihetetlenek. Tehát megvizsgáljuk, mit tehetünk annak érdekében, hogy a játék hihetetlennek tűnjön [az Xbox One -on]. perspektívából azt mondanám, hogy a legjobban izgatottak vagyunk, hogy a játékosok mostantól sokkal, de sokkal nagyobb játékdobozokat hozhatnak létre, mint korábban "és" azzal kapcsolatban, hogy mit csinálunk [PS4 és Xbox One], tervezzük, hogy kihasználjuk ezeknek a gépeknek a grafikus képességeit-képesek elképesztő megjelenésű grafikákat kiszivattyúzni. Ezen túlmenően azt tervezzük, hogy kihasználjuk a teljes A Disney Infinity -ben voltak bizonyos platformok, amelyeket t korlátozott rengeteg RAM -ot , így az emberek nem tudták igazán megépíteni álmaik játékdobozát. A motort úgy optimalizáltuk, hogy az utolsó generáció, a PS3 és a 360 továbbra is lenyűgöző Toy Box-szinteket tudjon építeni, de az Xbox One és a PS4 esetében az ég a határ. "A játék Xbox One és PlayStation 4 verziói inkább fejlettebb, mint a többi, John Vignocchi ügyvezető producer szerint "a Disney Infinity 2.0 egyik legkülönlegesebb tulajdonsága az Xbox One -on és a PlayStation 4 -en , csak e rendszerek memóriaterületének köszönhetően, az, hogy a létrehozható játékdobozok mérete csak óriásiak. "A játékmotort továbbfejlesztették és kibővítették.
Kiadás
A Disney Infinity 2.0 játéklemez- és videojáték -szoftvert a "Starter Packs" segítségével több dátumon is nyilvánosságra hozták. A kezdőcsomagok olyan csomagok, amelyek a játékosok rendelkezésére bocsátották a játéklemezt, az Infinity Base -t, egy webkódkártyát, egy posztert és a megvásárolt kezdőcsomag alapján különböző játszható karaktereket.
A játék először a Marvel Super Heroes Starter Pack csomagban jelent meg, amely tartalmazza a játéklemezt, az Infinity Base -et, az Avengers Playset -et, egy webkód kártyát, egy plakátot, valamint Iron Man , Black Widow és Thor játszható karaktereket. Ez a csomag 2014. szeptember 23 -án jelent meg Észak -Amerikában , 2014. szeptember 19 -én az Egyesült Királyságban , valamint 2014. szeptember 18 -án Ausztráliában és Európa többi részén , PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 és Xbox platformokon Egy.
A Toy Box Starter Pack ( egyes piacokon Toybox Combo Starter Pack néven ismert ), 2014. november 4 -én jelent meg Észak -Amerikában, és 2014. november 7 -én az Egyesült Királyságban. A játéklemez, a Merida és a Stitch játszható karakterek, két Toybox játéklemezek, Infinity Base, webkódkártya és plakát. Ez a csomag PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 és Xbox One konzolokra jelent meg.
A Collector's Edition kezdőcsomag kizárólag a PlayStation 3 és a PlayStation 4 kiadásaihoz tartozott, a Disney Infinity 2.0 kezdőcsomagban foglaltak mellett a Hulk , az Amerika Kapitány és a Sólyomszem is játszható karakterek, valamint egy dioráma, amelyen megjeleníthető a Frost Beast A Bosszúállók összes karaktere. A gyűjtői kiadás avatták alatt Sony „s E3 2014 sajtótájékoztató, és hozták létre, miután közötti partnerség a Sony és a Disney-ben alakult. A Collector's Edition kizárólag az ausztráliai és új -zélandi EB Games számára készült . Ez a csomag végül 2014. szeptember 23 -án jelent meg Észak -Amerikában, 2014. szeptember 19 -én az Egyesült Királyságban, valamint 2014. szeptember 18 -án Ausztráliában és Európa többi részén.
A játékhoz egy 12 GB -os PlayStation 3 konzol került. Az Amazon.com exkluzív Disney Infinity 2.0 Marvel Premium Value Pack csomagja tartalmazza a Marvel Super Heroes kezdőcsomagot, az Amerika Kapitányt, a Venom és a Rocket Raccoon játszható karaktereket, a Power Disc vakcsomagot és a Spider-Man Playsetet.
Azok számára, akik megvásárolták az első játékot, a Disney Infinity 2.0 digitális formában is megjelent, a Nintendo eShop , a PlayStation Store és az Xbox Games Store segítségével . A játék digitális verziója elérhető volt Xbox One -ra, hardverkompatibilitási problémák miatt. A Disney Infinity 2.0 digitális változata az induláskor elérhető volt, de helyette 2014. november 4 -én jelent meg Észak -Amerikában. A játék ezen verziója tartalmazza a Toybox módot, de ehhez Infinity Base és Disney Infinity figurák szükségesek.
A játék Microsoft Windows verziója digitálisan jelent meg, önálló, vadonatúj alkalmazásként a Windows számára. Mikrotranzakciókra volt szükség a további tartalmak feloldásához. A Disney Infinity 2.0 iOS verziója az Apple App Store -n keresztül volt .
A Disney Interactive Studios bejelentette, hogy 2014. július 24-től 2014. szeptember 22-ig azok a fogyasztók, akik előrendelik a kezdőcsomagot, ingyenes Disney Infinity 2.0 figurát kapnak országszerte a kiskereskedőktől. A kiskereskedők, köztük a Disney Store , a Tesco és a Game felajánlották ezt az üzletet.
Marketing
A Disney Interactive Studios több konferencián is jelen volt (köztük az Electronic Entertainment Expo és a San Diego Comic-Con International ), népszerűsítve a Disney Infinity 2.0-t . Ingyenes figurákat osztottak ki az E3 2014-en és a Blogger Bash's Sweet Suite-en. A Disney mind a Disney Infinity 2.0, mind a Big Hero 6 promóciójában megalkotta a Baymax Disney Infinity 2.0 figura óriás méretű változatát . A San Diego-i Comic-Con Disney-n létrehozott egy pop-up boltot , amely lehetővé tette a közönség számára a játékot, különleges vendégekkel való találkozást és nyereményjátékokat. Alex Hirsch , a Gravity Falls alkotója is jelen volt a pop-up boltban, és bejelentette a Gravity Falls Power Discs felvételét. A Disney különleges eseményeket is szervezett a D23 és a Marvel Unlimited tagoknak. A játék a Marvel Games panel alatt is jelen volt. Ezenkívül a Marvel Booth és a Microsoft Game Lounge bemutatókat tartott a játék népszerűsítésére. A Disney Infinity 2.0 témájú Xbox One -t is átadták a Comic -Con -on.
2014. augusztus 9 -én a GameStop megtartotta a Disney Infinity Day eseményt, amely az üzletekben ünnepli a játékot, és promóciókat kínál. A Disney Infinity Toy Box hivatalos csúcstalálkozóját 2014. augusztus 15 -től 2014. augusztus 17 -ig tartották Salt Lake Cityben . A csúcstalálkozó a rajongók elismerését jelentő esemény volt, és lehetővé tette a meghívottak számára, hogy részt vegyenek több versenyen, a Toybox részvételével. A Disney megengedte a meghívottaknak, hogy gyakorlati előzetest kapjanak a Disney Infinity 2.0 segítségével . A csúcstalálkozó során a Toybox mélyreható pillantását is bemutatták. A Disney egy "Movie Magic Video Contest" versenyt is tartott, amely lehetőséget adott a játékosoknak, hogy megnyerjék az Amerika Kapitány figurát, és részt vegyenek a Toybox Summit -on. A Disney Infinity 2.0 bekerült a Disney "Marvel szuperhős szeptemberi" kampányába, amely több Marvel -filmet és terméket népszerűsített, többek között Amerika Kapitány: A téli katona .
A játékhoz több előzetes is megjelent. Egy előzetes 2014. április 8-án jelent meg. A játék bemutató trailerét 2014. április 30-án mutatták be. A Bosszúállók játszmára összpontosító trailer 2014. május 22-én jelent meg. A második előzetes ezúttal a Pókember alapján A Playset 2014. június 10 -én jelent meg. A Disney 2014. július 16 -án mutatta be a Stitch and Tinker Bell -t a játék előzetesével. 2014. július 23 -án jelent meg egy újabb előzetes, amely a Galaxy Playset őrzőire összpontosít. gazemberek ( Loki , Ronan és Green Goblin ) a San Diego Comic-Con 2014-en volt látható 2014. július 26-án, és 2014. július 28-án került a nyilvánosság elé. 2014. augusztus 7-én az Aladdin és Jázmin című film előzetese az Aladdinból kiadták. A Gamescom 2014 egybeesésével a Disney Interactive Studios 2014. augusztus 12 -én közzétett egy előzetest, amelyben Donald Duck szerepelt. A Toybox tájékoztató előzetese 2014. augusztus 14 -én jelent meg. A Toybox középpontjában álló trailer 2014. augusztus 20 -án jelent meg. 2014. augusztus 27 -én jelent meg a Big Hero 6 -ból a Baymax és Hiro Hamada körül forogó film . A Walk It című trailer az Aerosmith Walk This Way című dalának tematikájában jelent meg 2014. szeptember 5 -én.
A Disney Infinity csapata több kötekedést is elkövetett a közösségi hálózatokon, köztük a Twitteren és a Facebookon . Az egyik legjobb példa a "Valami gonosz érkezik a #DisneyInfinity ... pic.twitter.com/tt8sJytvwi" tweetbe, amelyből kiderült, hogy a Maleficent megjelenik a játékban. A játék népszerűsítése érdekében a fejlesztők megjelentek a játékoldalak - köztük a GameSpot - által készített interjúkban . A Disney a Radio Disney -n keresztül is reklámozta a játékot . Egy heti webes sorozat, a Disney Infinity Toy Box TV: The Official Weekly Web Show , amely kiemeli a játékosok kiemelkedő Toy Box -alkotásait, rendszeresen frissíti a játékot. Ezek a frissítések magukban foglalják a "betekintést" a karakterekbe (a karakterek képességeinek és megjelenésének részletes leírása.) A webes műsor házigazdája John Vignocchi és a játék közösségi menedzsere, Allison Petrek.
Egy marketing mutatványban Hulk holografikus megjelenítését vetítették a Tower Bridge -en . Hulk vetülete 36 láb magasan állt, és a mutatvány debütálása után a Disney hivatalosan feltöltött egy videót a hologramról a YouTube -ra . A mutatvány Pókember és Vasember holografikus vetületeit is bemutatta.
A játék bemutatása óta a Disney Infinity 2.0 -ban több szivárgás is felfedte a tartalmat , elsősorban a játékot forgalmazó üzletekből. A Target egy szórólapon figyelmetlenül kiszivárogtatta a játék megjelenési dátumát, 2014. szeptember 23 -át. Méreget is kiszivárogtatott a szórólap, mivel a karakter korábban soha nem derült ki. A Walmart később kiszivárogtatta, hogy több karakter, köztük a Galaxis őrzői is játszhatóak lesznek a játékban. A Walmart ezt úgy tette meg, hogy webhelyén felsorolt több karaktert, Playset -csomagokat és Kezdőcsomagokat. Egy másik kép szivárgott ki, amelyben a Star-Lord és Gamora figurákat mutatták be. A szivárogtatásokkal kapcsolatban Vignocchi kijelentette: "Igen, ebben az évben határozottan kihívásunk volt a kiskereskedelemmel kapcsolatban - az SKU -tervek kidolgozása és a vezetők számára a bejelentések előtti hozzáférés biztosítása. De ugyanakkor, amint azt belsőleg mondtuk - nos, kellő gondossággal beszéljünk róla, így tudjuk, hogy valami különlegeset teszünk! "
Recepció
Aggregátor | Pontszám |
---|---|
Metacritic | PS4: 71/100 WIIU: 73/100 XONE : 73/100 VITA: 74/100 |
Kiadvány | Pontszám |
---|---|
Destructoid | 8/10 |
Játékinformátor | 6.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 8/10 |
IGN | 6.8/10 |
Joystiq | |
Hardcore Gamer | 4/5 |
A megjelenés után a Disney Infinity 2.0 vegyes és pozitív véleményeket kapott a játékkritikusoktól. A Metacritic áttekintő összesítő webhelye a játék PlayStation 4 -es verzióját 71/100 -as verziónak adta.
Míg az új kiegészítéseket játék Toybox módban kapott dicséretet, Disney Infinity 2,0 ' s playset mód bírálták. A Toybox -ot David Games Roberts ( GamesRadar) és Randolph Ramsay ( GameSpot ) dicsérte az új kiegészítésekért . Roberts azonban a játék "kínos harcát, unalmas, ismétlődő küldetéseit és tompa irányításait" pásztázta. Azt is leírta, hogy az Avengers Playset túl üres és unalmas. Ramsay adta a játék kedvezőbb felülvizsgálatot, de elsősorban található néhány Disney Infinity 2,0 " műszaki csuklás, és annak szükségességét, hogy kinyit játékok a Toybox, amely néhány idejével játék kedvezőtlen. Brandon Jones ( GameTrailers) dicsérte a könnyebben használható Toybox eszközöket, de csalódást okozott a játék Playset-ek sokféleségének hiánya. Ezt követően Daniel Krupa az IGN -től dicsérte a játék továbbfejlesztett harcát, amely érdekesebbé tette a karaktereket, és a hozzáférhetőbb Toybox módot. Ő, Robertshez és Ramsayhez hasonlóan, bírálta a játék változatosságát Playset módjában, ismétlődő küldetéseit és New York City "élettelen" verzióját.
Andrew Reiner, a Game Informer munkatársa úgy gondolta, hogy bár a Bosszúállók , a Galaxis őrzői és a Pókember játszmák "nyomorúságos kalandok", a karakterek kezelése jól sikerült, és a karakterek animációi is jól sikerültek. Reiner azonban nem volt elégedett a zene szerepelt belül mind a három Disney Infinity 2,0 ' s playsets, amelyben az »szervilizmus méltó.« Arra is hivatkozott, hogy a Spider-Man Playsetben szereplő dubstep zene rosszul sikerült. Blake Peterson, a Game Revolution játékból dicséretesebb értékelést adott a játékra, elmagyarázva, hogy a játék továbbfejlesztett harca, erősebb szintű kialakítása (az első játékhoz képest), a kibővített Toybox lehetőségek és a karakterek személyre szabásának lehetőségei voltak érdemes a játék. Annak ellenére, hogy Peterson elítélte Disney Infinity 2,0 ' s rossz vezetési mechanika, gyenge játékos képzést Toybox mód és a magas költségek, hogy kinyit tartalmat. Steve Hannley, a Hardcore Gamer munkatársa szintén pozitív értékelést adott a játéknak, 4/5 -öt pontozva, és azt mondta: "A Toy Box mód jelentősen javult, és a játékmenet összességében kifinomultabb, míg a nagyobb mélység miatt minden korosztály játékosai többet fognak visszatérni, "mégis kritizálja az" ismétlődő "játékkészleteket.
A 2014 -es National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) díjain a Disney Infinity 2.0 -t jelölték a játék, a Franchise Family kategóriában . A 2015 -ös Kids 'Choice Awards díjra jelölték a "Leg addiktívabb játék" kategóriában, de elveszítette a Minecraftot .
Értékesítés
Michael Pachter, a Wedbush Securities munkatársa előrejelzése szerint a játék mintegy 3,2 millió példányát értékesítik. Azt is előre jelezte, hogy a Marvel Playsets és a figurák megduplázódnak az eladásokban, a szuperhősök erős nemzetközi vonzereje miatt. A játék megjelenése előtt a Disney kezdetben meglepődött a Venom figura népszerűségén . A Disney a karakter kialakítását és képességeit említette a magas eladások forrásának. A Rocket Raccoon volt a legkeresettebb karakter, mivel 2014 júliusában előrendelhetővé vált. A Rocket figura majdnem kétszer annyiba került, mint az első játék Mike Wazowski és Elsa figurái. Ez a két figura volt a Disney Infinity legkelendőbb karaktere . A Rocket Raccoon figura későbbi hírek szerint megháromszorozódott, de a Disney nem volt hajlandó tényleges eladási adatokat közölni. Groot volt a harmadik eladott karakter, csak a Venom mögött. A Disney arra számít, hogy a Disney Infinity és a Disney Infinity 2.0 egymilliárd dolláros árbevételt eredményez.
Folytatás
A Disney Infinity játék franchise harmadik részletét és a Star Wars karaktereinek szerepeltetését John Vignocchi ügyvezető producer csúfolta. Amikor a franchise jövőjéről beszélt, Vignocchi kijelentette, hogy "2015 már nincs olyan messze, messze , igaz?"
2015. május 5-én a Disney bejelentette, hogy a Game Informer , a Disney Infinity 3.0 segítségével folytatja a játékot, amely 2015-ben jelenik meg Xbox 360-ra , PlayStation 3-ra , Wii U-ra , iOS-re , Microsoft Windows - ra , Xbox One -ra és PlayStation 4 -re. a Star Wars univerzum és más új Disney karakterek.