Disney Infinity 2.0 -Disney Infinity 2.0

Disney Infinity 2.0
Disney INFINITY 2.0 Edition Starter Pack.png
A játék Marvel Super Heroes kezdőcsomagja Thor , Iron Man és Black Widow részvételével
Fejlesztő (k) Avalanche Software
Heavy Iron Studios
Kiadó (k) Disney Interaktív Stúdió
Író (k) Brian Michael Bendis
Zeneszerző (k) Henry Jackman
Sorozat Disney Infinity
Platform (ok) iOS , Android , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One
Kiadás Microsoft Windows PlayStation Vita
Műfaj (ok) Akció-kaland , homokozó , élethű játékok
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

A Disney Infinity 2.0 (más néven Disney Infinity: Marvel Super Heroes ) egy akció-kalandos homokozós játékok életre keltő videojáték, amelyet az Avalanche Software és a Heavy Iron Studios fejlesztett ki,és a Disney Interactive Studios publikált. A játék a Studio Gobo és a Ninja Theory kiegészítő munkáit tartalmazza. A Disney Infinity 2013 -as videojáték folytatása és utódja, amelyet 2014. április 8 -án jelentettek be. A játék 2014. szeptember 23 -án jelent meg Észak -Amerikában, 2014. szeptember 19 -én az Egyesült Királyságban, 2014. szeptember 18 -án Ausztráliában. és Európa többi része iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Microsoft Windows , Xbox 360 és Xbox One , valamint PlayStation Vita számára 2015. május 9 -én.

Több eredeti történet anyagot Brian Michael Bendis , Marvel Super Heroes három telkek és olyan karaktereket tartalmaz, mind a Marvel és a Disney tulajdonságait. A fő kampány három történetre oszlik. Az első történet a Bosszúállókat követi, mivel azok megakadályozzák, hogy Loki skandináv isten újjáépítse az ősi tél koporsóját . A második történet középpontjában Spider-Man és funkciók neki, Nova , Iron Fist , és Nick Fury összeállt a méreg és mivel feladata a cél, hogy ne Zöld Goblin és Mysterio „s szimbióta invázió. A harmadik és egyben utolsó történet koncentrátumok körül Guardians of the Galaxy , a telek, erősen inspirálta a film az azonos nevű , ahol a Guardians kell védeni Knowhere származó Ronan a vádló .

Disney Infinity 2.0 bővíti Disney Infinity ' s tömb eszközök használata az Toybox üzemmódban egy nyitott világban sandbox. Ezenkívül hozzáadtuk az egyes karakterek személyre szabásának képességét a Skill Tree segítségével. A Marvel Super Heroes kiegészíti az előző játék közösségi megosztási lehetőségeit, beleértve a személyes alkotások megosztását.

Ez volt az első Marvel-licencelt játék, amelyet a Disney Interactive Studios publikált, mivel a Sega szerződése a Marvel-lel lejárt a Captain America: Super Soldier 2011-es megjelenése után, és az Activision szerződése lejárt az Amazing megjelenése után A Spider-Man 2 néhány hónappal az Infinity 2.0 megjelenése előtt jelent meg . A folytatás, a Disney Infinity 3.0 2015. augusztus 28 -án jelent meg Európában, 2015. augusztus 29 -én pedig Észak -Amerikában.

Cselekmény

A játék több cselekményt követ, és mindegyik játékkészletnek megvan a maga sajátja.

Bosszúállók játék

Az Angyalok playset központok Loki és Modok megpróbálja újjáépíteni a koporsót az ókori Winters , a támogatás a Frost Giants , annak érdekében, hogy fagyassza be New Yorkban .

Pókember-játékhalmaz

Az Ultimate Spider-Man nagymértékben inspirált Spider-Man Playset középpontjában a Green Goblin és Mysterio áll, amelyek klónozzák a Venom szimbiótát, és elindítják a szimbióta inváziót.

A galaxis őrzői játékhalmaz

A Guardians of the Galaxy playset, amely nagymértékben inspirálta a Guardians of the Galaxy film kialakítás szempontjából, központok az Őrzők lopás egy Infinity Kő származó Ronan a vádló . Ronan követi a Guardians -t a Knowhere bolygóra . Cosmo segítségével a Spacedog és a The Collector the Guardians meg kell védenie Knowhere -t Ronantól és a Sakaaran flottától. A Galaxis Őrei végül Ronan hajójára, a Sötét Aszterre kerülnek, hogy egyszer és mindenkorra legyőzzék.

Játékmenet

A Skill Tree frissítési rendszer

A Disney Infinity 2.0 hasonló játékélményt kínál, mint a Disney Infinity . Minden karakter felszerelhet egy „Csomagot” vagy „Eszközt”. A csomagok kopott tárgyak, és felszerelhetők egy karakter hátán, esetenként valamilyen hátizsákként . Az eszközök olyan tárgyak, például puskák, amelyek felszerelhetők egy karakter kezében. A játék néhány aspektusa azonban megváltozott. A földi mozgáson kívül bizonyos karakterek repülhetnek és lebeghetnek. A Toybox világok és a Playset mérete megnőtt, különösen a repülés miatt. Bizonyos karakterek megmászhatják a falakat, beleértve a Hulkot is. A játszható karakterek szintkorlátja 15. szintről 20. szintre bővült. A karaktereket szikrák gyűjtésével "fel lehet emelni". A "Skill Tree" -et beépítették a játékba, és fel lehet használni a karakter képességeinek fejlesztésére. Az első játék figurái további képességeket is kapnak a Skill Tree segítségével. A Skill Tree-ben hozott döntések félig állandóak, mivel a játékosoknak lehetőségük van visszaállítani a Skill Tree választásokat úgy, hogy visszaállítják karakterüket 0. szintre. Egyes karakterek nagy távolságokat is meg tudnak ugrani, beleértve Hulkot is. Minden karakter másképp játszik, mint a másik, a karaktereket nagyjából két kategóriába sorolják: Ranged és Melee. A távolsági karakterek messziről harcolnak, míg a közelharci karakterek közelharcot használnak. Az aláírás mozdulatai feloldhatók a játékos előrehaladtával. Például a Drax elsősorban rövid hatótávolságú közelharci támadásokat alkalmaz az ellenségek legyőzésére, míg a Star-Lord távoli pisztolyokat használhat. A karakterek szintjének emelkedésével új képességek nyílnak meg. Vasember földi slam és Hulk Thunderclap képességei feloldhatók, ha a játékosoknak elegendő képességpontjuk van. A karakterek frissítései eltérőek. Az Iron Man fejlesztheti robbantási képességeit, míg Thor és Hulk az új Special Skills and Combat rendszert használva. A karakterre alkalmazott összes fejlesztés, készség és haladás a figurába kerül. A Disney Infinity 2.0 szabad formájú feloldó rendszere felváltja a Disney Infinity rulett-alapú feloldórendszerét . Ha egy játékost legyőznek a játékban, akkor meg kell várnia egy bizonyos időkeretet, amíg újra használhatja a használt karaktert. Egy térképszkenner került bevezetésre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyebben bejárják a világokat. Küldetésadók is jelen vannak a játékban. Annak érdekében, hogy a webhevederek játékosoknak nem kell a hálójukat a közeli környezethez rögzíteniük.

A Disney Infinity 2.0 két játékmódra van felosztva: Playset és Toybox (a Disney Infinity 2.0 -ban Toybox 2.0 néven szerepel.) Playset módban a játékosok nyílt világban játszhatnak több történetet, kifejezetten egy bizonyos franchise alapján. Minden játékkészlet 6-10 óra hosszú. Ezekhez a játékkészletekhez úgy férhet hozzá, hogy a Playset darabot (más néven kristályszilánk -darabot) a Disney Infinity Base -re helyezi , egy közeli kommunikációra alkalmas, hatszögletű platformra, amely két kerek foltot tartalmaz a figurák elhelyezéséhez (és a játékban való használathoz). egy hatszögletű folt a Playset darab vagy a Power Disks elhelyezéséhez. Csak a Playset megfelelő franchise-jából származó figurák használhatók a játékban, a közeli kommunikációs technológia révén, és használhatók a játékban. Bizonyos karakterek, köztük Nova, Iron Man, Rocket Raccoon és Hulk több Playsetben is játszhatók, a szinteken szétszórt jelzők ("Cross Over Tokens") gyűjtésével. Miután a játékosok tíz Cross Over Token -t gyűjtöttek egy karakterhez, az a karakter használható egy másik játékkészletben, és exkluzív történeteket nyithat meg. A Bosszúállók játszmahalmaz és a Pókember játszóhely a "Marvel Manhattan" -ben játszódik, amely Manhattan 4-szer nagyobb változata, mint az első Disney Infinity címben szereplő The Incredibles Playset . Az Incredibles Playset a Disney Infinity legnagyobb környezete volt . Játékkészlet módban a játékosok titkos küldetéseket és a Toyboxban használható új árukat fedezhetnek fel. Bendi írta az összes jövőbeli Marvel Playset történetét és párbeszédét. A helyi többjátékos mód osztott képernyőn érhető el .

A Toy Box Game Maker eszköz, amely korlátozhatja a hozzáférést bizonyos műveletek végrehajtásához

Az utóbbi játékmód, a Toybox mód egy homokozó mód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékukat és világukat hozzák létre a Playset módban feloldott elemek segítségével. Bizonyos karaktereket, beleértve a Tinker Bell -t , nem lehet lejátszani Playset módban, és csak Toybox módban. A Toybox mód támogatja a helyi és online többjátékos módot. Toybox módban a játékosok egy „Varázspálcát” kapnak, amellyel tárgyakat helyezhetnek el a homokozó körül , testreszabhatják az elemeket és elérhetik a Játékboltot (egy virtuális bolt, ahol a játékosok új tárgyakat vásárolhatnak a Toyboxban való használatra). A Varázspálca parancsokkal is beállítható az objektumokra, a "Game Logic" segítségével. A Creativi-Toys, a Toybox objektumai beállíthatók úgy, hogy a Game Logic visszatérjen a játékba, 75 új kiegészítéssel. Például egy játékos beállíthat egy parti ágyút konfetti lövöldözésre, ha az ágyút egy gombhoz csatlakoztatja. A játékosok korlátozhatják a hozzáférést a Toybox bizonyos csomagjaihoz és eszközeihez, beleértve a Varázspálcát is. A Toy Shop felváltja a Toy Spinner -t az első játékból. A Toybox módban használható elemek feloldhatók Playset módban. A Toybox építésének megkönnyítése érdekében a játék továbbfejlesztett és továbbfejlesztett Toybox szerkesztőeszközökkel rendelkezik (beleértve a játékon belüli "ecseteket", amelyek automatikusan díszleteket hoznak létre a játékosok számára, beleértve a városokat, börtönöket és versenypályákat). A sablonok, a világba helyezett előre elkészített mini-játékok vagy az "Auto Creators" szintén jelen vannak a játékban. A sablonok a sziklaoldali beat 'em up Battle Arenas-tól (a Super Smash Bros.-hoz hasonlóan ) az akadálypályákig terjednek . A játékosok tetszés szerint módosíthatják és módosíthatják a sablonokat. Annak érdekében, hogy néhány sablont hozzáadjon a Toyboxhoz, a játékosoknak el kell dönteniük a doboz hosszát, szélességét és magasságát, amely elhelyezi és létrehozza a kívánt struktúrát. A játékba egy Challenge Maker -t is beépítettek, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy strukturált játékokat készítsenek. Eredményképernyőket is hozzáadtak a versenyképes Toyboxes játékhoz. A Disney Infinity 2.0 -ban bevezetett új funkció a Text Creator, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját szövegbuborékokat írjanak a Toyboxba. Az összes szöveget azonban biztonságos csevegőszerveren keresztül kell szűrni és moderálni. A játék bemutatja a Toy Box Game Maker eszközt is, amely eszköz korlátozhatja bizonyos műveletekhez való hozzáférést, beleértve a Varázspálca használatát. A visszavonás gombot is beépítették a játékba. Az első játék tárgyait feloldhatja a Disney Infinity 2.0 -ban , ha egy Disney Infinity Playset darabot helyez a Disney Infinity 2.0 alapra. Automatizált építőket is tartalmaz, amelyeket a Toyboxba lehet dobni, és világokat generálni a játékosok számára. Az automatizált építők közé tartozik Eve a WALL-E-ből és Sultan az Aladdinból . A Toybox módban a játékosok belső tereket is létrehozhatnak, ami az első játékban hiányzik. A belső területek (a játékon belüli stílusban INteriors) is bizonyos karakterekhez tematizálhatók. Több mint húsz szoba bővíthető egy belső térben. Az épületen belüli ajtónyílásokon keresztül több beltéri egység csatlakoztatható.

A Disney Infinityben minden figurának megvolt a saját "kalandja", egy játszható szint, amelyet kifejezetten a karakterhez készítettek. A Toybox Adventures nem tért vissza a Disney Infinity 2.0 -ban . A bevezető Toybox előre be van töltve a játékba, és tele van Game Play házigazdákkal, akik feladatokat rendelhetnek és válaszolhatnak a játékosok kérdéseire. A Game Play Host küldetések befejezése után jutalmakat kapnak a játékosok. A játékosok megoszthatják Toybox -alkotásaikat barátaikkal, feltöltve azokat az internetre. Az új megosztási funkciók beépítésének elősegítése érdekében a Newsfeed képernyő került a főmenübe. A játékosok legfeljebb 300 Toyboxot tölthetnek fel egy privát felhőbe, és akár 100 000 Toyboxot is menthetnek. A játékosok "kedvelhetik" a kedvenc közzétett Toyboxokat, és más Toyboxokat találhatnak, amelyek pozitív fogadtatást kaptak más játékosoktól. Annak érdekében, hogy megkönnyítse a keresést a megosztott Toyboxok között, a játékosok beállíthatnak kategóriákat és szűrőket, amelyek arra a Toyboxra vonatkoznak, amelyben játszani szeretnének.

A játék bemutatja a Toybox Games lemezeket, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy olyan műfajok alapján alkossanak játékokat, mint a toronyvédelem és a börtönkúszás. Minden Toybox játék körülbelül 3-4 óra hosszú. A Tower Defense Toybox Game Asgardban játszódik, és Attack on Asgard néven hívják . Az Asgard elleni támadás során Loki megparancsolja a Frost Giantsnek, hogy támadja meg Odin palotáját.

A Power Disks, az Infinity Base-en elhelyezett fizikai lemezek az égbolt, a textúrák és a játékon belüli játékok feloldásához, visszatérnek az első játékból. Kétféle erőlemez létezik, kör alakú és hatszögletű. A kör alakú erőlemezek növelik a játékban a játszható karaktereket, a hatszögletű tárcsák pedig feloldják az eget, a textúrákat és a játékon belüli játékokat (beleértve a járműveket is). A játék kétkerekű járműveket is tartalmaz, például motorkerékpárokat a négykerekű járművek mellett. Nyolcvankét tápegységet adtak ki. Egyes Power Disc-ek „Team-Ups” funkcióval rendelkeznek. A csapattagok más karaktereket is felbukkannak a játékban, hogy a játékos mellett harcoljanak. Bizonyos Power Lemezek új jelmezeket is feloldanak a karakterek számára, beleértve Gamoraűrpáncélját ”. Ezenkívül egyes hatszögletű Power Disks "Area of ​​Effect" támadásokat indíthat.

A Disney Infinity minden figurája, tápegysége és játékdoboza kompatibilis a Disney Infinity 2.0 -val . A Disney Infinity alapjai szintén kompatibilisek. Az Xbox 360 bázis azonban nem kompatibilis az Xbox One -nal . Függetlenül attól, hogy a játékosok az első vagy második játék Infinity Base használatát választják -e vagy sem, az alapot USB -n keresztül kell csatlakoztatni a konzolhoz .

Karakterek

Minden karaktert úgy alakítottak ki, hogy másként játsszon. Sok karaktert választottak a játékba a népszerű kereslet miatt, amelyben a Disney közvélemény -kutatásokat végzett közösségi oldalain. Míg egyes karakterek lejátszhatók a Playsetben és a Toyboxban, néhányan csak Toybox módban játszhatók le. A karakterek két kategóriába sorolhatók, a Marvel Super Heroes (a Marvel tulajdonságain alapuló karakterek ) és a Disney Originals (a Disney és a Pixar tulajdonságain alapuló karakterek ).

Franchise Karakterek Csomag Kiadási dátum Hullám
A bosszúállók Vasember Marvel Super Heroes kezdőcsomag / Avengers Playset / Collector's Edition / "The Bosszúállók" hármas karaktercsomag 2014. szeptember 23., Indítás 1. hullám
Fekete Özvegy
Thor Marvel Super Heroes Starter Pack / Single Character Pack / Collector's Edition / "The Bosszúállók" Triple Character Pack
Amerika Kapitány Egy karakter csomag / Gyűjtői kiadás
Sólyomszem
Hulk
Loki Egy karakter csomag 2015. március 25 Hullám 3
Sólyom
Pókember Pókember Pókember- játékhalmaz 2014. szeptember 23., Indítás 1. hullám
Nova
Méreg Egy karakter csomag
Vasököl
Nick Fury
Zöld Goblin 2015. január 13 Hullám 3
Fekete öltönyös Pókember Marvel Super Heroes Starter Pack a PlayStation Vita / Single Character Pack csomaghoz 2015. május 9 (PlayStation Vita Starter Pack)

2016. március 15. (Single Character Pack 3.0)

a galaxis őrzői Csillag-Úr A galaxis őrzői játékhalmaz 2014. szeptember 23., Indítás 1. hullám
Gamora
Drax, a romboló Egy karakter csomag
Groot
Rakéta mosómedve
Ronan, a vádló 2015. január 13 Hullám 3
Yondu
Bátor Merida Játékdoboz kezdő csomag és egyetlen karakter csomag 2014. november 4 Hullám 2
Lilo & Stitch Öltés
Rossz Rossz Egy karakter csomag
Disney tündérek Csingiling
Kacsa Univerzum Donald kacsa
Nagy hős 6 Hiro Hamada
Baymax
Aladdin Aladdin Egy karakter csomag és Aladdin játék doboz csomag
Jázmin hercegnő 2015. február 3 Hullám 3
Autók Finn McMissile Egy karakter csomag 2015. február 3 Hullám 3

A TRON franchise -ból Sam Flynn és Quorra játszható karakterek, amelyek kizárólag a játék mobil- és PC -verzióiban találhatók . A bejelentést 2015. február 5 -én tették közzé, mivel a karakterek megvásárolhatók a mobil verzióban, és 2015 márciusában váltak elérhetővé PC -n.

Más karakterek, köztük MODOK , Mysterio , Doctor Octopus , Power Man , Black Cat , Captain Marvel , Wasp , Sif , J. Jonah Jameson , Cosmo the Spacedog és a Collector szerepelnek a játékban. Az Iron Patriot , a Winter Soldier , a Hangyaember és a Fehér tigris is megjelenik a játékban, de mellékszereplőként.

A 2014 decemberében bejelentett Black Suit kizárólag a PlayStation Vita Bundle csomaggal együtt kerül forgalomba, amíg egyetlen kiadássá nem válik a folytatásban.

Fejlődés

Koncepció

A Disney Infinity -t eredetileg "platformnak nevezik, amely folyamatosan növekszik, és végül mindenkinek lesz valamije", és hogy az Infinity platform nyitott a bővítésre. Amikor a Disney Infinity még nem jelent meg, az Avalanche Software vezérigazgatója, John Blackburn kijelentette, hogy megbeszélések zajlottak a Star Wars és a Marvel karakterek játékba való bevonásáról . Ebben a témában Blackburn azt mondta: "Remélem! Fejlesztőként nagyon szeretném. Amikor a Disney megvásárolta a Lucasfilmet , azt mondtam:" Szent szar! Ez fantasztikus! " De ebben a pillanatban voltak viták erről, csak nem született döntés. " 2014 februárjában az Avalanche Software elkezdte felvenni a játék tesztelőit egy lehetséges Disney Infinity folytatáshoz. Csillagok háborúja karaktereket és játékkészleteket végül hozzáadnak a következő, Disney Infinity 3.0 bővítményhez .

Avalanche Software kezdett dolgozni a Marvel Entertainment, miután megvásárolta a Disney 2009-ben, a fejlesztésben játék, Marvel szuperhősök, 2011-ben A koncepció a játék azonnal megkezdődött megszerzését követően, mint a Disney Infinity 2,0 ' s producer, John Vignocchi megjegyezte: "Amint az akvizíció megtörtént, elkezdtünk beszélgetni a Marvelről. Kuncogok, hogy tudom a dátumot, mert a Foursquare -en keresztül jelentkeztem be a Marvel -en. Szóval így tudtam, ez volt az első alkalom, hogy leültünk Joe Quesadával . " Az Avalanche 2013 októberében kifejlesztett egy demót, amelyen a Marvel szuperhős Vasember repült egy kezdetleges városon. A demót majdnem egy évvel később hozták nyilvánosságra.

Mivel a játék Marvel karaktereket tartalmazott, Brian Michael Bendis képregényírót kezdték el eredeti történetanyag írására. Ez lehetővé tenné, hogy a játék fejlesztői mélyebb és magával ragadóbb történeteket biztosítsanak. Egy bonyolultabb harci rendszerrel a Ninja Theory 2014 februárjában bekerült a fejlesztő csapatba, hogy teljesítse a koncepciót.

Közlemény

2014. április 8 -án a Marvel Entertainment közzétett egy kedvcsináló trailert, amelyben a Disney Infinity szereplői lépnek kapcsolatba Amerika kapitány pajzsával. A D23 , a Disney hivatalos rajongói klubja eredetileg arról számolt be, hogy a játék 2014 augusztusában fog megjelenni. Ezt az állítást később eltávolították, mivel az oldal képviselői azt mondták: "tévesen számoltunk be a Disney Infinity következő fejezetének elindításáról. Ez az információ helytelen. Április 30 -án további híreket osztunk meg a Disney Infinity -ről, és reméljük, hogy visszanéz a frissítéshez. "

2014. április 30-án a Disney bejelentette a Disney Infinity , Disney Infinity 2.0 folytatójátékát a Pacific Theaters ' Arc-Light Cinerama Done-ban, Hollywoodban , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U , iOS , Microsoft Windows , Xbox One és PlayStation 4 2014 negyedik negyedévében, a Marvel Comics univerzum karaktereivel . A bejelentést online is közvetítették webes közvetítéssel . A leleplezésen megjelent Clark Gregg , aki Coulson ügynökként szerepel a SHIELD ügynökeiben , és Samuel L. Jackson , aki Nick Fury -ként szerepel a Marvel Super Heroes -ban és számos filmben a Marvel Cinematic Universe -ben . Jackson karaktere volt Fury-nak, egy videóban, ahol a "Project Infinity" -ről beszél.

A Marvel Entertainment kreatív igazgatója, Joe Quesada is részt vett a leleplezésen, kijelentve, hogy a képregény karakterek "egyedülálló Marvel, de még mindig beleillenek a játékba". Abban a Sony „s Electronic Entertainment Expo 2014 konferencián kiderült, hogy a játék nem bocsáthatók PlayStation Vita és PlayStation TV , 2015-ben a PlayStation Vita változata a játék lenne játszani, mint a PlayStation 3 verzió. A The Guardians of the Galaxy Playset 2014. július 23 -án került nyilvánosságra, és megerősítést nyert, hogy a Studio Gobo ( a Karib -tenger kalózai játékkészletet a Disney Infinity számára fejlesztő stúdió ) kifejlesztette a Playset -et.

Tervezés

A Disney Infinity 2.0 karakter Fekete özvegy tervezési szakaszai .

A Disney Infinity művészeti stílusát , amelyben minden karaktert és tárgyat úgy terveztek, hogy játéknak tűnjön, és a Pixar közös tervezte , átvitték a Disney Infinity 2.0-ba . A fejlesztők újra elképzelték a Marvel karaktereit ebben a művészeti stílusban. John Vignocchi az újratervezésekről azt mondta: "ez egy igazán érdekes folyamat volt. Joe Quesada -val, a kreatív csapattal és a Marvel -lel együtt dolgozni, hogy megértsék, mi a" Disney Infinity "vizuális esztétikája, vagyis nem ők maguk a karakterek, de ezeknek a karaktereknek a játékváltozatai, és a Marvel legikonikusabb szuperhőseinek újragondolása ebben a művészeti stílusban ijesztő, de nagyon szórakoztató feladat volt ennek a csapatnak. " Minden karakter több fejlődési szakaszon megy keresztül, beleértve azt is, hogyan fognak kinézni a játékban, és milyen lesz a figurájuk pózja. A fejlesztők kifejezetten úgy tervezték meg a Venom karaktert, hogy a méret és tömeg tekintetében egyenrangú legyen Hulkkal. A Venom dizájnjáról John Vignocchi azt mondta: "Kicsit kimerítettük őt. Valójában a karakter az egyetlen, aki közel jár a Incredible Hulkhoz a játékban (a tervezők egy másik nyersanyagot akartak ajánlani), és ha teljesen be van kapcsolva, egyenlő lábát a zöld fenevaddal. "

A Disney Infinity 2.0 -hoz nem terveztek karakterek "kristályos" változatát , ellentétben az első játékkal. A Disney Infinity csapata a karakterek sokszínűbb körére akart összpontosítani, ahogy John Vignocchi mondta: "Nem tervezzük, hogy újra a kristály karaktereket alakítjuk ki. Ezúttal összpontosítunk - ahelyett, hogy az üldöző karakterek egész sorozatát hoznánk létre, meg akartunk győződni arról, hogy a karakterek szélesebb választéka áll rendelkezésünkre " - mondta. "Ehelyett úgy döntöttünk, hogy valóban a lóerőnket fektettük a különböző karakterek létrehozásába, szemben a változatokkal. Úgy gondoljuk, hogy rajongóink nagyra értékelik, ha olyan karakterük van, mint a Star-Lord vagy a Rocket Raccoon, szemben a Mickey egér másik verziójával ." A játékot úgy tervezték, hogy kevésbé erőszakos legyen, hogy szélesebb közönséget vonzzon. Ennek ellenére megjelenik a Varázsló Mickey Mouse egér kristályvariációja .

A játék tervezésekor az Avalanche Software nemcsak az NFC-kompatibilis Marvel figurák beépítésére összpontosított , hanem a Toybox mód fejlesztésére is (különösen a fiatalabb játékosok számára). Jimmy Pitaro, a Disney Interactive Studios elnöke kijelentette: "mindent el akartunk venni, ami ilyen jól sikerült, és epikussá tenni." Mindegyik karaktert annak alapján választották ki, hogy hogyan illeszkednének a játékba, amint azt TQ Jefferson mondta: "amit látni fogsz, ahogy kibővítjük és feltárjuk a további karaktereket, az az, hogy több karakter lesz, mint te" örökké ismertek, és van értelme - mondta Jefferson. "És a többi karakter is lehet, hogy nem ismeri őket olyan jól, de amint meglátja őket a játékban, megérti, hogy miért döntöttünk így. Ezek a karakterek bizonyos narratív erőt hoznak magukkal, és ami fontos, egyedülálló játékmenetet hoznak magukkal ... [ezek azok a] karakterek, akiket a legszórakoztatóbb játszani ... és amelyek a legnagyobb hatással vannak a történetre. Miután látta a karakterek teljes spektrumát, nem csak egy Bosszúállók játék. Ez nagyon egy Marvel szuperhős játék. "

A fejlesztőcsapat megpróbált vonzani a játék célközönségét (gyerekeket) a környezet megváltoztatásával, az egyik a fizika figyelmen kívül hagyásával. Matt Solie, a Disney Interactive Studios munkatársa, amikor megkérdezték a témáról, ezt mondta: "Volt unokaöcsém, nyolc és öt éves, próbálja ki az Amazing Spider-Man 2-t , amely a fizika alapú épületek megtestesítője-[ez] nem igazán szórakoztató számukra. Nem értették: „Miért nem tudok hintázni?” - mondta Solie. - Egyszerűen volt értelme egy gyerek- és családi játéknak. A játékot a célközönsége köré építő John Blackburn, a játék fejlesztőcsapatának tagja, 6 éves unokaöccsére, Loganre nézett, hogy mit akar a fiatalabb közönség a játékból. Az eljárási szerkesztési lehetőségek hozzáadódtak, miután Blackburn észrevette, hogy Logan nagyon egyszerű dolgokat épít a Toyboxban.

Bár a Disney Infinity 2.0- t a Bosszúállók összeszerelése , az Ultimate Spider-Man , a Hulk és az SMASH ügynökei és a Marvel Cinematic Universe dizájnja erősen inspirálta, nem kizárt, hogy a képregényből származó Thor nő csatlakozik a játékhoz. John Vignocchi kijelentette, hogy a játék művészei esetleg tervezhetnek egy trükkös nőstény Thort, "A The Thor, ami az Infinity belsejében van, az Avengers Assemble animációs sorozaton alapul. ki a lehetőséget a Thor új verziójának létrehozására. Ha igény mutatkozik rá, szívesen megtesszük. " Nem X-Men karakter lenne benne a játékban. Elemzők úgy vélik, ez annak köszönhető, hogy a 20th Century Fox birtokolta az X-Men filmjogát.

A Disney Infinity rajongótábora és a "közösség" lelkesen szerepet játszott a Disney Infinity 2.0 fejlesztésében . A közösség tagjait, Stewart "CrazybyNick" Malcolm, Patrick "PapaEcho" Efird, Tyler "Tyforce" Cole, Jose "doctorlogicgate" Abalos és Quinn "quinnjitsu" Johnson, akik a Disney Infinity csapata által szervezett több kihívásban is részt vettek, valójában felbéreltek ingyenes alkotásra letölthető szintek a Disney Infinity 2.0 számára .

A Ninja Theory -t a Disney bérelte fel, hogy megtervezze Loki, Ronan, Green Goblin és Jasmine harci rendszereit, és csiszolja a többi karakter harci rendszerét.

PlayStation 4 és Xbox One fejlesztés

Kiadása előtt a Disney Infinity , Avalanche Software kifejezett érdeke a Disney Infinity játékok Xbox One és PlayStation 4 konzolokra. John Day, az Avalanche Software munkatársa kijelentette, hogy a Disney Infinity Xbox One és PlayStation 4 verziói valószínűleg "sokkal szebbek", sokkal több "tartalmat" kínálnak, vagy mindkettőt.

A PlayStation 4 és az Xbox One játék verziói jobb grafikával és több memóriával rendelkeznek, mint a PlayStation 3, Xbox 360 és Wii U társaik, amikor a PlayStation 4 és az Xbox One további teljesítményéről beszélünk, John Vignocchi "Azt mondanám, kifejezetten az Xbox One -hoz kapcsolódóan, a rendszer grafikus képességei hihetetlenek. Tehát megvizsgáljuk, mit tehetünk annak érdekében, hogy a játék hihetetlennek tűnjön [az Xbox One -on]. perspektívából azt mondanám, hogy a legjobban izgatottak vagyunk, hogy a játékosok mostantól sokkal, de sokkal nagyobb játékdobozokat hozhatnak létre, mint korábban "és" azzal kapcsolatban, hogy mit csinálunk [PS4 és Xbox One], tervezzük, hogy kihasználjuk ezeknek a gépeknek a grafikus képességeit-képesek elképesztő megjelenésű grafikákat kiszivattyúzni. Ezen túlmenően azt tervezzük, hogy kihasználjuk a teljes A Disney Infinity -ben voltak bizonyos platformok, amelyeket t korlátozott rengeteg RAM -ot , így az emberek nem tudták igazán megépíteni álmaik játékdobozát. A motort úgy optimalizáltuk, hogy az utolsó generáció, a PS3 és a 360 továbbra is lenyűgöző Toy Box-szinteket tudjon építeni, de az Xbox One és a PS4 esetében az ég a határ. "A játék Xbox One és PlayStation 4 verziói inkább fejlettebb, mint a többi, John Vignocchi ügyvezető producer szerint "a Disney Infinity 2.0 egyik legkülönlegesebb tulajdonsága az Xbox One -on és a PlayStation 4 -en , csak e rendszerek memóriaterületének köszönhetően, az, hogy a létrehozható játékdobozok mérete csak óriásiak. "A játékmotort továbbfejlesztették és kibővítették.

Kiadás

A Disney Infinity 2.0 játéklemez- és videojáték -szoftvert a "Starter Packs" segítségével több dátumon is nyilvánosságra hozták. A kezdőcsomagok olyan csomagok, amelyek a játékosok rendelkezésére bocsátották a játéklemezt, az Infinity Base -t, egy webkódkártyát, egy posztert és a megvásárolt kezdőcsomag alapján különböző játszható karaktereket.

A játék először a Marvel Super Heroes Starter Pack csomagban jelent meg, amely tartalmazza a játéklemezt, az Infinity Base -et, az Avengers Playset -et, egy webkód kártyát, egy plakátot, valamint Iron Man , Black Widow és Thor játszható karaktereket. Ez a csomag 2014. szeptember 23 -án jelent meg Észak -Amerikában , 2014. szeptember 19 -én az Egyesült Királyságban , valamint 2014. szeptember 18 -án Ausztráliában és Európa többi részén , PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 és Xbox platformokon Egy.

A Toy Box Starter Pack ( egyes piacokon Toybox Combo Starter Pack néven ismert ), 2014. november 4 -én jelent meg Észak -Amerikában, és 2014. november 7 -én az Egyesült Királyságban. A játéklemez, a Merida és a Stitch játszható karakterek, két Toybox játéklemezek, Infinity Base, webkódkártya és plakát. Ez a csomag PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 és Xbox One konzolokra jelent meg.

A Collector's Edition kezdőcsomag kizárólag a PlayStation 3 és a PlayStation 4 kiadásaihoz tartozott, a Disney Infinity 2.0 kezdőcsomagban foglaltak mellett a Hulk , az Amerika Kapitány és a Sólyomszem is játszható karakterek, valamint egy dioráma, amelyen megjeleníthető a Frost Beast A Bosszúállók összes karaktere. A gyűjtői kiadás avatták alatt Sony „s E3 2014 sajtótájékoztató, és hozták létre, miután közötti partnerség a Sony és a Disney-ben alakult. A Collector's Edition kizárólag az ausztráliai és új -zélandi EB Games számára készült . Ez a csomag végül 2014. szeptember 23 -án jelent meg Észak -Amerikában, 2014. szeptember 19 -én az Egyesült Királyságban, valamint 2014. szeptember 18 -án Ausztráliában és Európa többi részén.

A játékhoz egy 12 GB -os PlayStation 3 konzol került. Az Amazon.com exkluzív Disney Infinity 2.0 Marvel Premium Value Pack csomagja tartalmazza a Marvel Super Heroes kezdőcsomagot, az Amerika Kapitányt, a Venom és a Rocket Raccoon játszható karaktereket, a Power Disc vakcsomagot és a Spider-Man Playsetet.

Azok számára, akik megvásárolták az első játékot, a Disney Infinity 2.0 digitális formában is megjelent, a Nintendo eShop , a PlayStation Store és az Xbox Games Store segítségével . A játék digitális verziója elérhető volt Xbox One -ra, hardverkompatibilitási problémák miatt. A Disney Infinity 2.0 digitális változata az induláskor elérhető volt, de helyette 2014. november 4 -én jelent meg Észak -Amerikában. A játék ezen verziója tartalmazza a Toybox módot, de ehhez Infinity Base és Disney Infinity figurák szükségesek.

A játék Microsoft Windows verziója digitálisan jelent meg, önálló, vadonatúj alkalmazásként a Windows számára. Mikrotranzakciókra volt szükség a további tartalmak feloldásához. A Disney Infinity 2.0 iOS verziója az Apple App Store -n keresztül volt .

A Disney Interactive Studios bejelentette, hogy 2014. július 24-től 2014. szeptember 22-ig azok a fogyasztók, akik előrendelik a kezdőcsomagot, ingyenes Disney Infinity 2.0 figurát kapnak országszerte a kiskereskedőktől. A kiskereskedők, köztük a Disney Store , a Tesco és a Game felajánlották ezt az üzletet.

Marketing

A Disney Interactive Studios több konferencián is jelen volt (köztük az Electronic Entertainment Expo és a San Diego Comic-Con International ), népszerűsítve a Disney Infinity 2.0-t . Ingyenes figurákat osztottak ki az E3 2014-en és a Blogger Bash's Sweet Suite-en. A Disney mind a Disney Infinity 2.0, mind a Big Hero 6 promóciójában megalkotta a Baymax Disney Infinity 2.0 figura óriás méretű változatát . A San Diego-i Comic-Con Disney-n létrehozott egy pop-up boltot , amely lehetővé tette a közönség számára a játékot, különleges vendégekkel való találkozást és nyereményjátékokat. Alex Hirsch , a Gravity Falls alkotója is jelen volt a pop-up boltban, és bejelentette a Gravity Falls Power Discs felvételét. A Disney különleges eseményeket is szervezett a D23 és a Marvel Unlimited tagoknak. A játék a Marvel Games panel alatt is jelen volt. Ezenkívül a Marvel Booth és a Microsoft Game Lounge bemutatókat tartott a játék népszerűsítésére. A Disney Infinity 2.0 témájú Xbox One -t is átadták a Comic -Con -on.

2014. augusztus 9 -én a GameStop megtartotta a Disney Infinity Day eseményt, amely az üzletekben ünnepli a játékot, és promóciókat kínál. A Disney Infinity Toy Box hivatalos csúcstalálkozóját 2014. augusztus 15 -től 2014. augusztus 17 -ig tartották Salt Lake Cityben . A csúcstalálkozó a rajongók elismerését jelentő esemény volt, és lehetővé tette a meghívottak számára, hogy részt vegyenek több versenyen, a Toybox részvételével. A Disney megengedte a meghívottaknak, hogy gyakorlati előzetest kapjanak a Disney Infinity 2.0 segítségével . A csúcstalálkozó során a Toybox mélyreható pillantását is bemutatták. A Disney egy "Movie Magic Video Contest" versenyt is tartott, amely lehetőséget adott a játékosoknak, hogy megnyerjék az Amerika Kapitány figurát, és részt vegyenek a Toybox Summit -on. A Disney Infinity 2.0 bekerült a Disney "Marvel szuperhős szeptemberi" kampányába, amely több Marvel -filmet és terméket népszerűsített, többek között Amerika Kapitány: A téli katona .

A játékhoz több előzetes is megjelent. Egy előzetes 2014. április 8-án jelent meg. A játék bemutató trailerét 2014. április 30-án mutatták be. A Bosszúállók játszmára összpontosító trailer 2014. május 22-én jelent meg. A második előzetes ezúttal a Pókember alapján A Playset 2014. június 10 -én jelent meg. A Disney 2014. július 16 -án mutatta be a Stitch and Tinker Bell -t a játék előzetesével. 2014. július 23 -án jelent meg egy újabb előzetes, amely a Galaxy Playset őrzőire összpontosít. gazemberek ( Loki , Ronan és Green Goblin ) a San Diego Comic-Con 2014-en volt látható 2014. július 26-án, és 2014. július 28-án került a nyilvánosság elé. 2014. augusztus 7-én az Aladdin és Jázmin című film előzetese az Aladdinból kiadták. A Gamescom 2014 egybeesésével a Disney Interactive Studios 2014. augusztus 12 -én közzétett egy előzetest, amelyben Donald Duck szerepelt. A Toybox tájékoztató előzetese 2014. augusztus 14 -én jelent meg. A Toybox középpontjában álló trailer 2014. augusztus 20 -án jelent meg. 2014. augusztus 27 -én jelent meg a Big Hero 6 -ból a Baymax és Hiro Hamada körül forogó film . A Walk It című trailer az Aerosmith Walk This Way című dalának tematikájában jelent meg 2014. szeptember 5 -én.

A Disney Infinity csapata több kötekedést is elkövetett a közösségi hálózatokon, köztük a Twitteren és a Facebookon . Az egyik legjobb példa a "Valami gonosz érkezik a #DisneyInfinity ... pic.twitter.com/tt8sJytvwi" tweetbe, amelyből kiderült, hogy a Maleficent megjelenik a játékban. A játék népszerűsítése érdekében a fejlesztők megjelentek a játékoldalak - köztük a GameSpot - által készített interjúkban . A Disney a Radio Disney -n keresztül is reklámozta a játékot . Egy heti webes sorozat, a Disney Infinity Toy Box TV: The Official Weekly Web Show , amely kiemeli a játékosok kiemelkedő Toy Box -alkotásait, rendszeresen frissíti a játékot. Ezek a frissítések magukban foglalják a "betekintést" a karakterekbe (a karakterek képességeinek és megjelenésének részletes leírása.) A webes műsor házigazdája John Vignocchi és a játék közösségi menedzsere, Allison Petrek.

Egy marketing mutatványban Hulk holografikus megjelenítését vetítették a Tower Bridge -en . Hulk vetülete 36 láb magasan állt, és a mutatvány debütálása után a Disney hivatalosan feltöltött egy videót a hologramról a YouTube -ra . A mutatvány Pókember és Vasember holografikus vetületeit is bemutatta.

A játék bemutatása óta a Disney Infinity 2.0 -ban több szivárgás is felfedte a tartalmat , elsősorban a játékot forgalmazó üzletekből. A Target egy szórólapon figyelmetlenül kiszivárogtatta a játék megjelenési dátumát, 2014. szeptember 23 -át. Méreget is kiszivárogtatott a szórólap, mivel a karakter korábban soha nem derült ki. A Walmart később kiszivárogtatta, hogy több karakter, köztük a Galaxis őrzői is játszhatóak lesznek a játékban. A Walmart ezt úgy tette meg, hogy webhelyén felsorolt ​​több karaktert, Playset -csomagokat és Kezdőcsomagokat. Egy másik kép szivárgott ki, amelyben a Star-Lord és Gamora figurákat mutatták be. A szivárogtatásokkal kapcsolatban Vignocchi kijelentette: "Igen, ebben az évben határozottan kihívásunk volt a kiskereskedelemmel kapcsolatban - az SKU -tervek kidolgozása és a vezetők számára a bejelentések előtti hozzáférés biztosítása. De ugyanakkor, amint azt belsőleg mondtuk - nos, kellő gondossággal beszéljünk róla, így tudjuk, hogy valami különlegeset teszünk! "

Recepció

A megjelenés után a Disney Infinity 2.0 vegyes és pozitív véleményeket kapott a játékkritikusoktól. A Metacritic áttekintő összesítő webhelye a játék PlayStation 4 -es verzióját 71/100 -as verziónak adta.

Míg az új kiegészítéseket játék Toybox módban kapott dicséretet, Disney Infinity 2,0 ' s playset mód bírálták. A Toybox -ot David Games Roberts ( GamesRadar) és Randolph Ramsay ( GameSpot ) dicsérte az új kiegészítésekért . Roberts azonban a játék "kínos harcát, unalmas, ismétlődő küldetéseit és tompa irányításait" pásztázta. Azt is leírta, hogy az Avengers Playset túl üres és unalmas. Ramsay adta a játék kedvezőbb felülvizsgálatot, de elsősorban található néhány Disney Infinity 2,0 " műszaki csuklás, és annak szükségességét, hogy kinyit játékok a Toybox, amely néhány idejével játék kedvezőtlen. Brandon Jones ( GameTrailers) dicsérte a könnyebben használható Toybox eszközöket, de csalódást okozott a játék Playset-ek sokféleségének hiánya. Ezt követően Daniel Krupa az IGN -től dicsérte a játék továbbfejlesztett harcát, amely érdekesebbé tette a karaktereket, és a hozzáférhetőbb Toybox módot. Ő, Robertshez és Ramsayhez hasonlóan, bírálta a játék változatosságát Playset módjában, ismétlődő küldetéseit és New York City "élettelen" verzióját.

Andrew Reiner, a Game Informer munkatársa úgy gondolta, hogy bár a Bosszúállók , a Galaxis őrzői és a Pókember játszmák "nyomorúságos kalandok", a karakterek kezelése jól sikerült, és a karakterek animációi is jól sikerültek. Reiner azonban nem volt elégedett a zene szerepelt belül mind a három Disney Infinity 2,0 ' s playsets, amelyben az »szervilizmus méltó.« Arra is hivatkozott, hogy a Spider-Man Playsetben szereplő dubstep zene rosszul sikerült. Blake Peterson, a Game Revolution játékból dicséretesebb értékelést adott a játékra, elmagyarázva, hogy a játék továbbfejlesztett harca, erősebb szintű kialakítása (az első játékhoz képest), a kibővített Toybox lehetőségek és a karakterek személyre szabásának lehetőségei voltak érdemes a játék. Annak ellenére, hogy Peterson elítélte Disney Infinity 2,0 ' s rossz vezetési mechanika, gyenge játékos képzést Toybox mód és a magas költségek, hogy kinyit tartalmat. Steve Hannley, a Hardcore Gamer munkatársa szintén pozitív értékelést adott a játéknak, 4/5 -öt pontozva, és azt mondta: "A Toy Box mód jelentősen javult, és a játékmenet összességében kifinomultabb, míg a nagyobb mélység miatt minden korosztály játékosai többet fognak visszatérni, "mégis kritizálja az" ismétlődő "játékkészleteket.

A 2014 -es National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) díjain a Disney Infinity 2.0 -t jelölték a játék, a Franchise Family kategóriában . A 2015 -ös Kids 'Choice Awards díjra jelölték a "Leg addiktívabb játék" kategóriában, de elveszítette a Minecraftot .

Értékesítés

Michael Pachter, a Wedbush Securities munkatársa előrejelzése szerint a játék mintegy 3,2 millió példányát értékesítik. Azt is előre jelezte, hogy a Marvel Playsets és a figurák megduplázódnak az eladásokban, a szuperhősök erős nemzetközi vonzereje miatt. A játék megjelenése előtt a Disney kezdetben meglepődött a Venom figura népszerűségén . A Disney a karakter kialakítását és képességeit említette a magas eladások forrásának. A Rocket Raccoon volt a legkeresettebb karakter, mivel 2014 júliusában előrendelhetővé vált. A Rocket figura majdnem kétszer annyiba került, mint az első játék Mike Wazowski és Elsa figurái. Ez a két figura volt a Disney Infinity legkelendőbb karaktere . A Rocket Raccoon figura későbbi hírek szerint megháromszorozódott, de a Disney nem volt hajlandó tényleges eladási adatokat közölni. Groot volt a harmadik eladott karakter, csak a Venom mögött. A Disney arra számít, hogy a Disney Infinity és a Disney Infinity 2.0 egymilliárd dolláros árbevételt eredményez.

Folytatás

A Disney Infinity játék franchise harmadik részletét és a Star Wars karaktereinek szerepeltetését John Vignocchi ügyvezető producer csúfolta. Amikor a franchise jövőjéről beszélt, Vignocchi kijelentette, hogy "2015 már nincs olyan messze, messze , igaz?"

2015. május 5-én a Disney bejelentette, hogy a Game Informer , a Disney Infinity 3.0 segítségével folytatja a játékot, amely 2015-ben jelenik meg Xbox 360-ra , PlayStation 3-ra , Wii U-ra , iOS-re , Microsoft Windows - ra , Xbox One -ra és PlayStation 4 -re. a Star Wars univerzum és más új Disney karakterek.

Megjegyzések

  1. ^ AMarvel Super HeroesStarter Pack révén, az első kezdőcsomag, amelyet a játékhoz adtak ki.
  2. ^ A játék Microsoft Windows és iOS verziói csak digitálisan jelentek meg, és nem rendelkeznek többjátékos móddal.

Hivatkozások

Külső linkek