Dungeons & Dragons (2000 film) - Dungeons & Dragons (2000 film)

Várbörtönök és Sárkányok
Dungeons and Dragons poster.jpg
Színházi bemutató plakát
Rendezte Courtney Solomon
Írta
Alapján Dungeons & Dragons
by Wizards of the Coast
Által termelt
Főszerepben
Filmezés Douglas Milsome
Szerkesztette Caroline Ross
Zenéjét szerezte Justin Caine Burnett
Termelő
cégek
Forgalmazza New Line Cinema
Kiadási dátum
Futási idő
108 perc
Országok
Nyelv angol
Költségvetés 45 millió dollár
Jegyiroda 33,8 millió dollár

A Dungeons & Dragons egy 2000 -es amerikai fantasy kalandfilm , amelyet Courtney Solomon rendezett,és Carroll Cartwright és Topper Lilien írt. Az azonos nevű szerepjátékon alapul. A film egy császárnőt követ, aki meg akar szerezni egy mitikus botot, amely segít neki harcolni a gonosz varázslóval, és két tolvajt kér segítségül. A film egyes részei a Sedlec Ossuary helyszínén készültek.

Annak ellenére, hogy, hogy egy box office bomba és egy kritikus hiba esetén, a tett tv- folytatást , Wrath of the Dragon God -ben megjelent 2005-ben nem volt közvetlen folytatása a történet az előző film, bár Bruce Payne „s karakter, Damodar visszatér. A harmadik filmet, a The Book of Vile Darkness -t 2011-ben forgatták, és 2012. augusztus 9-én adták ki DVD-n az Egyesült Királyságban. Az újraindítást 2023-ban tervezik.

Cselekmény

Az Izmiri Birodalom régóta megosztott föld, amelyet a Mágusok, az erőteljes varázslók elitcsoportja irányít. Sumdall fővárosában a Profion nevű gonosz mágus létrehoz egy varázslatos pálcát, amely lehetővé teszi számára, hogy uralja az aranysárkányokat, de az egyén irányítására irányuló kísérlete kudarcot vall, és kénytelen megölni. Miközben új terveket kezd készíteni, a sárkány elvérzik a közeli folyóba, és ez kigyullad, amit Sumdall sok lakója észrevesz, köztük egy tizenéves tolvaj, Ridley és legjobb barátja, Csiga.

Később a Profion és a Mágusok Tanácsa megvitatja Savina császárné ellentmondásos nézeteit, aki jogokat akar adni a nem-mágusoknak Izmirben. Amikor a Tanács azzal fenyegetőzik, hogy elkobozza tőle a jogarot, amely lehetővé teszi számára, hogy uralja az aranysárkányokat, úgy dönt, hogy megkeresi Savrille botját, amelynek hatalma van a vörös sárkányok irányítására. Profion megtudja ezt, és úgy dönt, hogy magához veszi a botot. Eközben Ridley és Csiga betörnek a Sumdall varázsiskolába, hogy ellopjanak minden tárgyat, amellyel meggazdagodhatnak, de egy fiatal Mage felfedezi őket. Elvonja a figyelmét, amikor a könyvtári varázslót túszul ejtik, és Profion asszisztense, Damodar kihallgatja, hogy információt kapjon a Rúd térképéről. Miután a varázsló nem hajlandó beszélni, és elküldi a térképet Marina -nak, Damodar megöli őt, Marina pedig egy portálon keresztül menekül, és akaratlanul is magával viszi a tolvajokat. Miután egy halom szemétnek csapódtak, találkoznak egy Elwood nevű törpével, aki végül csatlakozik a hármas meneküléséhez a csatornákon keresztül.

Damodar árat emel Marina, Ridley, Csiga és Elwood fejére, és miután tudatta Profionnal, hogy a csoport megúszta a térképet, Profion egy csápolt szörnyet alkot Damodar belsejében, amely fájdalmasan megszállja. A csoport elbújik egy kocsmába, és elolvassa a térképet, amelybe Ridley és Marina beszippant. Damodar és csatlósai megtámadják Elwoodot és Snails -t, de a térképpel elmenekülnek. Ridley és Marina kilépnek a térképről, és mindannyian úgy döntenek, hogy közösen megkeresik a Botot. Először meg kell találniuk a "Sárkányszem" nevű rubint, amely megnyithatja az ajtót a sceptert tartalmazó sírhoz. A szemet a tolvajok céhe tartja Antius városában, amelynek vezetője, Xilus felfedi, hogy csapdák labirintusában van, és megígéri, hogy megadja a csoportnak a "Sárkány szemét", ha Ridley sikeresen megoldja, amit tesz. Damodar hirtelen megérkezik, hogy elfogja őt és barátait. Ehelyett Marinát fogják el, miközben Ridley, Csiga és Elwood a „Sárkányszemével” menekülnek, és találkoznak egy Norda nevű manóval, aki Savina császárnénak dolgozik, és így tájékoztatja Profion terveiről, miután meghallotta őket Ridley -től. Kastélyában Damodar kikérdezi Marinát, és fejében a csápokat használja ismereteinek megszerzésére.

Ridley és Csiga betörnek Damodar kastélyába, hogy megmentsék Marina -t, míg Norda és Elwood ott maradnak. Miután Ridley és Csiga úgy döntenek, hogy szétválnak, Ridley megtalálja és megmenti Marinát, de Snails szembesül Damodarral, miután megtalálta a térképet, és harc kezdődik a kettő között, Damodar pedig fölénybe kerül. Amikor Ridley és Marina megérkeznek, Snails elküldi a térképet társainak, de saját élete árán, mivel Damodar megöli, mielőtt kidobják a várból. Ridley feldühödve és dühvel megtámadja Damodart, hogy megbosszulja barátját, de lefegyverzi őt, és saját kardjával szúrja meg Ridley -t. A zavartságban Marina megragad egy varázsport és egy varázslatos portált hoz létre, hogy meneküljön Ridley -vel. Eközben a Tanács ülésén Profion és Savina frakciói úgy döntenek, hogy mágiával harcolnak Izmir irányításáért.

Ugyanakkor egy manó meggyógyítja Ridleyt Norda katonáival együtt. Később Marina megkeresi Ridley -t, és megpróbál segíteni neki túljutni Csiga halálán, de Ridley, még mindig megbánva barátja halálát, dühösen szidja, amiért hagyta, hogy Csiga meghaljon, ahelyett, hogy megmentette volna. A kettő közötti rövid vita után, amelyben Marina meggyőzi Ridleyt, hogy Csiga halála nem volt hiábavaló, végül megbocsátanak egymásnak, és szerelmi érdekekké válnak . Ridley később a "Sárkány szeme" segítségével belép a Rúdot tartalmazó sírba. Egy csontváz tartja, amely megelevenedik, és azt mondja Ridley -nek, hogy ő Savrille, most megátkozott, amiért megpróbálta uralni a vörös sárkányokat, és "aki a bot erejével rendelkezik, szörnyű sorsra jut", de Damodar megérkezik, hogy ellopja a rudat .

Damodar visszatér a Sumdallhoz a Rúddal, ahol a császárné és aranysárkányai a Profionot követő Mágusokkal harcolnak, hogy eljuttassák Profionhoz, de Ridley és barátai követik. Profion eltávolítja a szörnyeteget Damodarból, és a bot segítségével megidézi a vörös sárkányokat, akik harcolnak az aranysárkányokkal, és lassan elkezdik megnyerni a harcot. Ridley rábukkan Damodarra, párbajozza őt új varázs kardjával, majd sikeresen megsebesíti az utóbbit, mielőtt befejezi, és halálra dobja Damodart a várfalról, végül bosszút állva Csiga ellen. Ezután megtámadja Profiont, aki lefegyverzi és visszaszorítja. Ridley társai megérkeznek, és egyenként harcolnak Profion ellen. Ridley felkapja az elesett rudat, és megállítja a vörös sárkányokat. Marina arra biztatja Ridleyt, hogy használja a botot Profion leveréséhez, de Ridley, felismerve, hogy a bot ereje megrontja őt, megtagadja és elpusztítja. Savina császárné megérkezik, és elítéli Profiont, aki hatalmas varázslattal harcol ellene, de megidéz egy aranysárkányt, amely felfalja Profiont, véget vetve a csatának és Profion rémuralmának.

Ridley később felkeresi Snails sírját Nordával, Marinával és Elwooddal, és tiszteleg elesett bajtársa előtt. Amikor a "Sárkány szemét" a sírra helyezi, Csiga neve eltűnik, és Norda azt mondja Ridley -nek, hogy ne kérdőjelezze meg képességeit. Norda ezután a "Sárkányszem" segítségével Ridley -t a világ egy másik helyére szállítja, ahol barátja várna rá, magával, Marinával és Elwooddal együtt.

Öntvény

Fejlődés

Háttér

A Dungeons & Dragons ingatlan nagyszabású adaptációjának legkorábbi kísérlete a nagy filmipar által az 1980-as évek elejére tehető, mivel erős érdeklődés mutatkozott az Advanced Dungeons & Dragons alapján készült film készítése iránt ; Gary Gygax számos megbeszélést folytatott a producerekkel és az ügynökökkel az ötletről, James Goldman forgatókönyve pedig szemet kapott a nagy stúdióktól. A TSR és a stúdiók közötti konfliktusok miatt azonban ebből nem jött semmi. A Dungeons & Dragons játékosa, Courtney Solomon , akinek gyerekkorában személyes tapasztalatai voltak a szórakoztatóiparban, mert édesanyja a Torontóban forgatott televíziós sorozatok produkciós koordinátora volt, 1990 óta akart filmet készíteni a játék alapján.

Tárgyalások és finanszírozás

1990–1997: TSR és stúdióügyletek

Courtney Solomon segítséget kapott Allan Zeman hongkongi vállalkozótól a Dungeons & Dragons finanszírozásához .

1990 -ben Salamon kapcsolatba lépett a Dungeons & Dragons kiadójának, a TSR, Inc. -nek a személyzetével , leple alatt, hogy dolgozik egy iskolai gazdasági projekten; Tájékoztatták őt arról, hogy a stúdiók korábban nem tudtak filmet készíteni a játék alapján, mivel túlságosan keveset értettek az RPG X-faktorához. 18 hónapba telt, mire meggyőzte a TSR -t a tárgyalások megkezdéséről, de a TSR végül beleegyezett abba, mert az előzetes jogdíja jobb volt, mint a többi stúdió, amelyekkel a társaság dolgozott - mondta Ryan Dancey alelnök . Solomon egy opciót kapott a TSR-től, miután írt egy 30 oldalas javaslatot, amely bemutatja, hogyan fogja adaptálni a játékot, és három hónapos "intenzív" brókerrel járt a játék kiadójával.

Solomon 18 hónapos világkörüli útra indult a film finanszírozásával, miután elkészült a forgatókönyv tervezete, és a finanszírozás nagy része a külföldi terjesztési jogoktól függött. Az út során találkozott egy ázsiai vezető üzletemberrel, Allan Zeman -nal , aki úgy tekintett a 24 éves férfira , mint "fiatal, ambiciózus, művészi emberre", valamint "meggyőző értékesítőre" egy projektben, amely egy hatalmas rajongótábora. 1992 elején Zeman és Solomon megalapították a Sweetpea Entertainmentet, hogy finanszírozzák a Dungeons & Dragons -t és eladják más befektetőknek.

Eredetileg Solomon azt tervezte, hogy a Dungeons & Dragons 100 millió dolláros stúdióprojekt lesz, nagy névvel a rendezői székben; a fejlesztés során Francis Ford Coppola , James Cameron , Renny Harlin és Stan Winston egy pillanatra kötődtek a film rendezéséért, de kiestek. Amellett, hogy a forgatókönyvet adott pozitív lefedettség a magazin Movieline , Premiere is bejelentette, a projekt egy 1995 kérdés, amikor Winston még aláírt, árulkodó cselekmény részletei, mint egy gazember ólom, egy mágikus sárkány-ellenőrző készülék, 14 lények az eredeti játék, és hatásokkal teli utolsó csata.

A stúdiók és a rendezők többsége szerette a forgatókönyvet, de elfordult a fantasy műfaj nagy költségvetésű kasszasikertelenségei miatt, mint például Willow (1988), Krull (1983) és Dragonheart (1996) és Justin Whalin hiányzik a csillagokból. Solomon és a stúdiók, amelyekkel találkozott, állandóan konfliktusba kerültek a TSR-rel, amely közvetlen videófelvételt akart a kanadai álmodott nagy költségvetésű színházi film helyett. Cameron közvetlenül a Titanic (1997) előtt fontolóra vette a projektet , de az üzlet nem volt elegendő, mivel a TSR nem tudott olyan merchandising -megállapodást kidolgozni, amely a 20th Century Fox -nak tetszett , ahol Cameron dolgozott. A Paramount Pictures és a Lightstorm Entertainment potenciális üzletei is megsemmisültek a film finanszírozásának módjával kapcsolatos erős nézeteltérések miatt. Solomon nagy hangsúlyt fektetett a film zöld megvilágítására, ami miatt megszakadt a kapcsolata a barátnőjével.

1997–1998: Joel Silver és a parti varázslók

Joel Silver ügyvezető produceri szerepe hozzájárult ahhoz, hogy a Dungeons & Dragons több befektetőt szerezzen .

Joel Silver , az akciófilmekről, például a Die Hard filmekről nevezetes ügyvezető producer , 1997 áprilisában csatlakozott a Dungeon & Dragons projekthez, és a forgatókönyv 1997 júniusában véglegesült. egy filmről. Salamon tehát megpróbálta ezt a tervet beépíteni a projektjébe; a TSR azonban eladta az eredeti játéktulajdon jogait a Wizards of the Coast -nak , és annak ellenére, hogy a TSR vezetője, Lorraine Williams azt mondta a Solomon Wizards -nak, hogy megenged egy tévésorozatot, ez végül nem így volt. Ezen a ponton a technológiai fejlődés csökkentette a szükséges effektusokat, Salamon felfedezte Prágát, ahol több középkori megjelenésű hely is volt, és így csökkent a költséges stúdiófelvételek igénye, a 100 millió dolláros költségvetés túl kockázatosnak tűnt a vásárlók számára, és a TSR forgatási határideje közeledett. .

Miután a terv 3,5 millió dolláros, közvetlen videófilmre változott, Solomon rendező lett, és 1997 augusztusában elkezdett tesztelni egy három perces jelenetcsatát Los Angelesben; Ezüst annyira felizgatta, hogy ügyvezető producerként maradt a projektben, és így a projekt hitelességét olyan mértékben növelte, hogy a befektetők 30 millió dollárra gyűjtöttek össze. Ez most színházi előadássá tette a produkciót, és megmentette a producereket a parti varázslók jogi lépéseitől is, akik azzal érveltek, hogy ez nem "igazi" film. Zeman feltette a pénzt a projektre, amellett, hogy Solomon és nagyapja, Joe Smuckler 25 000 dolláros banki kölcsönt társszerzőként írt alá, 1998. február 9-én megkezdik az előgyártást.

Mivel a forgatás egy Cseh Köztársaságban található, Dungeons & Dragons " kellékeket és készletek költsége ötször kevesebb, mint ha lövés az Egyesült Államokban. Bár a végső költségvetés 35 millió dollár volt, a film 21 millió dollár készpénzzel készült a gyártás során, mivel az effekt stáb és a színészek fizetésében több késleltetés történt, hogy megfeleljenek a tervezett nagyságrendnek. Annak érdekében, hogy korlátozott költségvetéssel maximalizálja a film hatásainak minőségét, Solomon részvényügyleteket kötött az érintett effektházak között, így kevesebb pénzt fizettek ki. Megjelenésekor a Dungeons & Dragons volt a valaha készült legnagyobb költségvetésű független film.

Írás

Salamon 1991 -ben kezdte el írni a forgatókönyvet a Dungeons & Dragons alapjáték második kiadásának szabályai alapján ; a Dungeons & Dragons -t film -trilógiának tervezte , célja az volt, hogy létrehozza a " fantasy műfajok Star Wars -ját", az eredeti trilógiát felhasználva a történetívek sablonjaként. Két Miramax -forgatókönyvíró , Carroll Cartwright és Topper Lilien interjút készített további íróként 1992 áprilisában, köszönhetően az ügyvezető kapcsolatának Salamonnal.

Annak érdekében, hogy az írók képet kapjanak a forgatókönyvben elvárt minőségről, Salamon először megkövetelte tőlük, hogy nézzék meg a nyolcvanas évek fantasy filmjeit, amelyekről úgy érezte, hogy a műfaj akkori rossz állapotát mutatták be, majd olyan kalandprodukciókat, mint a Raiders of the Lost Ark (1981) és Ben-Hur (1959). A film első tervezetének elkészítése tizennyolc hónapig tartott. Salamon azt állította, hogy a végtermék 16 piszkozat különböző jeleneteinek gyűjteménye.

Bár a Dungeons & Dragons karakterek osztályát és szabályait átviszik a filmbe, Solomon úgy döntött, hogy egy általános beállítást csak lazán hoz létre az egyik kevésbé ismert játékbeállítás , a Mystara alapján ; úgy érezte, hogy bizonyos kampánybeállítások használata erősen függ a játékosok értelmezésétől, megzavarja a nézőket. Azt is meg kellett kockáztatnia, hogy a harci akciók nem tükrözik, hogy a játékosok hogyan fogják használni azokat; Például: "Valaki varázsolhat egy ilyen varázslatot, és ott állhat tíz percig, amíg a varázslat készen áll" - magyarázta Salamon. A varázslatokat időnként megváltoztatták, ha eredeti leírásuk nem volt elég "vizuális" ahhoz, hogy jelen legyen a képernyőn; például a filmben szereplő Mind Flayer egy másik karaktert úgy irányít, hogy belé megy, nem pedig távolról irányítja. Egy másik kis alkotói szabadság az volt, hogy a vörös sárkányok erősebbek voltak, mint az aranysárkányok.

Öntvény

Dungeons & Dragons ' s londoni casting helyen kinyitotta az ajtót cameos a méltó brit szereplők, mint például Richard O'Brien ( balra ) és Tom Baker ( jobbra )

A Dungeons & Dragons szereplőgárdája eleven filmes színészek és hollywoodi feltörekvők keveréke volt. A legtöbb casting 1999. április 21 -én Londonban zajlott , a prágai forgatási helyszín miatt; ennek eredményeképpen olyan színészek is bekerültek, mint a negyedik doktor színész, Tom Baker és Richard O'Brien , akiket Solomon a The Rocky Horror Picture Show (1975) című filmben , Riff Raff szerepének ismeretében alakított. Dungeons & Dragons játék. Az A-listás szereplőket többnyire elkerülték a vezetések miatt, hogy a karakterek úgy nézzenek ki, mint a Dungeons & Dragons meccs "normális" játékosai .

Ridley számára különösen Salamon keresett "valakit, aki nem filmsztár, de lehet". A Whalin, a Lois & Clark: A Superman új kalandjai sztár, akit a legtöbb fantasy film nem érdekelt, a projekt részévé vált közte és Salamon között kialakult erős barátság miatt; egyedül ő csatlakozott a projekthez az előgyártás megkezdése előtt, 1997 decemberében lépett be, és több más színészi ajánlatot is el kellett utasítania, hogy rendelkezésre álljon. Thora Birch -t nem sokkal az Amerikai szépség (1999) forgatásának befejezése után, majd mielőtt áttörést mutató színésznő lett volna , a projektben kapott szerepet ; úgy döntött, hogy a pozitív gondolkodású Savina császárnőt játssza, hogy kikerüljön abból a komor pszichéből, amelyet az Amerikai szépség című filmben játszott . Birch, Whalin és Kristen Wilson a fő fotózás megkezdése előtt voltak szereplők.

Mark Leahy, a producer, aki másfél évig részt vett az írásban, Salamon, Cartwright és Lilien eredeti forgatókönyvének többnyire elutasított felülvizsgálatán dolgozott, volt az, aki elképzelte, hogy a szereplők etnikai szempontból a lehető legkülönfélébbek; ahogy elmagyarázta: "Azt hittem, hogy ennek a filmnek van (és van) esélye arra, hogy valóban valami különleges legyen, és tudtam, hogy utálom a gondolatot, hogy egy csomó gyerek egy nagyszerű történetet néz egy másik világban-ahol csak fehér emberek vannak." Leahy eredetileg Lifát (később Nordának nevezte) fekete manónak írta, de társai vitája után ázsiaira változtatta a fajt; az utolsó vágásban fekete manó volt. Leahy a változataiban megírta, hogy afroamerikai fél-orkként mi lesz a Csiga, bár kollégái ezt rossz ízlésnek tartották. A mágusbirodalom minden tagját ázsiainak is írta.

Wilson, miután elolvasta a forgatókönyvet, a karakter rejtélye miatt kifejezetten Nordát akarta játszani; ahogy kifejtette: "pozíciója a királyi udvari világban ... a hatalma, ami minden bizonnyal pszichológiailag is megvan ... és misztikus ... és akkor ez a hihetetlen harcos. És nem enged túl sokat .. de a szemébe nézhet, és láthatja, hogy nem olyan, akivel el lehet bánni. " Valójában annyira elkötelezett volt, hogy elfként tüntessék el, hogy amikor a casting igazgatóját hívta, Wilson megkövetelte, hogy személyesen találkozzon Salamonnal, és mondja meg neki: "Norda vagyok". A találkozó megtörtént, Salamon és a többi producer egyetértett Wilsonnal. A rendező azt állította, hogy Wilsont Norda -nak jelölte ugyanazon okok miatt, amiért kedvelte a karaktert: "Komoly és titokzatos, és nagyon -nagyon menő [...] De ha ránéz, nem úgy néz ki, mint egy protézis manó , úgy néz ki, mintha egy másik faj lenne. Amikor látja őt a filmben, megvannak ezek a vad szemei, ez a vad egzotikus megjelenés, és úgy néz ki, mint egy Sötét tünde, ami nagyszerű, mert olyan, amilyennek lennie kell. "

Lee Arenberg és Irons a forgatás során csatlakoztak, Irons az utolsó színész, aki felkerült a fedélzetre; ezt Silver kapcsolatán keresztül tette, aki korábban vele dolgozott együtt a Die Hard with a Vengeance (1995) című filmben . Kezdetben elutasította a lehetőséget, mivel felügyelte egy Kilcoe nevű Ballydehob kastély felújítását. Ezüst azonban ezután egy csomagot küldött az Irons -nak, amelyet Salamon készített neki, amely tartalmazza a forgatókönyvet és a film kinézetének vázlatait; mindez, valamint az a vágya, hogy kipróbáljon egy kereskedelmi fantáziaprodukciót, és Solomon évtizedes kitartása a forgatókönyv elkészítése érdekében Irons-t a fedélzeten tartotta a forgatáson 1999. július 14-én.

A legtrükkösebb szereplők Elwood és Savina voltak. Ahogy Salamon elmagyarázta a törpének: "Ahogy én láttam a D & D; törpét nem olyan volt, mint a hobbit, valahogy az ember és a hobbit között vannak. Kisebbek is, mint egy elf, ezért nehéz volt megtalálni valaki, aki megfelel a magasság követelményeinek, de olyan is, aki olyan vastag lesz, mint egy törpe. " Arenberget választották Elwood alakítására, bár az amerikai Job (1996) szereplése előtt Charlie Smith sztárja volt a jelölt a szerepre. A producerek eredetileg öt láb alatti színészt keresnek, de Arenberg bement a meghallgatási terembe, és azt mondta nekik: "Van néhány centiméter, de egy lábbal tehetségem, mint a többi alacsony embernek." Amikor Savina császárnőt kerestem, Salamon szerint "ez volt az egyik legnehezebb szereplő, akit szerettem volna játszani, mert olyan fiatalt akartam találni, aki eljátssza ezt a szerepet, mert ez a karakter ezt kérte, de szükségem volt valakire, aki mélységet és megértést, ami túlmutat az éveken. "

Termelés

A forgatás helye

A Sedlec Ossuary volt a Profion odújának belső tere.

Nyilvánvalóan meg voltam rémülve, megijedtem és rettegtem, de miután átéltem ezeket a különböző rendezőket, és láttam ezeket a különböző látomásokat, úgy éreztem, olyan régen voltam ilyen közel hozzá, hogy végre meg kell tennem.

-  Salamonnak az az érzése, hogy a forgatás megkezdésekor egyedül kellett rendeznie a filmet.

A Dungeons & Dragons forgatására 1999. május 28-tól augusztus közepéig Prágában került sor, egy kéthetes próbaidőszakkal, amely nyolc napnyi szereplőgárdát tartalmazott Salamon lakásában. 2000 extrát biztosított a prágai Sagitarius casting ügynökség, minden csata körülbelül 35 kaszkadőrből és legfeljebb öt főből áll. Miközben a Dungeons & Dragonson dolgozott , a Csiga színész, Marlon Wayans a Requiem for a Dream című filmet is forgatta (2000), vagyis előre -hátra kellett mennie Prágából New Yorkba, és a karaktert érintő harci jelenetek határideje nagyon szigorú lett.

Míg a valódi helyeket bérbe adták a díszletekhez, a film munkáját a Barrandov Stúdióban is elvégezték . A Dungeon & Dragons volt az első nagyjátékfilm , amelyben a Profion barlangjának belső tereként szolgáló Sedlec Ossuary- t használták helyszínként; a templomot František Rint díszítette 40 000 csontváz emberrel, akik a Fekete Halál következtében haltak meg . Mivel a Cseh Köztársaság kormánya különleges helyszínnek tekintette, mivel a koponyák pozitív energiát hoztak, rendszerint betiltották azokat a videócégeket, amelyekről úgy érezték, hogy "rossz konnotációkat" hoznak a koponyákra, főleg a metal csoportok zenei videóira. A Varázslatos Tanács üléseit a város Állami Operaházában forgatták, és Irons a kékképernyős munka és a párbeszéd miatt a legnehezebben forgathatónak minősítette őket. A készletekhez használt egyéb helyszínek közé tartozott a Kacina -kastély, a Rabi -kastély, a Svaty Mikulas -templom, a Lipnice -kastély, az alkazári kőbánya, a Szent Miklós -székesegyház, a Doksany -kripta, a Strahov -könyvtár és a Dejvice -csatornák.

Rendezés

Solomon megpróbálta a Dungeons & Dragons-t a többi nagy költségvetésű filmmel ellentétben készíteni, amelyek leginkább a hatásokra és nem a cselekményre összpontosítottak, és különösen ügyelt arra, hogy a sárkányokkal vívott csatajelenetek ne legyenek túl "ciki". A producer, Kia Jam úgy jellemezte Solomon rendezői és produceri módszerét, mint más nagystúdiók fantáziaprodukcióit: "úgy tűnik, sosem teszik jól, mert úgy gondolom, hogy az igazi fantáziaérzetet túlzott pénzösszegekkel helyettesítik annak érdekében, hogy felületesen elérjék azt. . Az érzésnek központi forrásból kell származnia, és itt van Corey. " Az egyik jelentős eltérés más fantasy filmektől a helyszín túlvilági volta volt, míg a hasonló termékeket a középkor játszotta volna, vagy erősen inspirálná őket.

Ugyanakkor a rendező továbbra is erős "wow -tényezőt" választott a filmmel, ahol "az első 30 percben legalább tízszer kell tudni" wow "-ot mondani". A stáb és a stáb két legnehezebb jelenete volt a labirintus jelenete és a befejező csata. A csata tizenegy perces, több mint 280 felvételt igényelt, és 360 fokos panoráma kék képernyő színpadán forgatták, mivel több mint 150 számítógép által generált sárkányt érintett; nehéz volt a színészek számára, mivel harcolniuk kellett, miközben sárkányokat képzeltek maguk körül, és nehéz volt a rendezőnek, mert a színészek nem tudtak kölcsönhatásba lépni a sárkányokkal, amelyeket később az utómunkálatok során kiszabnak.

Annak ellenére, hogy Arenberg egy törpét játszott, 5'8 hüvelykes színész volt, ami azt jelentette, hogy le kell hajtania a fejét, guggolnia kell mozdulatlanul, mozognia kell szétvetett lábakkal, és széles öltözékben kell lennie ahhoz, hogy rövidnek tűnjön. akivel valaha is tett, elsősorban az, hogy műveleteket végeznek jelenetek közben viselt piros szakálla „viszketett, mint egy őrült” és „körülbelül 50 font, a ruházat teljes béléssel.” Amikor irányítja Wayans' improvizációs módszerrel eljárva, Salamon felajánlotta neki a képes három ad-lib-et végrehajtani cserébe azért, hogy helyesen mondjon ki három sort a forgatókönyvben. mint "a bolondoké a tisztelet, barátom", de a színész elutasította, hogy "klisés kardok és parázsló párbeszédek".

Harc koreográfia

A mutatványok nagy részét a főszereplők hajtották végre, köztük Justin Whalin.

Eltekintve Wayans -től, aki középiskolás éveiben játszott, és Arenbergről, aki alkalmi játékos volt, egyik vezető sem ismerte az eredeti játékot; Jeremy Irons egy kicsit megtanult erről a rajongó fiaitól, Whalin pedig felkészült a szerepére azáltal, hogy személyesen megnézte a Dungeons & Dragons játékokat, de aztán "rájött, hogy úgy tűnik, ez leginkább a vitatkozásról szól", és "csak bízom benne, forgatókönyv." Bár nem játékos, Wilson a játékkal kapcsolatos ismereteit középiskolás társai csoportjaiból játszotta: „Eszembe jutottak olyan történetek, amelyeket hallottam arról, hogy a gyerekek öngyilkosok lettek, és mindezek a diós dolgok. De valójában semmit sem tudtam róla Tudtam, hogy ez egy fantasy játék, egy szerepjáték, és ez érdekel. " A harci szekvenciák kidolgozásakor Salamon és a színészek nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy betartsák az eredeti játék szabályait.

Salamon és a producerek a Dungeons & Dragons- t "szórakoztató" filmnek szánták , amely a fiatalabb közönséget és a játék rajongóit vonzza, ami megmagyarázza az olyan színészek, mint az Irons; a rendező azonban a harci sorozatokban tapasztalható erőszakkal is megpróbálta a PG-13 besorolást tolni. Annak érdekében, hogy a harci jelenetek a lehető legreálisabbak legyenek, Salamon és a koreográfusok nemcsak vért és vérzést használtak, hanem a színészeket is valódi kardokkal. A harci jelenet koreográfiája és forgatása miatt sok idő miatt több "ismétlődő kardot" építettek és használtak; összesen hat ismétlő pengét készítettek Damodar kardjához, kettő lövés közben eltört.

A főszereplők nagy része maga mutatta be a mutatványokat, Graeme Crowther koreográfus csak "kétszer -háromszor" emlékezett duplára; valójában, amikor a Tolvaj labirintus sorozatát forgatta a film utolsó fő fotózási napján, Whalin szándékosan azt akarta, hogy az első 300 kilós acélbalta a lehető legközelebb legyen a képkockához, amellyel Salamon egyetértett. Azok az esetek, amikor Theha Kypri megduplázta Whalin -t, többnyire akrobatikus felvételekből áll. A színészek harci stílusa Ridley "gyors és piszkos", mégis "sima" mozdulataitól Elwood kemény módszerein át egészen Norda művészi "folyékony", művészetszerű manőverezéséig változott, amit Wilson a táncművészeti hátterének tulajdonított. Whalin taekwondo -ban szerzett tapasztalatai segítettek harci képességeiben is.

Gyakorlati hatások

Tekintettel arra, hogy a Dungeons & Dragons- ot Prágában forgatták, a speciális effektusok egy része szintén ott zajlott, számítógéppel készített munkát Nagy-Britanniában és Németországban végeztek. A speciális effektusok csapatát George Gibbs , Martin Astles és Matthew O'Toole , Bob Keen cég Image Effects cége alkotta . Tekintettel arra, hogy a város helyi oldalai rendkívül olcsók voltak, és Salamon hiperbolizálta, hogy "néha napi költségvetésünk olyan volt, mint 15 amerikai dollár", ami helyet teremtett a 13 millió dolláros nagyhatású költségvetésnek. Az effekt -csapatnak azonban voltak nehézségei. A fogantatási folyamat nagy részében a tagok különféle koncepciókkal álltak elő, de soha nem egyeztek bele a végleges tervekbe, vagyis a kompromisszumokat határidőben kellett meghatározni a forgatás során; Astles azt javasolta, hogy több időt lehetne megtakarítani, ha a stáb egyszerűen a Dungeons & Dragons könyvekből kölcsönözne, ahelyett, hogy a játék univerzumát "okosan kibővítené".

Gibbs szerint a munkafolyamatot még nehezebbé tette a cseh filmipar "kommunista" jellege, különösen egy nagyszabású fantasy film esetében. Az ország nemrégiben elfogadott importtörvényei megakadályozták, hogy a sminkesek kifejezetten a manó füleihez készült ragasztót használhassanak, vagyis az elf színészeknek több összeférhetetlen ragasztót kellett viselniük. Az ütemezésben késések is előfordultak, mivel a cseh legénység által gyártott olyan tulajdonságok, mint a fegyverek és a várfalak rosszul készültek, és újra kellett őket készíteni.

Emberi kialakított speciális effektusok tartalmazza a acél tengely a labirintusban jelenet, a folyosó Eyes mindent a köveket, és a poli-üveg kristályok a mellvéd falain a Magic iskola, a legnagyobb kihívást jelentő egyik az, hogy reprodukálja a kristályokkal szakadár üveg . A futóhomok szőnyeg létrehozásához egy víztartályt használtak, amely két méter padlót alkotott; 6000 liter Quaker Zabbal (az egyetlen elérhető sűrítőanyaggal, amely nem süllyedt a földre) töltötték fel egy ollóval emelt platformon. Voltak olyan problémák, amelyeket a személyzet nem látott előre a zabkása használatával, például a levegőbe buborékolt, mint a tartósítószerre adott reakció, amely megakadályozta a penész kialakulását. Mivel a szőnyeg jelenethez három felvételre volt szükség, Wayans úgy jellemezte, hogy "valószínűleg a legrosszabb dolog, amit valaha filmben kellett csinálnom. A projektekben nőttem fel, amikor zabpelyhet ettem, és nem akartam soha többet enni." . Most nagyon szeretnék távol maradni tőle. "

Utómunka

Digitális effektek

A számítógépes effekteket az X állomás és a Blankety Blank végezte. A Station X alapítója, Grant Boucher tapasztalattal rendelkezett a Star Wars: The Roleplaying Game forgatókönyvírásban, és ingyenes tanácsokkal látta el a film producereit annak ellenére, hogy hivatalosan nem tekintették a produkció részének. A forgatás megkezdésekor Boucher összesen mintegy 200 digitális effektusos felvételt és 75 sárkányt jósolt a film csúcspontján. A forgatás befejezése után Solomon azt állította, hogy a digitális effektekkel készített felvételek száma 550, a számítógép által létrehozott beállítások és karakterek száma 15, több mint 150 sárkányt tartanak számon az éghajlati bemutatón. Allen Crawford , az Station X animátora kijelentette, hogy a film első percében négy hónap számítógépes effektusokkal dolgoztak. Voltak olyan koncepciók is, amelyeket eredetileg gyakorlati hatásoknak terveztek, de a végső szerkesztés során számítógéppel generálódtak; ez magában foglalta a pálcát tartó giroszkópot , amely kezdetben egy gép által vezérelt eszköz volt, ahol a motorok minden kísérlete meghiúsult, és Dexter a zsebsárkányt, amelyet animatronikus sárkánynak terveztek .

A sárkányok esetében az animátorok leginkább a repülési és búvárciklusukra koncentráltak, sólymokat és sasokat használtak referenciaként, valamint a bőrüket, ahol a textúrák előállításánál hüllőket, például krokodilokat figyeltek meg. Míg a sárkányokat számítógéppel hozták létre, az általuk fújott tüzet gyakorlati effektusok segítségével hozták létre, és hogy digitálisan beépítsék, a lángszórókat az éjszaka folyamán kint forgatták, és az oldalán függő acélkészletbe fújták.

Zene

Justin Burnettet alkalmazták a Dungeons & Dungeons zeneszerzőjeként, kezdve azzal, hogy pontozta a teszt sorozatot, amelyet Salamon forgatott, hogy meggyőzze Silver -t , hogy ügyvezető producer legyen; a rendező elrendelte Burnettnek, hogy hozzon létre egy John Williams -stílusú partitúrát, kifejezetten a Raiders of the Lost Ark stílusában , ami megváltoztatta a rockzenekari rock stílusát, amelyet a német televíziós sorozatok komponálásakor használt. Ez volt a zeneszerző harmadik teljes hosszúságú filmje, és elsőként használt élő szimfonikus zenekari feldolgozásokat, ütőhangszeres mintákkal és néhány etnikai színű hangszerrel; digitális szekvenszerben írt "makett" partitúrával, majd a Perthi Szimfonikus Zenekar adta elő hét felvétel során, Mal Luker tervezésében. A partitúra témái közé tartoznak Savina, Profion, Damodar, Ridley és Marina kapcsolatai, Ridley és Csiga barátsága, valamint Ridley "kifizetési" témája, amelyet Williams Indiana Jones -i ihlette .

Promóció és kiadás

Termelés, kiadás és a telek információt a film, valamint az eredeti játék alkotója Dave Arneson ideje a forgatáson, megvitattak a augusztus 1999 Gen Con szeminárium »History of Szerepjátékok« házigazdája Boucher és Arneson. Ugyanezen az egyezményen a film szerepjáték-kiegészítőit is bejelentették a fejlesztés során. A film hivatalos weboldala 1999 szeptemberében vált online. A projektről szóló másik nem hivatalos weboldal, a Dndmovie.com, amelyet Donald C. Whetsell vezet, 1999 novemberében felkerült az internetre, és 2000 augusztusáig több mint 1,5 millió látogatót gyűjtött be, és "szokatlan mértékű a sajtó és a fogyasztói érdeklődés " - állította a New Line Cinema sajtóközleménye. 2000. február 10-én a DnDmovie két fényképet tett közzé: egy képernyőképet a mágusok találkozójáról és egy kulisszák mögötti fotót Robert Miano-ról, aki egy széken várakozik, hogy fellépjen egy jelenetben. 2000. május 19 -én felfedett egy teaser posztert.

Amikor a fő fotózás befejeződött, a megjelenési dátumot legkorábban 2000 augusztusra tervezték, ami egybeesik a játék harmadik kiadásának megjelenésével, vagy legkésőbb a Halloween 2000-el, ha az utómunka a vártnál tovább tart.

A trailert a 2000 -es Dragon Con rendezvényen mutatták be , ahol Whalin és Solomon is részt vett az eseményen, hogy megvitassák a filmet.

2000. augusztus 14 -én a New Line Cinema, a műfajfilmekben és játékadaptációkban, például a Mortal Kombatban (1995) korábban sikeres forgalmazó , megvásárolta a Dungeons & Dragons amerikai terjesztési jogait , valamint az előzmény és a folytatás, valamint a televízió opciós jogait szindikációs jog, 5 millió dollárért. A New Line valamikor az év vége felé állította be a hazai megjelenési dátumot; a gyártók eredetileg azt akarták, hogy a megjelenés 2001 tavaszán vagy nyarán történjen, hogy több idő álljon rendelkezésre a licenc- és kötési ügyletek létrehozására, de a Warner Bros egyik divíziója sem értett ezzel egyet. Az Ain't It Cool News írója, Harry szerint a New Line megkötötte az üzletet, hogy a fantasy film rajongótáborát a műfaj sokkal nagyobb produkciójává, A gyűrűk ura: A gyűrű szövetsége (2001) készítse .

Recepció

A film kritikai reakciója nagyrészt negatív volt. A film 10% -os pontszámot kapott a Rotten Tomatoes -on 91 értékelés alapján, a konszenzus szerint: "A kritikusok szerint ez a film olcsó kinézetű és rosszul rendezett. A tehetséges színészek jelenléte ellenére az előadások nagyon rosszak, ráadásul Vannak, akik megsértődnek Marlon Wayans karakterén, és rasszista visszalépésnek nevezik a fekete sztereotípiákat. " A film 25 értékelés alapján 14 pontszámot ért el a Metacritic -en . A CinemaScore által megkérdezett közönség "C+" osztályzatot adott a filmnek az A-tól F.-ig terjedő skálán. Geoff Pevere , a Toronto Star sztárja a filmet "Egy ziháló küldetéstörténet, elragadtatott hobbiból és használt Star Wars-jelmezből, olyan egységes szereplőgárdával" uncharismatic akkor fenyő az methody mélyén Kerwin Mathews (eltekintve természetesen a fordítottan karizmatikus Irons), a filmen olcsó szoftver kinézetét valamit találtak a space Channel 4 órakor”. Steve Biodrowski, a mania.com munkatársa így kommentálja: "Tegyük fel, hogy ha nem lenne Lost Souls (szintén véletlenül New Line -kiadás ), akkor ez erős versenyző lenne az év legrosszabb filmjének." 2010 februárjában az Empire olvasói minden idők 39. legrosszabb filmjének választották a Dungeons & Dragons -t.

AO Scott a harckoreográfiát, a számítógép által generált effekteket, Birch színészi játékát vizsgálta, és összehasonlította a párbeszédet és a tempózást a Pokemon- filmekkel.

Salamon a film minőségét okolta a befektetők és az engedélyesek beavatkozásáért, valamint saját tapasztalatlanságáért a filmkészítésben . Kijelenti, hogy csak a filmet akarta gyártani, de a befektetők kénytelenek voltak rendezni, miután közel egy évtizedig bonyodalmak voltak a TSR -rel és a Wizards of the Coast -tal . Azt is állítja, hogy kénytelen volt régebbi forgatókönyvet használni annak ellenére, hogy megírt egy frissített verziót, amely jobban illeszkedik a Dungeons and Dragons licenchez.

Jegyiroda

A filmet az 5. helyen nyitották meg az észak -amerikai jegypénztárban, amivel 7 237 422 dollárt kerestek a nyitóhétvégén. A film bruttó 15 220 685 dollárba kerülne a hazai jegypénztárakban, elmaradva a film 45 millió dolláros költségvetéséből, és 18 586 724 dolláros nemzetközi bruttó összeggel, összesen 33 807 409 dollárral.

Díjak és jelölések

Díj Kategória Tantárgy Eredmény
Stinkers Bad Movie Awards Legrosszabb kép Courtney Solomon Jelölt
Thomas M. Hammel Jelölt
Kia Jam Jelölt
Steve Richards Jelölt
A legrosszabb irányérzék Courtney Solomon Jelölt
A legrosszabb mellékszereplő Jeremy Irons Jelölt
A legrosszabb mellékszereplő Thora Birch Jelölt
A legrosszabb képernyő-csoport Az egész szereplőgárda Jelölt
A legtöbb tolakodó zenei pontszám Justin Caine Burnett Jelölt
Legkevésbé "különleges" speciális effektusok Jelölt
A legtöbb vicces képregény -megkönnyebbülés Marlon Wayans, mint csigák Jelölt
Fiatal művész díjak Legjobb női mellékszereplő Thora Birch Jelölt
Saturn Awards A Cinescape műfaja a jövő arca díj Jelölt

Szerepjáték

A Wizards of the Coast kiadott egy Fast-Play játékot a "The Sewers of Sumdall" című film alapján. Ez egy DVD-ROM szolgáltatás a DVD-n nyomtatható PDF fájlként.

Indítsa újra

2015 -től kezdődően egy új Dungeons & Dragons film kezdett el fejlődni a Warner Bros. Pictures -en , a hírek szerint Ansel Elgort és Rob Letterman rendezésében. 2017 decemberében, a film progresszióját követően, a filmet áthelyezték a Paramount Pictures , a Sweetpea Entertainment és az Allspark Pictures oldalára , a megjelenés időpontja: 2021. július 23. Ugyanebben az évben Joe Manganiello , a szerepjáték lelkes rajongója , magára vállalta a filmadaptáció előrehaladásának újjáélesztését. A színész elárulta, hogy tárgyalt a film készítésének jogairól, Manganiellót és John Casselt pedig felbérelték a projekt forgatókönyvének közös megírására.

2018 februárjáig a projekt újbóli fejlesztésbe lépett, mint a Paramount Pictures és az Allspark Pictures producerei, Brian Goldner és Stephen Davis. A tárgyalások Chris McKay -vel kezdődtek, hogy rendezőként szolgáljon. David Leslie Johnson-McGoldrick elkészítette a forgatókönyv tervezetét. 2019 márciusában kiderült, hogy Michael Gillio befejezte Johnson-McGoldrick munkájának átírását a stúdió vezetőivel, kifejezve izgalmát a film iránt. A stúdió tárgyalásokat folytat különböző tehetségekkel, mivel elkezdődik a szereposztás.

2019 júliusában John Francis Daley és Jonathan Goldstein korai tárgyalásokba kezdett a film rendezéséről . 2020 januárjára a filmkészítő duó bejelentette, hogy közösen írták a forgatókönyv új tervezetét.

Hivatkozások

Idézetek

Bibliográfia

  • Jones, Alan (2000a. December). "Várbörtönök és Sárkányok". Cinefantastique . Kt. 32 sz. 4/5. 24–26., 29–30.
  • Jones, Alan (2000b. December). "Dungeons & Dragons: speciális effektusok". Cinefantastique . Kt. 32 sz. 4/5. 27–28.
  • Jones, Alan (2000c. December). "Dungeons & Dragons: Jeremy Irons". Cinefantastique . Kt. 32 sz. 4/5. 30–31.

Külső linkek