RealNetworks - RealNetworks

RealNetworks, Inc.
Korábban Progresszív hálózatok (1994-1997)
típus Nyilvános
Nasdaq RNWK
Russell Microcap Index komponens
Ipar Szoftver
Alapított 1994 ; 27 évvel ezelőtt  ( 1994 )
Alapítók Rob Glaser
Phil Barrett
Andy Sharpless
Stephen Buerkle
Központ Home Plate Center, ,
Kulcs ember
Rob Glaser
( elnök és vezérigazgató )
Termékek RealAudio
RealDownloader
RealDVD
RealPlayer
RealArcade
RealPlayer Converter
Valódi SuperPass
RealPlayer Trimmer
RealTime
RealVideo
Helix
Rinse
Unifi
Bevétel Csökken 156,2 millió USD (2014)
Csökken 7,18 millió USD (2014)
Alkalmazottak száma
1,060 (2012)
Leányvállalatok GameHouse
Weboldal www .realnetworks .com www .safr .com
SAFR a RealNetworks-től

A RealNetworks, Inc. a mesterséges intelligencia és a számítógépes látásalapú termékek szállítója . A RealNetworks úttörő volt az internetes streaming médiaszolgáltató szoftverek és szolgáltatások terén. Ezek székhelye Seattle , Washington , Egyesült Államok . A társaság előfizetéses online szórakoztató szolgáltatásokat, valamint mobil szórakoztató és üzenetküldő szolgáltatásokat is nyújt.

Történelem

A RealNetworks-et (akkor Progressive Networks néven ismert ) 1994-ben Rob Glaser , a Microsoft ex- ügyvezetője és Phil Barrett, Andy Sharpless és Stephen Buerkle vezetői csoport alapította. A társaság eredeti célja a politikailag progresszív tartalom terjesztési csatornájának biztosítása volt . Technológiai vállalkozássá fejlődött, hogy kihasználja az internetet, mint alternatív terjesztési médiumot az audió műsorszórások számára. A Progresszív Hálózatok 1997 szeptemberében lett a RealNetworks.

A RealNetworks úttörő szerepet játszott a streaming média piacain, és az egyik korábbi audio eseményt az interneten sugározta, egy baseball-játékot a New York Yankees és a Seattle Mariners között 1995. szeptember 5-én. 1997-ben jelentették be a streaming video technológiát. Egyes beszámolók szerint 2000-re az internetes streaming tartalom több mint 85% -a Real formátumú volt.

E siker ellenére azért merültek fel problémák, mert a Real elsődleges üzleti modellje a streaming média szerver szoftver értékesítésétől függött , és a Microsoft és az Apple ezeket a termékeket eladta . Amint a Microsoft és az Apple szerverei egyre képessé váltak, a Real szervereladásai óhatatlanul csökkentek.

2000. január 20-án a RealNetworks, Inc. utasítást nyújtott be a Streambox, Inc. ellen a fent említett cég termékével kapcsolatban, amelynek célja a Real Audio (.rm) formátumú fájlok más formátumba konvertálása. 2001. december 4-én a vállalatnak meg kellett kezdenie az első összehangolt erőfeszítést a nagylemezektől származó zene interneten történő értékesítésére és szállítására, amely a vállalat szélesebb körű kezdeményezésének része, amely előfizetői internetszolgáltatások fejlesztését célozza a gyors internetkapcsolattal rendelkező webfelhasználók számára. 2002-ben stratégiai szövetség jött létre a RealNetworks és a Sony Corporation között az együttműködés bővítése érdekében. 2005 októberében a Microsoft vállalta, hogy 460 millió dollárt fizet a RealNetworksnek a monopóliumellenes per rendezése érdekében.

2003 augusztusában a RealNetworks felvásárolta a Listen.com Rhapsody zenei szolgáltatását, és átnevezte RealRhapsody névre . Havi díj ellenében zenei streaming letöltést kínált. 2004 januárjában a RealNetworks bejelentette a RealPlayer Music Store-ot , amely digitális jogkezeléssel (DRM) korlátozott zenét tartalmaz AAC fájlformátumban. Miután néhány kezdeti próbálkozás a saját DRM- sémájuk ( Helix DRM néven ) bevezetése az összes olyan eszközgyártóra, amelyekben a Creative Zen Xtra és a Sansa e200r volt az egyetlen kompatibilis eszköz, vitát váltottak ki a Harmony nevű technológia bevezetésével, amely lehetővé tette zenéik lejátszását a iPodok , valamint Microsoft Windows Media audio DRM felszerelt eszközök alkalmazásával „wrapper”, amely átalakítani Helix DRM a másik két cél DRM rendszereket.

A real.com domain 2008-ig évente legalább 67 millió látogatót vonzott - áll a Compete.com tanulmányában.

2010. április 6-án Rhapsody levált a RealNetworksről.

2013 júliusában a RealNetworks megvásárolta a Slingót 15,6 millió dollárért. A társaság 2014 áprilisában mutatta be a Listen nevű mobiltelefonos alkalmazást, amely egyedi csengőhangokat játszik le a felhasználó telefonját hívók számára.

Központ

RealNetworks központ

A RealNetworks székhelye Seattle-ben, Washingtonban, a Home Plate Center épületében, SoDo-ban található, szemben a T-Mobile Parkkal , megosztva az épületet a King5 és a Logic 20/20 Consulting céggel .

Termékek és szolgáltatások

SAFR

A RealNetworks által 2018. július 17-én elindított SAFR - Secure Accurate Facial Recognition, egy gépi tanulási arcfelismerő platform. Az SAFR platformot 2020-ban frissítették a COVID-19 válaszfunkcióival, többek között annak felismerésével, hogy egy személy maszkot visel-e, és 98,85 százalékos pontossággal azonosítsa a maszkot viselő embereket. 2021. április 27-én az SAFR támogatást kapott az Egyesült Államok Légierőjétől a mesterséges intelligenciával működő elemzés fejlesztésére a mentési feladatokhoz, a körzetvédelemhez és a hazai keresési műveletekhez.

Kontxt

2017-ben a RealNetworks piacra dobta a Kontxt terméket, amely a szöveges üzenetek kezelését kínálja a mobil hálózatokban. Azonosítja az üzenet tartalmát és kategóriákba rendezi annak meghatározása érdekében, hogy melyik a fontosabb, és prioritásként kezeli az üzenet kézbesítését. 2021 márciusában a RealNetworks bemutatta a KONTXT for Voice-t, hogy azonosítsa és leállítsa az átveréses robothívásokat.

RealTimes (korábban RealPlayer Cloud)

A RealNetworks 2013. szeptember 24-én elindította a RealPlayer Cloud szolgáltatást, amely tovább növeli az okostelefonokon és táblagépeken rögzített videók megosztásának lehetőségét. A RealPlayer Cloud kapcsolódik a meglévő RealPlayerhez, ugyanakkor rendelkezik webalkalmazással, valamint Android-, iOS- és Roku-alkalmazásokkal. A szolgáltatás 2 GB ingyenes felhőtárral és további tárhelygel rendelkezik havi díj ellenében. 2015. május 19-én RealTimes névre keresztelték, új hangsúlyt fektetve a "Történetek" létrehozására és megosztására - a felhasználók személyes fotóinak és videóinak videó kollázsai, háttérzene beállítása.

GameHouse

A RealNetworks 2001 októberében lépett be a számítógépes játékok piacára a RealArcade nevű PC-s játékterjesztő alkalmazással, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 60 percig ingyen játszanak alkalmi videojátékokat, majd eldöntsék, meg akarják-e vásárolni. Sok játékot a GameHouse fejlesztett ki, amelyet a RealNetworks 2004-ben 35,6 millió dollárért vásárolt meg. 2010-ben a RealNetworks Gamehouse néven átnevezte a játékrészleget. Kezdett összpontosítani a közösségi játékokra, például a Facebook kisalkalmazásokra, és 2013-ban 15,6 millió dollárért megvásárolta az alkalmi kaszinójátékokat gyártó céget, a Slingót.

RealDVD

2008. szeptember 30-án a RealNetworks új terméket dobott piacra RealDVD néven. A szoftver lehetővé teszi minden felhasználó számára, hogy elmentse a tulajdonában lévő DVD-film másolatát. Később kiderült, hogy a cég megsértette a Digital Millennium Copyright Act-t és a RealNetworks szerződését a DVD Copy Control Association- lel , mivel a szoftver lehetővé tette, hogy bárki elmenthessen egy olyan filmet is, amely törvény szerint nem rendelkezik. (Lásd: RealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). A termék forgalmazását bírósági végzés tiltotta.

Valódi alternatíva

A Real Alternative egy megszűnt szoftvercsomag, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a RealMedia fájlok lejátszását a RealPlayer telepítése nélkül. Az utolsó verzió, a 2.02, 2010. február 19-én jelent meg. A Media Player Classic verziót is tartalmazta .

2010-től a RealNetworks beperelte Hilbrand Edskest, a 26 éves holland webmestert, mert a www.codecpack.nl webhelyére hiperhivatkozásokat helyezett el a Real Alternative-hoz. A RealNetworks azt állítja, hogy a Real Alternative egy fordított tervezésű csomag.

2011 novemberében a RealNetworks Edskes elleni ügyét elvetették, és a RealNetworks-t 48 000 euró kártérítés megfizetésére kötelezték. Az eset és az ítélet részleteit közzétették. Az ügyet 2013-ban nyitották meg újra, amikor további bizonyítékok azt mutatták, hogy az Edskes végül is részt vett a RealNetworks létrehozásában és feltöltésében.

Helix

A Helix egy streaming médiaszoftver és szolgáltatáscsomag, amelyet digitális TV set-top boxokhoz, mobil eszközökhöz, valamint QuickTime, Flash és más programokhoz szánnak. Magában foglalja a Helix nyílt forráskódú kódot és a Helix univerzális kiszolgálót, amely a multimédiás tartalmak digitális jogait tárolja, terjeszti és kezeli. A Helix versenyez a Microsoft Windows Media 9 sorozatával, de nagyobb hangsúlyt fektet a nyílt forráskódra. A Helixet 2002 júliusában jelentették be. A mobil eszközök támogatása 2005 novemberében jött létre. 2014 októberében megszűnt.

Előfizetési szolgáltatások

2000-ben az egyik kezdeti terméket, a RealDownload letöltéskezelőt már arra használták, hogy az apró szoftvereket, például játékokat, az előfizetők számítógépeire tolják. A RealDownload előfizetésen felül és annak RealVideo streaming technológiájának felhasználásával a regisztrált felhasználóknak havi 10 dolláros díj ellenében felajánlották a GoldPass nevű szolgáltatást, amely korlátlan hozzáférést biztosít az ABC videorészleteihez és a filmek előnézeteihez. Több tartalom került hozzá a CBS- szel kötött megállapodások révén a Big Brother valóságshow és az NBA kosárlabda számára.

Egyéb termékek és technológiák

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek