RealNetworks - RealNetworks
Korábban | Progresszív hálózatok (1994-1997) |
---|---|
típus | Nyilvános |
Nasdaq : RNWK Russell Microcap Index komponens |
|
Ipar | Szoftver |
Alapított | 1994 |
Alapítók |
Rob Glaser Phil Barrett Andy Sharpless Stephen Buerkle |
Központ | Home Plate Center, , |
Kulcs ember |
Rob Glaser ( elnök és vezérigazgató ) |
Termékek |
RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Valódi SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Bevétel | 156,2 millió USD (2014) |
7,18 millió USD (2014) | |
Alkalmazottak száma |
1,060 (2012) |
Leányvállalatok | GameHouse |
Weboldal |
www |
A RealNetworks, Inc. a mesterséges intelligencia és a számítógépes látásalapú termékek szállítója . A RealNetworks úttörő volt az internetes streaming médiaszolgáltató szoftverek és szolgáltatások terén. Ezek székhelye Seattle , Washington , Egyesült Államok . A társaság előfizetéses online szórakoztató szolgáltatásokat, valamint mobil szórakoztató és üzenetküldő szolgáltatásokat is nyújt.
Történelem
A RealNetworks-et (akkor Progressive Networks néven ismert ) 1994-ben Rob Glaser , a Microsoft ex- ügyvezetője és Phil Barrett, Andy Sharpless és Stephen Buerkle vezetői csoport alapította. A társaság eredeti célja a politikailag progresszív tartalom terjesztési csatornájának biztosítása volt . Technológiai vállalkozássá fejlődött, hogy kihasználja az internetet, mint alternatív terjesztési médiumot az audió műsorszórások számára. A Progresszív Hálózatok 1997 szeptemberében lett a RealNetworks.
A RealNetworks úttörő szerepet játszott a streaming média piacain, és az egyik korábbi audio eseményt az interneten sugározta, egy baseball-játékot a New York Yankees és a Seattle Mariners között 1995. szeptember 5-én. 1997-ben jelentették be a streaming video technológiát. Egyes beszámolók szerint 2000-re az internetes streaming tartalom több mint 85% -a Real formátumú volt.
E siker ellenére azért merültek fel problémák, mert a Real elsődleges üzleti modellje a streaming média szerver szoftver értékesítésétől függött , és a Microsoft és az Apple ezeket a termékeket eladta . Amint a Microsoft és az Apple szerverei egyre képessé váltak, a Real szervereladásai óhatatlanul csökkentek.
2000. január 20-án a RealNetworks, Inc. utasítást nyújtott be a Streambox, Inc. ellen a fent említett cég termékével kapcsolatban, amelynek célja a Real Audio (.rm) formátumú fájlok más formátumba konvertálása. 2001. december 4-én a vállalatnak meg kellett kezdenie az első összehangolt erőfeszítést a nagylemezektől származó zene interneten történő értékesítésére és szállítására, amely a vállalat szélesebb körű kezdeményezésének része, amely előfizetői internetszolgáltatások fejlesztését célozza a gyors internetkapcsolattal rendelkező webfelhasználók számára. 2002-ben stratégiai szövetség jött létre a RealNetworks és a Sony Corporation között az együttműködés bővítése érdekében. 2005 októberében a Microsoft vállalta, hogy 460 millió dollárt fizet a RealNetworksnek a monopóliumellenes per rendezése érdekében.
2003 augusztusában a RealNetworks felvásárolta a Listen.com Rhapsody zenei szolgáltatását, és átnevezte RealRhapsody névre . Havi díj ellenében zenei streaming letöltést kínált. 2004 januárjában a RealNetworks bejelentette a RealPlayer Music Store-ot , amely digitális jogkezeléssel (DRM) korlátozott zenét tartalmaz AAC fájlformátumban. Miután néhány kezdeti próbálkozás a saját DRM- sémájuk ( Helix DRM néven ) bevezetése az összes olyan eszközgyártóra, amelyekben a Creative Zen Xtra és a Sansa e200r volt az egyetlen kompatibilis eszköz, vitát váltottak ki a Harmony nevű technológia bevezetésével, amely lehetővé tette zenéik lejátszását a iPodok , valamint Microsoft Windows Media audio DRM felszerelt eszközök alkalmazásával „wrapper”, amely átalakítani Helix DRM a másik két cél DRM rendszereket.
A real.com domain 2008-ig évente legalább 67 millió látogatót vonzott - áll a Compete.com tanulmányában.
2010. április 6-án Rhapsody levált a RealNetworksről.
2013 júliusában a RealNetworks megvásárolta a Slingót 15,6 millió dollárért. A társaság 2014 áprilisában mutatta be a Listen nevű mobiltelefonos alkalmazást, amely egyedi csengőhangokat játszik le a felhasználó telefonját hívók számára.
Központ
A RealNetworks székhelye Seattle-ben, Washingtonban, a Home Plate Center épületében, SoDo-ban található, szemben a T-Mobile Parkkal , megosztva az épületet a King5 és a Logic 20/20 Consulting céggel .
Termékek és szolgáltatások
SAFR
A RealNetworks által 2018. július 17-én elindított SAFR - Secure Accurate Facial Recognition, egy gépi tanulási arcfelismerő platform. Az SAFR platformot 2020-ban frissítették a COVID-19 válaszfunkcióival, többek között annak felismerésével, hogy egy személy maszkot visel-e, és 98,85 százalékos pontossággal azonosítsa a maszkot viselő embereket. 2021. április 27-én az SAFR támogatást kapott az Egyesült Államok Légierőjétől a mesterséges intelligenciával működő elemzés fejlesztésére a mentési feladatokhoz, a körzetvédelemhez és a hazai keresési műveletekhez.
Kontxt
2017-ben a RealNetworks piacra dobta a Kontxt terméket, amely a szöveges üzenetek kezelését kínálja a mobil hálózatokban. Azonosítja az üzenet tartalmát és kategóriákba rendezi annak meghatározása érdekében, hogy melyik a fontosabb, és prioritásként kezeli az üzenet kézbesítését. 2021 márciusában a RealNetworks bemutatta a KONTXT for Voice-t, hogy azonosítsa és leállítsa az átveréses robothívásokat.
RealTimes (korábban RealPlayer Cloud)
A RealNetworks 2013. szeptember 24-én elindította a RealPlayer Cloud szolgáltatást, amely tovább növeli az okostelefonokon és táblagépeken rögzített videók megosztásának lehetőségét. A RealPlayer Cloud kapcsolódik a meglévő RealPlayerhez, ugyanakkor rendelkezik webalkalmazással, valamint Android-, iOS- és Roku-alkalmazásokkal. A szolgáltatás 2 GB ingyenes felhőtárral és további tárhelygel rendelkezik havi díj ellenében. 2015. május 19-én RealTimes névre keresztelték, új hangsúlyt fektetve a "Történetek" létrehozására és megosztására - a felhasználók személyes fotóinak és videóinak videó kollázsai, háttérzene beállítása.
GameHouse
A RealNetworks 2001 októberében lépett be a számítógépes játékok piacára a RealArcade nevű PC-s játékterjesztő alkalmazással, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 60 percig ingyen játszanak alkalmi videojátékokat, majd eldöntsék, meg akarják-e vásárolni. Sok játékot a GameHouse fejlesztett ki, amelyet a RealNetworks 2004-ben 35,6 millió dollárért vásárolt meg. 2010-ben a RealNetworks Gamehouse néven átnevezte a játékrészleget. Kezdett összpontosítani a közösségi játékokra, például a Facebook kisalkalmazásokra, és 2013-ban 15,6 millió dollárért megvásárolta az alkalmi kaszinójátékokat gyártó céget, a Slingót.
RealDVD
2008. szeptember 30-án a RealNetworks új terméket dobott piacra RealDVD néven. A szoftver lehetővé teszi minden felhasználó számára, hogy elmentse a tulajdonában lévő DVD-film másolatát. Később kiderült, hogy a cég megsértette a Digital Millennium Copyright Act-t és a RealNetworks szerződését a DVD Copy Control Association- lel , mivel a szoftver lehetővé tette, hogy bárki elmenthessen egy olyan filmet is, amely törvény szerint nem rendelkezik. (Lásd: RealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). A termék forgalmazását bírósági végzés tiltotta.
Valódi alternatíva
A Real Alternative egy megszűnt szoftvercsomag, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a RealMedia fájlok lejátszását a RealPlayer telepítése nélkül. Az utolsó verzió, a 2.02, 2010. február 19-én jelent meg. A Media Player Classic verziót is tartalmazta .
2010-től a RealNetworks beperelte Hilbrand Edskest, a 26 éves holland webmestert, mert a www.codecpack.nl webhelyére hiperhivatkozásokat helyezett el a Real Alternative-hoz. A RealNetworks azt állítja, hogy a Real Alternative egy fordított tervezésű csomag.
2011 novemberében a RealNetworks Edskes elleni ügyét elvetették, és a RealNetworks-t 48 000 euró kártérítés megfizetésére kötelezték. Az eset és az ítélet részleteit közzétették. Az ügyet 2013-ban nyitották meg újra, amikor további bizonyítékok azt mutatták, hogy az Edskes végül is részt vett a RealNetworks létrehozásában és feltöltésében.
Helix
A Helix egy streaming médiaszoftver és szolgáltatáscsomag, amelyet digitális TV set-top boxokhoz, mobil eszközökhöz, valamint QuickTime, Flash és más programokhoz szánnak. Magában foglalja a Helix nyílt forráskódú kódot és a Helix univerzális kiszolgálót, amely a multimédiás tartalmak digitális jogait tárolja, terjeszti és kezeli. A Helix versenyez a Microsoft Windows Media 9 sorozatával, de nagyobb hangsúlyt fektet a nyílt forráskódra. A Helixet 2002 júliusában jelentették be. A mobil eszközök támogatása 2005 novemberében jött létre. 2014 októberében megszűnt.
Előfizetési szolgáltatások
2000-ben az egyik kezdeti terméket, a RealDownload letöltéskezelőt már arra használták, hogy az apró szoftvereket, például játékokat, az előfizetők számítógépeire tolják. A RealDownload előfizetésen felül és annak RealVideo streaming technológiájának felhasználásával a regisztrált felhasználóknak havi 10 dolláros díj ellenében felajánlották a GoldPass nevű szolgáltatást, amely korlátlan hozzáférést biztosít az ABC videorészleteihez és a filmek előnézeteihez. Több tartalom került hozzá a CBS- szel kötött megállapodások révén a Big Brother valóságshow és az NBA kosárlabda számára.
Egyéb termékek és technológiák
- RealAudio , egy tömörített audio formátum
- RealDownloader , letöltéskezelő
- RealPlayer , egy médialejátszó
- RealVideo , tömörített videó formátum
- Rinse, egy digitális zenei könyvtár tisztító eszköz
- Unifi, egy személyes felhőalapú médiaszolgáltatás
- Mobil szórakoztató és üzenetküldő szolgáltatások mobil szolgáltatók számára