Gary Gygax - Gary Gygax

Gary Gygax
Egy hatvanas évei végén járó férfi.  Szakálla, szemüvege van, és hawaii inget visel.
Gygax a Gen Con Indy 2007 -ben
Született Ernest Gary Gygax , 1938. július 27. Chicago , Illinois , Amerikai Egyesült Államok
( 1938-07-27 )
Meghalt 2008. március 4. (2008-03-04)(69 éves),
Lake Geneva, Wisconsin , USA
Pihenőhely Oak Hill temető (Genfi -tó, Wisconsin)
Becenév "A szerepjátékok atyja"
Foglalkozása Író, játéktervező
Időszak 1971–2008
Műfaj Szerepjátékok , fantasy , wargames
Házastárs Mary Jo Powell (m. 1958; oszt. 1983)
Gail Carpenter (1987. augusztus 15., halála)
Aláírás

Könyvek-aj.svg aj ashton 01.svg Irodalmi portál

Ernest Gary Gygax ( / ɡ ɡ æ k s / GY -gaks ; 27 július 1938 - március 4, 2008) amerikai játék tervezője és szerzője legismertebb társteremtést az úttörő szerep-játék Dungeons & Dragons ( D&D ) Dave Arnesonnal .

A hatvanas években Gygax létrehozta a wargaming klubok szervezetét, és megalapította a Gen Con játékkonvenciót . 1971 -ben segített a középkori hadviselésen alapuló miniatűr harci játék , a Chainmail kifejlesztésében . 1973-ban társalapította a Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) céget gyermekkori barátjával, Don Kaye -vel. A következő évben ő és Arneson megalkották a D&D-t , amely Gygax Chainmail - jére terjedt ki, és tartalmazta a gyermekkorában szeretett fantasy történetek elemeit. . Ugyanebben az évben megalapította a The Dragon folyóiratot, amely az új játék köré épült. 1977 -ben a Gygax elkezdett dolgozni a játék átfogóbb változatán, az Advanced Dungeons & Dragons néven . A Gygax számos kézikönyvet tervezett a játékrendszerhez, valamint számos előre csomagolt "modul" nevű kalandot, amelyek egy D&D játékot futtató személynek (a " Dungeon Master ") adtak egy durva forgatókönyvet és ötleteket egy adott játék forgatókönyvének futtatásához. 1983 -ban a D&D termékcsalád engedélyezésén dolgozott a sikeres D&D rajzfilmsorozaton .

Miután 1986-ban kilépett a TSR-ből az új többségi tulajdonossal kapcsolatos problémák miatt, a Gygax önállóan folytatta a szerepjáték-címek megalkotását, kezdve a több műfajból álló Veszélyes utazásokkal 1992-ben. Egy másik játékrendszert tervezett Lejendary Adventure néven , amelyet 1999-ben adtak ki. 2005-ben , A Gygax részt vett a Castles & Crusades szerepjátékban, amelyet a D&D harmadik kiadása és a játék eredeti, Gygax által tervezett verziója közötti hibridként fogtak fel.

Gygax kétszer nősült, és hat gyermeke született. 2004 -ben Gygax két stroke -ot kapott, és alig szorult ki egy későbbi szívrohamból; akkor hasi aorta aneurizmát diagnosztizáltak nála, és 2008 márciusában meghalt.

Korai élet és inspiráció

Gygax Chicagóban született, Almina Emelie "Posey" (Burdick) és svájci bevándorló, valamint a korábbi Chicago Symphony Orchestra hegedűművész, Ernst Gygax fiaként. Az apja után Ernestnek nevezték el, de közismert nevén Gary volt, a középső név, amelyet édesanyja adott neki Gary Cooper színész után . A család a Kenmore sugárúton lakott, elég közel a Wrigley Fieldhez , hogy hallhassa a Chicago Cubs játékát figyelő tömegek zúgását . 7 éves korában tagja lett egy kis baráti társaságnak, akik "Kenmore Kalózoknak" nevezték magukat. 1946 -ban, miután a Kenmore kalózok összeverekedtek egy másik fiúbandával, apja úgy döntött, hogy a családot Posey családi otthonába, a Genfi -tóba, Wisconsinba költözteti , ahol Posey családja a 19. század elején telepedett le, és ahol Gary nagyszülei telepedtek le. még élt.

Ebben az új környezetben Gygax hamar összebarátkozott több társával, köztük Don Kaye -vel és Mary Jo Powell -lel. Gyermekkorában és tinédzser éveiben kifejlődött benne a játékok iránti szeretet, és megbecsülése a fantasy és a science fiction irodalom iránt. Ötéves korában kártyajátékokkal játszott, mint például a pinokle , majd társasjátékokkal, például sakkkal . Tíz éves korában barátaival olyan ál-játékokat játszott, amelyeket végül " élőszereplős szerepjátékoknak " neveztek el , egyikük játékvezetőként. Apja cellulózregényeken keresztül vezette be a tudományos -fantasztikus és fantasy témákhoz . A játékok iránti érdeklődése a történelembecsléssel együtt végül arra késztette Gygaxot, hogy 1953 -ban miniatűr háborús játékokat játsszon legjobb barátjával, Don Kaye -vel. Tinédzserként Gygax és Kaye 54 mm -es és 70 mm -es figurák nagy gyűjteményével saját miniatűr szabályokat dolgoztak ki a játékkatonák számára , ahol „hölgyujjakkal” (kis petárdákkal) szimulálták a robbanásokat.

Mire elérte a tizenévesek, Gygax volt mohó Ponyvaregény szerzők, mint Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft , és Edgar Rice Burroughs . Gygax középszerű tanuló volt, és 1956 -ban, néhány hónappal az apja halála után, junior korában abbahagyta a középiskolát. Csatlakozott a tengerészgyalogosokhoz , de miután járó tüdőgyulladást diagnosztizáltak nála, orvosi mentesítést kapott, és anyjával hazaköltözött. Onnan ingázott szállítmányozói tisztviselőként a chicagói Kemper Insurance Co. -nál. Nem sokkal hazatérése után egy barátja bemutatta neki Avalon Hill új harci játékát, a Gettysburgot . Gygax hamar megszállottja volt a játéknak, gyakran hetente egyszer vagy többször játszott maratoni üléseket. Az Avalon Hill -től rendelte meg az első rendelkezésre álló üres hexadecimális térképlapokat is , amelyeket aztán saját játékainak megtervezéséhez használt.

Körülbelül abban az időben, amikor felfedezte Gettysburgot , édesanyja újra bemutatta őt Mary Jo Powellnek, aki gyerekkorában elhagyta a Genfi-tavat, és nemrég tért vissza. Gygaxot megverték az asszonnyal, és rövid udvarlás után rábeszélte, hogy vegye feleségül, annak ellenére, hogy mindössze 19 éves volt. Ez némi súrlódást okozott legjobb barátjával, Don Kaye -vel, aki szintén Mary Jo -t gyalázta. Kaye nem volt hajlandó részt venni Gygax esküvőjén. Kaye és Gygax kibékültek az esküvő után.

A házaspár Chicagóba költözött, ahol Gygax a Kemper Insurance szállítási ügyintézőjeként folytatta tevékenységét. Ott talált munkát Mary Jo -nak, de a cég elbocsátotta, amikor teherbe esett első gyermekükkel. Emellett antropológia órákat is tartott a Chicagói Egyetemen .

Annak ellenére, hogy elkötelezte magát a munkája, a családalapítás, az iskola és a politikai önkéntesség mellett, Gygax továbbra is harci játékokat játszott. Elérte azt a pontot, hogy Mary Jo, terhes a második gyermekükkel, azt hitte, hogy viszonya van, és egy barátja pincéjében szembesült vele, hogy felfedezze őt és barátait, akik egy térképekkel borított asztal körül ülnek.

1962 -ben Gygax a Fireman's Fund Insurance Co. -nál kapott biztosítási kötvényt . Családja tovább gyarapodott, és harmadik gyermeke születése után úgy döntött, hogy családját visszaköltözi a Genfi -tóhoz. Kivéve néhány hónapot, amit a válása után Clintonban (Wisconsin) tölt , és Hollywoodban töltött idejét, amíg a TSR szórakoztató részlegének vezetője volt, a Genfi -tó élete végéig az otthona lesz.

1966 -ra Gygax aktívan részt vett a wargame hobbi világában, és számos folyóiratcikket írt a témában. Gygax értesült HG Wellskis háborúk könyv játék katonai miniatúrák wargames és Fletcher Pratt ” s Naval Wargame könyvet. Gygax később innovatív módszereket keresett a véletlenszerű számok előállítására, és nemcsak a közös hatoldalas kockákat használta , hanem mind az öt platóni szilárd alakzatot is, amelyeket egy iskolai kellékek katalógusában fedezett fel.

Gygax Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt és HP Lovecraft néven említette hatásait .

Harci játékok

1967-ben Gygax Bill Speerrel és Scott Duncannal társalapította a Wargamers Nemzetközi Szövetségét (IFW). Az IFW gyorsan növekedett, különösen a már létező wargaming klubok asszimilálásával, és célja minden időszak háborús játékai iránti érdeklődés felkeltése volt. Hírlevelei és társaságai révén fórumot biztosított a harci játékosok számára, amely lehetővé tette számukra, hogy helyi csoportokat alakítsanak és szabályokat osszanak meg. 1967-ben Gygax 20 fős játék találkozót szervezett otthona alagsorában; ezt az eseményt később "Gen Con 0" -nak nevezik. 1968-ban Gygax bérelt Lake Geneva szőlővel borított Kertészeti terem a US $ 50 (egyenértékű 370 $ 2020), hogy tartsa az első tó Genfi Egyezmény, más néven a Gen Con gaming egyezmény rövid. A Gen Con most Észak-Amerika egyik legnagyobb éves hobbijáték-összejövetele. Gygax 1969 augusztusában a második Gen Con-on találkozott Dave Arnesonnal , a D&D leendő alkotójával .

Nagyon szeretem a középkort, különösen a sötét középkort. Abban az időszakban kezdtünk játszani, mert találtam megfelelő miniatűröket. Elkezdtem olyan szabályokat kitalálni, ahol a műanyag figura volt rajta. Ha volt pajzsa és nincs páncélja, akkor csak pajzsa van. Pajzsok és félpáncélok = félpáncél szabályok; teljes páncél figura = teljes páncél szabály. A fegyverekre is szabályokat hoztam.

-  Gary Gygax

Gygax Don Kaye -vel, Mike Reese -vel és Leon Tuckerrel együtt 1970 -ben létrehozta a Lake Genfi Taktikai Tanulmányok Szövetsége (LGTSA) nevű katonai miniatűr társaságot , amelynek első székhelye a Gygax pincéjében található. Röviddel ezután, 1970 -ben Robert Kuntz és Gygax megalapították az IFW Castle & Crusade Society -t.

1970 októberének végén Gygax majdnem kilenc év után elvesztette állását a biztosítótársaságnál. Munkanélküli, és immár ötgyermekes családjával - Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy és Elise - a játékok iránti lelkesedését próbálta megélni azzal, hogy társasjátékokat tervezett kereskedelmi forgalomba. . Ez egyértelműen fenntarthatatlannak bizonyult, amikor csak 1972 -ben 882 dollárt keresett (ez 2020 -ban 5636 dollárnak felel meg). Az alagsorában macskacipőbe kezdett , ami állandó jövedelmet biztosított számára, és több időt adott a játékfejlesztés iránti érdeklődésének folytatására. 1971 -ben elkezdett némi szerkesztési munkát a Guidon Games -nél , a wargames kiadónál , amelyhez a Nagy Sándor és a Dunkirk: The Battle of France társasjátékokat készítette . Ugyanezen év elején a Gygax kiadta a Chainmail-t , egy miniatűr háborús játékot, amely a középkori taktikai harcot szimulálta, és amelyet eredetileg Jeff Perren hobbibolt tulajdonossal írt . A Chainmail középkori miniatűr szabályait eredetileg a Castle & Crusade Society The Domesday Book című fanzinje tette közzé . A Guidon Games felbérelte Gygaxot, hogy készítsen egy "Wargaming with Miniatures" játéksorozatot, és a Chainmail (1971) új kiadása volt a sorozat első könyve. A Chainmail első kiadása fantasztikus kiegészítést tartalmazott a szabályokhoz. Ezek a harcosok, varázslók és a nem emberi fajok különböző szörnyei számára kialakított rendszert tartalmazták JRR Tolkien műveiből és más forrásokból. Egy olyan kis kiadónak, mint a Guidon Games, a Chainmail viszonylag sikeres volt, havi 100 példányt adott el.

Gygax a Tractics- on is együttműködött Mike Reese-vel és Leon Tuckerrel, közreműködése egy 20 oldalas fonó vagy egy 20 dobozos pókerzsetonnal (vagy végül 20 oldalas kockával) ellátott kávéskanna váltása, hogy a harci felbontások helyett a szokásos 6- oldalú kocka. Együttműködött Dave Arnesonnal a napóleoni haditengerészeti hadijátékban Ne add fel a hajót!

Dave Arneson kiigazította a Chainmail szabályait a fantázia Blackmoor kampányához. 1972 őszén, november végén, Dave Arneson és barátja, David Megarry , a Dungeon feltalálója ! társasjáték, a Genfi -tóhoz utazott, hogy a Guidon Games képviselőjeként bemutassa a játékukat Gygaxnak. Gygax mindkét játékban látta a potenciált, és különösen izgatott volt Arneson szerepjátéka miatt. Gygax és Arneson azonnal együttműködni kezdtek a "The Fantasy Game", a szerepjáték létrehozásában, amelyből Dungeons & Dragons lesz .

Két héttel Arneson Blackmoor- bemutatója után Gygax elkészített egy 50 oldalas szabályrendszert, és készen állt arra, hogy kipróbálja két legidősebb gyermekén, Ernie-n és Elise-en, az általa „Greyhawk” -nak nevezett környezetben. Ez a csoport gyorsan kibővült Don Kaye, Rob Kuntz és végül a játékosok nagy körével. Gygax elküldte az 50 oldalas szabályokat a wargaming kapcsolattartóinak, és felkérte őket, hogy játsszák le az új játékot. Gygax és Arneson továbbra is jegyzeteket küldtek kampányaikról. A végső tervezet azonban olyan változtatásokat tartalmazott, amelyeket Arneson nem ellenőrzött, és Gygax elképzelései eltértek néhány Arneson által preferált szabályrészletről.

A kapott visszajelzések alapján Gygax 1973 közepére elkészítette a szabályok 150 oldalas felülvizsgálatát. A játék varázslatát szabályozó rendszer számos aspektusát Jack Vance fantáziaszerző The Dying Earth története ihlette (nevezetesen az a tény, hogy a játék varázslatos felhasználói elfelejtik a varázslatokat, amelyeket azonnal megtanultak, és újra kell tanulniuk) és a rendszer egésze olyan szerzők munkájából merített, mint Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker és mások . Kérte a Guidon Games-et, hogy tegye közzé, de a címkés dobozban elhelyezett 3 kötetes szabály meghaladta a kis kiadó kereteit. Gygax megpróbálta Avalon Hillre emelni a játékot, de a wargaming legnagyobb vállalata nem értette a szerepjáték új koncepcióját, és elutasította ajánlatát.

1974-re a Gygax Greyhawk csoportja, amely önmagával, Ernie Gygax-szal, Don Kaye-vel, Rob Kuntzzel és Terry Kuntzzel indult , több mint 20 főre nőtt, és Rob Kuntz lett a társbörtön-mester, hogy mindegyikük a tucatnyi játékosból álló játékvezetői csoportok.

TSR

Gygax 1973 -ban elhagyta a Guidon Games -et, és októberben Don Kaye partnereként megalapította a Tactical Studies Rules -t, később TSR, Inc. néven. A két férfi egyenként 1000 USD -t fektetett a vállalkozásba - Kaye kölcsönvette a részét életbiztosítási kötvényéből - hogy ezer példányt nyomtasson ki a Dungeons & Dragons dobozos készletből. Azzal is megpróbáltak pénzt szerezni, hogy azonnal közzétették a Cavaliers és a Roundheads nevű harci játékszabályokat , de az eladások gyengék voltak; amikor a Dungeons & Dragons ezer példányának nyomtatási költsége 2000 dollárról 2500 dollárra emelkedett, még mindig nem volt elegendő tőkéjük a kiadáshoz. Attól tartva, hogy a többi játékmester és Wargamer, akik már ismerik a Gygax szabályait, először hasonló terméket hoznak a piacra, mindketten 1973 decemberében elfogadták a játékot ismerő Brian Blume ajánlatát, hogy 2000 dollárt fektessenek be a TSR-be, hogy egyenlő egyharmad partner legyen. (Gygax rögtön elfogadta Blume ajánlatát. Kaye kevésbé volt lelkes, és egy hét elteltével, hogy fontolóra vegye az ajánlatot, mielőtt megfogadta volna, alaposan kikérdezte Blume -t.) Blume befektetése végül meghozta azt a finanszírozást, amely lehetővé tette számukra a D&D közzétételét . Gygax több miniatűr és asztali harci játék szabályain dolgozott, beleértve a Classic Warfare -t (ókori időszak: Kr. E. 1500 és 500 között) és a Warriors of Mars -t .

A D&D első kereskedelmi verzióját a TSR 1974 januárjában dobozos készletként adta ki . A Gygax otthonában összeállított, 1000 példányban kézzel összeszerelt nyomtatott példány értékesítése kevesebb mint egy év alatt elfogyott. (2018 -ban a dobozos készlet első nyomtatása aukción több mint 20 000 dollárért kelt el.)

1974 végén, a D&D értékesítésével az egekbe szökött, a jövő fényesnek tűnt Gygax és Kaye számára, akik mindössze 36 évesek voltak. 1975 januárjában azonban Kaye váratlanul meghalt szívrohamban. A végrendeletében nem tett külön rendelkezést a társaság egyharmados részesedésére vonatkozóan, egyszerűen hagyta teljes vagyonát feleségének, Donnának. Bár röviden dolgozott a TSR -nél könyvelőként, nem osztotta férje lelkesedését a játék iránt, és világossá tette, hogy semmi köze nem lesz a cég irányításához. Gygax úgy jellemezte, hogy "kevesebb, mint szimpatikus ... Don halála után a Taktikai Tanulmányok Szabályzatának összes anyagát kidobta a verandámra. Lehetetlen lett volna egy üzletet irányítani vele, mint partner." Kaye halála után a TSR kénytelen volt átköltözni Kaye étkezőjéből Gygax pincéjébe. 1975 júliusában Gygax és Blume átszervezték társaságukat a partnerségből a TSR Hobbies nevű társaságba. A Gygax 150 részvényt, Blume a másik 100 részvényt birtokolta, és mindkettőnek lehetősége volt akár 700 részvény vásárlására is a jövőben. A TSR Hobbies-nak azonban nem volt mit közzétennie-a D & D továbbra is a TSR háromirányú társasága volt, és sem Gygaxnak, sem Blume-nak nem volt pénze Kaye felesége tulajdonában lévő részvények megvásárlására. Blume rábeszélte a vonakodó Gygaxot, hogy engedélyezze apjának, Melvin Blume -nak, hogy megvegye Donna részvényeit, és ezeket a TSR Hobbies 200 részvényévé alakították át. Ezen kívül Brian további 140 részvényt vásárolt. Ezek a vásárlások a Gygaxot a vállalatot irányító többségi részvényestől kisebbségi részvényessé tették; gyakorlatilag ő lett Blumes alkalmazottja.

Gygax a Greyhawk , az Eldritch Wizardry és a Swords & Spells kiegészítőket írta az eredeti D&D játékhoz . Brian Blume -val Gygax megtervezte a vadnyugat -orientált Boot Hill szerepjátékot is . Ugyanebben az évben Gygax létrehozta a The Strategic Review folyóiratot , szerkesztőjeként. De mivel az egész iparágra kiterjedő folyóiratot akart, Tim Kaskot bérelte fel a TSR első alkalmazottjává, aki ezt a folyóiratot a The Dragon című fantasy periodikára cserélte, Gygax író, rovatvezető és kiadó (1978 és 1981 között). A Sárkány 1976 júniusában debütált, és Gygax évekkel később így nyilatkozott a sikerről: "Amikor úgy döntöttem, hogy a Stratégiai Szemle nem a megfelelő eszköz, Tim Kaskot béreltem fel a Tactical Studies Rules folyóirat szerkesztőjeként, és megneveztem az új kiadványt A Sárkány produkciója , azt hittem, hogy végül nagyszerű folyóiratunk lesz, hogy világszerte kiszolgáljuk a játékrajongókat ... Soha nem gondoltam arra, hogy ilyen nagy siker vagy ilyen hosszú élettartam várható. "

1976 -ban a TSR kiköltözött Gygax házából az első professzionális otthonába, "The Dungeon Hobby Shop" néven. Dave Arnesont a kreatív személyzet részeként alkalmazták, de csak tíz hónap múlva elengedték, ami újabb jele annak, hogy Gygax és Arneson továbbra is kreatív különbségeket mutat a D&D -vel szemben.

Haladó Dungeons & Dragons és Hollywood

Az 1977 -ben megjelent Dungeons & Dragons Basic Set az eredeti D&D új játékosokra irányuló bevezető változata volt , J. Eric Holmes szerkesztésében . Ugyanebben az évben a TSR Hobbies kiadta a D&D teljesen új és összetett változatát , az Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) verziót . Az év végén megjelent Monster Manual az új rendszer első kiegészítő szabálykönyve lett, és még sok más követte. Az AD&D szabályok nem voltak teljesen kompatibilisek a D&D Basic Set szabályaival, és ennek következtében a D&D és az AD&D külön termékcsaládokká váltak. A játékvonalak feldarabolása újabb szakadékot hozott létre Gygax és Arneson között; bár Arneson 10% jogdíjat kapott az összes D&D termék értékesítéséért, Gygax nem volt hajlandó fizetni neki jogdíjat az AD&D könyvekért, azt állítva, hogy ez egy új és más ingatlan. 1979 -ben Arneson pert indított a TSR ellen; végül 1981 márciusában állapodtak meg azzal a megállapodással, hogy Arneson 2,5% -os jogdíjat kap minden AD&D termék után, ami nagyon kényelmes hatszámjegyű éves jövedelmet biztosít számára a következő évtizedben.

Gygax írta az AD&D keménytáblás játékosok kézikönyvét , a Dungeon Masters Guide -t , a Monster Manual -ot és a Monster Manual II -t . Gygax is írt vagy társszerzője számos AD & D és az alapvető D & D kaland modulok , beleértve a The Keep a Borderlands , Tomb of Horrors , Expedíció a Barrier Peaks , A Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen Fantasztikus kaland , Isle of a majom , és mind a hét modul később egyesült a pókok királynőjévé . 1980- ban megjelent a Gygax Greyhawk kampányának hosszú ideje a World of Greyhawk Fantasy World Setting fóliója, amelyet 1983-ban kibővítettek a Greyhawk Fantasy Game Setting World világába . A D&D játék árbevétele 1980-ban elérte a 8,5 millió USD- t. A Gygax 1981-ben segítséget nyújtott a Gamma World tudományos fantasy szerepjátékhoz is, és társszerzője volt a Gamma World kaland Legion of Gold-nak .

1979-ben egy michigani Állami Egyetem hallgatója, James Dallas Egbert III állítólag eltűnt az iskola gőzcsatornáiban, miközben a D&D élőszereplős változatát játszotta . Valójában Egbertet néhány héttel később Louisiana államban fedezték fel, de a fősodratú média negatív figyelme a D&D -re összpontosított . 1982 -ben Patricia Pulling fia megölte magát. A D&D -t hibáztatva fia öngyilkosságáért, Pulling megalapította a BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) nevű szervezetet, hogy megtámadja a játékot és a gyártót. Gygax a 60 perces szakaszon védte a játékot , amelyet 1985 -ben vetítettek. Amikor halálfenyegetések érkeztek a TSR irodájába, Gygax felbérelt egy testőrt. A negatív nyilvánosság ellenére, vagy talán éppen ezért, a TSR éves D&D eladásai 1982 -ben 16 millió US dollárra nőttek , és 1983 januárjában a The New York Times azt feltételezte, hogy a D&D ugyanúgy a "nyolcvanas évek nagy játéka" lehet, mint A monopólium a nagy gazdasági világválság szimbóluma volt .

Brian Blume meggyőzte Gygaxot, hogy engedje meg Brian testvérének, Kevinnek, hogy megvásárolja Melvin Blume részvényeit. Ez a Blume testvérek irányító részesedését biztosította, és 1981 -re a Gygax és a Blumes egyre inkább összeveszett a vállalat vezetése miatt. Gygax munkahelyi csalódottsága és a nagylelkű jogdíjcsekkekből származó megnövekedett jólét számos változást hozott személyes életébe. Ő és Mary Jo aktív tagjai voltak a helyi Jehova Tanúinak , de mások a gyülekezetben már nyugtalanul érezték magukat Gygax dohányzása és ivása miatt; kapcsolata a D&D "sátáni" játékával elég súrlódást okozott, hogy a gygaxok végül elszakadtak Jehova Tanúitól. Mary Jo, továbbra is haragudva arra az időre, amelyet férje "játékokkal" töltött, túl sokat ivott, és a pár gyakran vitatkozott. Gygax, aki 1970 -ben kezdte el a marihuána szívását, amikor elvesztette biztosítási állását, elkezdett kokaint használni , és számos házasságon kívüli kapcsolata is volt. Végül 1983 -ban heves válásuk volt.

Ugyanakkor Blumes, akik ki akarták hozni Gygaxot a Genfi -tóból, hogy "beavatkozása" nélkül irányíthassák a céget, felosztották a TSR Hobbit a TSR, Inc. -re és a TSR Entertainment, Inc. -re. Gygax lett a TSR Entertainment elnöke , Inc., és a Blumes elküldte őt Hollywoodba, hogy fejlessze a TV és a film lehetőségeit. Ő lett társproducere az engedélyezett D & D rajzfilmsorozat a CBS , ami annak idején nyílásba két évig.

Az újonnan egyedülálló Gygax kihasználta a nyugati parton eltöltött idejét, hatalmas kúriát bérelt, növelte kokainhasználatát, és több fiatal sztárnővel töltött időt.

Kilépés a TSR -ből

Mivel elfoglalt volt egy film elindítása Hollywoodban, Gygaxnak Kevinre és Brian Blume-ra kellett bíznia a TSR napi működését. 1984 -ben , több hónapos tárgyalás után megállapodást kötött Orson Wellesszel, hogy egy D&D filmben játsszon , John Boormannal pedig, hogy producer és rendező. De majdnem egyszerre értesült arról, hogy a Genfi -tóban a TSR súlyos pénzügyi nehézségekbe ütközött, és Kevin Blume 6 millió dollárért vásárolta meg a céget .

Gygax azonnal elvetette filmes ambícióit - D & D -filmjét soha nem készítik el -, és visszarepült a Genfi -tóhoz. Ott döbbenten fedezte fel, hogy bár az iparág vezető TSR 30 millió USD bevételt termelt , ez alig tört ki; valójában 1,5 millió amerikai dollár adósság volt, és a fizetésképtelenség szélén állt. Miután megvizsgálta az okokat, Gygax eljuttatta megállapításait az öt másik vállalat igazgatójához. (1982 óta a TSR, Inc. eleget tett az Amerikai Menedzsment Szövetség ajánlásainak, és három "külső" igazgatót adott hozzá a testülethez, hatra növelve annak méretét.) A Gygax vádja szerint a pénzügyi válság oka Kevin Blume rossz irányítása volt: felesleges készletek, létszámhiány, túl sok céges autó, és néhány megkérdőjelezhető (és drága) projekt, például egy 19. századi hajóroncs kotrása. Gygax követelte, hogy távolítsák el Kevin Blume -t a vállalat elnökeként, és a három külső igazgató egyetértett vele. A testület azonban továbbra is úgy vélte, hogy a pénzügyi problémák véglegesek, és a céget el kell adni. Az irányítás megtartása érdekében 1985 márciusában Gygax gyakorolta 700 részvényes részvényopcióját, amely alig több mint 50% -os ellenőrzést biztosított. Kinevezte magát elnök-vezérigazgatónak, és ahelyett, hogy eladta volna a céget, lépéseket tett új bevételt hozó termékek előállítására. Ennek érdekében felvette a kapcsolatot Dave Arnesonnal, hogy készítsen néhány Blackmoor -anyagot. Sokat fogadott egy új AD&D könyvre, az Unearthed Arcana -ra is , amely a Dragon magazin cikkeiből gyűjtött anyagokat tartalmazza. És gyorsan írt egy regényt Greyhawk -díszletében, az Old City Saga -ban , melynek főszereplője Gord the Rogue. Annak érdekében, hogy némi pénzügyi stabilitást biztosítson a TSR -nek, felbérelt egy cégvezetőt, Lorraine Williams -t .

Amikor az Unearthed Arcana júliusban megjelent, Gygax fogadása megtérült, mivel az új könyv az első hónapban 90 000 példányban kelt el. Regénye is jól fogyott, és rögtön kiadott egy folytatást, a Gonosz artifakta . A pénzügyi válságot sikerült elkerülni, de Gygax utat nyitott saját bukásának. 1985 októberében az új menedzser, Lorraine Williams elárulta, hogy megvásárolta Kevin és Brian Blume összes részvényét-miután Brian kiváltotta saját 700 részvényes opcióját. Williams volt a többségi részvényes, és Gygaxot váltotta elnök -vezérigazgatóként. Azt is világossá tette, hogy a Gygax nem tesz további kreatív hozzájárulást a TSR -hez. Számos projektjét azonnal leállították, és soha nem tették közzé. Gygax bírósághoz fordította a TSR -t, hogy megakadályozza Blumes részvényeinek Williamsnek történő eladását, de ő vesztett.

A D&D árbevétele 1985 -ben elérte a 29 millió USD -t, de Gygax, mivel tarthatatlannak látta jövőjét a TSR -nél, 1986 októberében lemondott minden pozíciójáról a TSR, Inc. -nél, és 1986 decemberében rendezte vitáit a TSR -vel. TSR, Gygax megtartotta Gord the Rogue jogait, valamint minden D&D karaktert, akinek a neve anagramma volt vagy saját nevén játszik (például Yrag és Zagyg). Azonban elvesztette a jogait minden más munkájához, beleértve a Greyhawk világát, és minden olyan karakter nevét, akit valaha használt a TSR anyagában, például Mordenkainen , Robilar és Tenser .

TSR után

1985–1989: New Infinities Productions, Inc.

Közvetlenül a TSR elhagyása után Gygaxot egy harci ismerős, Forrest Baker kereste fel, aki 1983 -ban és 1984 -ben némi tanácsadói munkát végzett a TSR számára. Gygax, aki belefáradt a cégvezetésbe, egyszerűen keresett egy módot arra, hogy többet értékesítsen Gordjából a Zsivány regényeket, de Bakernek volt egy elképzelése egy új játékcégről. Megígérte, hogy ő fogja kezelni az üzleti célt, míg Gygax a kreatív projekteket. Baker azt is garantálta, hogy Gygax nevét használva egy -két millió dolláros befektetést tud majd behozni. A Gygax úgy döntött, hogy ez egy jó lehetőség, és 1986 októberében nyilvánosan bejelentették a New Infinities Productions , Inc. (NIPI) -t. Gygax, hogy segítse őt az alkotásban, a TSR -ből Frank Mentzert és a Dragon magazin szerkesztőjét, Kim Mohan -t barkácsolta. De egyetlen termék megjelenése előtt Forrest Baker otthagyta a NIPI -t, amikor az ígért egy -két millió dolláros külső befektetés nem valósult meg.

Akarata ellenére Gygax ismét irányított; azonnal keresett egy gyors terméket, amellyel a NIPI -t fel lehet hozni. A TSR -vel kötött felmondási szerződése részeként megtartotta a Zsivány Gord jogait, ezért engedélyezte Greyhawknak a TSR -t, és új regényeket kezdett írni a Halál tengerével (1987); az eladások élénkek voltak, és Gygax Gord the Rogue regényei végül az Új Infinities üzleti életben tartották.

Gygax Don Turnbull-t a Games Workshopból hozta be a cég irányításához, majd Mohannal és Mentzerrel dolgozott együtt egy 1987-ben megjelent Cyborg Commando sci-fi témájú RPG- n. Az új játék értékesítése azonban nem volt élénk: a játék megkapta felettébb negatív fogadtatás. A NIPI még mindig függ a Gord the Rogue -tól.

Mentzer és Mohan is írt egy általános RPG kaland sorozatot Gary Gygax Presents Fantasy Master címmel . Elkezdtek dolgozni egy harmadik termékcsaládon is, amely a The Convert (1987) című Mentzer által írt kalanddal kezdődött ; Mentzer a kalandot a D&D RPGA versenyeként írta , de a TSR -t nem kívánta közzétenni. Mentzer szóbeli engedélyt kapott a New Infinitiesnél való közzétételhez, de mivel az engedély nem volt írásban, a TSR végzést adott ki a kaland eladásának megakadályozására, bár a parancsot később feloldották. A jogi költségek tovább csökkentették a tőke NIPI -jét.

A dráma során Gygax ismét apa lett. Az elmúlt egy évben romantikus kapcsolatot alakított ki Gail Carpenterrel, a TSR korábbi asszisztensével. 1986 novemberében megszülte Gygax hatodik gyermekét, Alexet. Michael Witwer életrajzíró úgy véli, Alex születése arra kényszerítette Gygaxot, hogy gondolja át a munka, a játék és a család egyenletét, amelyet eddig a munka és a játék uralt. - Gary, aki tisztában volt azzal, hogy korábban apa és férjként hibázott, elhatározta, hogy többet nem követ el ilyeneket ... Gary szintén realista volt, és tudta, hogy mit követel a jó apaság, különösen az ő korában. 1987. augusztus 15 -én, szülei 50. házassági évfordulóján, Gygax feleségül vette Gail Carpentert.

1987-ben és 1988-ban Gygax együtt dolgozott Flint Dille -vel a Sagard the Barbarian könyveken, valamint a Role-Playing Mastery és annak folytatásán, a Master of the Game-en . Írt még két Gord the Rogue regényt, a Hawks Cityt (1987) és a Come Endless Darkness -t (1988). 1988 -ra azonban a TSR átírta a Greyhawk világának beállításait, és Gygax nem volt elégedett az új irányt, amellyel a TSR "az ő" alkotását viszi. Egy irodalmi nyilatkozatban, miszerint régi világa meghalt, és tiszta szünetet akart tenni Greyhawkkal, Gygax megsemmisítette Oerth -változatát az utolsó Gord the Rogue regényben, a Démonok táncában .

A Gord the Rogue regények befejeztével a NIPI fő bevételi forrása kiszáradt. A cégnek új termékre volt szüksége. Gygax 1988-ban jelentette be egy cég hírlevelében, hogy ő és Rob Kuntz, a Dungeon mester társa, a Greyhawk kampány első napjaiban ismét csapatként dolgoznak. Ezúttal egy új, több műfajból álló fantasy RPG-t hoztak létre "Végtelen kalandok" néven, amelyet különböző játékkönyvek támogatnak a különböző műfajok számára. Ez a sor részletezi Greyhawk kastélyát és városát, ahogy Gygax és Kuntz eredetileg elképzelte őket, ma "Vár Dunfalcon" néven.

Mielőtt azonban megkezdődhetett volna a projekten folyó munka, a NIPI -nek elfogyott a pénze, csődbe kényszerült, és 1989 -ben feloszlatták.

1990–1994: Veszélyes utazások

A NIPI összecsukása után Gygax úgy döntött, hogy egy teljesen új RPG -t hoz létre, az The Carpenter Project néven , amely lényegesen bonyolultabb és "szabályosabb", mint eredeti és viszonylag egyszerű D&D rendszere, amelyet mindössze 150 írógépes oldal tartalmazott. Szintén horror környezetet akart létrehozni az új, Unhallowed nevű RPG -hez . Mike McCulley játéktervező segítségével kezdett el dolgozni az RPG -n és a beállításokon. A Game Designers 'Workshop érdeklődni kezdett az új rendszer közzététele iránt, és felhívta a JVC és a NEC figyelmét is , akik új RPG rendszert és beállítást kerestek, hogy számítógépes játékok sorozatává váljanak. A NEC -t és a JVC -t azonban nem érdekelte a horror, és az Unhallowed beállítással kapcsolatos munkálatokat a Mythus nevű fantáziakörnyezet javára hagyták abba . A JVC az RPG nevének megváltoztatását is akarta, előnyben részesítve a Veszélyes dimenziókat a The Carpenter Project -el szemben . A munka kedvezően haladt egészen 1992 márciusáig, amikor a TSR parancsot nyújtott be a Dangerous Dimensions ellen , azt állítva, hogy a név és a kezdőbetűk túlságosan hasonlítanak a Dungeons & Dragons -hoz . A Gygax a NEC és a JVC jóváhagyásával gyorsan megváltoztatta a nevet Dangerous Journeys -ra, és folytatódott a munka az új játékon.

A Veszélyes utazások: Mythus marketingstratégiája sokrétű volt: a Game Designers 'Workshop által közzétett RPG-n és beállításon, valamint a NEC és a JVC által készített Mythus számítógépes játékon kívül egy sor könyv is készült. a Gygax által írt Mythus -beállításról. Tehát az RPG -n és a Mythus -környezetben végzett munkája mellett Gygax három regényt írt, amelyek a Penguin/Roc kiadó alatt jelentek meg , majd a Paizo Publishing újranyomta : The Anubis Murders , The Samarkand Solution és Death in Delhi .

1992 végén a Game Designers 'Workshop kiadta a Dangerous Journeys RPG -t, de a TSR azonnal elrendelést kért az egész Dangerous Journeys RPG és a Mythus környezet ellen, azzal érvelve, hogy a Dangerous Journeys a D & D -n és az AD&D -n alapul . Bár az utasítás nem sikerült, a TSR előrelépett a perekkel. Gygax úgy vélte, hogy a jogi lépés alaptalan , és Lorraine Williams személyes ellenségeskedéséből táplálkozik, de a NEC és a JVC is kivonult a projektből, megölve a Mythus számítógépes játékot. 1994 -re a sok hónapos előzetes felfedezéssel járó jogi költségek Gygax összes erőforrását kimerítették; hiszvén, hogy a TSR is szenved, Gygax felajánlotta, hogy letelepedik. Végül a TSR kifizette a Gygaxnak a Dangerous Journeys és a Mythus teljes jogait . Bár Gygax jól kárpótolt a Veszélyes utazások és Mythus című munkájáért , a TSR azonnal és végleg elállította mindkettőt.

1995–2000: Lejendary Adventures

Gary Gygax a ModCon Game Fair -en 1999 -ben, Modena , Olaszország . Pólója a D&D harmadik kiadását hirdeti , amelyet a következő évben kellett megjelenni.

1995-ben Gygax elkezdett dolgozni egy új számítógépes szerepjátékon, Lejendary Adventures néven . A szabályokat terhelő veszélyes utazásokkal szemben ez az új rendszer visszatérés volt az egyszerű és alapvető szabályokhoz. Bár nem tudta sikeresen kiadni a Lejendary Adventures számítógépes játékot, Gygax úgy döntött, hogy inkább asztali játékként teszi közzé.

Eközben 1996 -ban a játékipart megrengette a hír, hogy a TSR megoldhatatlan pénzügyi problémákba ütközött, és a Wizards of the Coast vásárolta meg . Míg a WotC a TSR termékeinek újbóli összpontosításával volt elfoglalva, Christopher Clark, az Inner City Games Designs munkatársa 1997 -ben megkereste a Gygaxot, hogy javasolja, hogy készítsenek kalandokat a játékboltokban történő értékesítéshez, miközben a TSR -t egyébként elfoglalták; az eredmény egy pár fantasy kaland volt, amelyeket az Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) és az Aranyszem rituálé (1999) publikált . A Gygax néhány befektetőt bevezetett a Clark kiadványbeállításába, és bár a befektetők nem voltak hajlandók finanszírozni a Legendary Adventures kiadását , Clark és Gygax Hekaforge Productions néven partnerséget alakítottak ki. Gygax így visszatérhetett a Lejendary Adventures kiadásához 1999-ben. A játékot három kötetben adták ki: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) és Beasts of Lejend (2000).

A TSR új tulajdonosa, a WotC Peter Adkison nyilvánvalóan nem tartotta szem előtt Lorraine Williams rosszhiszeműségét a Gygax iránt: Adkison hat számjegyű összegért megvásárolta a Gygax összes fennmaradó jogát a D&D és az AD&D felé. Bár Gygax nem írt új kiegészítőket vagy könyveket a TSR -hez vagy a WotC -hez, beleegyezett abba, hogy megírja az 1998 -as Return to the Horror Tomb kaland előszavát , amely Gygax eredeti AD&D kalandja, a Tomb of Horrors . Visszatért a Dragon Magazin oldalaira is, és írta a "Fel a szappandobozon" rovatot a 268. számtól (2000. január) a 320. számig (2004. június).

2000–2008: Későbbi művek és halál

Gygax tovább dolgozott a Lejendary Adventures -en, amely szerinte a legjobb munkája volt. Az eladások azonban elmaradtak a várttól.

2001. június 11 -én Stephen Chenault és Davis Chenault, a Troll Lord Games munkatársai bejelentették, hogy Gygax könyveket ír a cégüknek. Gygax korai munkája a Troll Lord számára keménykötésű könyvek sorozatát tartalmazta, amelyek végül "Gygaxian Fantasy Worlds" nevet kaptak; az első a The Canting Crew (2002) volt, egy pillantás az aljas alvilágra. Írt továbbá World Builder (2003) és Living Fantasy (2003), általános játéktervezési könyveket, amelyek sokféle környezetben használhatók. A sorozat első négy könyve után Gygax visszalépett az írástól, és tanácsadói szerepet vállalt, bár a sorozat logója továbbra is a nevét viselte. A Troll Lord néhány kalandot is közzétett a Gygax -szal való együttműködés eredményeként, köztük a The Remit (2002) című kalandot, amelyet a d20 -nak és a Lejendary Adventuresnek szántak .

2002-ig Gygax a Hekaforge-i Christopher Clarknak egy 72 000 szóból álló enciklopédikus szöveget adott a Lejendary Földről. Clark öt kéziratra bontotta a kéziratot, és kibővítette, az utolsó könyvek mindegyike körülbelül 128 000 szóból állt, így a Hekaforge harmadik Lejendary Adventures sort kapott az alapvető szabályok és kalandok kiegészítésére. A Hekaforge -nak sikerült kiadnia a Lejendary Earth forráskönyvei közül az első kettőt, a Gazetteer (2002) és a Noble Kings and Great Lands (2003), de 2003 -ra a kis cégnek pénzügyi nehézségei voltak. Clarknak fel kellett kérnie a Troll Lord Games -t, hogy váljon "angyal" befektetővé a három fennmaradó Lejendary Adventures könyv kiadásával .

2001. október 9 -én a Necromancer Games bejelentette, hogy közzéteszik a Necropolis d20 -as verzióját , amelyet eredetileg a Gygax tervezett a New Infinities Productions számára, majd 1992 -ben a GDW Mythus kalandjaként nyomtatott ; Gary Gygax nekropoliszát egy évvel később adták ki.

Gygax hangos elbeszélést is készített rajzfilmekhez és videojátékokhoz. 2000 -ben saját karikatúra -énjét hangoztatta a Futurama egyik epizódjához , az " Anthology of Interest I " -hez , amely Al Gore , Stephen Hawking és Nichelle Nichols hangját is tartalmazta . Gygax vendégszerepelt Dungeon Master-ként is a Dungeons & Dragons Online: Stormreach masszív, többszereplős online szerepjáték Delera's Tomb küldetéssorozatában .

Gary Gygax a Gen Con -ban 2003 -ban. A Troll Lord Games standján ül Stephen Chenault -val .

A TSR -vel töltött ideje alatt Gygax gyakran említette a titokzatos Greyhawk kastélyt, amely saját otthoni kampányának központját képezte. De az elmúlt 30 év összes írásos eredménye ellenére Gygax soha nem tett közzé részleteket a kastélyról. 2003 -ban Gygax bejelentette, hogy ismét együttműködik Rob Kuntz -szal, hogy kiadja Greyhawk várának és Greyhawk városának eredeti és korábban nem publikált részleteit 6 kötetben, bár a projekt a kastélyokra és a keresztes hadjáratokra vonatkozó szabályokat használja, nem pedig a D&D -t . Ahogy Gygax írta egy online fórumon:

Új vázlatot készítettem a vár- és börtönszintekről, az eredeti, 13 szintből és oldalsó kiegészítőkből álló tervezésem alapján, valamint az „Új Greyhawk -kastély” alapján, amely Rob és én összefogása és az új pályák hozzáadása eredményeként jött létre. Ebből Rob elkészíti a mű legújabb verziójának szintterveit. Közben összegyűjtöm a legszembetűnőbb jellemzőket, találkozásokat, trükköket, csapdákat stb. Tehát a végeredmény az lesz, ami lényegében a legjobb a régi munkánkban, egy koherens prezentációban, amelyet minden DM használhat, az anyagban az eredeti mű minden ismert és még megvitatásra váró jellemzője kiemelkedő ... Remélem. "

Mivel a Wizards of the Coast , amely 1997 -ben megvásárolta a TSR -t, még mindig birtokolta a "Greyhawk" névhez fűződő jogokat, Gygax megváltoztatta a Greyhawk kastély nevét "Zagyg várra", a saját nevének fordított homofonjára, és megváltoztatta a nevet is a közeli városból az "Yggsburgh" -be, játék az "EGG" kezdőbetűin

A projekt léptéke óriási volt: mire Gygax és Kuntz abbahagyták eredeti otthoni kampányuk kidolgozását, a vár tömlöcei 50 ravaszul összetett folyosót öleltek fel, több ezer szobával és csapdával. Ez, valamint Yggsburgh városra vonatkozó tervek és a váron és a városon kívüli területeken való találkozás nyilvánvalóan túl sok lenne ahhoz, hogy beleférjen a javasolt 6 kötetbe. Gygax úgy döntött, hogy a kastély börtöneit 13 szintre tömöríti, akkora, mint az eredeti Greyhawk kastély 1973 -ban. Azonban sem Gygax, sem Kuntz nem tartott gondos vagy átfogó terveket. Mivel gyakran a helyszínen találták ki a játékrészletek részleteit, általában csak egy gyors térképet firkáltak játék közben, felületes jegyzetekkel a szörnyekről, kincsekről és csapdákról. Ezek a vázlatos térképek éppen annyi részletet tartalmaztak, hogy a két személy biztosítani tudja önálló munkájuk összhangját. Mindezeket a régi jegyzeteket most meg kellett fejteni, 25 éves emlékeket kellett kotorni arról, hogy mi történt az egyes helyiségekben, és dönteni kellett, hogy minden új darabot megtartanak vagy eldobnak. A város helyreállítása is kihívás lenne. Bár Gygaxnak még mindig megvoltak a régi térképei az eredeti városról, a városról korábban közzétett összes munkája a WotC tulajdonában volt, így a város nagy részét a nulláról kellett megteremtenie, miközben megőrizte eredeti megjelenését és hangulatát. .

A kreatív különbségek miatt Kuntz visszalépett a projekttől, de létrehozott egy kalandmodult, amelyet Gygax első könyvével egy időben adnak ki. Gygax továbbra is gondosan összeszedte Zagyg kastélyát, de még ez a lassú és fáradságos folyamat is teljesen leállt, amikor Gygax 2004 áprilisában súlyos, majd néhány héttel később újabb agyvérzést kapott. Bár hét hónapos lábadozás után visszatért a billentyűzetéhez, a teljesítménye a 14 órás munkanapokról napi egy-két órára csökkent. Végül 2005-ben jelent meg a Zagyg kastély I. rész: Yggsburgh , a hat könyvből álló sorozat első könyve. Ugyanebben az évben a Troll Lord Games kiadta a Castle Zagyg: Dark Chateau (2005) című kalandmodult is, amelyet Rob Kuntz írt az yggsburghi környezethez. Jeff Talanian segített a börtön létrehozásában, végül a CZ9: The East Marks Gazetteer (2007) limitált kiadásban .

Ugyanebben az évben Gygaxon potenciálisan halálos hasi aorta aneurizmát diagnosztizáltak . Az orvosok egyetértettek abban, hogy műtétre van szükség, de a sikerre vonatkozó becsléseik 50% és 90% között változtak. Gygax szilárd orvosi konszenzus nélkül úgy gondolta, hogy valószínűleg meg fog halni a műtőasztalon; nem volt hajlandó megfontolni a műtétet, bár rájött, hogy az aneurizma szakadása - valószínűleg elkerülhetetlen - végzetes lesz. Állapotának egy engedményében áttért a cigarettáról, amelyet a gimnázium óta szívott, a szivarra.

Gygax csak 2008 -ban tudta befejezni a hat kötetből álló második kötetet, a Zagyg -kastély: A felső művek , amely a vár föld feletti részleteit írta le. A következő két kötetnek a Zagyg -kastély alatti börtönöket kellett volna részleteznie. Mielőtt azonban megírhatták volna, Gygax 2008 márciusában meghalt. Három hónappal a halála után a Gygax Games - egy új társaság, amelyet Gary özvegye, Gail alapított - visszavonta az összes Gygax -licencet a Troll Lordtól és a Hekaforge -tól is.

Magánélet

Gygax kora kora óta vadászott, és céllövő volt íjjal és fegyverrel is. Szenvedélyes fegyvergyűjtő volt, és különböző időpontokban különféle puskák, puskák és kézifegyverek tulajdonában volt.

Díjak és kitüntetések

A Gary Gygaxnak dedikált emléktábla a Gen Con 2008 olvasmányában:
Az első DM,
megtanított minket dobni a kockával.
Kinyitotta az új világok kapuját.
Munkája alakította iparunkat.
Elhozta nekünk Gen Con -t.
Ezt köszönjük neki.

Gary Gygax kedves emlékére,
valamint szellemének és eredményeinek ünneplésére.

"A szerepjátékok atyjaként" Gygax számos díjat, kitüntetést és elismerést kapott a játékkal kapcsolatban:

  • 1980 -ban bevezették a Kalandjátékművészeti Akadémia és a Design Origins Díjcsarnokába, más néven Charles Roberts Awards Hírességek Csarnokába .
  • A Sync magazin a Gygax első helyezettje volt "Minden idők 50 legnagyobb őrültje" listáján.
  • Az SFX magazin a 37. helyen szerepelt az "50 legnagyobb SF úttörő" listáján .
  • 1999 -ben a Pyramid magazin a Gygaxot az "Ezredforduló legbefolyásosabb személyei" közé sorolta "a kalandjátékok területén".
  • Gygax holtversenyben állt JRR Tolkiennel a GameSpy "30 legbefolyásosabb szerencsejáték" című filmjének 18. helyén.
  • A baktériumtörzset a Gygax tiszteletére nevezték el, " Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 ".
  • 2019 -ben bekerült a Pop Kultúra Hall of Fame osztályába

2008 -ban Gail Gygax, Gary Gygax özvegye megkezdte a folyamatot, hogy emléket állítsanak néhai férjének a Genfi -tóban. 2011. március 28 -án a Wisconsin -i Genfi -tó városi tanácsa jóváhagyta Gail Gygax kérelmét a Donian Parkban található emlékhely elhelyezésére; a Gygax család azonban egy 2012 -es finanszírozási kampány során nem tudta összegyűjteni a pénzt az emlékmű befejezésére. Az emlékmű kialakítása kővári kinézet, középkori póluskarokkal, családi címerrel és sárkánnyal.

Gary nyilvános emlékműve, amelyet a családja emelt a Genfi -tó partján.

2014 -ben Gary legidősebb fiának, Ernie -nek jóváhagyásával az Epic Quest Publishing Kickstarter kampányt indított a Gary -nek szentelt múzeum kezdeti finanszírozásának előteremtésére, amely játék- és rendezvényközponttal, valamint a szerzők, művészek, tervezők és játékmesterek hírnevének csarnokával rendelkezik. .

A népi kultúrában

Stephen Colbert , ifjúkorában lelkes D&D játékos, a The Colbert Report 2008. március 5 -i epizódjának utolsó részét Gygaxnak ajánlotta .

2000 -ben Gygax a Futurama egyik epizódjához , az " Anthology of Interest I " című epizódhoz hangoztatta karikatúra -énjét , amely Al Gore , Stephen Hawking és Nichelle Nichols hangját is tartalmazta .

Gygax 8 bites énjeként is megjelent a Code Monkeys-on .

A D&D számos neve , mint például Zagyg , Ring of Gaxx és Gryrax, anagramma vagy Gygax nevének módosítása.

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek