GeForce - GeForce
Gyártó | Nvidia |
---|---|
Bemutatott | 1999. szeptember 1 . |
típus | Fogyasztói grafikus kártyák |
GeForce egy márka a grafikus feldolgozó egységet (GPU) által tervezett Nvidia . A GeForce 30 sorozathoz képest a tervezés tizenhét iterációt hajtott végre. Az első GeForce termékek különálló GPU-k, amelyeket kiegészítő grafikus kártyákhoz terveztek, és amelyeket a nagy árrésű PC-játékok piacára szántak, majd a termékcsalád későbbi diverzifikációja lefedte a PC-grafika piac minden szintjét, kezdve az alaplapra integrált költségérzékeny GPU-kkal. , a mainstream add-in kiskereskedelmi táblákhoz. Legutóbb a GeForce technológiát vezették be az Nvidia beágyazott alkalmazás -processzoraiba, amelyet elektronikus kézi- és mobilkészülékekhez terveztek.
Tekintettel a diszkrét GPU talált bővítmény grafikus táblák, Nvidia GeForce és AMD „s Radeon GPU az egyetlen megmaradt versenyzők a high-end piacon. A GeForce GPU-k saját domináns CUDA architektúrájuknak köszönhetően nagyon meghatározóak az általános célú grafikus processzorok (GPGPU) piacán . A GPGPU várhatóan kiterjeszti a GPU funkcióit a 3D grafika hagyományos raszterezésén túl, hogy nagy teljesítményű számítástechnikai eszközzé váljon, amely képes tetszőleges programozási kódot végrehajtani ugyanúgy, mint a CPU, de eltérő erősséggel (az egyszerű számítások nagyon párhuzamos végrehajtása) ) és gyengeségek (rosszabb teljesítmény komplex elágazó kód esetén).
A név eredete
A "GeForce" név az Nvidia által 1999 elején megrendezett, "Name That Chip" nevű versenyből származik. A cég felszólította a nyilvánosságot, hogy nevezze meg a RIVA TNT2 grafikus kártya sorának utódját . Több mint 12 000 pályamű érkezett, és 7 nyertes kapott RIVA TNT2 Ultra grafikus kártyát jutalomként. Brian Burke, az Nvidia vezető PR-igazgatója 2002-ben elmondta a Maximum PC-nek , hogy a "GeForce" eredetileg a "Geometry Force" kifejezést jelentette, mivel a GeForce 256 volt az első személyi számítógépek GPU-ja, amely kiszámította a transzformációs és megvilágítási geometriát, és ezzel kiiktatta ezt a funkciót. CPU .
Grafikus processzor generációk
1999 | GeForce 256 |
---|---|
2000 | GeForce 2 sorozat |
2001 | GeForce 3 sorozat |
2002 | GeForce 4 sorozat |
2003 | GeForce FX sorozat |
2004 | GeForce 6 sorozat |
2005 | GeForce 7 sorozat |
2006 | GeForce 8 sorozat |
2007 | |
2008 | GeForce 9 sorozat |
GeForce 200 sorozat | |
2009 | GeForce 100 sorozat |
GeForce 300 sorozat | |
2010 | GeForce 400 sorozat |
GeForce 500 sorozat | |
2011 | |
2012 | GeForce 600 sorozat |
2013 | GeForce 700 sorozat |
2014 | GeForce 800M sorozat |
GeForce 900 sorozat | |
2015 | |
2016 | GeForce 10 sorozat |
2017 | |
2018 | GeForce 20 sorozat |
2019 | GeForce 16 sorozat |
2020 | GeForce 30 sorozat |
GeForce 256
Az 1999. szeptember 1-jén bevezetett GeForce 256 (NV10) volt az első fogyasztói szintű PC grafikus chip, amelyet hardver átalakítással, világítással és árnyékolással szállítottak, bár ezt a funkciót használó 3D-s játékok csak később jelentek meg. A kezdeti GeForce 256 kártyák SDR SDRAM memóriával, a későbbi kártyák pedig gyorsabb DDR SDRAM memóriával érkeztek .
GeForce 2 sorozat
A 2000 áprilisában bemutatott első GeForce2 (NV15) egy másik nagy teljesítményű grafikus chip volt. Az Nvidia két textúrájú processzorra vált át csővezetékenként (4x2), megduplázva a textúra kitöltési sebességét óránként a GeForce 256 -hoz képest. Később az Nvidia kiadta a GeForce2 MX (NV11) -et, amely a GeForce 256 -hoz hasonló teljesítményt nyújtott, de a költségek töredékéért . Az MX meggyőző érték volt az alacsony/középkategóriás piaci szegmensekben, és népszerű volt az OEM PC-gyártók és a felhasználók körében. A GeForce 2 Ultra volt a csúcskategóriás modell ebben a sorozatban.
GeForce 3 sorozat
A 2001 februárjában bemutatott GeForce3 (NV20) programozható csúcs- és pixelárnyékolókat mutatott be a GeForce családnak és a fogyasztói szintű grafikus gyorsítóknak. Összességében jó teljesítményt és shader támogatást nyújtott, így népszerű lett a rajongók körében, bár soha nem érte el a középkategóriás árat. A Microsoft Xbox játékkonzolhoz kifejlesztett NV2A a GeForce 3 származéka.
GeForce 4 sorozat
A 2002 februárjában bemutatott, akkor csúcsminőségű GeForce4 Ti (NV25) többnyire a GeForce3 finomítása volt. A legnagyobb előrelépés az anti-aliasing képességek továbbfejlesztése, a továbbfejlesztett memóriavezérlő, a második csúcsárnyékoló és a gyártási folyamat méretének csökkentése az órajel növelése érdekében. A GeForce 4 család másik tagja, a költségkeretes GeForce4 MX a GeForce2 -n alapult, néhány GeForce4 Ti funkcióval kiegészítve. A piac érték szegmensét célozta meg, és hiányoztak a pixelárnyékolók. Ezeknek a modelleknek a többsége az AGP 4 × interfészt használta, de néhányan megkezdték az AGP 8 × -ra való áttérést.
GeForce FX sorozat
A 2003 -ban piacra dobott GeForce FX (NV30) hatalmas változást hozott az elődökhöz képest. A GPU -t nemcsak az új Shader Model 2 specifikáció támogatására tervezték, hanem arra is, hogy régebbi címeken is jól teljesítsen. Azonban a kezdeti modellek, mint például a GeForce FX 5800 Ultra gyenge lebegőpontos árnyékoló teljesítményt és túlzott hőt szenvedtek, ami hírhedten zajos, két réses hűtési megoldásokat igényelt. Ennek a sorozatnak a termékei az 5000 -es modellszámot hordozzák, mivel ez a GeForce ötödik generációja, bár az Nvidia GeForce FX néven forgalmazta a kártyákat GeForce 5 helyett, hogy megmutassa "a filmes megjelenítés hajnalát".
GeForce 6 sorozat
A 2004 áprilisában bevezetett GeForce 6 (NV40) a Shader Model 3.0 támogatást adta hozzá a GeForce családhoz, miközben korrigálta elődje gyenge lebegőpontos árnyékoló teljesítményét. Nagy dinamikatartományú képalkotást is megvalósított, valamint bevezette az SLI-t (Scalable Link Interface) és a PureVideo képességet (integrált részleges hardver MPEG-2, VC-1, Windows Media Video és H.264 dekódolás és teljesen felgyorsított videó utófeldolgozás).
GeForce 7 sorozat
A hetedik generációs GeForce (G70/NV47) 2005 júniusában jelent meg, és ez volt az utolsó Nvidia videokártya sorozat, amely támogathatja az AGP buszt. A tervezés a GeForce 6 kifinomult változata volt, a fő fejlesztések a kiszélesített csővezeték és az órajel növelése voltak. A GeForce 7 is kínál új átláthatósági supersampling és az átláthatóság többszörös mintavételt anti-aliasing módok (TSAA és TMAA). Ezeket az új anti-aliasing módokat később engedélyezték a GeForce 6 sorozathoz is. A GeForce 7950GT a legnagyobb teljesítményű GPU -t tartalmazta AGP interfésszel az Nvidia vonalon. Ez a korszak kezdte meg a PCI-Express interfészre való áttérést.
A 7950 GT 128 bites, 8 ROP változata, az RSX „Reality Synthesizer” , a Sony PlayStation 3 fő GPU- ja .
GeForce 8 sorozat
A 2006. november 8-án megjelent nyolcadik generációs GeForce (eredeti nevén G80) volt az első olyan GPU, amely teljes mértékben támogatta a Direct3D 10-et. A 90 nm-es eljárással gyártott és az új Tesla mikroarchitektúra köré épített modell megvalósította az egységes shader modellt . Kezdetben csak a 8800GTX modellt dobták piacra, míg a GTS változatot hónapokkal a termékcsalád életében mutatták be, és közel hat hónapig tartott, amíg a középkategóriás és az OEM/mainstream kártyákat beépítették a 8-as sorozatba. A szerszám 65 nm-re zsugorodott, és a G80 kódnevű, G92 kódnevű változatát átdolgozták a 8-as sorozatba a 8800GS, 8800GT és 8800GTS-512 modellekkel, amelyeket először 2007. október 29-én adtak ki, majdnem egy évvel a kezdeti G80 után kiadás.
GeForce 9 és 100 sorozat
Az első termék 2008. február 21-én jelent meg. Még a négy hónappal sem régebbi, mint a kezdeti G92-es kiadás, minden 9-es sorozat egyszerűen a meglévő, késői 8. sorozatú termékek felülvizsgálata. A 9800GX2 két G92 GPU-t használ, mint a későbbi 8800 kártyákon, kettős PCB konfigurációban, miközben csak egyetlen PCI-Express 16x bővítőhelyet igényel. A 9800GX2 két különálló 256 bites memóriabuszt használ, egyet mindegyik GPU-hoz és a megfelelő 512 MB memóriához, ami összesen 1 GB memória a kártyán (bár a chipek SLI konfigurációja miatt szükség van a keretpuffer tükrözésére) a két chipet, így a felére csökkentve a 256 bites/512 MB-os konfiguráció memória teljesítményét). A későbbi 9800GTX egyetlen G92 GPU-t, 256 bites adat buszt és 512 MB GDDR3 memóriát tartalmaz.
A megjelenés előtt semmilyen konkrét információ nem volt ismert, kivéve, hogy a tisztviselők azt állították, hogy a következő generációs termékek közel 1 TFLOPS feldolgozási teljesítményt nyújtanak, a GPU -magokat pedig továbbra is a 65 nm -es folyamatban gyártják, és az Nvidia beszámolói alábecsülik a Direct3D 10.1 jelentőségét . 2009 márciusában több forrás is arról számolt be, hogy az Nvidia csendben piacra dobta a GeForce új terméksorozatát, nevezetesen a GeForce 100 sorozatot, amely újragondolt 9. sorozatú alkatrészekből áll. A GeForce 100 sorozat termékei nem vásárolhatók meg egyénileg.
GeForce 200 és 300 sorozat
Az 1,4 milliárd tranzisztorból álló GT200 grafikus processzoron alapuló, Tesla kódnevű 200-as sorozat 2008. június 16-án került forgalomba. A GeForce sorozat következő generációja új irányba viszi a kártya-elnevezési sémát a sorozatszám lecserélésével ( mint például a 8800 a 8-as sorozatú kártyáknál) a GTX vagy a GTS utótaggal (amely korábban a kártya nevek végén volt, jelezve a rangjukat a többi hasonló modell között), majd a modellszámok, például 260 és 280 után hogy. A sorozat az új GT200 magot tartalmazza egy 65 nm -es kockán . Az első termékek a GeForce GTX 260 és a drágább GeForce GTX 280 voltak. A GeForce 310 2009. november 27 -én jelent meg, amely a GeForce 210 újbóli márkaneve. A 300 -as sorozatú kártyák a 200 -as sorozat DirectX 10.1 kompatibilis GPU -ját nevezik át, amelyeket nem lehetett egyénileg megvásárolni.
GeForce 400 és 500 sorozat
2010. április 7 -én az Nvidia kiadta a GeForce GTX 470 és GTX 480 -t , az első kártyákat, amelyek az új Fermi architektúrán alapulnak , kódnevük GF100; ők voltak az első Nvidia GPU -k, amelyek legalább 1 GB GDDR5 memóriát használtak fel. A GTX 470 -t és a GTX 480 -at erősen kritizálták a nagy energiafelhasználás, a magas hőmérséklet és a nagyon hangos zaj miatt, amelyet nem egyensúlyozott a felajánlott teljesítmény, annak ellenére, hogy a GTX 480 volt a leggyorsabb DirectX 11 kártya bevezetése óta.
2010 novemberében az Nvidia kiadott egy új zászlóshajó GPU -t, amely a továbbfejlesztett GF100 architektúrán (GF110) alapul, GTX 580 néven. Nagyobb teljesítményt, kevesebb energiafelhasználást, hőt és zajt mutatott, mint az előző GTX 480. Ez a GPU sokkal jobb értékeléseket kapott, mint a GTX 480. Az Nvidia később kiadta a GTX 590 -et is, amely két GF110 GPU -t tartalmaz egyetlen kártyán.
GeForce 600, 700 és 800M sorozat
2010 szeptemberében az Nvidia bejelentette, hogy a Fermi mikroarchitektúra utódja a Kepler mikroarchitektúra lesz , amelyet a TSMC 28 nm gyártási eljárással gyártanak. Korábban, az Nvidia már ellátásra szerződött a top-end GK110 mag felhasználásra Oak Ridge National Laboratory „s »Titan«szuperszámítógép , ami a hiány GK110 magot. Miután az AMD 2012 elején elindította saját éves frissítését, a Radeon HD 7000 sorozatot, az Nvidia 2012 márciusában kezdte meg a GeForce 600 sorozat megjelenését. Az eredetileg középkategóriájukba szánt GK104 mag a GTX zászlóshajója lett 680. A Fermi architektúrához képest jelentősen javította a teljesítményt, a hőt és az energiahatékonyságot, és szorosan illeszkedett az AMD zászlóshajójához, a Radeon HD 7970-hez. Ezt gyorsan követte a kettős GK104 GTX 690 és a GTX 670, amelyek csak enyhén vágtak -le a GK104 mag, és teljesítményében nagyon közel állt a GTX 680 -hoz.
A GTX Titánnal az Nvidia kiadta a GPU Boost 2.0-t is, amely lehetővé teszi a GPU órajelének korlátlan növekedését mindaddig, amíg el nem éri a felhasználó által beállított hőmérséklethatárt, anélkül, hogy átlépné a felhasználó által meghatározott maximális ventilátorsebességet. A GeForce 600 sorozat utolsó kiadása a GK106 magon alapuló GTX 650 Ti BOOST volt, válaszul az AMD Radeon HD 7790 kiadására. 2013. május végén az Nvidia bejelentette a 700-as sorozatot, amely még mindig a Kepler architektúrán alapult, azonban a felállás élén GK110-alapú kártya szerepelt. A GTX 780 egy kissé lecsökkent Titan volt, amely majdnem ugyanazt a teljesítményt érte el az ár kétharmadáért. Ugyanazt a fejlett referenciahűtő-kialakítást tartalmazta, de nem volt nyitva dupla pontosságú mag, és 3 GB memóriával volt felszerelve.
Ezzel párhuzamosan az Nvidia bejelentette a ShadowPlay -t , egy képernyőfelvételi megoldást, amely a Kepler architektúrába épített integrált H.264 kódolót használta, amelyet az Nvidia korábban nem fedett fel. Használható játékmenet rögzítésére rögzítési kártya nélkül, és a szoftver rögzítési megoldásokhoz képest elhanyagolható teljesítménycsökkenéssel, és még az előző generációs GeForce 600 sorozatú kártyákon is rendelkezésre állt. A ShadowPlay szoftver bétája azonban többszörös késleltetést tapasztalt, és csak 2013 októberének végén jelenik meg. Egy héttel a GTX 780 megjelenése után az Nvidia bejelentette, hogy a GTX 770 a GTX 680 újbóli márkája lesz. röviddel ezután a GTX 760 által, amely szintén a GK104 magra épült és hasonló a GTX 660 Ti -hez. 2013-ban már nem adtak ki 700 sorozatú kártyát, bár az Nvidia bejelentette a G-Sync-et, a Kepler-architektúra másik jellemzőjét, amelyet az Nvidia nem említett, és amely lehetővé tette a GPU számára, hogy dinamikusan vezérelje a G-Sync-kompatibilis monitorok frissítési gyakoriságát. megjelenése 2014 -ben, a szakadás és az izzadás elleni küzdelem érdekében. Októberben azonban az AMD kiadta az R9 290X-et, amely 100 dollárral lett kevesebb, mint a GTX 780. Válaszul az Nvidia 150 dollárral csökkentette a GTX 780 árát, és kiadta a GTX 780 Ti-t, amely teljes 2880 magos GK110-et tartalmazott a mag még a GTX Titan -nál is erősebb, az erőátviteli rendszer továbbfejlesztésével együtt, amely javította a túlhajtást, és sikerült megelőzni az AMD új kiadását.
A GeForce 800M sorozat a Kepler architektúra alapján újragondolt 700M sorozatú alkatrészekből és néhány, az újabb Maxwell architektúrán alapuló alacsonyabb kategóriájú alkatrészből áll.
GeForce 900 sorozat
2013 márciusában az Nvidia bejelentette, hogy a Kepler utódja a Maxwell mikroarchitektúra lesz . Ez volt az utolsó GeForce sorozat, amely támogatja az analóg videokimenetet DVI-I-n keresztül.
GeForce 10 sorozat
2014 márciusában az Nvidia bejelentette, hogy a Maxwell utódja a Pascal mikroarchitektúra lesz ; 2016. május 6 -án jelentették be, és 2016. május 27 -én tették közzé. Az építészeti fejlesztések a következők:
- A Pascalban az SM (streaming multiprocessor) 128 CUDA magból áll. A Kepler 192, a Fermi 32 és a Tesla csak 8 CUDA magot csomagolt SM -be; a GP100 SM két feldolgozási blokkra van felosztva, mindegyik 32 egypontos CUDA maggal, utasításpufferrel, vetemedési ütemezővel, 2 textúraleképező egységgel és 2 küldőegységgel rendelkezik.
- GDDR5X - Új memória szabvány, amely támogatja a 10 Gbit/s adatátviteli sebességet és a frissített memóriavezérlőt. Csak az Nvidia Titan X (és Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti és GTX 1060 (6 GB -os verzió) támogatja a GDDR5X -et. A GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3 GB -os verzió), GTX 1050 Ti és GTX 1050 GDDR5 -öt használ.
- Egységes memória - Egy memória architektúra, ahol a CPU és a GPU a "Page Migration Engine" nevű technológia segítségével hozzáférhet a fő rendszermemóriához és a grafikus kártya memóriájához.
- NVLink- Nagy sávszélességű busz a CPU és a GPU között, valamint a több GPU között. Sokkal nagyobb átviteli sebességet tesz lehetővé, mint a PCI Express használatával elérhető; becslések szerint 80 és 200 GB/s közötti sebességet biztosítanak.
- A 16 bites ( FP16 ) lebegőpontos műveletek kétszeres sebességgel hajthatók végre, mint a 32 bites lebegőpontos műveletek („egyetlen pontosság”) és a 64 bites lebegőpontos műveletek („kettős pontosság”), amelyek a sebesség felével hajthatók végre. 32 bites lebegőpontos műveletekből (Maxwell 1/32 arány).
GeForce 20 és 16 sorozat
2018 augusztusában az Nvidia bejelentette a Pascal GeForce utódját. Az új mikroarchitektúra név " Turing " néven jelent meg a Siggraph 2018 konferencián. Ez az új GPU mikroarchitektúra célja, hogy felgyorsítsa a valós idejű sugárkövetési támogatást és az AI-hivatkozást. Új Ray Tracing egységgel (RT Core) rendelkezik, amely a processzorokat dedikálja a hardveres sugárkövetésre. Támogatja a Microsoft DirectX 12 DXR kiterjesztését. Az Nvidia azt állítja, hogy az új architektúra akár hatszor gyorsabb, mint a régebbi Pascal architektúra. Teljesen új Tensor mag kialakítás, mivel a Volta bevezeti az AI mély tanulási gyorsítást, amely lehetővé teszi a DLSS ( Deep Learning Super Sampling ) használatát, amely az anti-aliasing új formája, amely az AI segítségével élesebb képeket biztosít a teljesítményre. Ezenkívül megváltoztatja egész végrehajtási egységét, amely párhuzamosan tud végrehajtani a lebegőpontos adatútvonallal. Bejelentették az új egységesített gyorsítótár -architektúrát is, amely megduplázza a sávszélességét a korábbi generációkhoz képest.
Az új GPU -kat Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 és Quadro RTX 5000 néven mutatták be. A csúcskategóriás Quadro RTX 8000 4 608 CUDA magot és 576 Tensor magot tartalmaz 48 GB VRAM memóriával. Később a Gamescom sajtótájékoztatóján az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang bemutatta az új GeForce RTX sorozatot, amelynek RTX 2080 Ti, 2080 és 2070 típusai a Turing architektúrát használják. Az első Turing -kártyákat 2018. szeptember 20 -án szállították ki a fogyasztóknak. Az Nvidia 2019. január 6 -án, a CES 2019 -en jelentette be az RTX 2060 -at.
2019. július 2-án az Nvidia bejelentette a GeForce RTX Super kártyacsaládot, egy 20-as sorozatú frissítést, amely az RTX 2060, 2070 és 2080 magasabb specifikációjú verzióit tartalmazza. Az RTX 2070 és 2080-at megszüntették.
2019 februárjában az Nvidia bejelentette a GeForce 16 sorozatot . Ugyanazon a Turing architektúrán alapul, amelyet a GeForce 20 sorozatban használtak, de kihagyva az egyedülálló Tensor ( AI ) és RT ( sugárkövetés ) magokat annak érdekében, hogy megfizethetőbb grafikus megoldást nyújtsanak a játékosoknak, miközben továbbra is nagyobb teljesítményt érnek el a korábbi GeForce generációk megfelelő kártyáihoz képest.
Az RTX Super frissítéshez hasonlóan az Nvidia 2019. október 29-én bejelentette a GTX 1650 Super és 1660 Super kártyákat, amelyek felváltották a nem Super társaikat.
GeForce 30 sorozat
Az Nvidia a GeForce Special Eventen hivatalosan bejelentette, hogy a GeForce 20 sorozat utódja a 30 -as sorozat lesz. A bemutatott GeForce különleges eseményre 2020. szeptember 1 -én került sor, és szeptember 17 -ét tűzte ki a 3080 GPU hivatalos megjelenési dátumának, szeptember 24 -ét a 3090 GPU és októberét a 3070 GPU megjelenési dátumának.
Változatok
Mobil GPU -k
A GeForce 2 sorozat óta az Nvidia számos grafikus lapkakészletet készített notebook számítógépekhez GeForce Go márkanév alatt. Az asztali társaikban megtalálható legtöbb funkció megtalálható a mobilokban. Ezeket a GPU -kat általában alacsonyabb energiafogyasztásra és kevesebb hőteljesítményre optimalizálták, hogy notebook PC -kben és kis asztali számítógépekben is használhatók legyenek.
A GeForce 8 szériától kezdve a GeForce Go márka megszűnt, és a mobil GPU -kat integrálták a GeForce GPU -k fő vonalával, de nevüket M betűvel látták el . Ez 2016 -ban ért véget a GeForce 10 sorozatú laptop bevezetésével - az Nvidia elvetette az M utótagot, és úgy döntött, hogy egységesíti az asztali és laptop GPU kínálatát, mivel a notebook Pascal GPU -k majdnem olyan erősek, mint asztali társaik (ezt az Nvidia tesztelte) "asztali osztályú" notebook GTX 980 GPU-val még 2015-ben).
A GeForce MX márkát, amelyet korábban az Nvidia használt belépő szintű asztali GPU-jához, 2017-ben újjáélesztették a GeForce MX150 notebookokhoz való megjelenésével. Az MX150 ugyanazon a Pascal GP108 GPU -n alapul, mint az asztali GT 1030, és csendben megjelent 2017 júniusában.
Kis formájú GPU -k
A mobil GPU-khoz hasonlóan az Nvidia is kiadott néhány "kis formátumú" formátumú GPU-t, amelyek minden egyben asztali számítógépekhez használhatók. Ezek a GPU -k S betűvel vannak ellátva , hasonlóan a mobil termékekhez használt M -hez .
Integrált asztali alaplapi GPU
Az nForce 4 -től kezdve az Nvidia elkezdte beépíteni a grafikus megoldásokat az alaplapi lapkakészleteikbe. Ezeket a fedélzeti grafikus megoldásokat mGPU -nak (alaplapi GPU -nak) nevezték. Az Nvidia 2009 -ben beszüntette az nForce termékcsaládot, beleértve ezeket az mGPU -kat is.
Az nForce termékcsalád megszüntetése után az Nvidia 2009-ben kiadta Ion vonalát, amely egy Intel Atom CPU-ból állt, amely egy alapkártyára rögzített, alacsony minőségű GeForce 9 sorozatú GPU-val párosult. Az Nvidia 2010-ben kiadott egy frissített Ion 2- t, amely ezúttal egy alacsony minőségű GeForce 300 sorozatú GPU-t tartalmaz.
Elnevezéstan
A GeForce 4 sorozattól a GeForce 9 sorozatig az alábbi elnevezési sémát alkalmazzák.
Kategória videokártya |
szám tartományban |
Utótag | Ársáv ( USD ) |
Shader összeg |
memória | Példa termékek | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
típus | Busz szélessége | Méret | ||||||
Belépő szint | 000–550 | SE, LE, utótag nélkül, GS, GT, Ultra | <100 dollár | <25% | DDR , DDR2 | 25–50% | ~ 25% | GeForce 9400GT, GeForce 9500GT |
Középkategória | 600-750 | VE, LE, XT, utótag nélkül, GS, GSO, GT, GTS, Ultra | 100–175 dollár | 25–50% | DDR2, GDDR3 | 50–75% | 50–75% | GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO |
Csúcsminőségű | 800–950 | VE, LE, ZT, XT, nincs utótag, GS, GSO, GT, GTO, GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2 |
> 175 dollár | 50–100% | GDDR3 | 75–100% | 50–100% | GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX |
A GeForce 100 sorozatú GPU megjelenése óta az Nvidia megváltoztatta a termék elnevezési sémáját az alábbira.
Kategória videokártya |
Előtag | Számtartomány (utolsó 2 számjegy) |
Ársáv ( USD ) |
Shader összeg |
memória | Példa termékek | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
típus | Busz szélessége | Méret | ||||||
Belépő szint | nincs előtag, G, GT | 00–45 | <100 dollár | <25% | DDR2, GDDR3, GDDR5 , DDR4 | 25–50% | ~ 25% | GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030 |
Középkategória | GTS, GTX, RTX | 50–65 | 100–300 dollár | 25–50% | GDDR3, GDDR5 (X), GDDR6 | 50–75% | 50–100% | GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060 (6 GB) |
Csúcsminőségű | GTX, RTX | 70–95 | > 300 dollár | 50–100% | GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X | 75–100% | 75–100% | GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti |
- A korábbi kártyák, például a GeForce4 hasonló mintát követnek.
- vö. Az Nvidia teljesítménygrafikája itt.
Grafikus eszközillesztők
Szabadalmazott
Az Nvidia GeForce illesztőprogramokat fejleszt és tesz közzé Windows 10 x86 / x86-64 és újabb, Linux x86/x86-64/ ARMv7-A , OS X 10.5 és újabb, Solaris x86/x86-64 és FreeBSD x86/x86-64 rendszerekhez. Az aktuális verzió letölthető az Nvidiáról, és a legtöbb Linux disztribúció saját tárházában tartalmazza. Az Nvidia GeForce 340.24 illesztőprogramja 2014. július 8 -tól támogatja az EGL interfészt, amely lehetővé teszi a Wayland támogatását ezzel az illesztőprogrammal együtt. Ez eltérhet az Nvidia Quadro márkától, amely azonos hardveren alapul, de rendelkezik OpenGL minősítésű grafikus eszközillesztőkkel.
A DRMnvidia-modeset.ko
módbeállító felület alapvető támogatása egy új kernelmodul formájában a 358.09 béta verzió óta elérhető. A támogatott Nvidia kijelzővezérlője a támogatott GPU -kban központosítva van nvidia-modeset.ko
. A hagyományos megjelenítési interakciók (X11 módkészletek, OpenGL SwapBuffers, VDPAU prezentáció, SLI, sztereó, framelock, G-Sync , stb.) A felhasználói módú illesztőprogram különböző összetevőiből indulnak ki, és a következő helyre áramlanak nvidia-modeset.ko
.
Ugyanezen a napon nyilvánosan megjelent a Vulkan grafikus API, az Nvidia pedig olyan illesztőprogramokat adott ki, amelyek teljes mértékben támogatják azt.
Régi sofőr:
- A GeForce 71.x illesztőprogram támogatja a RIVA TNT , RIVA TNT2 , GeForce 256 és GeForce 2 sorozatokat
- A GeForce illesztőprogram 96.x támogatja a GeForce 2 , GeForce 3 és GeForce 4 sorozatokat
- A GeForce 173.x illesztőprogram támogatja a GeForce FX sorozatot
- A GeForce 304.x illesztőprogram támogatja a GeForce 6 és GeForce 7 sorozatokat
- GeForce meghajtó 340.x támogatást nyújt Tesla 1 és 2 alapú, azaz a GeForce 8 sorozat - GeForce 300-as sorozat
- A GeForce 390.x illesztőprogram támogatja a Fermit , azaz a GeForce 400 sorozatot - a GeForce 500 sorozatot
- A "47x, x" GeForce meghajtó támogatja a Keplert , azaz a GeForce 600 sorozatot - GeForce 700 sorozat
Általában egy régi illesztőprogram támogatja az újabb GPU-kat is, de mivel az újabb GPU-kat az újabb GeForce illesztőprogram-számok támogatják, amelyek rendszeresen több funkciót és jobb támogatást nyújtanak, a végfelhasználót arra ösztönzik, hogy mindig a lehető legmagasabb illesztőprogram-számot használja.
Jelenlegi driver:
Ingyenes és nyílt forráskódú
A közösség által létrehozott, ingyenes és nyílt forráskódú illesztőprogramok léteznek az Nvidia által kiadott illesztőprogramok alternatívájaként. A nyílt forráskódú illesztőprogramokat elsősorban Linuxra fejlesztették ki, de előfordulhatnak portok más operációs rendszerekhez. A legkiemelkedőbb alternatív illesztőprogram a fordított tervezésű szabad és nyílt forráskódú, új grafikus eszközillesztő. Az Nvidia nyilvánosan bejelentette, hogy termékeihez nem nyújt támogatást az ilyen kiegészítő eszközillesztőkhöz, bár az Nvidia kódot adott hozzá a Nouveau illesztőprogramhoz.
Az ingyenes és nyílt forráskódú illesztőprogramok a GeForce márkájú kártyákon elérhető funkciók nagy részét (de nem mindenét) támogatják. Például 2014 januárjától a nouveau driver nem támogatja a GPU és a memória órajelének beállítását, valamint a kapcsolódó dinamikus energiagazdálkodást. Ezenkívül az Nvidia szabadalmaztatott illesztőprogramjai következetesen jobban teljesítenek, mint a nouveau különböző referenciaértékekben. 2014 augusztusától és a Linux kernel fővonalának 3.16 -os verziójától azonban az Nvidia hozzájárulása lehetővé tette a GPU és a memória órajel -beállításainak részleges támogatását.
Engedélyezési és adatvédelmi problémák
A licencnek közös feltételei vannak a fordított tervezéssel és másolással szemben, és kizárja a garanciákat és a felelősséget.
2016-tól a GeFORCE licenc szerint az Nvidia "SZOFTVER hozzáférhet, gyűjthet személyazonosításra nem alkalmas információkat, frissítheti és konfigurálhatja az Ügyfél rendszerét annak érdekében, hogy megfelelően optimalizálja az ilyen rendszert a SZOFTVERrel való használatra." Az adatvédelmi közlemény így szól: "Jelenleg nem tudunk válaszolni a böngésző által beállított" Ne kövesse nyomon "jelzésekre. Azt is engedélyezzük, hogy harmadik felek online hirdetési hálózatai és közösségi médiavállalatai információkat gyűjtsenek ... egyesítse az Önről gyűjtött személyes adatokat az ezen [cookie -k és jelzőfények] technológiák által gyűjtött böngészési és nyomon követési információkkal. "
A szoftver úgy konfigurálja a felhasználó rendszerét, hogy optimalizálja a használatát, és a licenc azt mondja: "Az NVIDIA nem vállal felelősséget az ilyen rendszerben bekövetkező károkért vagy veszteségekért (beleértve az adatok vagy hozzáférés elvesztését), amelyek a következőkből erednek: konfiguráció, alkalmazásbeállítások, környezeti változók, rendszerleíró adatbázis, illesztőprogramok, BIOS vagy a rendszer (vagy a rendszer bármely része) attribútumai a SZOFTVEREN keresztül.
GeForce tapasztalat
A 2019. március 26 -i frissítésig a GeForce Experience felhasználói sebezhetőek voltak a kódfuttatás , a szolgáltatásmegtagadás és a jogosultsági támadások fokozódása miatt.