GeForce - GeForce

GeForce
GeForce newlogo.png
RTX 3090 Founders Edition! .Jpg
GeForce RTX 3090 Founders Edition
Gyártó Nvidia
Bemutatott 1999. szeptember 1 . ;
22 évvel ezelőtt
 ( 1999-09-01 )
típus Fogyasztói grafikus kártyák

GeForce egy márka a grafikus feldolgozó egységet (GPU) által tervezett Nvidia . A GeForce 30 sorozathoz képest a tervezés tizenhét iterációt hajtott végre. Az első GeForce termékek különálló GPU-k, amelyeket kiegészítő grafikus kártyákhoz terveztek, és amelyeket a nagy árrésű PC-játékok piacára szántak, majd a termékcsalád későbbi diverzifikációja lefedte a PC-grafika piac minden szintjét, kezdve az alaplapra integrált költségérzékeny GPU-kkal. , a mainstream add-in kiskereskedelmi táblákhoz. Legutóbb a GeForce technológiát vezették be az Nvidia beágyazott alkalmazás -processzoraiba, amelyet elektronikus kézi- és mobilkészülékekhez terveztek.

Tekintettel a diszkrét GPU talált bővítmény grafikus táblák, Nvidia GeForce és AMD „s Radeon GPU az egyetlen megmaradt versenyzők a high-end piacon. A GeForce GPU-k saját domináns CUDA architektúrájuknak köszönhetően nagyon meghatározóak az általános célú grafikus processzorok (GPGPU) piacán . A GPGPU várhatóan kiterjeszti a GPU funkcióit a 3D grafika hagyományos raszterezésén túl, hogy nagy teljesítményű számítástechnikai eszközzé váljon, amely képes tetszőleges programozási kódot végrehajtani ugyanúgy, mint a CPU, de eltérő erősséggel (az egyszerű számítások nagyon párhuzamos végrehajtása) ) és gyengeségek (rosszabb teljesítmény komplex elágazó kód esetén).

A név eredete

A "GeForce" név az Nvidia által 1999 elején megrendezett, "Name That Chip" nevű versenyből származik. A cég felszólította a nyilvánosságot, hogy nevezze meg a RIVA TNT2 grafikus kártya sorának utódját . Több mint 12 000 pályamű érkezett, és 7 nyertes kapott RIVA TNT2 Ultra grafikus kártyát jutalomként. Brian Burke, az Nvidia vezető PR-igazgatója 2002-ben elmondta a Maximum PC-nek , hogy a "GeForce" eredetileg a "Geometry Force" kifejezést jelentette, mivel a GeForce 256 volt az első személyi számítógépek GPU-ja, amely kiszámította a transzformációs és megvilágítási geometriát, és ezzel kiiktatta ezt a funkciót. CPU .

Grafikus processzor generációk

Generációk idővonala
1999 GeForce 256
2000 GeForce 2 sorozat
2001 GeForce 3 sorozat
2002 GeForce 4 sorozat
2003 GeForce FX sorozat
2004 GeForce 6 sorozat
2005 GeForce 7 sorozat
2006 GeForce 8 sorozat
2007
2008 GeForce 9 sorozat
GeForce 200 sorozat
2009 GeForce 100 sorozat
GeForce 300 sorozat
2010 GeForce 400 sorozat
GeForce 500 sorozat
2011
2012 GeForce 600 sorozat
2013 GeForce 700 sorozat
2014 GeForce 800M sorozat
GeForce 900 sorozat
2015
2016 GeForce 10 sorozat
2017
2018 GeForce 20 sorozat
2019 GeForce 16 sorozat
2020 GeForce 30 sorozat

GeForce 256

Az 1999. szeptember 1-jén bevezetett GeForce 256 (NV10) volt az első fogyasztói szintű PC grafikus chip, amelyet hardver átalakítással, világítással és árnyékolással szállítottak, bár ezt a funkciót használó 3D-s játékok csak később jelentek meg. A kezdeti GeForce 256 kártyák SDR SDRAM memóriával, a későbbi kártyák pedig gyorsabb DDR SDRAM memóriával érkeztek .

GeForce 2 sorozat

A 2000 áprilisában bemutatott első GeForce2 (NV15) egy másik nagy teljesítményű grafikus chip volt. Az Nvidia két textúrájú processzorra vált át csővezetékenként (4x2), megduplázva a textúra kitöltési sebességét óránként a GeForce 256 -hoz képest. Később az Nvidia kiadta a GeForce2 MX (NV11) -et, amely a GeForce 256 -hoz hasonló teljesítményt nyújtott, de a költségek töredékéért . Az MX meggyőző érték volt az alacsony/középkategóriás piaci szegmensekben, és népszerű volt az OEM PC-gyártók és a felhasználók körében. A GeForce 2 Ultra volt a csúcskategóriás modell ebben a sorozatban.

GeForce 3 sorozat

A 2001 februárjában bemutatott GeForce3 (NV20) programozható csúcs- és pixelárnyékolókat mutatott be a GeForce családnak és a fogyasztói szintű grafikus gyorsítóknak. Összességében jó teljesítményt és shader támogatást nyújtott, így népszerű lett a rajongók körében, bár soha nem érte el a középkategóriás árat. A Microsoft Xbox játékkonzolhoz kifejlesztett NV2A a GeForce 3 származéka.

GeForce 4 sorozat

A 2002 februárjában bemutatott, akkor csúcsminőségű GeForce4 Ti (NV25) többnyire a GeForce3 finomítása volt. A legnagyobb előrelépés az anti-aliasing képességek továbbfejlesztése, a továbbfejlesztett memóriavezérlő, a második csúcsárnyékoló és a gyártási folyamat méretének csökkentése az órajel növelése érdekében. A GeForce 4 család másik tagja, a költségkeretes GeForce4 MX a GeForce2 -n alapult, néhány GeForce4 Ti funkcióval kiegészítve. A piac érték szegmensét célozta meg, és hiányoztak a pixelárnyékolók. Ezeknek a modelleknek a többsége az AGP 4 × interfészt használta, de néhányan megkezdték az AGP 8 × -ra való áttérést.

GeForce FX sorozat

A 2003 -ban piacra dobott GeForce FX (NV30) hatalmas változást hozott az elődökhöz képest. A GPU -t nemcsak az új Shader Model 2 specifikáció támogatására tervezték, hanem arra is, hogy régebbi címeken is jól teljesítsen. Azonban a kezdeti modellek, mint például a GeForce FX 5800 Ultra gyenge lebegőpontos árnyékoló teljesítményt és túlzott hőt szenvedtek, ami hírhedten zajos, két réses hűtési megoldásokat igényelt. Ennek a sorozatnak a termékei az 5000 -es modellszámot hordozzák, mivel ez a GeForce ötödik generációja, bár az Nvidia GeForce FX néven forgalmazta a kártyákat GeForce 5 helyett, hogy megmutassa "a filmes megjelenítés hajnalát".

GeForce 6 sorozat

A 2004 áprilisában bevezetett GeForce 6 (NV40) a Shader Model 3.0 támogatást adta hozzá a GeForce családhoz, miközben korrigálta elődje gyenge lebegőpontos árnyékoló teljesítményét. Nagy dinamikatartományú képalkotást is megvalósított, valamint bevezette az SLI-t (Scalable Link Interface) és a PureVideo képességet (integrált részleges hardver MPEG-2, VC-1, Windows Media Video és H.264 dekódolás és teljesen felgyorsított videó utófeldolgozás).

GeForce 7 sorozat

A hetedik generációs GeForce (G70/NV47) 2005 júniusában jelent meg, és ez volt az utolsó Nvidia videokártya sorozat, amely támogathatja az AGP buszt. A tervezés a GeForce 6 kifinomult változata volt, a fő fejlesztések a kiszélesített csővezeték és az órajel növelése voltak. A GeForce 7 is kínál új átláthatósági supersampling és az átláthatóság többszörös mintavételt anti-aliasing módok (TSAA és TMAA). Ezeket az új anti-aliasing módokat később engedélyezték a GeForce 6 sorozathoz is. A GeForce 7950GT a legnagyobb teljesítményű GPU -t tartalmazta AGP interfésszel az Nvidia vonalon. Ez a korszak kezdte meg a PCI-Express interfészre való áttérést.

A 7950 GT 128 bites, 8 ROP változata, az RSX „Reality Synthesizer” , a Sony PlayStation 3 fő GPU- ja .

GeForce 8 sorozat

A 2006. november 8-án megjelent nyolcadik generációs GeForce (eredeti nevén G80) volt az első olyan GPU, amely teljes mértékben támogatta a Direct3D  10-et. A 90 nm-es eljárással gyártott és az új Tesla mikroarchitektúra köré épített modell megvalósította az egységes shader modellt . Kezdetben csak a 8800GTX modellt dobták piacra, míg a GTS változatot hónapokkal a termékcsalád életében mutatták be, és közel hat hónapig tartott, amíg a középkategóriás és az OEM/mainstream kártyákat beépítették a 8-as sorozatba. A szerszám 65 nm-re zsugorodott, és a G80 kódnevű, G92 kódnevű változatát átdolgozták a 8-as sorozatba a 8800GS, 8800GT és 8800GTS-512 modellekkel, amelyeket először 2007. október 29-én adtak ki, majdnem egy évvel a kezdeti G80 után kiadás.

GeForce 9 és 100 sorozat

Az első termék 2008. február 21-én jelent meg. Még a négy hónappal sem régebbi, mint a kezdeti G92-es kiadás, minden 9-es sorozat egyszerűen a meglévő, késői 8. sorozatú termékek felülvizsgálata. A 9800GX2 két G92 GPU-t használ, mint a későbbi 8800 kártyákon, kettős PCB konfigurációban, miközben csak egyetlen PCI-Express 16x bővítőhelyet igényel. A 9800GX2 két különálló 256 bites memóriabuszt használ, egyet mindegyik GPU-hoz és a megfelelő 512 MB memóriához, ami összesen 1 GB memória a kártyán (bár a chipek SLI konfigurációja miatt szükség van a keretpuffer tükrözésére) a két chipet, így a felére csökkentve a 256 bites/512 MB-os konfiguráció memória teljesítményét). A későbbi 9800GTX egyetlen G92 GPU-t, 256 bites adat buszt és 512 MB GDDR3 memóriát tartalmaz.

A megjelenés előtt semmilyen konkrét információ nem volt ismert, kivéve, hogy a tisztviselők azt állították, hogy a következő generációs termékek közel 1 TFLOPS feldolgozási teljesítményt nyújtanak, a GPU -magokat pedig továbbra is a 65 nm -es folyamatban gyártják, és az Nvidia beszámolói alábecsülik a Direct3D  10.1 jelentőségét . 2009 márciusában több forrás is arról számolt be, hogy az Nvidia csendben piacra dobta a GeForce új terméksorozatát, nevezetesen a GeForce 100 sorozatot, amely újragondolt 9. sorozatú alkatrészekből áll. A GeForce 100 sorozat termékei nem vásárolhatók meg egyénileg.

GeForce 200 és 300 sorozat

Az 1,4 milliárd tranzisztorból álló GT200 grafikus processzoron alapuló, Tesla kódnevű 200-as sorozat 2008. június 16-án került forgalomba. A GeForce sorozat következő generációja új irányba viszi a kártya-elnevezési sémát a sorozatszám lecserélésével ( mint például a 8800 a 8-as sorozatú kártyáknál) a GTX vagy a GTS utótaggal (amely korábban a kártya nevek végén volt, jelezve a rangjukat a többi hasonló modell között), majd a modellszámok, például 260 és 280 után hogy. A sorozat az új GT200 magot tartalmazza egy 65 nm -es kockán . Az első termékek a GeForce GTX 260 és a drágább GeForce GTX 280 voltak. A GeForce 310 2009. november 27 -én jelent meg, amely a GeForce 210 újbóli márkaneve. A 300 -as sorozatú kártyák a 200 -as sorozat DirectX 10.1 kompatibilis GPU -ját nevezik át, amelyeket nem lehetett egyénileg megvásárolni.

GeForce 400 és 500 sorozat

2010. április 7 -én az Nvidia kiadta a GeForce GTX 470 és GTX 480 -t , az első kártyákat, amelyek az új Fermi architektúrán alapulnak , kódnevük GF100; ők voltak az első Nvidia GPU -k, amelyek legalább 1 GB GDDR5 memóriát használtak fel. A GTX 470 -t és a GTX 480 -at erősen kritizálták a nagy energiafelhasználás, a magas hőmérséklet és a nagyon hangos zaj miatt, amelyet nem egyensúlyozott a felajánlott teljesítmény, annak ellenére, hogy a GTX 480 volt a leggyorsabb DirectX 11 kártya bevezetése óta.

2010 novemberében az Nvidia kiadott egy új zászlóshajó GPU -t, amely a továbbfejlesztett GF100 architektúrán (GF110) alapul, GTX 580 néven. Nagyobb teljesítményt, kevesebb energiafelhasználást, hőt és zajt mutatott, mint az előző GTX 480. Ez a GPU sokkal jobb értékeléseket kapott, mint a GTX 480. Az Nvidia később kiadta a GTX 590 -et is, amely két GF110 GPU -t tartalmaz egyetlen kártyán.

GeForce 600, 700 és 800M sorozat

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, PCI Express 3.0 × 16 grafikus kártya

2010 szeptemberében az Nvidia bejelentette, hogy a Fermi mikroarchitektúra utódja a Kepler mikroarchitektúra lesz , amelyet a TSMC 28 nm gyártási eljárással gyártanak. Korábban, az Nvidia már ellátásra szerződött a top-end GK110 mag felhasználásra Oak Ridge National Laboratory „s »Titan«szuperszámítógép , ami a hiány GK110 magot. Miután az AMD 2012 elején elindította saját éves frissítését, a Radeon HD 7000 sorozatot, az Nvidia 2012 márciusában kezdte meg a GeForce 600 sorozat megjelenését. Az eredetileg középkategóriájukba szánt GK104 mag a GTX zászlóshajója lett 680. A Fermi architektúrához képest jelentősen javította a teljesítményt, a hőt és az energiahatékonyságot, és szorosan illeszkedett az AMD zászlóshajójához, a Radeon HD 7970-hez. Ezt gyorsan követte a kettős GK104 GTX 690 és a GTX 670, amelyek csak enyhén vágtak -le a GK104 mag, és teljesítményében nagyon közel állt a GTX 680 -hoz.

A GTX Titánnal az Nvidia kiadta a GPU Boost 2.0-t is, amely lehetővé teszi a GPU órajelének korlátlan növekedését mindaddig, amíg el nem éri a felhasználó által beállított hőmérséklethatárt, anélkül, hogy átlépné a felhasználó által meghatározott maximális ventilátorsebességet. A GeForce 600 sorozat utolsó kiadása a GK106 magon alapuló GTX 650 Ti BOOST volt, válaszul az AMD Radeon HD 7790 kiadására. 2013. május végén az Nvidia bejelentette a 700-as sorozatot, amely még mindig a Kepler architektúrán alapult, azonban a felállás élén GK110-alapú kártya szerepelt. A GTX 780 egy kissé lecsökkent Titan volt, amely majdnem ugyanazt a teljesítményt érte el az ár kétharmadáért. Ugyanazt a fejlett referenciahűtő-kialakítást tartalmazta, de nem volt nyitva dupla pontosságú mag, és 3 GB memóriával volt felszerelve.

Ezzel párhuzamosan az Nvidia bejelentette a ShadowPlay -t , egy képernyőfelvételi megoldást, amely a Kepler architektúrába épített integrált H.264 kódolót használta, amelyet az Nvidia korábban nem fedett fel. Használható játékmenet rögzítésére rögzítési kártya nélkül, és a szoftver rögzítési megoldásokhoz képest elhanyagolható teljesítménycsökkenéssel, és még az előző generációs GeForce 600 sorozatú kártyákon is rendelkezésre állt. A ShadowPlay szoftver bétája azonban többszörös késleltetést tapasztalt, és csak 2013 októberének végén jelenik meg. Egy héttel a GTX 780 megjelenése után az Nvidia bejelentette, hogy a GTX 770 a GTX 680 újbóli márkája lesz. röviddel ezután a GTX 760 által, amely szintén a GK104 magra épült és hasonló a GTX 660 Ti -hez. 2013-ban már nem adtak ki 700 sorozatú kártyát, bár az Nvidia bejelentette a G-Sync-et, a Kepler-architektúra másik jellemzőjét, amelyet az Nvidia nem említett, és amely lehetővé tette a GPU számára, hogy dinamikusan vezérelje a G-Sync-kompatibilis monitorok frissítési gyakoriságát. megjelenése 2014 -ben, a szakadás és az izzadás elleni küzdelem érdekében. Októberben azonban az AMD kiadta az R9 290X-et, amely 100 dollárral lett kevesebb, mint a GTX 780. Válaszul az Nvidia 150 dollárral csökkentette a GTX 780 árát, és kiadta a GTX 780 Ti-t, amely teljes 2880 magos GK110-et tartalmazott a mag még a GTX Titan -nál is erősebb, az erőátviteli rendszer továbbfejlesztésével együtt, amely javította a túlhajtást, és sikerült megelőzni az AMD új kiadását.

A GeForce 800M sorozat a Kepler architektúra alapján újragondolt 700M sorozatú alkatrészekből és néhány, az újabb Maxwell architektúrán alapuló alacsonyabb kategóriájú alkatrészből áll.

GeForce 900 sorozat

2013 márciusában az Nvidia bejelentette, hogy a Kepler utódja a Maxwell mikroarchitektúra lesz . Ez volt az utolsó GeForce sorozat, amely támogatja az analóg videokimenetet DVI-I-n keresztül.

GeForce 10 sorozat

2014 márciusában az Nvidia bejelentette, hogy a Maxwell utódja a Pascal mikroarchitektúra lesz ; 2016. május 6 -án jelentették be, és 2016. május 27 -én tették közzé. Az építészeti fejlesztések a következők:

  • A Pascalban az SM (streaming multiprocessor) 128 CUDA magból áll. A Kepler 192, a Fermi 32 és a Tesla csak 8 CUDA magot csomagolt SM -be; a GP100 SM két feldolgozási blokkra van felosztva, mindegyik 32 egypontos CUDA maggal, utasításpufferrel, vetemedési ütemezővel, 2 textúraleképező egységgel és 2 küldőegységgel rendelkezik.
  • GDDR5X  - Új memória szabvány, amely támogatja a 10 Gbit/s adatátviteli sebességet és a frissített memóriavezérlőt. Csak az Nvidia Titan X (és Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti és GTX 1060 (6 GB -os verzió) támogatja a GDDR5X -et. A GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3 GB -os verzió), GTX 1050 Ti és GTX 1050 GDDR5 -öt használ.
  • Egységes memória - Egy memória architektúra, ahol a CPU és a GPU a "Page Migration Engine" nevű technológia segítségével hozzáférhet a fő rendszermemóriához és a grafikus kártya memóriájához.
  • NVLink-  Nagy sávszélességű busz a CPU és a GPU között, valamint a több GPU között. Sokkal nagyobb átviteli sebességet tesz lehetővé, mint a PCI Express használatával elérhető; becslések szerint 80 és 200 GB/s közötti sebességet biztosítanak.
  • A 16 bites ( FP16 ) lebegőpontos műveletek kétszeres sebességgel hajthatók végre, mint a 32 bites lebegőpontos műveletek („egyetlen pontosság”) és a 64 bites lebegőpontos műveletek („kettős pontosság”), amelyek a sebesség felével hajthatók végre. 32 bites lebegőpontos műveletekből (Maxwell 1/32 arány).

GeForce 20 és 16 sorozat

2018 augusztusában az Nvidia bejelentette a Pascal GeForce utódját. Az új mikroarchitektúra név " Turing " néven jelent meg a Siggraph 2018 konferencián. Ez az új GPU mikroarchitektúra célja, hogy felgyorsítsa a valós idejű sugárkövetési támogatást és az AI-hivatkozást. Új Ray Tracing egységgel (RT Core) rendelkezik, amely a processzorokat dedikálja a hardveres sugárkövetésre. Támogatja a Microsoft DirectX 12 DXR kiterjesztését. Az Nvidia azt állítja, hogy az új architektúra akár hatszor gyorsabb, mint a régebbi Pascal architektúra. Teljesen új Tensor mag kialakítás, mivel a Volta bevezeti az AI mély tanulási gyorsítást, amely lehetővé teszi a DLSS ( Deep Learning Super Sampling ) használatát, amely az anti-aliasing új formája, amely az AI segítségével élesebb képeket biztosít a teljesítményre. Ezenkívül megváltoztatja egész végrehajtási egységét, amely párhuzamosan tud végrehajtani a lebegőpontos adatútvonallal. Bejelentették az új egységesített gyorsítótár -architektúrát is, amely megduplázza a sávszélességét a korábbi generációkhoz képest.

Az új GPU -kat Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 és Quadro RTX 5000 néven mutatták be. A csúcskategóriás Quadro RTX 8000 4 608 CUDA magot és 576 Tensor magot tartalmaz 48 GB VRAM memóriával. Később a Gamescom sajtótájékoztatóján az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang bemutatta az új GeForce RTX sorozatot, amelynek RTX 2080 Ti, 2080 és 2070 típusai a Turing architektúrát használják. Az első Turing -kártyákat 2018. szeptember 20 -án szállították ki a fogyasztóknak. Az Nvidia 2019. január 6 -án, a CES 2019 -en jelentette be az RTX 2060 -at.

2019. július 2-án az Nvidia bejelentette a GeForce RTX Super kártyacsaládot, egy 20-as sorozatú frissítést, amely az RTX 2060, 2070 és 2080 magasabb specifikációjú verzióit tartalmazza. Az RTX 2070 és 2080-at megszüntették.

2019 februárjában az Nvidia bejelentette a GeForce 16 sorozatot . Ugyanazon a Turing architektúrán alapul, amelyet a GeForce 20 sorozatban használtak, de kihagyva az egyedülálló Tensor ( AI ) és RT ( sugárkövetés ) magokat annak érdekében, hogy megfizethetőbb grafikus megoldást nyújtsanak a játékosoknak, miközben továbbra is nagyobb teljesítményt érnek el a korábbi GeForce generációk megfelelő kártyáihoz képest.

Az RTX Super frissítéshez hasonlóan az Nvidia 2019. október 29-én bejelentette a GTX 1650 Super és 1660 Super kártyákat, amelyek felváltották a nem Super társaikat.

GeForce 30 sorozat

Az Nvidia a GeForce Special Eventen hivatalosan bejelentette, hogy a GeForce 20 sorozat utódja a 30 -as sorozat lesz. A bemutatott GeForce különleges eseményre 2020. szeptember 1 -én került sor, és szeptember 17 -ét tűzte ki a 3080 GPU hivatalos megjelenési dátumának, szeptember 24 -ét a 3090 GPU és októberét a 3070 GPU megjelenési dátumának.

Változatok

Mobil GPU -k

GeForce chip integrálva egy laptop alaplapra.

A GeForce 2 sorozat óta az Nvidia számos grafikus lapkakészletet készített notebook számítógépekhez GeForce Go márkanév alatt. Az asztali társaikban megtalálható legtöbb funkció megtalálható a mobilokban. Ezeket a GPU -kat általában alacsonyabb energiafogyasztásra és kevesebb hőteljesítményre optimalizálták, hogy notebook PC -kben és kis asztali számítógépekben is használhatók legyenek.

A GeForce 8 szériától kezdve a GeForce Go márka megszűnt, és a mobil GPU -kat integrálták a GeForce GPU -k fő vonalával, de nevüket M betűvel látták el . Ez 2016 -ban ért véget a GeForce 10 sorozatú laptop bevezetésével - az Nvidia elvetette az M utótagot, és úgy döntött, hogy egységesíti az asztali és laptop GPU kínálatát, mivel a notebook Pascal GPU -k majdnem olyan erősek, mint asztali társaik (ezt az Nvidia tesztelte) "asztali osztályú" notebook GTX 980 GPU-val még 2015-ben).

A GeForce MX márkát, amelyet korábban az Nvidia használt belépő szintű asztali GPU-jához, 2017-ben újjáélesztették a GeForce MX150 notebookokhoz való megjelenésével. Az MX150 ugyanazon a Pascal GP108 GPU -n alapul, mint az asztali GT 1030, és csendben megjelent 2017 júniusában.

Kis formájú GPU -k

A mobil GPU-khoz hasonlóan az Nvidia is kiadott néhány "kis formátumú" formátumú GPU-t, amelyek minden egyben asztali számítógépekhez használhatók. Ezek a GPU -k S betűvel vannak ellátva , hasonlóan a mobil termékekhez használt M -hez .

Integrált asztali alaplapi GPU

Az nForce 4 -től kezdve az Nvidia elkezdte beépíteni a grafikus megoldásokat az alaplapi lapkakészleteikbe. Ezeket a fedélzeti grafikus megoldásokat mGPU -nak (alaplapi GPU -nak) nevezték. Az Nvidia 2009 -ben beszüntette az nForce termékcsaládot, beleértve ezeket az mGPU -kat is.

Az nForce termékcsalád megszüntetése után az Nvidia 2009-ben kiadta Ion vonalát, amely egy Intel Atom CPU-ból állt, amely egy alapkártyára rögzített, alacsony minőségű GeForce 9 sorozatú GPU-val párosult. Az Nvidia 2010-ben kiadott egy frissített Ion 2- t, amely ezúttal egy alacsony minőségű GeForce 300 sorozatú GPU-t tartalmaz.

Elnevezéstan

A GeForce 4 sorozattól a GeForce 9 sorozatig az alábbi elnevezési sémát alkalmazzák.

Kategória
videokártya
szám
tartományban
Utótag Ársáv
( USD )
Shader
összeg
memória Példa termékek
típus Busz szélessége Méret
Belépő szint 000–550 SE, LE, utótag nélkül, GS, GT, Ultra <100 dollár <25% DDR , DDR2 25–50% ~ 25% GeForce 9400GT, GeForce 9500GT
Középkategória 600-750 VE, LE, XT, utótag nélkül, GS, GSO, GT, GTS, Ultra 100–175 dollár 25–50% DDR2, GDDR3 50–75% 50–75% GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO
Csúcsminőségű 800–950 VE, LE, ZT, XT, nincs utótag, GS, GSO, GT, GTO,
GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> 175 dollár 50–100% GDDR3 75–100% 50–100% GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX

A GeForce 100 sorozatú GPU megjelenése óta az Nvidia megváltoztatta a termék elnevezési sémáját az alábbira.

Kategória
videokártya
Előtag Számtartomány
(utolsó 2 számjegy)
Ársáv
( USD )
Shader
összeg
memória Példa termékek
típus Busz szélessége Méret
Belépő szint nincs előtag, G, GT 00–45 <100 dollár <25% DDR2, GDDR3, GDDR5 , DDR4 25–50% ~ 25% GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030
Középkategória GTS, GTX, RTX 50–65 100–300 dollár 25–50% GDDR3, GDDR5 (X), GDDR6 50–75% 50–100% GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060 (6 GB)
Csúcsminőségű GTX, RTX 70–95 > 300 dollár 50–100% GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X 75–100% 75–100% GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti

Grafikus eszközillesztők

Szabadalmazott

Az Nvidia GeForce illesztőprogramokat fejleszt és tesz közzé Windows 10 x86 / x86-64 és újabb, Linux x86/x86-64/ ARMv7-A , OS X 10.5 és újabb, Solaris x86/x86-64 és FreeBSD x86/x86-64 rendszerekhez. Az aktuális verzió letölthető az Nvidiáról, és a legtöbb Linux disztribúció saját tárházában tartalmazza. Az Nvidia GeForce 340.24 illesztőprogramja 2014. július 8 -tól támogatja az EGL interfészt, amely lehetővé teszi a Wayland támogatását ezzel az illesztőprogrammal együtt. Ez eltérhet az Nvidia Quadro márkától, amely azonos hardveren alapul, de rendelkezik OpenGL minősítésű grafikus eszközillesztőkkel.

A DRMnvidia-modeset.ko módbeállító felület alapvető támogatása egy új kernelmodul formájában a 358.09 béta verzió óta elérhető. A támogatott Nvidia kijelzővezérlője a támogatott GPU -kban központosítva van nvidia-modeset.ko. A hagyományos megjelenítési interakciók (X11 módkészletek, OpenGL SwapBuffers, VDPAU prezentáció, SLI, sztereó, framelock, G-Sync , stb.) A felhasználói módú illesztőprogram különböző összetevőiből indulnak ki, és a következő helyre áramlanak nvidia-modeset.ko.

Ugyanezen a napon nyilvánosan megjelent a Vulkan grafikus API, az Nvidia pedig olyan illesztőprogramokat adott ki, amelyek teljes mértékben támogatják azt.

Régi sofőr:

Általában egy régi illesztőprogram támogatja az újabb GPU-kat is, de mivel az újabb GPU-kat az újabb GeForce illesztőprogram-számok támogatják, amelyek rendszeresen több funkciót és jobb támogatást nyújtanak, a végfelhasználót arra ösztönzik, hogy mindig a lehető legmagasabb illesztőprogram-számot használja.

Jelenlegi driver:

Ingyenes és nyílt forráskódú

A közösség által létrehozott, ingyenes és nyílt forráskódú illesztőprogramok léteznek az Nvidia által kiadott illesztőprogramok alternatívájaként. A nyílt forráskódú illesztőprogramokat elsősorban Linuxra fejlesztették ki, de előfordulhatnak portok más operációs rendszerekhez. A legkiemelkedőbb alternatív illesztőprogram a fordított tervezésű szabad és nyílt forráskódú, új grafikus eszközillesztő. Az Nvidia nyilvánosan bejelentette, hogy termékeihez nem nyújt támogatást az ilyen kiegészítő eszközillesztőkhöz, bár az Nvidia kódot adott hozzá a Nouveau illesztőprogramhoz.

Az ingyenes és nyílt forráskódú illesztőprogramok a GeForce márkájú kártyákon elérhető funkciók nagy részét (de nem mindenét) támogatják. Például 2014 januárjától a nouveau driver nem támogatja a GPU és a memória órajelének beállítását, valamint a kapcsolódó dinamikus energiagazdálkodást. Ezenkívül az Nvidia szabadalmaztatott illesztőprogramjai következetesen jobban teljesítenek, mint a nouveau különböző referenciaértékekben. 2014 augusztusától és a Linux kernel fővonalának 3.16 -os verziójától azonban az Nvidia hozzájárulása lehetővé tette a GPU és a memória órajel -beállításainak részleges támogatását.

Engedélyezési és adatvédelmi problémák

A licencnek közös feltételei vannak a fordított tervezéssel és másolással szemben, és kizárja a garanciákat és a felelősséget.

2016-tól a GeFORCE licenc szerint az Nvidia "SZOFTVER hozzáférhet, gyűjthet személyazonosításra nem alkalmas információkat, frissítheti és konfigurálhatja az Ügyfél rendszerét annak érdekében, hogy megfelelően optimalizálja az ilyen rendszert a SZOFTVERrel való használatra." Az adatvédelmi közlemény így szól: "Jelenleg nem tudunk válaszolni a böngésző által beállított" Ne kövesse nyomon "jelzésekre. Azt is engedélyezzük, hogy harmadik felek online hirdetési hálózatai és közösségi médiavállalatai információkat gyűjtsenek ... egyesítse az Önről gyűjtött személyes adatokat az ezen [cookie -k és jelzőfények] technológiák által gyűjtött böngészési és nyomon követési információkkal. "

A szoftver úgy konfigurálja a felhasználó rendszerét, hogy optimalizálja a használatát, és a licenc azt mondja: "Az NVIDIA nem vállal felelősséget az ilyen rendszerben bekövetkező károkért vagy veszteségekért (beleértve az adatok vagy hozzáférés elvesztését), amelyek a következőkből erednek: konfiguráció, alkalmazásbeállítások, környezeti változók, rendszerleíró adatbázis, illesztőprogramok, BIOS vagy a rendszer (vagy a rendszer bármely része) attribútumai a SZOFTVEREN keresztül.

GeForce tapasztalat

A 2019. március 26 -i frissítésig a GeForce Experience felhasználói sebezhetőek voltak a kódfuttatás , a szolgáltatásmegtagadás és a jogosultsági támadások fokozódása miatt.

Hivatkozások

Külső linkek