Istenek (videojáték) - Gods (video game)

Istenek
Istenek borítója.png
Steve Bisley európai borítója
Fejlesztő (k) A Bitmap Testvérek
Kiadó (k)
Tervező (k) Eric Matthews
Steve Tall
Programozó (k) Steve Tall
Előadó (k) Mark Coleman
Zeneszerző (k) Nemzet 12
Platform (ok) Amiga , Atari ST , MS-DOS , Acorn Archimedes , PC98 , Mega Drive/Genesis , Super NES
Kiadás 1991-92
Műfaj (ok) Platformer
Mód (ok) Egyjátékos

Az Istenek egy The Bitmap Brothers 1991 -es videojáték,ahol a játékos Herkules szerepét tölti be a halhatatlanság elérése érdekében. A játékot először Amiga és Atari ST számítógépekhez készítették, majd különböző platformokra továbbították.

Cselekmény

A játék saját bevezetője szerint "négy őr" betört és elbitorolta az istenek fellegvárát. Az istenek minden szívességet felajánlanak minden hősnek, akinek sikerül visszaszereznie a fellegvárát. A felbukkanó hős azonnal az isteneket kéri kegyükre, hogy egyenlőként kapjanak helyet köztük. Az isteneket csak vigasztalja a remény, hogy a hős kudarcot vall. Miután az utolsó főnököt megverték, az istenek hűnek bizonyulnak szavukhoz, és az utolsó kép a hős teste fénylényé válása, amint felmegy az Olümposz hegyére .

Játékmenet

Bár az istenek "ugorj és fuss" platformernek tűnjenek, ebben a játékban, miközben pontos és időzített ugrásra van szükség a haladáshoz, minden lépés gondos megtervezése jobb eredményeket hoz az egészség szempontjából, mint egy szint átrohanása, és vannak rejtvények ( gyakran olyan karokkal és tárgyakkal), amelyek megkövetelik, hogy a játékos előre-hátra lépjen a pályán, mivel csak négy mezőből álló készlet található, ahol a bónuszok megszerzéséhez szükséges tárgyakat (például kulcsokat) vagy egy szint teljesítéséhez lehet vinni. A konzolos verziók (különösen a Mega Drive/Genesis verzió) lényegesen nagyobb sebességgel futnak, ami növeli a nehézségi szintet. A Game Boy Advance verzió is fejlesztés alatt állt, de törölték. A konzolverziók nem ugyanazt a nyitó témájú zenét használják, mint a játék PC verziói. Mindazonáltal a játék során háttérzenével rendelkeznek, ami különösen hiányzik a PC-verziókból (A PC-s verzió csak háttérzenét tartalmaz a játék során Roland LAPC-I-vel ).

Számos fegyver áll rendelkezésre a szinteken vagy megvásárolható, és mindegyikből legfeljebb három használható egyszerre. Lehetőség van a fegyverek fókuszának megváltoztatására is: több ellenség elpusztítására ugyanazon a vízszintes szinten, mint a játékos, szűk szög ajánlott, de a nyílt terekkel és magasabb helyeken lévő ellenségekkel rendelkező szinteken hasznosabb lehet a diffúz cél . Vannak más fegyverek is, például ugrálótengelyek, amelyekkel alacsonyabb szintű ellenségeket vagy tűzgolyókat lehet felvenni.

Az ellenség AI -t dicsérték - nemcsak a játékos pozíciójához, hanem a képességeihez is alkalmazkodik. Néhány szoba megközelíthetetlen tárgyakat tartalmaz - kisebb "tolvajok" bukkannak elő a fal egyik járatából, megpróbálják megragadni az elemet, és visszavinni a helyiség másik pontjára, vagy eltűnni vele. A játékos megszerezheti a tárgyat, ha a megfelelő időben lelőtte a tolvajt. A bónuszokat azért kapják, ha bizonyos idő vagy élettartam alatt elérik a szint bizonyos részeit, tárgyat hoznak a szobába, vagy egyszerűen rosszul játszanak, ahol a játék segít a játékosnak.

Négy szint van, mindegyik végén egy Guardian . Egy szint befejezése után a játékos találkozik egy kereskedővel, és a játék során felhalmozott vagyontól függően (gyémánt alakú ékszerek vagy táskák elkapásával) erősebb fegyvereket vagy tárgyakat vásárolhat (a Xenon 2 Megablast ugyanezt az ötletet használja).

Recepció

A Bitmap Brothers esetében megszokott módon egy külső zenész biztosította a játék pontszámát, ezúttal John Foxx, mint Nation 12 . A dobozborító illusztrációját Simon Bisley brit képregényművész tervezte . A grafikákat a SpriteFX alkalmazással tervezték. A többi Bitmap Brothers játékhoz hasonlóan a Gods -ot a kritikusok nagyon dicsérték a minőségi grafikának és a zenének köszönhetően.

A Computer Gaming World 1992-ben az év négy legjobb akciójátéka közé sorolta, mert "gyors és dühös arcade stílusú akció [és] elegendő felfedezés és rejtvényfejtés, hogy a tipikus akciótömeg fölé emelje".

Remastered

A játék újragondolt verzióját, a Gods Remasteredet a Robot Riot Games fejlesztette ki, és 2018. december 4 -én jelent meg a Microsoft Windows számára . Ezt követően bejelentették az Xboxra és a Steamre , és 2019 decemberében jelent meg, majd a Nintendo Switch és a PS4 , 2020. március 29 -én pedig az utóbbi platformok megjelenési dátuma.

Hivatkozások

Külső linkek