Guild Wars 2 -Guild Wars 2

Guild Wars 2
Gw2-boxfront.png
Fejlesztő (k) ArenaNet
Kiadó (k) NCSoft (2012–2015)
ArenaNet (2015 -től napjainkig)
Rendező (k) Mike O'Brien
Tervező (k) Colin Johanson
Eric Flannum
Programozó (k) James Boer
Előadó (k) Daniel Dociu
Kekai Kotaki
Író (k) Ree Soesbee,
Jeff Grubb,
Bobby Stein
Zeneszerző (k) Jeremy Soule
Sorozat Céhes háborúk
Platform (ok) Microsoft Windows , OS X
Kiadás 2012. augusztus 28
Műfaj (ok) MMORPG
Mód (ok) Többjátékos

A Guild Wars 2 egy masszív, többszereplős online szerepjáték, amelyet az ArenaNet fejlesztett kiés az NCSoft és az ArenaNetpublikált. ATyria fantáziavilágában játszódó játék a Destiny's Edge újbóli megjelenését követi, amely feloszlatott céh az Elder Dragons elleni küzdelemmel foglalkozik, egy Lovecraft- faj, amely az eredeti Guild Wars óta átvette uralmát Tyria felett. A játék zajlik egy állandó világban a történet előrehaladtával a instanszolt környezetben.

A Guild Wars 2 azt állítja, hogy egyedülálló a műfajban, hiszen olyan történeteket tartalmaz, amelyek reagálnak a játékosok akcióira, ami gyakori az egyjátékos szerepjátékokban, de ritkán látható a többjátékosokban. A dinamikus esemény rendszer helyettesíti a hagyományos kutakodó , felhasználva a tovagyűrűző hatás , hogy a játékosok megközelíteni küldetések különböző módokon részeként állandó világ. Szintén említésre méltó a harci rendszer, amelynek célja, hogy dinamikusabb legyen elődjénél azáltal, hogy elősegíti a szakmák közötti szinergiát és a környezetet fegyverként használja, valamint csökkenti az eredeti játék Magic -stílusú ügyességi rendszerének összetettségét .

Ami a folytatást Guild Wars , Guild Wars 2 funkciók ugyanolyan hiánya előfizetési díjak , hogy megkülönböztethető elődje a többi kereskedelmi forgalomban kifejlesztett online játékok az idő, de addig, amíg augusztus 2015 vásárlást is szükség volt, hogy telepíteni a játékot. A játék az első két hétben több mint kétmillió példányban kelt el. 2013 augusztusára a csúcsjátékos párhuzamosság elérte a 460 000 -et. 2015 augusztusáig több mint 5 millió példányt adtak el, ekkor az alapjáték szabadon játszhatóvá vált .

Játékmenet

A Guild Wars 2 a szabadalmaztatott játékmotor erősen módosított verzióját használja, amelyet az ArenaNet fejlesztett ki a Guild Wars számára . A motor módosításai közé tartozik a valós idejű 3D környezet, a továbbfejlesztett grafika és animációk, valamint a Havok fizikai rendszer használata. A fejlesztők szerint a motor most igazságot ad a játék kritikailag elismert koncepcióművészetének, és ez a koncepcióművészet beépül a történet történetébe a játékosnak.

A Guild Wars 2 lehetővé teszi a játékos számára, hogy öt faj és nyolc szakma kombinációjából karaktert hozzon létre. Az öt faj az emberek és a charr (a Próféciákban bevezetve ), az asura és norn ( az Északi Szemben bevezetve ) és a sylvari, a Guild Wars 2 kizárólagos versenye . Három új szakmát fejlesztettek ki, és összességében a nyolc szakma három páncélosztályra osztható: "tudósok" könnyű páncélzattal, "kalandorok" közepes páncélzattal és "katonák" nehéz páncélzattal. Nincs dedikált gyógyító osztály, mivel a fejlesztők korlátozónak tartották, hogy minden párt számára szükségessé váljon a gyógyító.

A játékos faja és szakmája határozza meg, hogy milyen készségeket érhetnek el. A Guild Wars 2 , akárcsak a Guild Wars , készség-alapú harci rendszert használ, amelyben a játékosoknak csak 10 készséget kell kiválasztaniuk egy sokkal nagyobb készletből, bevezetve egy stratégiai elemet. A Guild Wars -szal ellentétben azonban a készségnyílásoknak előre meghatározott szerepeik vannak: az első ötöt a játékos fegyvere és szakmája határozza meg, a hatodik a gyógyításra, a hetedik – kilencedik pedig olyan képességek, amelyeknek nincs meghatározott szerepük, és amelyek a játék előrehaladtával feloldódnak, és a tizedik slot egy "elit" készség számára lesz, amely kezdetben szintén zárva van. Egy indulás a nagy számú képességek bemutatására a Guild Wars , Guild Wars 2 fog összpontosítani képzettségének mennyiségének és szintén csökkenteni fogja a teljes számának játékmódot csökkentheti a kiegyenlítés összetettségét - az egyik leggyakoribb kérdés bemutatni MMORPG.

Az alacsony sapkát Guild Wars (20) váltotta egy 80, amely a fejlesztők állam megteremti a helyes egyensúlyt, amely lehetővé teszi a karakter fejlesztésére és elkerülve kényszeríti a játékosokat a grind alapú játék, hogy túl gyakran kíséri magas szintű sapka, amelynek megszüntetése az eredeti Guild Wars alapvető tervezési elve volt . A játékos kontra környezet skálázási rendszerrel rendelkezik, amely csökkenti a játékosok szintjét és a statisztikákat, hogy tükrözze a szörnyek szintjét, ezáltal fenntartva a globális nehézségi szintet. A játékos kontra játékos esetében a játékos majdnem minden készséghez és tárgyhoz hozzáfér, és a rögzített 80 -as szinten versenyez, így minden játékos egyenlő versenyfeltételeket kap.

A fent leírt kis léptékű, taktikai harc mellett a játékban megtalálható a "Világ kontra világ", nagyszabású harc, amely a fővilágtól független, kitartó világban zajlik. A játékosok "menet közben" be- és ki tudnak esni, és képesek ostromfegyverek készítésére, a sikerüknek megfelelő jutalmakkal. A Guild Wars 2 nyolc mesterségbeli tudományterületet kínál, lehetővé téve a játékos számára, hogy egyszerre kettőt gyakoroljon, a váltás díja ellenében. Bár vannak követendő alapvető receptek, a játékos kísérletezhet az összetevők különböző kombinációival, hogy új recepteket fedezzen fel. Mivel a játék 250 évvel az előd után játszódik, a játékosok nem tudják átvinni karaktereiket. Azonban a játékosok Guild Wars számláján szereplő összes karakter által elért eredmények és kitüntetések . Minden eredmény pontokat gyűjt, amelyek bizonyos bónuszokat biztosítanak a Guild Wars 2 -ben . A bónuszok megszerzéséhez össze kell kapcsolni mindkét játék számláját.

Cselekmény

Beállítás

Bár az emberek hátrányosan kezdik a Guild Wars 2 -t, a Guild Wars óta eltelt években jelentős technológiai fejlődés történt

A Guild Wars 2 a Tyria fantasy világában játszódik , 250 évvel azután, hogy a játékosok legyőzték a Great Destroyer in the Eye of the North terjeszkedést. Öt, a kontinens alatt alvó, úgynevezett Elder Dragons felébredt a Guild Wars óta eltelt időben , ami széles körű pusztítást okozott Tyria-nak és megrontotta lakóit. Tyria egykor uralkodó emberei hanyatlóban vannak, földjük nagy részét természeti katasztrófák és a Charral folytatott háború váltotta ki, akik végre visszaszerezték az emberektől ősi hazájuk, Ascalon utolsó maradványait. Északon a Norn, az északi vadászok büszke faja , Jormag, a jég idősebb sárkányának felemelkedése kényszerítette délre. Nyugaton a technológiailag fejlett Asurák kénytelenek voltak állandó otthonokat létesíteni a föld felett, miután az első ébredő sárkány, Primordus csatlósai átvették az irányítást Tyria mélysége felett. Az erdők közelében, ahol az Asurák laknak, a Sylvari, egy új faj, amely az elmúlt 25 évben megjelent Tyria -ban, és nem volt hatással a többi fajt sújtó nehézségekre, de némileg megmagyarázhatatlan kapcsolatuk van az idősebb sárkányokkal.

Délen Cantha kontinensét elvágta az elszigetelődő és idegengyűlölő politikai légkör, amelyet Zhaitan élőhalott haditengerészete is megerősít. Elona kontinensét is elvágták; folyamatos gyarapodásának egyetlen jele a lich Palawa Joko Mordant Crescent és Kralkatorrik, a Kristálysivatag kristálysárkánya között folyó csata, valamint a Suttogó Rend (titkos szervezet) kémjeinek alkalmi jelentései. A Csata-szigeteket teljesen letörölte a térképről az árhullám, amelyet a bukott Orr királyság újbóli megjelenése okozott, és amely Zhaitan felébredésével együtt jött létre.

A Guild Warsból származó idő előrehaladását tükrözik a kultúra változásai, beleértve a páncélt és a ruházatot, valamint a játékon belüli technológia és az egységes közös nyelv fejlődése.

Sztori

A játékos feladata, hogy újra összehozza a feloszlatott Destiny's Edge tagjait , egy több fajtából álló kalandozó céhet, amelynek tagjai küzdelmei és esetleges újraegyesítése mikrokozmikus metaforának szolgálnak a játszható versenyek nagyobb mértékű egyesítéséhez, amelynek együttes ereje szükséges a hatékony fellépéshez. harcolj Zhaitan, az élőhalott Sárkány vén ellen.

Miután az Elder Dragon Zhaitan vereséget szenvedett a játék "személyes történetében", elkezdődött az "Élő világ" 1. évadja. Ez a történet azt követte, hogy a játékos karakter csatlakozott egy új karaktercsoporthoz, hogy megküzdjön a rejtélyes és őrült Sylvarival, Scarlet Briarral, mivel furcsa ellenséges csoportokat hozott létre, mint például a Molten Alliance (csapat a gonosz Charr és a vakondszerű Dredge között), A Toxic Alliance (a gyíkszerű Krait és a Nightmare Court megosztó csoportja, a gonosz Sylvari csoportja) és az Aetherblades, steampunk ég kalózok . A játékos és új hőscsoportja, akik minden faj karaktereiből állnak, harcol Scarlet ellen, és megismerik a múltját, és megvizsgálják, mit kereshet. A szezon csúcspontja az volt, hogy Scarlet megtámadta Oroszlán -ív városát, és egy óriási fúrót hozott a The Breachmaker néven a város központjában. A játékos és hős társaik visszavágtak, és megölték Scarlet -et, de nem azelőtt, hogy az Oroszlán -ív romokban maradt, és a Breachmaker átszúr egy Ley Line -t, felébresztve egy korábban ismeretlen dzsungel Elder Dragon -t, Mordremoth -ot.

Az "Élő Világ" 2. évadja ott folytatódott, ahol az 1. évad abbahagyta, és a játékost a Maguuma Hulladékok felé küldte, hogy harcba szálljanak Mordremoth -al, hős társaik és a Destiny's Edge segítségével. A szezon a Zephyrite Sanctum lezuhanásával kezdődött, egy léghajócsoport, amelyet a most meghalt sárkány, Glint követői laktak, aki megszökött az Elder Dragons uralma alól, és megpróbált segíteni a Destiny's Edge-nek, hogy megölje az egyik Elder Dragons-t a játék eseményei előtt. A játékos és szövetségesei Scarlet Briar útját követték a Dry Topba, a nyugati régióba, és megismerkedtek az Elder Dragons -szal. A játékos is értesült Glint halála előtt lerakott tojásáról, és elment keresni. Később az összes faj egyesült Mordemoth ellen, és a paktum ismét felkészül az idősebb sárkány elleni harcra. Míg azonban a játékos levadászta Glint tojását, és sok titkot tudott meg a múltból, a paktum flottáját megsemmisítette a dzsungel felett Mordremoth pusztító támadása.

A Heart Of Thorns felhívja a játékos figyelmét a szétzúzott Pact flottára. A játékos üldözte Glint tojását, amelyet a Destiny's Edge Sylvari tagja lopott . A játékos megtalálja a paktum fennmaradó katonáit, és megparancsolja a paktumnak, hogy csoportosuljon újra, és kezdje el tartani a pontot a Verdant -parton, felhasználva az elesett flottát a dzsungel elleni támadás megkezdésére. Mordremoth azt tervezi, hogy elviszi a tojást, és egyszer és mindenkorra összetöri a paktumot. Az elveszett Sylvari ösvényén tovább haladva a dzsungel felé, a játékos szembesül a Destiny's Edge egyik tagjának elvesztésével, de a sors fordulatán újra találkozik a tojással. A paktummal átjutva a dzsungelben, a játékos találkozik a titokzatos Exalted -el. Az elfeledettek követői és Glint utódainak védelmezői megtanítják a játékosnak a tojás fontosságát, és hagyják, hogy a játékos hagyja el a tojást aranyvárosában, így a játékos továbbjuthat a sárkány felé. A dzsungelben egy ősi aszurán várost fedeznek fel, amely nagy mennyiségű információt tár fel a sárkányok és az ördögi ragadozók erejével kapcsolatban, a paktum pedig arra törekszik, hogy betörjön a sárkány területére, és véget vessen a harcnak. A támadás és a mentés után a játékosnak szembe kell néznie Mordremoth sárkánnyal, és le kell győznie őt a paktum marsallja elméjében, de a marsall életének árán. Ahogy Mordremoth elhalványul, Tyria kontinense hatalmas megrázkódtatást érez, miközben a varázslat ismét áramlik.

Fejlődés

A Guild Wars 2 létrehozásának megkezdéséről szóló döntés a Guild Wars Utopia tervezői értekezletén kezdődött , még akkor, amikor a vállalat egy hatodik hónapos fejlesztési ciklusban tett közzé kampányokat. A csapat rájött, hogy nem fognak tudni mindent megtenni, amit csak szeretnének a kampányokhoz korábban meghatározott korlátok és a rendelkezésükre álló korlátozott időn belül, és Jeff Strain parancsára megbeszélték, hogyan a funkciók és tartalmak folyamatos hozzáadása az önálló kampányokhoz még duzzadtabb oktatóanyagokhoz és nehézségekhez vezetett az egyre növekvő számú készség kiegyensúlyozásában. Végül a vita egy teljesen új játék tervévé alakult.

A Guild Wars 2 kidolgozása 2007 -ben kezdődött. 2007. március 27 -én bejelentették, hogy egybeesik a Guild Wars utolsó bővítésének bejelentésével , amelyet úgy terveztek, hogy mind a játékmenet, mind a történet szempontjából hídként szolgáljon a Guild Wars 2 -hez . A fejlesztőcsapat felhagyott a korai nyílt alfa és béta teszteléssel, amelyet a Guild Wars játékhoz használtak. Az ArenaNet úgy vélte, hogy a játékosok elvárásai az MMORPG nyílt bétatesztjeivel kapcsolatban megváltoztak, és a bétát már nem a játék tesztelésére, hanem egy majdnem kész játék kipróbálására használták a vásárlás előtt. A 2008 -ra tervezett béta teszteket törölték annak biztosítása érdekében, hogy a Guild Wars 2 maximális hatást és vonzást biztosítson ezeknek a játékosoknak.

2009 augusztusában, két évvel a játék első bejelentése után az ArenaNet úgy döntött, hogy a játék elérte azt az állapotot, amikor örömmel mutatták meg a nyilvánosságnak. A Gamescomon megjelent egy trailer, amely animált koncepcióművészetet és játékon belüli felvételeket kevert , majd interjúk, amelyek a játékvilág hagyományairól és a játékosok versenyeiről szóló információkról szóltak.

2009 novemberében az NCsoft vezérigazgatója, Jaeho Lee kijelentette, hogy a játék nagy valószínűséggel csak 2011 -ben jelenik meg, de egy zárt béta verzió lesz elérhető 2010 -ben. A 2009. negyedik negyedéves részvényesi megjegyzések ezt is alátámasztották, amikor a vezérigazgató kijelentette, hogy "a jelenlegi fejlesztési cél a 2010 végén, de a Guild Wars 2 valószínűleg csak 2011 -ben jelenik meg. " A játék játszható demója elérhető volt a Gamescom-on (2010. augusztus 19–22.), A Penny Arcade Expo-n (2010. szeptember 3–5.) És a Paris Games Week-en (2010. október 27. – november 1.). A játékot a Microsoft Windows számára fejlesztették ki , egy "nagyon kis csapattal", amely a konzolos verzió lehetőségét vizsgálja.

Az ArenaNet 2011 -ben kis zárt alfa- és béta -teszteket végzett. 2012. január 23 -án bejelentették, hogy a Guild Wars 2 idén kerül forgalomba. Februárban a kiválasztott sajtót meghívták a béta tesztelésre. Márciusban és áprilisban a béta tesztek méretét jelentősen megnövelték, mivel a bétát mindenki számára elérhetővé tették, aki előre megvásárolta a játékot. 2012. június 28 -án az ArenaNet bejelentette, hogy a játék 2012. augusztus 28 -án fog megjelenni, és azok, akik elővásárolták a játékot, augusztus 25 -én játszhatnak. 2012. szeptember 18 -án megjelent egy Mac OS X kliens a Guild Wars 2 számára ; jelenleg béta tesztelés alatt áll. Az ArenaNet 2015 -ben vette át a játék kiadását.

Indítás utáni fejlesztés

Promóció a San Diego Comic-Con International 2011-en

A Guild Wars 2 kéthetente kapott tartalomfrissítéseket, de most nagy kiadásokat tervez néhány havonta, kisebb javításokkal és hibajavításokkal. A tartalomfrissítések rendszeresen tartalmaznak új tárgyakat, amelyek megvásárolhatók a drágakőboltban, valamint egyedi eseményeket kínálnak a játékosoknak. Néhány tartalomfrissítés új mechanikákat vezet be a játékba, például új börtönök hozzáadása vagy új harci lehetőségek bevezetése .

A Lost Shores 2012. november 16 -án megjelent tartalomfrissítéseiben új börtön került a játékba. A Fractals of the Mists nevű új börtön abban különbözik a játék többi dungeonjától, hogy sok kisebb „mini-dungeonból” áll, amelyeket Fractals-nak hívnak. Minden fraktál saját történetet és környezetet tartalmaz, és be kell fejezni, hogy továbbléphessen a következő véletlenszerűen kiválasztott fraktálra. Három fraktál befejezése után egy új fraktál halmaz nyílik meg, amelyek nagyobb kihívást jelentenek, mint az előzőek. Ez a frissítés új ritkasági szintet is bevezetett az Ascended nevű felszereléshez, amelyet különféle forrásokból lehet beszerezni, bár a legkönnyebben a Fractals of the Mists börtönben.

A The Flame and Frost: Prelude 2013. január 28 -án megjelent frissítése számos új funkciót vezetett be a Guild Wars 2 -be, beleértve a teljesítmény babérokat, a vendégszeretetet és az új "élő történet" tartalmat. A teljesítési babérokat napi és havi eredmények megszerzéséért díjazzák, és a játékosok felhasználhatják bizonyos szállítóktól tárgyak megvásárlására, például felemelkedett felszerelést és infúziót az adott felszereléshez. A vendéglátást azért vezették be, hogy a játékosok ideiglenesen ugyanazon a szerveren játszhassanak, mint a barátaik, anélkül, hogy át kellene helyezniük otthonukat egy új szerverre. Ezzel az új funkcióval drágakő díjat számítottak fel azoknak a játékosoknak, akik otthonukat egy másik szerverre kívánják átvinni. A frissítés során hozzáadott utolsó új funkció a Living Story tartalom bevezetése volt. A Guild Wars 2 élő története eseményekből és egyéb tartalmakból áll, amelyeken a játékosoknak bizonyos időn belül haladniuk kell. Ha ez az idő eltelt, a történet előrehalad, és az új tartalom feloldásra kerül, miközben az előző tartalom elérhetetlenné válik, bár a történet hatása a világra továbbra is fennáll. A Living World tartalom célja, hogy folyamatos történetszálat biztosítson a játékosoknak.

A következő két tartalomfrissítés, a Flame and Frost: The Gathering Storm és a Flame and Frost: The Razing , 2013 februárjában és márciusában jelent meg, guild küldetéseket adott hozzá, új progressziórendszert vezetett be a Guild Wars 2 WvW játékmódjához, továbbfejlesztve a Flame -t és a Frost living story narratíva, és olyan tartalmat vezetett be, amely történet -elemeket állított fel a jövőbeli élő történet -elbeszélésekhez. A céhmissziók megmutatták a céheknek azt a képességét, hogy érdemeket szerezzenek a céhben, ha jutalmakat és csoportos rejtvényeket vívnak ki. Az új WvW progressziós rendszer bevezette a World XP -t és az új WvW rangokat, amelyekkel új címeket és képességeket szabadíthat fel, kizárólag a WvW számára. Új WvW eredményeket is bemutattak.

A Flame and Frost: Retribution 2013 áprilisában megjelent frissítése új korlátozott elérhetőségű börtönt, új céh küldetéseket, új WvW képességeket, valamint új megvásárolható ostromfegyvereket és céhes zászlókat adott a WvW játékhoz. Az új börtön, a Molten Weapons Facility egybeesett a Flame and Frost living story narratíva utolsó részével, és csak tizenhárom napig volt elérhető. Az új WvW képességek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy ügyesebbek legyenek a nyílkocsi használatában a WvW játékban, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy továbblépjenek a Guild Killer képességvonal öt új szintjén.

A 2013 májusában bemutatott Guild Wars 2 következő tartalomfrissítése a The Secret of Southsun elnevezésű új élő történet elbeszélésbe kezdett , amely a hónap végén folytatódik egy kisebb frissítéssel, Last Stand at Southsun címmel . Az új élő sztori tartalom mellett a frissítés újabb nagy változásokat vezetett be a WvW -ben, beleértve a játékosok számára a csapdák beállítását a WvW csataterekben, a World XP rendszer továbbfejlesztését, a jobb jutalmakat és új képességeket, a párosítási rendszer fejlesztéseit és a játékosok képessége arra, hogy speciális Felemelkedett és infúziós berendezéseket használhassanak a WvW játékban.

Az Élő történet bemutatása

Kiadás típusa Cím Kiadási dátum
Kezdeti játék Guild Wars 2 2012. augusztus
Élő Világ 1. évad 2013. január - 2014. március
Élő Világ 2. évad 2014. július - 2015. január
Terjeszkedés Tüske szíve 2015. október
Élő Világ 3. évad 2016. július - 2017. július
Terjeszkedés A Tűz útja 2017. szeptember
Élő Világ 4. évad 2017. november - 2019. május
Élő Világ Az Icebrood Saga 2019 szeptember - folyamatban
Terjeszkedés Sárkányok vége Bejelentett

2013 júniusában két új tartalomfrissítés Dragon Bash és Sky Pirates of Tyria címmel új élő történet narratívát és számos új funkciót mutatott be. Ezek közé tartoztak a PvP ranglisták fejlesztései, az engedélyezett Shoutcaster program bevezetése, a játékosok lehetősége arra, hogy tárgyakat vásároljanak a drágakőboltból ajándékba más játékosok számára, a játék készségeinek és tulajdonságainak jelentős egyensúlyfrissítése, a PvP struktúra egyedi arénái , új néző mód és a játékosok új képessége, hogy elsajátítsák a WvW játékot.

A következő frissítés 2013. július 9 -én jelent meg Bazaar of the Four Winds címmel . A frissítésben megjelent legnagyobb új funkció egy fiókra kiterjedő teljesítményrendszer volt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jutalmakat nyerjenek a megszerzett jutalompontok alapján. Ezenkívül a frissítés átalakította a teljesítési felületet, új strukturált PvP -térképet vezetett be, és új WvW -elsajátítást vezetett be.

2013 hátralévő részében a Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos , Super Adventure Box: Back to School frissítések . Megjelent a Tequatl Rising , a Twilight Assault , a Blood and Madness , a Tower of Nightmares , a The Nightmares Within , a Fractured és az A Very Merry Wintersday, amelyek számos területet és játékmechanikát frissítenek és változtatnak szerte a világon. E változások közül sok állandó volt, és nyomot hagyott a világban, ami azt mutatja, hogy esemény történt. A frissítések között szerepelt a főnök újratervezése, új utak hozzáadása a Dungeons -hoz, és a játszható osztályok egyensúlyba hozása az idő múlásával.

2014 véget ért a Living Story tartalomfrissítéseinek "1. évadja", az Őrület eredete , A köd pereme , az Escape from Lion's Arch , a Battle for Lion's Arch és a záró Battle for Lion's Arch: Aftermath c . Ezek a frissítések kiadtak egy új WvW térképet, és megsemmisítették a játék világának magját, a Lion's Arch -ot, miközben elkészítették a történetet a Living Story esetleges 2. évadához.

Az 1. és 2. évad közötti leállási időszakban megjelent a 2014. áprilisi Feature Pack, amely átalakította a Trait rendszert, a Dyes rendszert, a Cosmetic Wardrobe rendszert, a PvP berendezéseket és a szerver terhelés kezelését a Megaservers nevű rendszeren keresztül. Ez világpéldákat hozott létre minden játékos számára, függetlenül az otthoni "világuktól", hogy a játék népesebb legyen. A szolgáltatáscsomag számos hibát is kijavított, és számos versenyen és osztályon kiegyensúlyozást javított.

2014. május 20 -án, a kínai szerverek megjelenésének idején megjelent a Festival of the Four Winds frissítő , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy két korábbi javítás, a Queen's Jubilee és a Bazaar of the Four Winds tartalmaihoz férjenek hozzá az új tevékenységek mellett.

Élő világ 2. évad

A Guild Wars 2 a Gamescom 2014 kiállításán látható Kölnben, Németországban

2014. július 1-jén az Élő Világ 2. évadja a Maguuma Gates kiadásával kezdődött , amely egy új felfedezhető terület, a Dry Top egy részét adta hozzá, és megváltoztatta az Élővilág kiadások működését, és már nem tette őket időhöz kötötté. teljes. Ezt követte az Entanglement 2014. július 15 -én, amely felfedezhetőbb részeket adott hozzá a Dry Top -hoz, és további eredményeket, új fegyvereket adott a játékosoknak és egy új történet szegmenst.

2014. július 29 -én megjelent a The Dragon's Reach: Part 1 . Ez volt az első a kétrészes kiadások sorozatában. Ez a frissítés néhány további jutalmat adott a Dry Top zónához, néhány új elemet és eredményt, valamint néhány új eseményt adott a játék világának különböző zónáihoz. 2014. augusztus 12 -én megjelent a második rész, a The Dragon's Reach: Part 2 , amely a Living Story második évadának első részét fejezte be, és több hónapos szünetet kezdett a Living Story tartalmával. Ez a frissítés hozzáadta az utolsó új részt a Dry Top térképhez, új jutalmakat és eseményeket, új eredményeket és játékmérlegeket.

2014. szeptember 9 -én megjelent a második Feature Pack, amely jelentősen megváltoztatta és javította a harci naplót, a Black Lion Trading Post -ot és az új játékosélményt, miközben új típusú Achievement -t, gyűjteményeket is hozzáadott, és számos változtatást tett hozzá a World Versus World gametype, a gardrób és a miniatűr háziállatok megjelenítésének javítása, valamint számos egyensúly helyreállítása és megváltoztatása a játék szakmáiban.

2014. október 15-én ismét megjelent az előző évi Halloween esemény, a Blood and Madness , néhány új eseménnyel és jutalommal.

Az Élő Világ második évadja november 4 -én folytatódott az Echoes of the Past című kiadvánnyal , amely egy hosszú, új történetrészletet tartalmazott, amely többek között Glint és sárkánytojása történetére összpontosított, valamint egy vadonatúj térkép, az The Silverwastes, amely hozzáadta a WvW mechanikáját PvE környezetben, és számos új jutalmat és gyűjteményt tartalmazott, amelyek egy kereshető Luminescent Shoulderguard páncéldarabot tartalmaztak. Ezt követte a Tangled Paths, amelyet 2014. november 18 -án adtak ki, és amely új történetszegmenst, néhány új jutalmat, köztük egy másik Luminscent páncéldarabot és egy földalatti részt is hozzáadott a Silverwastes térképhez.

2014. december 2 -án megjelent a második évad hetedik kiadása, az Seeds of Truth címmel , amely egy új történetpéldányt tartalmazott, egy hatalmas földalatti kiegészítést a Silverwastes térképhez, amely majdnem megkétszerezte a térkép méretét, számos fejlesztést a PvP -n és a kapcsolódó partnerkereső, és két új Luminescent páncéldarab a játékosok számára. Ezt követte 2015. január 13 -án a Point of No Return , a 2. évad utolsó nyolcadik és egyben utolsó epizódja. Ez a frissítés számos új sztori példányt tartalmazott, egy vadonatúj nagycsoportos főnököt, két új Luminescent páncéldarabot a játékosok számára, és többek között számos új eredmény. Ez az epizód közvetlenül az első bővítményhez, a Tüske szívéhez vezet .

A Thorns Heart bővítése

2015. január 24 -én a PAX South -ban, San Antonio -ban , az ArenaNet bejelentette a Heart of Thorns című játék első bővítését . A bővítés új csoportos kihívásokat, új szakterületi specializációkat, új szakmát és a karakterfejlődés fiókalapú "elsajátítási" rendszerét mutatta be a benne szereplő új területeken keresztül, valamint a jelenlegi játékos és játékos tartalom változásait . 2015. október 23 -án jelent meg pozitív vélemények alapján.

Az Élő Világ második évadjának lezárultával, és egy újabb bővítéssel a kiadások kisebbek voltak, mivel megjelentek a bővítés előzetesei. 2015. január 27 -én számos hibajavítást és egyensúlyjavítást tettek közzé. Ezt követően 2015. február 10 -én megjelent egy kisszabású fesztivál, a Holdújév címmel . Ez a frissítés magában foglalta a Dragon Ball nevű régebbi tevékenység újraindítását, amely átdolgozott játékmenetet, valamint új napi holdújévi eredményeket és új jutalmakat tartalmaz.

2015. augusztus 29 -én az alapjáték ingyenesen letölthetővé vált. A játék ingyenes verziója tartalmaz néhány korlátozást az alapjátékhoz képest, például kevesebb karakterhelyet és néhány csevegési korlátozást.

Élő világ 3. évad

Az Élő Világ 3. évadának első epizódját 2016. július 12 -én jelentették be. Out of the Shadows címmel 2016. július 26 -án jelent meg, amely új történetpéldányt és térképet tartalmaz a kapcsolódó eredményekkel, új PvP térképet eredményeket, új fraktált, néhány módosítást a PvP és WvW játékmódokhoz, valamint számos egyensúlyváltozást.

A Tűz útja bővítés

A Guild Wars 2: Path of Fire a Guild Wars 2 második bővítőcsomagja . 2017. augusztus 1-jén megvásárolható elővásárlásra, és 2017. szeptember 22-én jelent meg. A bővítés új funkciókat vezet be, például rögzítéseket, további elit specializációkat minden szakmához, jutalomrendszert bizonyos ellenségek legyőzéséhez és hozzáférést a területekhez a Crystal Desert és az Elona (először az első játék Guild Wars Nightfall bővítményében láthattuk ). Emellett új razziákat és az élővilág történetének negyedik évadát is bemutatja.

Élő világ 4. évad

Az Élő Világ 4. évad a tartalomfrissítések ütemtervére vonatkozik, amely 2017. november 28 -án kezdődik. Folytatja a Guild Wars 2: Path of Fire történetét, és azonnal folytatja, ahol a Small Victory (Epilógus) sztori példánya abbahagyta. Hat új nyitott világzónát, új tartókat, razziákat, fraktál -börtönöket és új PvP -arénákat tartalmazott. A történet a Tűz útja események következményeit és a Crystal and Fury Elder Dragon új fenyegetését meséli el .

Az Icebrood Saga

Az Icebrood Saga az Élő Világ előző évadaihoz hasonló tartalom- és történetkiadások sorozata . Ezt jelentette be a PAX West 2019 egy élő előadás Moore Színház a Seattle, Washington on August 30- , 2019 . A bejelentett funkciók között szerepelt az új játszható zóna kiterjedt meta-eseményekkel, egy új fraktál-börtön, valamint új típusú példányos tartalmak, a Strikes és a Dragon Response Mission . Az új történetfejezetek a nornra és a charrra összpontosítanak, miközben megvédik hazájukat a jég és a meggyőzés sárkányának fenyegetésétől.

Vége a Sárkányok bővítésének

A harmadik expanzió jelentették be March 12- , 2020-as . A név a közelgő megjelenése, Guild Wars 2: End of Dragons , valamint egy teaser trailer tártak fel August 25- , 2020-as .

Recepció

A Guild Wars 2 egyetemes elismerést kapott. 90/100 pontszámot kapott a Metacritic -en .

PC Gamer ' s Chris Thursten adta a játék 94% -os értékelés, amelyben az »egy megvalósítható és jutalmazza az online RPG, hogy nem egy nagy dolog, hogy visszaszerezzék az ígéret a műfaj.« Az IGN Charles Onyett 9/10 -re értékelte a játékot, megjegyezve, hogy a játék "az egyik legkimerítőbben kidolgozott és leghasznosabb MMO, amely soha nem tisztességtelenül bünteti és elősegíti a hihetetlen késztetést a felfedezésre nagylelkű jutalmazási rendszeren keresztül és fájdalmasan" szép környezettervezés ". A GameSpot Kevin VanOrd nyitotta meg véleményét: "A Guild Wars 2 a felfedezők és az izgalmakat keresők paradicsoma, és az évek legjobb online szerepjátéka", és 9,0/10-et adott a játéknak. A számítógépes és videojáték -játékok szerkesztője, Andy Kelly 8,9/10 -es ítéletet mondott: "Egy szórakoztató MMO, amely okos tervezéssel küzdi le a rettegett őrlődést. A havi előfizetési díj hiánya csak édesíti az üzletet." A GamesRadar Hollander Cooper beszámolójában ezt írta: "Minden, aminek egy masszív, többjátékos online RPG-nek lennie kell. Eredeti, hatalmas terjedelmű és csodálatosan társasági jellegű, eltávolítva sok olyan kaput, amely visszatartotta a műfajt a múltban. a barátokkal szinttől és osztálytól függetlenül óriási előrelépés, és a műfaj összes többi újításával összekeverve a Guild Wars 2 a jelenleg elérhető legjobb MMO -k közé tartozik. " és 4,5/5 -öt adva, és a GameSpy Leif Johnson ezt írta: "A Guild Wars 2 becsületére legyen mondva, hogya kérdései kevéssé rontják el az egész rendkívül hasznos tapasztalatait. Nem dönti meg az MMORPG konvencióit, de frissebb és élénkebb csomagolásban mutatja be őket, mint versenytársai. "

A Time a Guild Wars 2- tsoroltafel a 2012-es év legjobb videojátékának. Matt Peckham szerkesztő megjegyezte, hogy "A Guild Wars 2 azon ritka játékok közé tartozik, amelyek váratlanul megdöngetik az életedet, akár egy műholdba csapódó meteoroid" ... [It Élő világ érzése van, és az a kényszeres bárhová menő játék, amiről más MMO-k csak álmodnak. "

Hivatkozások

Külső linkek