HTC Vive - HTC Vive

Vive
Vive-logo.png
Terméktípus Virtuális valóság eszközök
Tulajdonos HTC
Piacok Világszerte
Weboldal www .vive .com

HTC Vive egy virtuális valóság márka a HTC Corporation . Olyan hardverekből áll, mint a virtuális valóság fejhallgatói és tartozékai, a virtuális valóság szoftverei és szolgáltatásai, valamint olyan kezdeményezések, amelyek népszerűsítik a virtuális valóság alkalmazását olyan ágazatokban, mint az üzleti élet és a művészet.

A márka első virtuális valóságos fülhallgatóját, amelyet egyszerűen HTC Vive névre kereszteltek , a Valve Corporation -lel való együttműködés keretében mutatták be, a SteamVR hardver és szoftver ökoszisztéma megvalósításával. A HTC Mobile World Congress 2015 márciusában tartott előadásán mutatták be . A fejlesztői készleteket 2015 augusztusában és szeptemberében küldték ki, az eszköz első fogyasztói verzióját pedig 2016 áprilisában adták ki. Ezt azóta újabb modellek követik, frissített specifikációkkal. HTC is megjelent kiegészítők, amelyek integrálják a Vive és SteamVR, beleértve az érzékelőket a motion capture és az arc elkülönítését .

Fejlődés

A Valve által gyártott virtuális valóság rendszer prototípusait 2014-ben mutatták be. 2015. február 23-án a Valve bejelentette a SteamVR-t, és bemutatja a "SteamVR hardverrendszert" a 2015-ös játékfejlesztői konferencián . A HTC a Mobile World Congress előadásán, 2015. március 1 -jén hivatalosan bemutatta készülékét, a Vive -t .

Az Immersed 2015 előadásában a HTC Phil Chen tartalomért felelős vezetője elmagyarázta, hogy "ráakadt a VR -re", majd később a HTC találkozott a Valve -val, ami "serendipity" -nek bizonyult. Chen azt is elmagyarázta, hogy a HTC és a Valve nem rendelkezik egyértelmű határvonallal a feladataik között, és a HTC nagyon partner a kutatási és fejlesztési folyamatban.

Történelem

A Nemzetközi CES-en 2016 januárjában a HTC és a Valve bemutatta az eszköz hardver-felülvizsgálatának végét, HTC Vive Pre néven. Az előrendelés 2016. február 29 -én, EST 10:00 órakor kezdődött. Márciusban a Valve és a HTC bejelentette, hogy a Vive fejlesztési modelljeinek ingyenes terjesztését is tervezik az online regisztráló játékfejlesztőknek.

2016 júniusában a HTC bejelentette a Vive „Business Edition” kiadását 1200 USD-ért, amely professzionális felhasználási engedélyt, 12 hónapos kereskedelmi garanciát, valamint egy exkluzív támogatási vonal, egy 5 méteres (16 láb) hozzáférést tartalmaz. kábelhosszabbító készlet, és tartalmazza a Deluxe Audio pántot.

A HTC 2018 januárjában jelentette be a Vive Pro néven ismert Vive frissített verzióját, amely nagyobb felbontást és egyéb, a kényelmet szolgáló kialakításokat tartalmazott. 2019-ben a HTC kiadta a Vive Cosmos-t, amely külső bázisállomások nélküli kifelé irányuló mozgáskövetést tartalmaz, és támogatja a különböző funkcionalitású cserélhető előlapokat is.

Hardver

HTC Vive (első generáció)
Vive pre.jpeg
HTC Vive Pre fejre szerelt kijelző, kamerával az alsó perem közelében; két vezeték nélküli kézi vezérlő; és két „világítótorony” bázisállomás
típus Virtuális valóság fejhallgató a szoba méretű virtuális valósághoz
Kiadási dátum 2016. április 5
Gyártó HTC , a Valve technológiájával
Kijelző technológia PenTile OLED
Felbontás 2160 × 1200 (1080 × 1200 szemenként)
Frissítési ráta 90 Hz
Látómező (névleges) Körülbelül 110 fok
Követő rendszer Világítótorony (2 impulzusos IR lézert kibocsátó bázisállomás)
Bemenet Videó/adat/Bluetooth
Súly 470 gramm (korábban 555 gramm)
Platform/operációs rendszer A SteamVR a Linux támogatása mellett Microsoft Windows rendszeren is fut , és jön a macOS támogatás
Kapcsolat 1 × HDMI 1.4 vagy DisplayPort 1.2 és 1 × USB 3.0
Bevezető ár 799 USD / 689 GBP
Hang
Vezérlő bemenet SteamVR vezeték nélküli mozgáskövetett vezérlők
Kamera Elülső kamera - lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megtekinthessék a külső világot, és a készülék „kísérő” biztonsági rendszerének kulcsfontosságú összetevőjét.

A HTC Vive munkaeszközök „ szoba méretű ” virtuális valóság, amellyel a felhasználó szabadon sétálhatnak körbe a játszóteret ahelyett, hogy kénytelen álló helyzetben. A vezérlők és a fejhallgató a "Lighthouse" néven ismert helyzetkövető rendszert használja; több külső bázisállomás (más néven "világítótorony") van felszerelve a játszótérben, amelyek mindegyike egy sor LED -lámpát és két infravörös lézert tartalmaz. A lézerek forgó fonókhoz vannak csatlakoztatva, amelyek időzített impulzusokkal söpörik fel a játékterületet függőlegesen és vízszintesen. A fülhallgató és a vezérlők fényérzékelőket tartalmaznak, amelyek érzékelik a bázisállomásokról érkező LED -lámpákat, majd összehasonlítják őket a lézersöprések időzítésével, hogy meghatározzák egymáshoz viszonyított helyzetüket a 3D térben.

A Vive két pálcához hasonló mozgásvezérlővel van ellátva ; a Steam Controllerhez hasonló kör alakú trackpad -ekkel rendelkeznek . A fülhallgató két OLED kijelzőpanelt tartalmaz , 1080 × 1200 felbontásonként , 90  Hz frissítési gyakorisággal és 110 fokos látómezővel . Ez tartalmaz egy gyorsulásmérő , giroszkóp és közelség érzékelő, és egy előre néző kamera használható a „Chaperone” funkció, amely képes megjeleníteni a határokat a felhasználó választotta kerülete vagy a kilátás a kamera annak érdekében, hogy segítse a felhasználót távol tárgyak és falak a játszótéren.

A fülhallgatót egy támogatott számítógéphez kell csatlakoztatni egy "link box" segítségével, amely USB 3.0 , HDMI és tápcsatlakozókat tartalmaz. A Vive kezdetben Microsoft Windows rendszert futtató számítógépeket igényelt . 2017 februárjában hozzáadták a Linux támogatását, majd 2017 júniusában a macOS támogatását . A SteamVR macOS támogatását azonban a Valve 2020 -ban megszüntette, a vállalat kijelentette, hogy kizárólag Linuxra és Windowsra kíván összpontosítani.

Gyártósorok

Vive Pro

HTC Vive Pro

2018. január 8 -án a HTC bemutatta a HTC Vive Pro néven ismert, továbbfejlesztett Vive modellt . Magasabb felbontású kijelzőkkel rendelkezik, most 1440 × 1600 felbontással, szemenként, egy második kifelé néző kamerával, rögzíthető fülhallgatóval, mikrofonnal a zajcsökkentő elemzéshez, és frissített kialakítással, kiegyensúlyozottabb formával , könnyebb és méretező tárcsa. Emellett új sötétkék színű külsőt kapott. A HDMI helyett HDMI DisplayPortot használ megjelenítési csatlakozásként.

A Vive Pro-t az eredeti HTC Vive mellett csúcskategóriás modellként értékesítették; kezdetben a fülhallgatót önállóan értékesítették bázisállomások vagy vezérlők nélkül, mivel az eredeti Vive behelyezésének helyettesítésére szánták egy meglévő beállításban. A HTC később kiadta a Vive Pro csomagjait bázisállomásokkal és vezérlőkkel, a "Starter Kit" csomaggal, beleértve az eredeti vezérlőket és bázisállomásokat, valamint a "teljes készlettel", amely frissített SteamVR 2.0 bázisállomásokat tartalmaz, amelyek javították a teljesítményt és a követési hangerőt (támogatja akár 10 négyzetméteres terek), de nem kompatibilisek az eredeti HTC Vive fülhallgatóval és vezérlőkkel.

2019 januárjában a CES-en a HTC bemutatta a Vive Pro Eye-t , amely beépített szemkövetést biztosít .

HTC Vive Pro 2 headset

2021. május 11-én a HTC bemutatta a Vive Pro 2-t , amely képernyőit 2448 × 2448 felbontásra frissíti ( 5K felbontásként ), 120 fokos látómezővel, 120 Hz frissítési gyakorisággal és Display Stream Compression támogatással. . A HTC népszerűsítette, hogy a kijelzők „minimális mozgáselmosódást” mutatnak, és „gyakorlatilag megszüntették” a képernyő-ajtó hatást . Visszafelé kompatibilis a meglévő HTC Vive és SteamVR-kompatibilis tartozékokkal és vezérlőkkel. Az eredeti Pro -hoz hasonlóan kezdetben csak önálló fejhallgatóként jelent meg. A Vive Pro 2 teljes készletének verziója 2021 októberében kezdődik.

Vive Focus

A HTC Vive Focus egy önálló fülhallgató, amelynek működéséhez nincs szükség számítógépre. Az üzleti piacot célozza meg, és támogat egy kicsi, távirányítóhoz hasonló vezérlőt, vagy három szabadságfokú mozgásvezérlőt . A headset Qualcomm Snapdragon 835 rendszert használ a chipen. Kezdetben kizárólag Kínában adták ki, és nemzetközi forgalomba hozták 2018 novemberében.

2021 februárjában a HTC bejelentette a Vive Focus Plus nevű frissítő modellt, amely hat szabadságfokot támogató, frissített mozgásvezérlőkkel rendelkezik , és tervezési módosításokkal a jobb súlyelosztás érdekében.

A Vive Focus 3 néven ismert közvetlen elődjét 2021 májusában mutatták be. A Qualcomm Snapdragon XR2 rendszert használja a chipen, szemenkénti felbontása 2448 × 2448, 90 Hz-en, 120 fokos látómező, és jobb kényelem. Támogatja a Vive Business Streaming szolgáltatást a VR -tartalom számítógépről történő lejátszásához.

Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

Szintén a CES 2019 -en a HTC bejelentette a Vive Cosmos -t , amelynek szállítása 2019. október 3 -án kezdődött.

Az Oculus Quest-hez hasonlóan "belülről kifelé" követést alkalmaz, melynek során a vezérlőket hat kamera segítségével követik nyomon a headset előlapján, nem pedig külső bázisállomásokon. A Cosmos más, kézi vezérlőket használ, mint a meglévő Vive modellek által használt "pálcás" vezérlők. Az előlapja felpattanhat, lehetővé téve a valós világ kilátását anélkül, hogy teljesen levenné a fejhallgatót.

A Cosmos 90 Hz-es LCD kijelzővel rendelkezik, 110 fokos látómezővel és teljes felbontással 2880 × 1700. Funkcióinak megváltoztatásához cserélhető előlapokat támogat, például egy külső nyomkövető előlapot (amely támogatja a Lighthouse bázisállomásokkal történő követést). A SteamVR helyett a Vive Reality System néven ismert szoftverplatformot használja, "Lens" felhasználói felülettel és a HTC Viveport platformjával való integrációval.

2020 februárjában a HTC további Vive Cosmos SKU -t jelentett be , különböző előlapokkal és tartozékokkal együtt, speciális használati esetekhez;

  • Vive Cosmos Elite , egy csúcskategóriás modell, külső követési előlappal, valamint két Lighthouse bázisállomás és pálcavezérlő.
  • A Vive Cosmos XR , a Cosmos változata előlapjával, amely "kiváló minőségű XR áthaladó kamerákat" tartalmaz, a fokozott vegyes valóság élményeihez.
  • Vive Cosmos Play , egy belépő szintű modell, amelynek előlapján csak négy kamera található.

Hardver és tartozékok

A HTC Vive headset számos tartozékot támogat

  • Vive vezérlők : A vezérlők többféle beviteli módszerrel rendelkeznek, beleértve a nyomkövetőt, a fogógombokat és a kétlépcsős ravaszt, és a töltésenkénti használat körülbelül 6 óra. A vezérlő gyűrűjén 24 infravörös érzékelő található, amelyek érzékelik a bázisállomásokat, hogy meghatározzák a vezérlő helyét. A SteamVR Tracking rendszer a milliméter töredékéig követi nyomon a vezérlő helyét, a frissítési gyakoriság 250 Hz és 1 kHz között van.
  • Vive Tracker : Mozgáskövető kiegészítő; úgy tervezték, hogy fizikai tartozékokhoz és vezérlőkhöz rögzíthető, hogy nyomon lehessen követni őket a Lighthouse rendszeren keresztül. A Vive Trackers egy olyan csatlakozóval rendelkezik, amely kommunikálhat a csatlakoztatott tartozékkal. A bevezetéskor a Vive Tracker önálló termékként került értékesítésre, és csomagban, kiegészítőkkel és játékokkal, amelyek integrálhatók a rendszerbe, mint például a Hyper Blaster ( könnyű fegyver stílusú vezérlő), és egy sportjátékokhoz tervezett ütő . Más, harmadik féltől származó tartozékokat fejlesztettek ki a Vive Trackers-hez való használatra, például olyan szalagokat, amelyeket úgy terveztek, hogy a felhasználó karjához vagy lábához rögzítsék a test követését. 2021-től a Vive tracker 3 különálló iterációt hajtott végre, amelyek finomhangolt és optimalizált akkumulátor-élettartammal, valamint nyomon követési teljesítménnyel rendelkeznek.
  • Deluxe audioszíj : 2017 júniusában a HTC kiadta a Deluxe Audio Strap csípőpántot a Vive fejhallgatókhoz, amely beépített fülhallgatót tartalmaz (hasonló kialakítású, mint az első generációs Oculus Rift ) és párnázást a súlyelosztás és a kényelem javítása érdekében .
  • Vive vezeték nélküli adapter : A Vive vezeték nélküli adapter 2018 szeptemberében került forgalomba kiegészítőként az eredeti Vive és Vive Pro készülékekhez, amelyek lehetővé teszik a fülhallgató vezeték nélküli működését akkumulátorral és adóegységgel, V -sávú WiGig technológia használatával. 2016 novemberében a HTC bemutatott egy harmadik féltől származó vezeték nélküli készletet is a Vive-hoz a TPCast néven, amelyet a Vive X gyorsítóprogramból finanszírozott startup fejlesztett ki.
  • Vive Facial Tracker: 2021 márciusában a HTC bejelentette és kiadta a Vive Facial Tracker-t, a fülhallgatóhoz csatlakoztatott tartozékot, amely infravörös megvilágítású kamerákat tartalmaz az arc mozgásának rögzítésére . A funkció használható olyan alkalmazásokban, mint a közösségi világok, és kombinálható a támogatott modellek szemkövető rendszerével.
  • Az aGlass lencsék a 7invensun által a Vive X program részeként kifejlesztett alternatív szemlencsék, amelyek szemkövetést támogatnak a fülhallgatóban.

A Vive is támogat más SteamVR kompatibilis vezérlők és tartozékok, mint például az Index vezérlők .

Játékok és szoftverek

A legtöbb HTC Vive headset megvalósítja a SteamVR platformot, és támogatja az összes játékot és szoftvert, amely használja. A HTC üzemelteti saját, Viveport néven ismert első fél üzlethelyiségét is, amely előfizetésen alapuló szolgáltatást, korlátlan hozzáférést biztosít a részt vevő játékokhoz, valamint a kereskedelmi ügyfeleknek szánt, válogatott kirakatokat, például szórakoztató központokat és munkahelyeket.

A Revive néven ismert eszközt azért fejlesztették ki, hogy lehetővé tegye az Oculus Rift -specifikus szoftverek működését a HTC Vive -on.

Örökbefogadás

Szerelés nélküli fejlesztési egység.

A Valve kiadta OpenVR szoftverfejlesztő készletét (SDK), a Steamworks VR API frissített verzióját , dokumentációval és példákkal a SteamVR hardvert támogató szoftverek létrehozására vonatkozóan. Támogatást nyújt a HTC Vive Developer Edition -hez, beleértve a SteamVR vezérlőt és a Lighthouse -t.

A SteamVR a platform Unity natív támogatásával indult .

2015. április 30 -án az Epic Games bejelentette, hogy támogatja a Valve SteamVR technológiáját, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy virtuális projekteket hozzanak létre az Unreal Engine 4 segítségével a HTC Vive számára. Az Epic elmondta, hogy a SteamVR teljesen integrálva van az Unreal Engine 4 -be a Blueprint vizuális szkriptek és natív kódok révén, ami azt jelenti, hogy a projektek szükség esetén programozói támogatástól függetlenül építhetők fel. Az Epic saját Showdown technológiai bemutatója már a SteamVR -n is megtapasztalható a Vive headset használatával.

2016 júliusában a Road to VR VR hírportál a Steam VR platform játékmeneteit használta fel annak becslésére, hogy a bevezetés óta körülbelül 100 000 Vive -headsetet szállítottak. Ugyanebben a hónapban a SensoMotoric Instruments (SMI) , a számítógépes látást végző vállalat integrálta szemkövető technológiáját a HTC Vive -ba, hogy a kutatás és a professzionális alkalmazások célzott szemkövető megoldásává váljon. 2016 novemberében a Vive bejelentette, hogy a hónap végén megkezdi fejhallgatóinak kiskereskedelmi értékesítését az ausztráliai JB Hi-Fi és Harvey Norman üzletekben.

2016. november 23 -án a HTC bejelentette, hogy a Vive -t nyereséggel értékesítették, és hogy a HTC Vive eladásai "sokkal magasabbak", mint 140 000 -nél.

A Vive bevezetése óta a HTC egyre inkább az üzleti piac felé irányítja termékeit. 2021 -ben Dan O'Brien, a Vive vezérigazgatója kijelentette, hogy "a fogyasztói piac olyan mesterségesen támogatott árpontok felé hajlott, amelyeket a világon csak egyetlen vállalat [ Facebook ] tűr meg", és hogy "a vállalati és szakmai piac egy nagyon egészséges és gyorsan növekvő piac, ahol valódi értéket és megoldásokat hozhatunk. "

Hivatkozások

Külső linkek