Heinrich Meyer - Heinrich Meyer

A Guild 3 csapata és a THQ Nordic, RUNEFORGE producer, Heinrich Meyer
Foglalkozása Videojáték gyártó a THQ Nordic , videojáték tervező a 4HEAD Studios , társalapítója RUNEFORGE Game Studio
Cím Termelő
Weboldal TheGuildGame.com , Gilde2.dehttp: //www.gilde2.de , RUNEFORGE Game Studio

Heinrich Meyer jóváírásra, mint az egyik a tervezők és a szerzők az első két The Guild játékok részeként 4HEAD Studios és társalapítója RUNEFORGE Game Studio, most egy része Bécs , Ausztria alapú THQ Nordic és termelő The Guild 3 . A professzionális videojátékok fejlesztésének következő osztályain szerepet kapott: gyártás, tervezés, programozás / tervezés, írás, hang, minőségbiztosítás, lokalizáció és kreatív szolgáltatások.

Karrier - a céh

Heinrich Meyer a legelső napjaitól kezdve nagymértékben részt vett a The Guild videojáték-sorozat mint sorozat létrehozásában és karbantartásában, és ezáltal a megőrzésében . A Gamersglobal.de 2014-ben kijelentette: " A Guild sorozat a legszélesebb értelemben a Die Fugger sorozat szellemi utódja (az MS-DOS számára ), és Németországban nagy népszerűségnek örvend."

A videojáték-fejlesztő hozzájárult a 2002-ben kiadott Europa 1400: The Guild tervezéséhez és szerzőjéhez , és a 4HEAD Studios része volt, amely kiadta a The Guild 2-t . Később társalapította a RUNEFORGE Game Studio-t, amely a The Guild Series fejlesztője lett. A The Guild 2: Renaissance 2010-es önálló verziójának megjelenése és a régi JoWooD Entertainment kiadó fizetésképtelensége után a sorozat továbbfejlesztése kétséges volt. Ezenkívül az önálló munka szükséges javítását 2014-ig nem lehetett kézbesíteni a RUNEFORGE Game Studio forrásai miatt.

A The Guild 3 játékosa, a Gamescom 2014 bejelentésével, az élet-szimulációs , gazdasági szimulációs sorozat általános újraindításának részeként megfelelő támogatást kapott a RUNEFORGE-nak annak biztosítása érdekében, hogy a régi platform frissítését négy évvel később fejlesszék ki az új generáció előtt A játékplatform elkészíthető és terjeszthető.

Ez a frissítés sok hibát kijavított, amelyeket a felhasználói közösség nyújt be, többek között a RUNEFORGE fórumon és a Steam-en. Ezt a javítási munkát Heinrich Meyer és a RUNEFORGE csapat végezte önkéntes alapon, a Facebook engedélytulajdonosai szerint.

A The Guild Series játékfejlesztésének a kezdetektől való részvétele veteránként teszi őt a szerencsejáték közösségben, és visszatér a tipikus német-osztrák ökoszimán műfaj első napjaihoz.

Játék kreditek

Az évek során Heinrich Meyer szerepet töltött be a következő osztályokban: gyártás, tervezés, programozás / tervezés, írás, hang, minőségbiztosítás, lokalizáció és kreatív szolgáltatások. A lista a MobyGames.com Game Credits összefoglalóján alapul.

Termelés

  • A céh 2: reneszánsz (2010) (projektvezető)
  • A Céh 3 (2017 / TBA) (producer)

Tervezés

  • The Guild 2: reneszánsz (2010) (vezető játék tervezése)
  • A Céh 2: Az európai tengerek kalózai (2007) (Játéktervezés és forgatókönyv)
  • The Guild 2 (2006) (Játéktervezés és forgatókönyv)
  • Vissza a Gaya-hoz (2005) (Szerző)
  • Big Biz Tycoon! 2 (2003) (tervező)
  • The Guild: Gold Edition (2003) (játéktervezés)

Programozási / Engineering

  • A Céh 2: reneszánsz (2010) (forgatókönyv)
  • The Guild: Gold Edition (2003) (forgatókönyv)

Írás

  • Die Gilde Gaukler, Gruften és Geschütze (2003) (Szerző)
  • Europa 1400: A Céh (2002) (Szerző)

Hang

  • Big Biz Tycoon! 2 (2003) (Soundtrack + SFX)

Minőségbiztosítás

  • A Céh 2: Az európai tengerek kalózai (2007) (Minőségbiztosítási igazgató (AddOn))
  • The Guild: Gold Edition (2003) (Minőségbiztosítási menedzser (AddOn))

Honosítás

  • Big Biz Tycoon! 2 (2003) (Kézikönyv)

Kreatív szolgáltatások

  • A Céh 2: Az európai tengerek kalózai (2007) (Kézikönyv)
  • The Guild 2 (2006) (Kézi)
  • Vissza Gaya-ba (2005) (Kézi)
  • Die Gilde: Gaukler, Gruften és Geschütze (2003) (kézikönyv)
  • The Guild: Gold Edition (2003) (Kézi)
  • Europa 1400: A Céh (2002) (Kézikönyv)

Irodalom

Külső linkek