Én -nindzsa -I-Ninja

Én-Ninja
Én-Ninja
Fejlesztő (k) Argonaut játékok
Kiadó (k) Namco
Sony Computer Entertainment
Zoo Digital Publishing
Rendező (k) Don Bluth (jelenetek)
Gyártó (k) Sebastian Canniff
Jamie Walker
Tervező (k) Dax Ginn
Programozó (k) Ben Wyatt
Lewis Gordon
Előadó (k) Wayne Billingham
Tanguy Dewavrin
James Norman
Zeneszerző (k) Nick Arundel
Mark Bandola
Rob Lord
Platform (ok) PlayStation 2
GameCube
Xbox
Microsoft Windows
Kiadás
2003. november 18
  • Playstation 2
    GameCube és Xbox
    ablakok
Műfaj (ok) Felület
Mód (ok) Egyjátékos

Az I-Ninja egy akció videojáték, amelyet az Argonaut Games fejlesztett kiés a Namco adott ki . A Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox és GameCube számára jelent meg (Európában a játék csak a PlayStation 2 és a Microsoft Windows számára volt elérhető). A játék Game Boy Advance verzióját bejelentették, majd később törölték.

Cselekmény

A játék egy edző nindzsával kezdődik (egyszerűen Ninja névvel), aki megmenti Senseijét (egyszerűen Sensei nevű) a Ninja ellensége, O-Dor császár által küldött Ranx-ból. Ninja megmenti Senseit a Ranx legyőzésével. Ezután egy lény támadja meg a nindzsát, akivel könnyedén megbirkózik. A lény ekkor kiköp egy Dühkövet, amelyet Ninja megérint, dührohamba kerül, és véletlenül megöli Senseit. Sensei kísértetként tér vissza, és elmondja Ninjának, hogy több a Rage Stones, és erejükkel legyőzheti O-Dort. Sensei ezután elküldi Ninját, hogy megtalálja a Robot Beach -en a második Dühkövet. Ninja ekkor megérkezik a Robot Beach -re.

Ninja megérkezik a Robot Beach -re, és azt mondják neki, hogy építse újra Tekeyama -t, egy óriási robotot, amely Kyza érkezése előtt őrizte a Robot Beach -et. Ninja újjáépíti Tekeyama -t, és harcolni kezd Kyza ellen, amelyben legyőzi őt. Kyza belsejében egy dühkövet találnak, és Ninja előveszi. A korábbiakhoz hasonlóan eleinte képtelen uralkodni a kövön, és vonalokat vet a környéken, mielőtt a következő szintre lép. A Robot Beach őre és a Tekeyama megalkotója, Yang megköszöni Ninjának, hogy kinyitja a Bomb Bay kapuját, a következő Rage Stone helyszínét.

Ninja megérkezik a Bomb Bay -be, és megmenti a Ranx által okozott sok veszélytől. Ninja ezután egy óriásbomba belsejében tengeralattjárót talál, és megküzd a mechanikus halakkal, Ventis -el a következő dühkőért. Ninja ekkor találkozik a Bomb Bay őrzőjével, Aria -val. Ha valaki megmenti Aria -t valamiből, mindig öleléssel és csókkal jutalmazza a hősöt, ez alól Ninja sem kivétel. Ezután megpróbálja megölelni és megcsókolni, miközben ő küzd, hogy ne ártson neki a dühkő erejével. Ninja kinyitja a kaput, és elmenekül Aria elől, nem mielőtt "hallánynak" nevezné és elindulna.

A következő terület, ahol Ninja leszáll, a Jungle Falls, amelyet az alvilági démon, Psyamon kísért. Ninja megmenti a dzsungelt a Ranx legyőzésével. Amikor Psyamon megtalálja Ninját, Ninja nem áll készen a harcra, ezért talál egy harci öltönyt, amely elpusztítja az alvilági démont. Ninja ekkor találkozik Twikkivel, a Jungle Falls őrzőjével (és akkor passzív/gyáva.) Ninja megkeresi O-Dor Dühkövet is, amelyet használ, annak ellenére, hogy Twikki figyelmeztette, hogy megmentse őt a Ranx seregétől.

Ninja ezután belép a Mountain Gorge -ba, ahol megmenti a hegyeket az új, erősebb Ranx -tól. A hegyek mentése után Ninja találkozik O-Dor jobbkezével, Malakaival, aki irányítani tudja az elemeket. Ninja nyer, és elvisz egy hold alakú Dühkövet. Miután egy zavaros pillanatban Ninja felmászott a nagy kőre, és megpróbálta használni, egy női nindzsa, Zarola elmondja Ninjának, hogy a kő Teleportkő volt, nem pedig Dühkő, amely elviszi O-Dor titkos holdbázisára. Mesél neki az élet kőjéről is, amely feltámaszthatja a halottakat vagy halhatatlanságot adhat az élőknek, esélyt kínálva Ninjának, hogy feltámassza Senseit vagy örökké éljen. Ezután Zarola elküldi Ninját.

Ninja megérkezik a Holdbázisra, és harcol mindenféle Ranx-szal, amíg Ninja meg nem találja, hol rejtőzött O-Dor. Ninja és O-Dor ezután csatát vív az űrben, amíg Ninja fel nem robbantja O-Dort. Ninja ekkor megtalálja a fény követ, és úgy dönt, hogy magára használja. Sensei csalódottnak érzi magát Ninja önzése miatt, és elúszik. Ninja rosszul kezdi érezni magát, majd eszébe jut Sensei, hogy "A tettek hangosabban beszélnek, mint a szavak". Ninja a shuriken alakú követ követi Sensei felé, és visszaadja Senseinek az életét. Miután minden normalizálódott, Ninja és Sensei teleportálnak a Földre. Amint elmennek, O-Dornak sikerül feltámasztania magát.

Játékmenet

Az I-Ninja főszereplője számos akrobatikus képességgel rendelkezik, amelyeket a játék során használnak az O-Dor mester vezette Ranx hadsereg legyőzésére. Az olyan alapkészségek mellett, mint a futás és az ugrás, a nindzsa kettős ugrást is végezhet, korlátozott ideig forgathatja kardját a levegőben, és a szokásosnál lassabban zuhanhat, és a környezet formáját használhatja előnyére. A játék során számos egyedi kialakítású fal található, amelyeken Ninja futhat, és olyan pontok, ahol Ninja használhatja a fogóhorgot, hogy átlépjen egy résen.

Bizonyos szintek robbanó dartst és ricocheting shuriken -t is biztosítanak a nindzsáknak, hogy ellenfeleik ellen használhassák őket; mindkettőt első személyű nézet segítségével lehet megcélozni, de a shuriken automatikus célzási funkcióval is dobható. Időnként Ninja találkozik egy ellenséggel, aki a levegőbe ugrik vele ( anime módon) csatába, és mindketten felfüggesztve maradnak egyfajta repülő űrben, amíg az ellenséget le nem győzik. Míg ebben az űrben Ninja repül, és száguldozhat, kardjával vághat, blokkolhatatlan, de erősen késleltetett támadó támadást hajthat végre, és shurikent dobhat, ha megvan. A nindzsa támadásai során támadásmérőt fog építeni, amelyet bizonyos szintekig feltöltve arra költhetnek, hogy átmenetileg javítsa képességeit.

Ahogy a játékos előrehalad a játék során, több ilyen képességhez fog hozzájutni; ezek segítségével növelheti erejét, meggyógyíthatja életszakaszát, lovagolhat egy óriási shurikennel, hogy gyorsan megölje az ellenségeket, vagy akár legyőzhetetlenné váljon, ami lehetővé teszi számára, hogy nagy kárt okozzon a közelében lévő ellenségeknek anélkül, hogy megérintené őket. Amikor a nindzsa aktiválja a legyőzhetetlenséget, azt mondja: "Én-nindzsa!", Amely biztosítja a játék névadóját.

Recepció

A GameCube és az Xbox verziók "általában kedvező kritikákat" kaptak, míg a PlayStation 2 verzió "átlagos" véleményeket kapott a Metacritic vélemény -összesítő webhelye szerint .

Az IGN Douglass C. Perry elmondta: "Az I-Ninja annyira személyiséget és hozzáállást foglal magában formális kialakításában, hogy varázsa és személyisége felemeli a me-too címek harca fölé." GameSpot bíráló Ryan Davis azt mondta: „Első pillantásra I-Ninja tűnhet, hogy egy egyszerű akciójáték tervezett gyerekek, de a valóságban ez egyáltalán nem. A vizuális stílus tűnhet gyerek-barát, de a kihívás szintjét I -A Ninja kínálata érdekessé teszi a játékot a szélesebb közönség számára. "

A játék főhőse 2004 -ben az 1UP.com és a PC World 2010 -ben felkerült a videojátékok legjobb 10 nindzsa karakterének listájára .

Hivatkozások

Külső linkek