Kho kho - Kho kho
Jellemzők | |
---|---|
Kapcsolatba lépni | megengedett |
Csapattagok | Oldalonként 12 játékos, 9 a mezőnyben és 3 extra |
A Kho-Kho egy hagyományos indiai sport, amely az egyik legrégebbi szabadtéri sport, az ókori Indiából származik . A játékban két csapat vesz részt, tizenöt közül 12 jelölt játékos közül, akik közül kilenc térden ülve lép pályára (Chasing Team), és 3 extra (védőcsapat), akik megpróbálják elkerülni, hogy a másik ellenfél csapata megérintse őket. . Ez a két legnépszerűbb hagyományos címkés játék egyike az indiai szubkontinensen , a másik a Kabaddi . A sportágot Dél -Ázsiában széles körben űzik, és erősen jelen van Dél -Afrikában és Angliában.
A kho-kho egy hagyományos indiai sport, amely az egyik legrégebbi szabadtéri sport, az ókori Indiából származik. Leggyakrabban iskolás gyerekek játszanak Indiában és Pakisztánban, és versenyképes játék.
Mérés
Pontozólap
Etimológia
A név marathi eredetű : खोखो ( khō-khō ), a kho szó a játék közben megidézett hangot utánozza .
Történelem
A Kho-Kho eredetét nagyon nehéz nyomon követni, de sok történész úgy véli, hogy ez a „Tag”/„Catch” módosított formája, amely a legegyszerűbb formában magában foglalja egy személy üldözését és megérintését. A Maharashtrából származó Kho-Kho-t az ókorban „ rath-okon ” vagy szekereken játszották, és Rathera néven ismerték .
A játék jelenlegi megjelenése az első világháború 1914 -ből való átvétele volt. De akkoriban nem voltak sem a játszótér méretei, sem a középvonalat határoló oszlopok. Az időfaktor is hiányzott.
A nagy indiai vezető, Lokmanya Tilak & Bhai Narorkar nevű és megkeresztelt Pune Deccan Gymkhana klubja, Maharashtra megalkotta az első szabályokat és előírásokat, amelyek a játék hamarosan bekövetkező metamorfózisát jelképezték. Ez a kezdeti szakasz a játszótér korlátozottságát jelentette, és sajnos hiányoztak a mező középső vonalát jelző oszlopok. Ehelyett kevésbé tapasztalt játékosokat küldtek guggolva az utóbbiak végére, és üldözők futottak körülöttük, hogy visszatérjenek a középpályára.
A játék azonban ekkor is megragadta a terület szakértőinek fantáziáját. A szakértőknek nem volt időjük rájönni, hogy a játék megköveteli a legmagasabb fokú gyors és élénk mozdulatokat, nagyon magas fokú idegreflexeket és óriási állóképességet, amelyek a legfőbb sportolókra jellemzőek. A játék minden motoros tulajdonságot igényel, akár sebességet, állóképességet, rugalmasságot, mozgékonyságot, erőt és ideg -izom koordinációt. Érdemei szerint a sajtó, a média és a nézők értékelik.
A játék gyors ütemével annyira lenyűgözte a nézőket, hogy Bombay elnökségének kormányzója, Lord Willingdon is csodálta a játék érdemeit és lehetőségeit. Az 1923-24-es évek megalapították az Inter School Sportszervezetet, és a Kho Kho-t bemutatták, hogy fejlesszék a helyi szinten, és ennek következtében népszerűsítsék a sportágat. A lépés minden bizonnyal megmutatta az eredményeket, és Kho Kho játéka elsősorban a Deccan Gymkhana és Hind Vijay Gymkhana erőfeszítéseinek köszönhető.
1938 -ban Kho Kho egy lépést tett előre, amikor Akhil Maharashtra Sharirik Shikshan Mandal zónás sportokat szervezett az Akola -ban, amely óriási választ kapott a kezdő rajongók és a szervezők részéről. A csapat méretét csapatonként 9 játékosra korlátozták, és a sportot pólók nélkül játszották. A mérkőzés elején a játékosok 3 pályát fordítottak a pályáról posztról posztra, majd elkezdték a mérkőzést. Ehhez újabb reformokra volt szükség, amelyeket 1943 -ban és 1945 -ben fogadtak el.
A Kho kho -t 1949 -ben kiállították Svédországban és Dániában, de ez nem hagyott hatással a nézőkre (külföldi). Az 1949 -es visszatérés után a pólusok szerepeltek a játékban. Ezenkívül a játék elején a 3 fordulót egy fordulóra csökkentették pole -ról pole -ra. 1951 -ben még az egy fordulót is kiesett. 1955-ben megalakult Akhil Bharatiya Kho Kho Mandal, és az első All India Kho Kho Bajnokságot 1959-60-ban rendezték meg az Andhra Pradesh-i Vijayawadában, az indiai Kho Kho Szövetség égisze alatt. Az 1960-61-es években először szerepelt a női bajnokság Kohlapurban, Maharashtra-ban.
Az egyéni díjakat 1963 -ban vezették be. A verseny nőjét, a "Rani Laxmibai -díjat" Usha Anantham, Mysore nyerte el.
Az 1969 -es és 1970 -es években az Andhra Pradesh állambeli Hyderabadban rendeztek junior korosztályos versenyeket. A 18 év alatti fiatalok és a 16 év alatti fiúk két új kategóriát mutattak be, ahol a torna legjobb ifjúsági játékosát "Abhimanyu -díjjal" tüntették ki. A Junior lányok 16 év alatti tornát 1974-ben rendezték meg Dewas-ban, Madhya Pradesh-ben, ahol további két kategória, a 14 év alatti fiúk és a 12 év alatti lányok indultak. A legjobb al-junior fiúk és lányok "Bharat Award" és "Veer Bala Award" díjat kaptak. 1970 -ben az Arjuna -díjat a gudzsaráti Shri Sudhir Parab kapta.
1982 -ben az indiai Kho Kho szövetség szövetségi kupaként férfi és női éves bajnokságot szervezett. Kho Kho szerepelt az ázsiai játékokon, 1982 -ben először Új -Delhiben. Az ázsiai országok nagyra értékelték. Miután megnézte nagy sikerét az Indiai Sporthatóság, valamint az Ifjúsági Ügyek és Sport Minisztériuma, a Govt. of India országszerte kinevezte edzőit, hogy a Kho Kho sportágát tudományosan fejlesszék gyökér szinten.
Visszatekintve a sikerére, ez volt az egyik fő szerepelt a 2016. évi 12. dél -ázsiai játékok során, 2016. február 5. és 9. között Guwahatiban, Assamban. Ez csak Shri Rajeev Mehta elnök, KKFI és titkár őszinte erőfeszítései miatt történt. Tábornok, IOA. A résztvevő országok Srí Lanka, Banglades, Pakisztán, Nepál és a fogadó ország India voltak. Ez a verseny jól szervezett volt Shri vezetésével. MS Tyagi, versenyigazgató (Kho Kho). Valamennyi ázsiai ország értékelte és biztosította, hogy országukban bevezetik a sportot. Az első ázsiai bajnokságra 1996 -ban került sor Kalkuttában, Nyugat -Bengáliában, majd a 2000 -es második ázsiai bajnokságon, Dhakában, Bangladesben. A harmadik ázsiai bajnokságot 2016 áprilisában rendezték meg Indore -ban, Madhya Pradeshben. A résztvevő országok Srí Lanka, Banglades, Pakisztán, Nepál, Korea és a fogadó ország India voltak. A tesztsorozatot India és Anglia között játszották 2017. január – február között India különböző helyszínein, nevezetesen Mumbaiban, Rajasthanban és Új -Delhiben.
1999 -ben az Ázsiai Kho Kho Szövetséget a dél -ázsiai játékok harmadik kiadása során hozták létre . A tagországok közé tartozott India , Banglades , Pakisztán , Srí Lanka , Nepál és Maldív -szigetek . Az 1. ázsiai bajnokság tartottak Kolkata 1996-ban a második bajnokságot Dhaka, Banglades . India , Srí Lanka , Pakisztán , Nepál , Japán , Thaiföld részt vett ezen a bajnokságon.
2013 -ban az angol Kho Kho Szövetséget Brij Haldania hozta létre, aki versenyképesen játszott a Rajasthan színeiben, mielőtt letelepedett az Egyesült Királyságban. A játék nemzetközi szintre fejlesztése érdekében kapcsolatokat épített ki MS Tyagi-val (Kho-Kho Federation of India), Sudhanshu Mittal-nal (ázsiai Kho-Kho Federation) és Rajeev Mehtával (Indiai Olimpiai Szövetség). Ezen személyek közös erőfeszítéseivel a sport új magasságokba került. 2018-ban megalakult a „Nemzetközi Kho-Kho Szövetség”, amely globálisan irányítja és irányítja a Kho-Kho sportját.
Szabályok
A mérkőzés két inning minden játékrész álló üldözés és futás felváltva 9 percig. Az egyik csapat térden ül a pálya közepén, 8 egymás után, a szomszédos tagokkal szemben. A futók a mezőnyben játszanak, hárman egyszerre, és az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt érinti meg a mezőny összes ellenfelét. A mező mindkét végén van egy oszlop, és a futó két ülő játékos közé mehet, de az üldöző nem fordulhat vissza futás közben, vagy nem léphet a játékosok közé, azaz az üldözőnek ugyanabba az irányba kell futnia, hacsak nem választja. hogy megérintse bármelyik végállást és az ellenkező irányba futjon. Átmehet a másik oldalra, amikor megfordítja az irányt a sark körül.
- A futót vagy az üldözőt dobás dönti el.
- Egy mérkőzés két menetből áll üldözésből és védekezésből, ami egyenként 9 perces.
- Az üldöző oldal kapitánya a megadott idő előtt befejezheti a fordulást.
- Az a fél nyer, amelyik több gólt szerez.
- Amikor egy védő kint van, az előcsarnokból kell belépnie az ülődobozba.
- Az elkerülhetetlen okokból hiányos mérkőzést ugyanabban az ülésben kell lejátszani, ugyanazokkal a játékosokkal és tisztviselőkkel. Az elkészült kör pontszámát számolni kell. Hiányos fordulat esetén a mérkőzés újra kezdődik. Az egész mérkőzést újra kell játszani az elejétől, ha a befejezetlen mérkőzést nem ugyanabban az ülésben játsszák le.
Specifikációk
A kho kho játéktér téglalap alakú. 27 x 16 méter (89 láb × 52 láb) hosszú. E két téglalap közepén két faoszlop található. A középső sáv mérete 24 m × 30 cm. Nyolc keresztsáv található a középső sávon, amelyek mérete 16 m × 35 cm. Ez alkotja a kis téglalapokat, és mindegyikük 16 m × 2,3 m méretű (a faoszlopok közelében lévő két téglalap 2,55 m széles), derékszögben a központi sávhoz képest, és egyenlő arányban két részre osztva 7,85 m (25,8 láb) ) mindegyik a középső sáv mellett. A középső sáv végén, a szabad zóna érintője az utóvonalat, két sima faoszlop van rögzítve, 120–125 cm magasan a talajtól, kerületük pedig 28,25–31,4 cm. A kho kho -ban használt berendezések póznák/oszlopok, húrok, fémes mérőszalag, mészpor, drótszegek, két óra, gyűrűk, amelyek belső kerülete 28,25 és 31,4 cm, pontozás (például síp), és berendezés az eredmények rögzítésére. A nem hivatalos játékoknál azonban csak mészport (vagy bármilyen helyettesítőt) szabad használni, amennyiben a kereszteződések, a középsáv és a mezőhatárok egyértelműen megkülönböztethetők. A húrok, valamint a gyűrűk kizárólag arra szolgálnak, hogy megfelelően el lehessen határolni.
Elbocsátás
Általában két játékvezető áll a téglalap alakú mező ellentétes oldalán. Mindketten stopperórát viselnek, és mindegyikük felelős azért, hogy döntést hozzon a pálya másik oldalán (mert tisztábban tudják nézni az előttük zajló játékot, mint amikor ugyanazon az oldalon vannak). A játékvezetők döntése lesz minden eredmény végeredménye.
Következtetés
Ez a játék segít a fizikai erőnlét, az erő, a sebesség és az állóképesség fejlesztésében. Olyan tulajdonságokat is fejleszt, mint az engedelmesség, a fegyelem, a sportszerűség és a lojalitás a csapattagok között. A játék azért érdekes, mert az ülő játékosok helyzete dinamikus; soha nem találja meg ugyanazt a sorrendben ülő játékosokat, akik ugyanabban a sorrendben ülnek, mint amikor a játék elkezdődik.