Larry Kuba - Larry Cuba

Larry Cuba (1950-) számítógépes animációs művész, aki az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején vált aktívvá.

1950-ben született a grúziai Atlantában . 1972-ben a St. Louis-i Washington Egyetemen szerezte az AB-t, és a Kaliforniai Művészeti Intézetben szerzett mester fokozatot , amely párhuzamos tánc-, zene-, film-, színházi, képzőművészeti és írói iskolákat tartalmaz. A Cal Arts karán Jules Engel absztrakt animátor , Gene Youngblood Expanded Cinema kritikus és Pat O'Neill speciális effektusok művésze szerepelt .

1975-ben John Whitney, id . meghívta Kubát egyik filmjének programozójává. Az együttműködés eredménye arabeszk volt . Ezt követően Kuba további három számítógépes animációs filmet készített: 3/78 (Tárgyak és átalakulások) , Két tér és Számított mozgások . Kuba 1977-ben számítógépes grafikát is biztosított a Csillagok háborúja IV: Új remény epizódhoz. A Halálcsillag animációját a Lázadók Szövetségének pilótái mutatják be .

Kuba munkájáért támogatást kapott az Amerikai Filmintézet és a Nemzeti Művészeti Alapítványtól, és rezidenciát kapott Karlsruhe Művészeti és Médiatechnológiai Központban ( ZKM ). A Siggraph Elektronikus Színház, a Montpellier absztrakt filmfesztivál, az Ann Arbor filmfesztivál és az Ars Electronica zsűrije volt .

Kuba jelenleg a kaliforniai Los Angeles-i iotaCenter igazgatója .

Halálcsillag sorrend

Kuba a PDP-11/45 számítógéphez csatlakoztatott Vector General 3D segítségével készítette el a Csillagok háborúja című film végéhez közeli eligazítás során bemutatott számítógépes animációkat .

George Lucas számítógépes animációval kívánta bemutatni a Halálcsillag tervrajzait ebben a jelenetben. Megkérte Ben Burt, a film hangtervezőjét, hogy nyújtson be ajánlatot a projektre. Kuba megnyerte a szerződést, miután megmutatta Lucas felvételeit az 1974-es First Fig című kisfilmjéből, és megemlítette, hogy nemrégiben együtt dolgozott a híres John Whitney idősebb animátorral .

Kuba a szekvenciákat a GRASS programozási nyelv a University of Illinois, Chicago „s Circle Graphics Habitat. Az eredményül kapott animáció két fő sorrendet tartalmaz. Az első a Halálcsillagot egészében mutatja, míg a második az Egyenlítői árokban lefelé tartó repülés nézetsorát mutatja. Az animáció utolsó néhány másodpercét, amelyen a protontorpedó látható a Halálcsillag reaktormagjába repülve, kézzel rajzolták, hogy hasonló legyen a számítógépes felvételekhez, és hat hónappal később hozzáadta.

Az animáció első része, amely a Halálcsillag külsejét mutatja, programszerűen készült. A korai matt festés alapján dolgozták ki a GRASS ívek és körök létrehozására szolgáló belső rendszerét. Ezután a 3D terminál saját transzformációs rendszerét használták a kép automatikus nagyításához és a kijelzőn történő elforgatásához. A képet képkockánként filmre másolták egy Mitchell fényképezőgéppel, amelynek motorját a terminál egyik regiszter által vezérelt jelzőlámpájához csatlakoztatva léptették. A szekvenciát úgy vették fel, hogy a GRASS program új értékeket küldött a terminál zoom és forgatás hardveréhez, majd beállította a regiszter értékét, amely bekapcsolta a lámpát, és ezzel egy képet készített. Az egész rendszert ronggyal fedték be a kóbor fény csökkentése érdekében.

A második szegmenst sokkal nehezebb volt előállítani. A forgatás során használt fizikai modellt úgy készítették el, hogy hat kulcsalakból sok másolatot készítettek, majd különböző módon rendezték őket, hogy véletlenszerűbbnek tűnő árkot hozzanak létre. Az elkészült modell több mint 12 láb hosszú volt. Kuba korábban a GRASS rendszert használta egy olyan program létrehozására, amely lehetővé tette a szabadkézi rajzok kézi digitalizálását a grafikus táblagépen. Ehhez a projekthez úgy módosította a kódot, hogy minden alkalommal, amikor egy pontot beírtak a táblagépre, Z érték megadását kérte a billentyűzeten, ezáltal létrehozva egy 3D pontkészletet. Ezzel digitalizálták az általa kapott matt festményeken látható hat jellemzőt. A GRASS rendszert felhasználva ezeket az alakzatokat betöltötték és áthelyezték az U alakú árok szakaszainak előállításához.

Mivel a VG3D terminál nem tudta belülről kiszámítani a perspektívát, az árok mentén a kilátást bemutató animáció részeit vissza kellett adni a gazdaszámítógépre, majd össze kellett foglalni a kapott képkockába. Mindegyik képkocka körülbelül két percet vett igénybe a PDP-11/45 állomáson, amely aztán a kamerát a korábbiakhoz hasonlóan aktiválta. Az animáció egészének előállítása várhatóan összesen 12 órát vett igénybe, de mindig körülbelül 30 perc múlva lezuhant. Végül szombaton későn adták fel, mielőtt hétfőn kellett volna leadni a filmet. Kuba elutasította a légkondicionálót, mielőtt lefeküdt volna egy ágyba a számítógépes teremben. Egy sólyomra utoljára futotta, majd aludni ment. Ekkor sikerült átfutnia az éjszakát, és sikeresen teljesített. Később rájöttek, hogy a légkondicionálás túl magas volt.

A rendszeren előállított két percnyi filmből körülbelül 40 másodperc jelenik meg a filmben, vissza vetítve a helyszínre. 2017-től az eredeti rendszer még működőképes volt.

Filmek

Első ábra (1974), amelyet a sugárhajtómű laboratóriumában készítettek kölcsön kölcsönzött nagygép-idő felhasználásával.

Arabesque (1975) Együttműködési projekt idősebb John Whitney-vel

3/78 (Tárgyak és átalakulások) (1978). 6 perc. Chicagóban, Tom DeFanti GRASS grafikus szimbiózis rendszerével létrehozva , tizenhat "objektumból" áll, amelyek mindegyike 100 fénypontból áll, amelyek közül néhány geometriai formájú, mint körök és négyzetek, mások szervesebb formák, amelyek hasonlítanak a vízfolyásokra. Minden tárgy ritmikus koreográfiát végez, amelyet Kuba programoz a matematikai potenciál kielégítésére. 2018-ban a Chicago New Media 1973-1992 kiállításon volt látható.

Két tér (1979). 8 perc. Teljes képernyős képminták, amelyek párhuzamosak a klasszikus gamelan zene réteges folytonosságával. A Los Angeles-i Information International Inc. (III) cég RAP nevű programozási nyelvének felhasználásával Larry szisztematikusan felfedezhette a klasszikus 17 szimmetriacsoportot, ezt a technikát használták az iszlám művészek absztrakt templomdíszek készítéséhez.

Számított mozgások (1985). 6 perc. Kuba szilárd területeket és térfogatokat programozott az előző két film vektorpontjai helyett. Négy "színben" is: fekete, fehér, világosszürke és sötétszürke. Öt epizódban felváltja a bonyolult pályákat követő, szalagszerű figurákat magában foglaló egyes eseményeket, összetettebb epizódokkal, amelyek akár 40 egyedi eseményből állnak, amelyek szabálytalan időközönként jelennek meg és tűnnek el. Elektronikus hangjegyek kísérik.

Hivatkozások

Idézetek

Bibliográfia

Külső linkek