Lionhead Studios - Lionhead Studios

Lionhead Studios Limited
típus Leányvállalat
Ipar Videójátékok
Előző Bullfrog Productions
Alapított 1997. július ; 24 évvel ezelőtt ( 1997-07 )
Alapítók Peter Molyneux
Mark Webley
Tim Rance
Steve Jackson
Elhunyt 2016. április 29 . ; 5 évvel ezelőtt ( 2016. április 29. )
Sors Feloldódott
Utódok 22cans
Media Molecule
két Point Studios
PixelCount Studios
Központ ,
Anglia
Kulcs ember
Peter Molyneux ( ügyvezető igazgató ) (1997–2012)
Mark Webley ( operatív vezető )
Gary Carr ( kreatív vezető ) (2011–2015)
Tim Rance ( technológiai vezető )
Termékek Fekete-fehér sorozat
Fable sorozat
A filmek
Szülő Microsoft Studios (2006–2016)
Weboldal Hivatalos weboldal (2016. április 1-től archivált változat)

A Lionhead Studios Limited egy brit videojáték-fejlesztő, akit 1997 júliusában alapított Peter Molyneux , Mark Webley , Tim Rance és Steve Jackson . A cég leginkább a Fekete-fehér és a Fable sorozatról ismert. A Lionhead szakadóként indult a Bullfrog Productions fejlesztőtől , amelyet szintén Molyneux alapított. A Lionhead első játéka a fekete-fehér volt , egy isteni játék , amely mesterséges élet és stratégiai játékok elemeit tartalmazta . Black & White tette közzé az Electronic Arts 2001-ben Lionhead Studios névadója Webley hörcsög , halálozási után nem sokkal az elnevezés a stúdióban, mint amelynek eredményeként a stúdió nagyon röviden átnevezve Redeye Studios.

A Black & White után egy Black & White: Creature Isle nevű bővítőcsomag jelent meg . A Lionhead kiadta a Fable -t a Big Blue Box műholdas fejlesztőtől . 2005-ben Lionhead kiadta a The Movies és a Black & White 2 c . A Lionheadet 2006 áprilisában vásárolta meg a Microsoft Studios , mivel pénzügyi nehézségekbe ütközött. Sok Lionhead fejlesztő távozott ekkor, köztük Jackson társalapító és több fejlesztő, akik távoztak a Media Molecule megalapításához . Molyneux 2012 elején (röviddel egy másik, a céggel elégedetlen fejlesztői csoport lemondása után) otthagyta a Lionheadet, és 22 kanna alapítót alapított, mert kreatívabb szeretett volna lenni. Molyneux távozása után a Microsoft a Lionhead-t átállta a játékok fejlesztésére, mint szolgáltató játékokra. Ennek eredményeként sok változás történt a stúdión belül.

2016 márciusában a Microsoft bejelentette, hogy javasolta a Lionhead Studios bezárását, és a tervezett Fable Legends játékot törölni fogják. 2016. április 29-én a Lionhead Studios bezárt. Néhány hónappal Lionhead bezárása után két kulcsember (Webley és Gary Carr , aki a Lionhead kreatív igazgatója volt) megalapította a Two Point stúdiót .

Történelem

Alapítás

Peter Molyneux (2007), a Lionhead Studios társalapítója

Peter Molyneux 1987-ben alapította a Bullfrog Productions céget , amelyet később az Electronic Arts (EA) 1995-ben megvásárolt. 1996 körül Molyneux fontolóra vette a Bullfrog elhagyását, mivel korlátozottnak érezte kreatív szabadságát az Electronic Arts alatt. A Lionhead esetleges társalapítóival, Mark Webley-vel , Tim Rance -nel és Steve Jacksonnal együtt elkezdte kidolgozni az új stúdió terveit. 1997-ben egy sor esemény miatt, valamint a Molyneux és az Electronic Arts között felmerülő kérdések miatt végül 1997 júliusában távozott a vállalattól, röviddel ezután társalapító volt a Lionhead, Mark Webley , Tim Rance és Steve Jackson ( alapította Games Workshop és társszerzője a Fighting Fantasy sorozatnak). Toborzásakor Jackson azt mondta: "Ez egy olyan ajánlat volt, amelyet nem tudtam visszautasítani", mivel vissza akart térni a játékok készítéséhez ahelyett, hogy róluk írna (Jackson interjút készített Molyneux-val a Bullfrog és a Dungeon Keeper kapcsán , de ennek nagy részében német társasjátékokat tárgyaltak helyette. Ez oda vezetett, hogy gyakran találkoztak a "Games Night" nevű eseményen). Molyneux biztosította róla, hogy a programozási ismeretek hiánya inkább eszköz, mint probléma. A Lionhead a második Bullfrog break-off csoport a Mucky Foot Productions után (alapítva 1997 februárjában). Szerint Glenn Corpes (aki társalapítója másik: Elveszett Állatok ), Lionhead volt Molyneux „veszi a mi Bullfrog alkalmazott”.

A vállalat ötlete az volt, hogy minőségi játékokat fejlesszen ki anélkül, hogy túl nagy lenne. A Lionhead és a Bullfrog közötti különbségekről Molyneux azt mondta: "Ezúttal egy professzionálisan vezetett vállalat vagyunk. Elmúltak azok a napok, amikor fegyveres lövöldözős munkatársak voltak." Azt is elmondta, hogy a Lionhead egyszerre csak egy játékot fog fejleszteni. A Lionhead korai alkalmazottai között volt Demis Hassabis , Mark Healey (Lionhead első művésze) és Alex Evans .

A Lionhead név Webley kedvtelésből tartott hörcsögjéből származott, aki az alapítást megelőző héten halt meg. A hörcsög halálát rossz jelnek vették, ezért más neveket is figyelembe vettek, köztük a Black Box, a Red Rocket, a Midnight és a Hurricane, de egyikük sem támogatta egyhangúlag. Ezután a Vörös szem nevet javasolták, és mindenkinek tetszett (a döntésnek gyorsnak kellett lennie, mivel Molyneux-t az Edge kérdezte meg ). Azonban olyan okokból, amelyek miatt a nevet sok más vállalat használja, a redeye.com és a redeye.co.uk domaineket veszik, és a lionhead.co.uk domaineket már regisztrálta a Rance, amely már rendelkezik Lionhead névjegykártyákkal, és annak a lehetőségének, hogy a Vörösszem név ivási jelzéseket hordozzon, a név Lionhead-re változott. Mire a név vissza lett állítva, már késő volt az Edge- nek az interjújuk módosítása, ezért közzétették a Redeye Studios néven emlegetett céggel. Az interjúban Molyneux kijelentette, hogy a vállalat célja az volt, hogy "világhírű szoftverfejlesztő házgá tegye - Európában, Japánban és Amerikában kiváló minőségű játékokról ismert".

Korai évek

A Lionheadről szóló hír gyorsan terjedni kezdett. Az első hónapban a Sega , a Nintendo , az Eidos , a GTI és a Lego társaságok megbeszéléseket szerveztek. Egy nap "egy nagy japán konzolgyártó" bemutatta a "következő generációs konzol" terveit, de addigra már a Lionhead első játékát elkövették.

Július végére Lionhead egy játékra szóló szerződést írt alá az Electronic Arts céggel. A stúdió kezdetben elfogyott Molyneux elsteadi kúriájából , majd 1998-ban a Surrey Egyetem Kutatóparkjába költözött . Jackson szerint "csupán egy kőhajításnyira volt a Bullfrog régi liliompárnájától ugyanazon a birtokon". A Bullfrogból érkező személyzet számára "kicsit olyan volt, mint hazajönni". Hat cég versenyzett egy helyért, és a Lionhead nyert a Molyneux és a Bullfrog hírnevének köszönhetően.

A Lionhead eredetileg 1997 májusában szándékozott először megjelenni az E3-as kiállításon. Ezt az utolsó pillanatban törölték, mert még nem volt megállapodás az Electronic Arts-szal, és fennállt a lehetőség, hogy nem lehet megbeszélni a Lionhead-t. A debütálás szeptemberben, az Európai Számítógépes Szakkiállításon történt . Jackson szerint "mindenkit" érdekelt Lionhead: sok nagy európai magazin újságírója gyakran megfordult Lionhead lakosztályában.

1998 augusztusáig, miután az Edge-be több mint 100 jelentkezést befogadó álláshirdetést tettek közzé , Russell Shaw- t felvették a zene vezetőjévé. Lionhead első címe Black & White volt, amelyet az Electronic Arts adott ki Molyneux távozó Bullfrogtól kapott végkielégítése alapján. 2001-ben jelent meg a kritikusok széles körű elismerése érdekében. 2001-ben elnyerte az interaktivitásért és a mozgóképekért járó BAFTA-díjakat , a következő évben pedig az AIAS- díjakat az év számítógépes innovációja és számítógépes játékaiért . A következő évben megjelent egy Black & White: Creature Isle bővítőcsomag . Lionhead korai éveiben Jackson hasábokat írt a cégről és a Black & White fejlesztéséről olyan magazinok számára, mint a PC Zone és a Génération 4 . A cikkeket a Lionhead weboldalán is közzétették.

Az Eurogamer szerint Lionhead "a Bullfrog kultúrájának és fejlődési etikájának folytatása volt", amely magában foglalta a csínyek játékát is. Az egyik ilyen tréfa volt, "amely bekerül a Lionhead történelmébe". Ez magában foglalta Guildford polgármesterének látogatását a Black & White fejlesztése során : Healey behúzott pár vezetéket egy gyapjú kesztyűbe, a többi végét pedig floppy meghajtóba helyezte. Molyneux kénytelen volt elmagyarázni a polgármester úrnak, hogy a játék képernyőn megjelenő kezét miként vezérelte a kesztyű (amelyet Healey viselt), amikor valójában Healey másik kezével egy egér irányította, amelyet elrejtettek. A polgármester esett a trükknek.

2002 júniusáig a Lionhead műholdas társaságokat hozott létre, köztük a Big Blue Box Studios-t, az Intrepid Computer Entertainment-et (más néven Intrepid Developments) és a Black & White Studios-t. A Lionhead és műholdas stúdióinak 107 alkalmazottja volt, és hat játékot fejlesztettek: a Fable , a The Movies , a Creation (más néven Dimitri ) projektet , a Black & White NG ( fekete-fehér következő generáció ), a fekete-fehér 2 és a BC , annak ellenére, hogy Molyneux korábbi kijelentése, miszerint Lionhead csak egyszerre fog dolgozni. A műholdas stúdiók létrehozásának ötlete Jacksontól származott a Black & White fejlesztése során . A Big Blue Box Studios-t 1998 júliusában alapította Ian Lovett, Simon és Dene Carter, az Electronic Arts elhagyásának vágya és "a Bullfrog szomorúan feldúlt holtteste miatt, amelyet hátrahagyott". Az Intrepid Computer Entertainment-t Joe Rider és Matt Chilton alapította, a Black & White Studios élét Jonty Barnes vezette, aki a Dungeon Keeper és a Black & White programozója volt . A Molyneux szerint a The Movies azért jött létre, mert Lionhead a Black & White megjelenése után meghallgatott néhány pénzügyi tanácsadót , akik szerint a társaság meghal, ha nem lebeg a tőzsdén. A vállalat ezután első nyilvános ajánlattételt tett , amely Molyneux szerint "A leghülyébb dolog, ami valaha történt", mert ez azt jelentette, hogy gyorsan terjeszkedni és több játékot kell fejleszteni. A 2000-es évek elején a Lionhead "nagyon gyorsan növekedett". A társaságot a 2002-es Golden Joystick Awards brit év fejlesztője díjra jelölték .

A Fable kiszállítása előtt a Lionhead megvásárolta a Big Blue Box-ot és az Intrepid-et. A játék befejezésének felgyorsítása érdekében született döntés a Big Blue Box és az Lionhead egyesítéséről. A Fable 2004-ben jelent meg az Xbox számára , és 2005-ben elnyerte az AIAS-díjakat a Karakterek vagy Történetek Fejlesztésében és az Eredeti Zenei Kompozícióban Kiemelkedő Teljesítményért 2005-ben. Dimitri lemondásra került. 2003-ban Gary Carr csatlakozott a Lionheadhez. A szeptember 11. utáni tőzsdei összeomlás miatt a Lionhead befektetéseket keresett kockázatitőke-befektetőktől. 2004 júliusában különféle cégekkel kötöttek üzletkötéseket. Ez akkor jött létre, amikor a vállalatnak pénzre volt szüksége öt játék fejlesztéséhez, amelyeket különböző kiadók adtak ki.

Beszerzés a Microsoft részéről

2005-ben a Lionhead két címet adott ki: Black & White 2 és The Movies . Körülbelül ekkor a Lionheadnek nagyjából 220 alkalmazottja volt. Ezek a címek nem értek el hatalmas hatást az eladásokban (Molyneux a filmeket a játéktesztelés hiánya miatt "katasztrófának" nevezte. 2006-ban azonban elnyerte a BAFTA-díjat a Szimulációért), és Lionhead hamarosan pénzügyi nehézségekkel szembesült. Emiatt 2006. április 6-án a Lionhead Studios felvásárolta a Microsoftot. A Ubisoft egy másik versenyző volt a Lionhead megszerzésére, de Molyneux úgy vélte, hogy a Microsoft "tökéletes", és szerinte az emberek azt akarják, hogy "a biztonság és a biztonság része legyen valami nagyobbnak". A Microsoft azt akarta, hogy a Fable sorozat Xbox exkluzív legyen, és tudta, hogy ha a Ubisoft megszerezte volna a Lionhead-et, akkor inkább a PlayStation 3- ra ment volna, amely következtetéssel Webley egyetértett. A Lionhead a vállalat jövőjének biztosításával és a munkahelyek védelmével foglalkozott, és "hónapokat" töltött a felvásárlás előkészítésével. Néhányan, például Andy Robson (tesztelési vezető), elégedetlenek voltak az egyezménnyel. Azt állította, hogy Lionhead megpróbálta átverni a tartozását. Molyneux úgy vélte, hogy a Microsoft elégedett volt az egyezménnyel, és elmondta, hogy a 2008-as Xbox 360 -ra kiadott "fantasztikusan sikeres" Fable II (2009-ben BAFTA-díjat nyert az Action and Adventure-nak) miatt visszanyerték a pénzt . 2005 végén Healey elhagyta a Lionhead-t Evansszal és néhány más fejlesztővel, hogy megalapítsák a Media Molecule-t . Jackson 2006-ban is távozott, amikor a Microsoft vette át az irányítást.

A Lionhead általános egyetértése az volt, hogy a kivásárlás "nagy hasznot hajtott Lionhead számára". A Microsoft bérleti szerződést vásárolt, amely lehetővé tette a Lionhead számára, hogy több emeletre, menzára és irodai átalakításra terjeszkedjen. A Fable franchise-igazgatója, Ted Timmins szerint a fejlesztések úgy érezték, hogy Lionhead "igazi fejlesztő". A csínyeket is csökkentették. A Fable II fejlesztése során Lionhead halálos fenyegetéseket kapott, mert a játék meleg karaktert tartalmazott, és néhány vezető karakter fekete volt. A Microsoft többnyire magára hagyta Lionheadet a Fable II fejlesztése során , de arra kérte őket, hogy a játék ellenére változtassák meg az óvszer ikonját (a játékban kutya szerepelt, aki képes volt ásni őket). egy korábbi korszakban játszódik. Lionhead és a Microsoft konfliktusban állt a játék marketingje miatt: a Microsoft úgy vélte, hogy a szerepjátékok sárkányokról szólnak, és a játékot mint olyat akarta piacra dobni, annak ellenére, hogy Lionhead ragaszkodott ahhoz, hogy a játék "Monty Python-jellegű vígjáték" legyen. Szerint Fable művészeti igazgatója John McCormack, a marketing volt a „szar”, és hogy a sárkányok Dungeons & Dragons viteldíjat, és semmi köze nem volt a Fable . A sor ellenére a Fable II csapatának nagy része gondolt a Lionhead és a Microsoft kapcsolatára, és a játék megjelenése után Lionhead elnyerte a legjobb akció-kalandjáték BAFTA-díját . Volt még egy vita Fable III ' s box art. A játékot 18 hónap alatt fejlesztették ki és adták ki, de nem felelt meg az előző részlet elvárásainak. Hat hónappal a megjelenése előtt a Lionhead megpróbálta integrálni a Kinectet a játékba, de nem sikerült. 2009 júniusában Molyneux a Microsoft Studios európai részlegének kreatív igazgatója lett, amelyet a Lionhead vezetőjével egyidejűleg töltött be.

Egy másik Kinect-alapú projekt, a Milo & Kate fejlesztés alatt állt, de törölték. Molyneux a törlést a Kinect technológiájáért és a Microsoft célpiacához való hozzáállásáért tette felelőssé. Fejlesztői csapata a Fable: The Journey , egy másik Kinect játékhoz költözött, amelyet 2012-ben adtak ki és "katasztrofális" volt.

Molyneux távozása

2012 elejére Lionhead szenvedett a "fekete hétfő" néven leírtaknak. A Lionhead több veteránja, elégedetlenül a társaság irányával, ugyanazon a napon felmondott. McCormack szerint Molyneux "elveszítette", és arra utasította őket, hogy azonnal hagyják el a helyiségeket. Molyneux bocsánatot kért ezért a kirobbanásért, és nem sokkal később, márciusban, ő is otthagyta Lionheadet, és 22 kannát alapított Rance- nel együtt, aki valamikor korábban megszűnt a Lionhead technológiai vezetője. Hozzá csatlakozott Paul McLaughlin is, aki Lionhead művészeti vezetője volt. Webley ezt követően átmenetileg átvette a stúdió élét, majd a következő év elején Scott Henson váltotta. Molyneux elmondta, hogy azért hagyta el Lionheadet, mert növelni akarta kreativitását. Azt is elmondta, hogy 12 év után (a sorozat 2000-ben kezdődött a Big Blue Box Studios részéről) mindenki "belefáradt" a Fable sorozatba. Craig Oman, a Fable Anniversary producere elmondta, hogy Molyneux távozása alkalmat adott Lionhead számára, hogy újra azonosítsa magát.

Molyneux távozásának sokkal nagyobb hatása volt, mint más veteránoknak, akik már elhagyták a társaságot. Lionhead professzionálisabbá és szervezettebbé vált egyes munkatársak szerint. Az egyik szerint Molyneux-nak hatalma volt a Microsoft távol tartása, távozása miatt a fennmaradó személyzet sebezhetővé vált. Körülbelül ekkor a Microsoft ragaszkodott ahhoz, hogy a Lionhead készítsen egy játékokat, mint szolgáltató Fable játékot, hogy élénkítse az érdeklődést a sorozat vagy az arc bezárása iránt. A szolgáltatás alapú modellre való átállás miatt a Fable IV ötletét elvetették, és az áttéréshez a monetizálás és a versenyképes játéktervezés szakértőit ​​alkalmazták. Valamikor John Needham lett a Lionhead vezetője. Carr kreatív igazgató (aki a Milo & Kate , a Filmek és a Fable: Az utazás főszerepeit játszotta ) 2015 szeptemberében távozott, és egy újat, David Eckelberry-t vittek be. Lionhead nehézségekkel szembesült ebben a projektben, a Fable Legends , mert korábban semmi hasonlót nem csináltak.

Bezárás

2016. március 7-én a Microsoft bejelentette a Fable Legends törlését és a Lionhead Studios tervezett bezárását. A lezárás jött a sokk, hogy az alkalmazottak egy része, aki gyaníthatóan a Microsoft volt szó, de nem hiszem, Lionhead lenne leállt: azt gondolták, hogy a legrosszabb forgatókönyv az lenne, hogy a Fable Legends ' s eszközök fognak használni Fable IV . Néhány személyzet a bezárást "rossz döntések és rossz gazdálkodás" miatt állította le. A játéknak 2015 nyarán kellett volna megjelennie, a Windows 10 megjelenése után , és egyesek szerint a Lionhead nem teljesítette saját céljait. Az Egyesült Királyság munkajogának való megfelelés érdekében konzultációs időszak volt, és a Fable Legends szervereit csak április közepén állították le, hogy az ügyfelek visszatérítést kaphassanak. Volt egy kis "élő műveletek" csapat, amely ezt a folyamatot vezette, de mások számára a munka nem volt kötelező. Megpróbálták megmenteni a projektet, Project Phoenix néven . Ez magában foglalta egy új stúdió fejlesztését a Microsoft licencével, amely támogatta az ötletet, de időhiány miatt kudarcot vallott, és azt a tényt, hogy a Lionhead sok munkatársa új munkát talált. 2016. április 29-én a Lionhead bezárt. Az egyik Lionhead fejlesztő, Charlton Edwards (az egyetlen megmaradt, aki a Black & White- on dolgozott ) azt mondta, hogy van ajándék, és megkapta a "trófeák" egy részét. A Lionhead jelenlegi és volt fejlesztői egyaránt egy kocsmában adták ki a stúdiónak a stúdiót. Július 26-án Webley és Carr megalapította a Two Point Studios stúdiót, amelyhez néhány korábbi Lionhead fejlesztő később csatlakozott.

Játékok

Hivatkozások

Külső linkek