Varázslat: Az összejövetel -Magic: The Gathering

Varázslat: Az összejövetel
Varázsolja vissza a gyűjtőkártyát.jpg
A Magic kártya hátsó oldala , amely a "Színes pite" -t mutatja a játék mechanikájában
Tervező Richard Garfield
Kiadó A part varázslói
Játékosok 2 vagy több
Korcsoport 13+
Véletlen esély Néhány (a húzott kártyák sorrendje, a kártya különböző képességei)
Weboldal mágia .varázslók .com

A Magic: The Gathering (köznyelven Magic vagy MTG ) egy asztali és digitális gyűjthető kártyajáték, amelyet Richard Garfield készített . A Magic, amelyet1993-ban adott ki a Wizards of the Coast (jelenleg a Hasbro leányvállalata), a Magic volt az első kereskedelmi kártyajáték, és körülbelül harmincöt millió játékossal rendelkezett 2018 decemberében, és2008 és 2008 közötttöbb mint húsz milliárd Magic kártyát gyártottak. 2016, ez idő alatt népszerűsége nőtt.

A Magic játékosa egy Planeswalker szerepét tölti be, és csatát vív más játékosokkal, mint Planeswalker varázslatokkal, műtermékekkel, és meghívja a lényeket, ahogy az az egyéni paklijukból kihúzott kártyákon látható. A játékos tipikusan (de nem mindig) legyőzi ellenfelét varázslatokkal és lényekkel támadva, hogy kárt okozzon az ellenfél "teljes életében", a cél pedig az, hogy 20 -ról 0 -ra csökkentse. A hagyományos fantasy szerepjátékok , mint például a Dungeons & Dragons motívumaiból a játékmenet kevéssé hasonlít a ceruza-papír kalandjátékokhoz , ugyanakkor lényegesen több kártyával és összetettebb szabályokkal rendelkezik, mint sok más kártyajáték.

A Magic-et két vagy több játékos is játszhatja, akár személyesen nyomtatott kártyákkal, akár számítógépen, okostelefonon vagy táblagépen virtuális kártyákkal a Magic: The Gathering Online internetes szoftver vagy más videojátékok, például a Magic: The Gathering Arena segítségével . Különféle szabályformátumokban játszható, amelyek két kategóriába sorolhatók: konstruált és korlátozott . A korlátozott formátumok azt jelentik, hogy a játékosok spontán paklit építenek, legalább 40 lapból álló véletlenszerű kártyákból; konstruált formátumban a játékosok paklikat hoznak létre a saját kártyáikból, általában pakliban legalább 60 kártyával.

Az új kártyákat rendszeresen adják ki bővítő készleteken keresztül . Egy szervezett torna rendszer (DCI) játszott nemzetközi szinten, és egy világméretű közösség szakmai mágikus játékos fejlődött, valamint jelentős viszonteladási piacon a mágikus kártyák. Bizonyos kártyák értékesek lehetnek a gyártás ritkasága és a játékmenet hasznossága miatt, az árak néhány centtől több tízezer dollárig terjedhetnek.

Játékmenet

Varázslatos játék folyamatban

A Varázslat standard játékában két vagy több játékos vesz részt, akik részt vesznek a csatában, és hatalmas varázslóként járnak el, Planeswalkers néven. Minden játékosnak saját kártyapaklija van, vagy egy korábban megépített, vagy az esemény korlátozott kártyakészletéből készült. A játékos húsz "életösszeggel" kezdi a játékot, és elveszíti a játékot, amikor élete összessége nullára csökken. A játékos akkor is veszíthet, ha üres pakliból kell húznia. Ezenkívül egyes kártyák a játék megnyerésének vagy elvesztésének más módjait is meghatározzák.

Cards in Magic: The Gathering egységes formátumú, a kártya arcának felén látható a kártya művészete, a másik felén pedig a kártya mechanikája, gyakran a gyakran használt kulcsszavakra támaszkodva, hogy egyszerűsítsék a kártya szövegét. A kártyák általában két osztályba sorolhatók: földek és varázslatok. A földek manát vagy mágikus energiát biztosítanak, amelyet varázslatos üzemanyagként használnak, amikor a játékos varázsolni próbál. A játékosok körönként csak egy földkártyát játszhatnak, a legtöbb föld adott színű manát biztosít, amikor megérintik őket (általában úgy, hogy 90 fokkal elforgatják a kártyát, hogy megmutassák, hogy ezt a fordulatot használták). körönként egyszer megérintette a manát. A varázslatok manát fogyasztanak, jellemzően legalább egy vagy több, meghatározott színű manával. Az erősebb varázslatok több manába kerülnek, így a játék előrehaladtával több föld lesz játékban, több mana lesz elérhető, és a lejátszott varázslatok mennyisége és relatív ereje növekedni fog. A varázslatoknak több fajtája van: a nem állandóaknak, mint a "varázslatok" és az "azonnali" egyetlen egyszeri hatása van, mielőtt a "temetőbe" mennek (eldobó halom); "varázslatok" és "műtárgyak", amelyek játékban maradnak a leadás után, hogy tartós varázslatos hatást biztosítsanak; és a "lény" varázslatok olyan lényeket idéznek, amelyek megtámadhatják és károsíthatják az ellenfelet, valamint védekezhetnek az ellenfél teremtményeinek támadásaitól. A föld, a varázslatok, a műtárgyak és a lénykártyák állandónak minősülnek, mivel játékban maradnak, amíg más varázslatok, képességek vagy harci hatások el nem távolítják őket. A készlet Lorwyn bemutatta az új "planeswalker" kártyatípust, amely hatalmas szövetségeseket képvisel, akik saját mágikus képességeikkel harcolnak.

A játékosok úgy kezdik a játékot, hogy megkeverik a paklijukat, majd húznak hét lapot. Minden játékos körében, egy meghatározott fázissorrendet követve húz egy lapot, megérinti a földjeit és szükség szerint egyéb állandókat, hogy varázslatot kapjon, és egyetlen támadási körben vegyen részt teremtményeivel ellenfele ellen, aki felhasználhatja saját teremtményeit. blokkolja a támadást, majd végezzen más műveleteket a fennmaradó manával. A megérintett erőforrások megmaradnak a játékos következő fordulójának kezdetéig, ami miatt föld nélkül maradhatnak, hogy mana húzzon varázslatot az ellenfélre reagálva, vagy hogy a lények blokkolják a támadásokat, ezért a játékosnak előre is meg kell terveznie az ellenfél menetét . A legtöbb művelet, amelyet egy játékos végrehajthat, belép a " verembe ", amely a számítógépes programozás zsetonjához hasonló koncepció , mivel bármelyik játékos más akciókkal, például ellenvarázslatokkal reagálhat ezekre a műveletekre; a verem olyan módszert kínál a bonyolult interakciók megoldására, amelyek bizonyos forgatókönyveket eredményezhetnek.

Fedélzet építése

A pakliépítéshez stratégia szükséges, mivel a játékosoknak több ezer kártya közül kell választaniuk, amelyeket ki akarnak játszani. Ez megköveteli a játékosoktól, hogy értékeljék kártyáik erejét, valamint a köztük lévő lehetséges szinergiákat, valamint a lehetséges interakciókat azokkal a kártyákkal, amelyek ellen elvárják a játékot (ez a "metagame" különböző helyeken vagy időszakokban változhat). A kártyák választékát általában szűkíti, ha a játékos eldönti, mely színeket kívánja a pakliba helyezni. Ez a döntés kulcsfontosságú része a fedélzet létrehozásának. Általánosságban elmondható, hogy a felhasznált színek számának csökkentése növeli a játék következetességét és annak valószínűségét , hogy a varázslathoz szükséges területeket kihúzza, a játékos számára elérhető taktika korlátozásának rovására. A Magic termékcsalád részét képezték a kezdő fedélzetek, amelyek célja, hogy kezdő játékosoknak ötleteket nyújtsanak a fedélzetépítéshez. A játékosok kibővítik kártyakönyvtárukat a pakliépítéshez emlékeztető csomagokkal , amelyek véletlenszerűen osztják el a kártyákat egy adott Magic készletből, és a ritkaság határozza meg. Ezeket a ritkaságokat Common, Uncommon, Rare és Mythic néven ismerik, általában erősebb kártyákkal, amelyek ritkábbak.

A Magic: The Gathering legtöbb engedélyezett játéka a WPN alatt az alapú Constructed formátumot használja, amely megköveteli a játékosoktól, hogy a paklijukat saját kártyatárukból építsék fel. Általában ehhez legalább hatvan kártya szükséges a pakliban, és az alap földi kártyák kivételével legfeljebb négy azonos nevű kártya. A kártyakészlet jellemzően a Standard forgatásra is korlátozódik, amely az elmúlt két évben megjelent alapkészletekből és bővítésekből áll. A Standard formátum segít megelőzni a "hatalom kúszását", amelyet nehéz megjósolni a Magic kártya könyvtár méretével, és segít az újabb játékosoknak tisztességes előnyt biztosítani a hosszú távú játékosokkal szemben. Más konstrukciós formátumok is léteznek, amelyek lehetővé teszik a régebbi bővítések használatát, hogy változatosabbá tegyék a paklit. A DCI számos formátumot határozott meg, amelyek lehetővé teszik a különböző bővítmények használatát, vagy módosítják a fedélzeti konstrukció szabályait különleges események esetén.

Az egyes kártyák "korlátozott" besorolásúak lehetnek, ahol csak egy példány kerülhet a pakliba, vagy egyszerűen "betiltható", a WPN belátása szerint. Ezek a korlátozások általában az erőviszonyok miatt vannak, de esetenként a játékmechanika miatt kerültek sorra, például a "play for ante" mechanika minden formátumban történő megszüntetésével, minden ilyen kártya ezzel a funkcióval tiltva van. Újabban a George Floyd -i tiltakozások nyomán szövegeikben vagy illusztrációikban nem megfelelő faji vagy kulturális ábrázolások miatt a varázslók minden hivatalos játékból kitiltották a régebbi kártyákat , és képeiket letiltották vagy eltávolították az online Magic adatbázisokból. Ez magában foglalta az "Invoke Prejudice" nevű kártyát, amely a Gatherer hivatalos kártyaindex -oldalon volt látható ", az" 1488 "végű internetes URL -en, amelyek a fehér felsőbbrendűség szinonimái ." A COVID-19 világjárvány idején, amely több játékost vonzott az online mágikus játékokhoz, és rengeteg adatot generált a népszerű fedélzeti konstrukciókról, a Wizards gyorsabban tudta követni a népszerű kombinációkat, mint egy pusztán papírjátékban, és 2020 közepén betiltotta a további kártyákat hogy bizonyos kombókban a kívántnál jóval hosszabb játékokat húzhat ki.

A korlátozott formátumban kis számú kártyát nyitnak meg a játékhoz emlékeztető csomagokból vagy versenycsomagokból, és a pakli minimális mérete negyven kártya. A legnépszerűbb korlátozott formátum a Booster Draft, amelyben a játékosok kinyitnak egy emlékeztető csomagot, kiválasztanak belőle egy kártyát, és átadják a mellettük ülő játékosnak. Ez addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem választották, majd egy új csomagot nem nyitnak ki. Összesen három csomag van kinyitva, és az elhaladás iránya bal-jobb-bal. Miután a piszkozat elkészült, a játékosok 40 kártyás paklit készítenek az általuk kiválasztott kártyákból, az alap földi kártyákat ingyenesen biztosítják, és játszanak a játékosokkal, akikkel draftoltak. Korlátozott formátumban nincs tiltott vagy korlátozott kártya.

A varázs színei

A varázslat öt színe : Az összejövetel

A Magic legtöbb kártyája a játék "Színes kerék" vagy "Színes pite" alkotó öt színének egyén alapul, amelyek mindegyik kártya hátoldalán láthatók, és mindegyik a mágia iskoláját vagy birodalmát képviseli: fehér, kék, fekete, piros, és zöld. Ezeknek a színeknek a kerekén való elrendezése leírja az iskolák közötti kapcsolatokat, amelyek széles körben befolyásolhatják a fedélzet felépítését és a játék végrehajtását. Egy adott szín, például a fehér esetében a közvetlenül mellette lévő két szín, a zöld és a kék, egymást kiegészítőnek tekinthető, míg a szemben lévő két szín, a fekete és a piros az ellentétes iskolái. A Wizards of the Coast kutatási és fejlesztési (K + F) csapata az öt szín közötti erő és képességek egyensúlyát tűzte ki célul, a Color Pie segítségével megkülönböztetve mindegyik erősségeit és gyengeségeit. Ez az útmutató meghatározza az egyes színek képességeit, témáit és mechanikáját, és lehetővé teszi, hogy minden színnek meg legyenek a maga sajátosságai és játékmódja. A Color Pie segítségével biztosítható, hogy az új kártyák tematikusan a megfelelő színűek legyenek, és ne sértsék más színek területét.

A Színkerék egyes színei mögött húzódó fogalmak a Mark Rosewater által írt cikksorozat alapján a következők:

  • A fehér a rendet, a békét és a fényt képviseli, és síkságokról merít. A fehér repülőgép -járók külön -külön gyenge lényeket idézhetnek meg, amelyek csoportosan erősek, mint például katonák, valamint erőteljes lényeket és vezetőket, akik rajongókat osztogathatnak a játékos minden lényében. Varázslataik általában a sérülések gyógyítására vagy megelőzésére összpontosítanak, szövetségeseik védelmére és ellenfeleik csatatéren történő előnyeinek semlegesítésére.
  • A kék az értelmet, a logikát, a manipulációt és a trükköt képviseli, és manáját a szigetekről húzza. Varázslata jellemzően a levegő és a víz klasszikus elemeivel függ össze . Blue számos varázslata kölcsönhatásba léphet az ellenfél varázslataival, vagy akár a játék általános folyásával is. Kék mágiája az irányításhoz is társul, lehetővé téve a játékos számára, hogy átmeneti vagy teljes irányítást szerezzen az ellenfél lényei felett. A kék lények gyakran gyengék, de kitérők és nehezen célozhatók meg.
  • A fekete a hatalmat, a halált, a korrupciót és az áldozatot jelképezi, és mocsárból merít manát. Fekete lényei közül sokan élőhalottak , és többeket fel lehet áldozni, hogy más lényeket erősebbé tegyenek, elpusztítsák az ellenfél lényeit vagy állandóságait, vagy más effektusokat. A fekete lények képesek lehetnek visszahozni a támadás során elvesztett életet a görgőjükbe, vagy akár megölni a lényeket a deathtouch hatása révén. Black varázslatai hasonlóképpen kényszerítik a játékos vagy ellenfele áldozatait kártyák vagy élet révén.
  • A piros a szabadságot, a káoszt, a dühöt és a hadviselést jelképezi, erejét a hegyekből húzza. Képességei a klasszikus tűz és föld elemekhez kapcsolódnak, és hajlamosak a legerősebb varázslatokkal, mint például a tűzgolyók, amelyek további mana megérintésével kapcsolhatók be. A vörös egy támadásorientált osztály: az olyan erőteljes lények mellett, mint a sárkányok, a vörös repülőgépek sétálói gyenge lényeket idézhetnek, amelyek gyorsan üthetnek, hogy rövid távú előnyhöz jussanak.
  • A zöld az élet, a természet , az evolúció és a kényeztetés színe , ami manát merít az erdőkből. A Green a legszélesebb élőlénytáblával rendelkezik, amely minden hatalmi szintre kiterjed, és általában képes uralni a csatateret, és sok lény játszik egyszerre. A zöld lények és varázslatok életpontokat és manát generálhatnak, és varázslatokkal is hatalmas erőre tehetnek szert.

A Magic: The Gathering legtöbb kártyája egyetlen színen alapul, a kártya szegélyén. A játék költségei némi manát igényelnek, és bármilyen mennyiségű manát bármilyen más színből. Tarka kártyák kerültek be az Legends és jellemzően egy arany határon. Öntési költségeik magukba foglalják a manát legalább két különböző színből, valamint további manát bármilyen színből. A Ravnica-hoz mellékelt hibrid kártyák kétszínű színátmenet-szegélyt használnak. Ezeket a kártyákat bármelyik bemutatott színű mana használatával lehet leadni, az egyéb mana költségek mellett. Végezetül, a színtelen kártyáknak, például néhány műterméknek nincsenek színes mana követelményei, de a játékhoz mégis általános mana mennyiségre van szükség.

A színkerék befolyásolhatja a fedélzet kialakítását. Az egymáshoz igazított színekből készült kártyák, például a piros és a zöld, gyakran szinergikus hatásokat eredményeznek, akár az iskolák alapvető természete, akár a kártyák kialakítása révén, de sebezhetővé tehetik a paklit a közös szín varázslatával szemben, a kék piros és zöld esete. Alternatív megoldásként az ellentétes színekkel, például zöld és kék színű fedélzetek nem rendelkeznek sok kedvező kombinációval, de képesek lesznek más színű paklik kezelésére. Nincs korlátozva, hogy hány szín lehet egy pakliban, de minél több szín van a pakliban, annál nehezebb lehet a megfelelő színű manát biztosítani.

Szerencse vs készség

A mágia , mint sok más játék, egyesíti a véletleneket és a készségeket. A játékkal kapcsolatos gyakori kifogás magában foglalja azt a felfogást, hogy túl sok szerencse van benne, különösen a túl sok vagy túl kevés föld birtoklásával kapcsolatban. Különösen a játék elején túl sok vagy túl kevés föld tönkreteheti a játékos esélyét a győzelemre anélkül, hogy a játékos hibázott volna. Ez a játékon belüli statisztikai eltérés minimálisra csökkenthető a megfelelő fedélzeti konstrukcióval, mivel a megfelelő földszám csökkentheti a mana problémákat. A 2012 -es párbajban a Planeswalkers párbajban a földszám automatikusan a teljes fedélzet méretének 40% -ára módosul.

" Mulligan " szabályt vezettek be a játékba, először informálisan alkalmi játékban, majd a hivatalos játékszabályokban. A legfrissebb mulligan szabály lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék elején keverjenek vissza egy nem kielégítő nyitó leosztást a pakliba, húzzanak egy új lapot ugyanannyi kártyával, és ismételjék meg, amíg elégedettek, ezt követően minden játékos, aki többel is játszott, a paklijuk alján tartott kézből származó kártyák megegyeznek azzal, ahányszor többszörösek voltak. Többjátékos módban a játékos büntetés nélkül vehet egy mulligant, míg a későbbi mulliganok továbbra is egy kártyába kerülnek (ez a szabály "Partial Paris mulligan" néven ismert). Az eredeti mulligan megengedte a játékosnak, hogy újrahúzzon hét új kártyát, ha a játékos kezdő leosztása hét vagy nulla földet tartalmaz. Ennek a szabálynak a "kényszerített mulligan" -nak nevezett változata még mindig használatos néhány alkalmi játékkörben és többjátékos formátumban a Magic Online -on , és lehetővé teszi hét új kártya egyetlen "ingyenes" újrahúzását, ha a játékos kezdő leosztása hét, hat, egy vagy nulla földet. A Core Set 2020 megjelenésével egy új mulligan rendszert vezettek be a versenyképes játékhoz, amelyet London Mulligan néven ismernek.

Megvallotta, hogy szereti a játékot ötvözi mind a szerencse és ügyességi, mágikus teremtő Richard Garfield elismerte befolyását ő tervezése a Magic . Garfield a játékot befolyásoló szerencsével kapcsolatos panasz kezelésében kijelenti, hogy az új és alkalmi játékosok hajlamosak a szerencsét kiegyenlítő hatásként értékelni, mivel a véletlenszerűség növelheti a nyerési esélyeiket egy ügyesebb játékos ellen. Eközben a magasabb képességekkel rendelkező játékos kisebb eséllyel értékeli a játékot, mivel a magasabb fokú kontroll növeli a nyerési esélyeket. Garfield szerint a Magic a játék előrehaladtával csökkenti és valószínűleg továbbra is csökkenti a szerencséjét. A "Mulligan -szabály", valamint a kártya kialakítása, múlt és jelen, jó példa erre a trendre. Úgy érzi, hogy ez egy univerzális trend az érlelődő játékok számára. Garfield a sakkot példaként használva kifejtette, hogy a modern sakkkal ellentétben az elődökben a játékosok kockával határozzák meg, hogy melyik sakkfigurát kell mozgatni.

Szerencsejáték

Az eredeti szabályrendszer előírta, hogy minden játékot ante -re kell játszani . Garfield részben ihlette játék golyók és hozzáadjuk ezt a szabályt, mert azt akarta a játékosok játszani a kártyákat ahelyett, hogy egyszerűen gyűjteni őket. Az ante szabály kimondta, hogy minden játékosnak a játék kezdete előtt véletlenszerűen ki kell vennie egy kártyát a pakliból, amellyel játszani szeretne, és a két kártyát együttesen félreteszik ante -ként. A mérkőzés végén a győztes mindkét kártyát elvette és megtartotta. A korai készletek tartalmaztak néhány kártyát, amelyek szabályai arra szolgáltak, hogy kölcsönhatásba lépjenek ezzel a szerencsejáték -aspektussal, lehetővé téve a kártyák előzetes cseréjét, további kártyák hozzáadását az ante -hez, vagy akár a játékban lévő kártyák tulajdonjogának végleges kereskedését. Az ante koncepció azért vált vitatottá, mert sok régióban korlátozások voltak a szerencsejátékokra . Az ante szabályt hamarosan választhatóvá tették e korlátozások és a játékosok vonakodása miatt, hogy esetleg elveszítsenek egy tulajdonukban lévő kártyát. A szerencsejáték szabályait tiltották a szankcionált eseményeken is. Az utolsó kártyát, amely megemlítette az ante -t, az 1995 -ös Homelands bővítőkészletben nyomtatták ki .

Szervezett játék

A hivatalosan engedélyezett Magic versenyek minden korosztályt vonzanak, és világszerte kerülnek megrendezésre. Ezek a játékosok a Rostock , Németország versengett meghívást kapott egy profi versenyen Nagoya , Japán .

A Wizards Play Network (WPN), formálisan a DCI, a szankcionált Magic események szervező szerve ; a Wizards of the Coast tulajdona és üzemeltetője. A WPN meghatározza a megengedett értékeket és a kártya korlátozásokat a konstruált és korlátozott formátumú versenyekre, valamint egyéb eseményekre vonatkozó szabályozáshoz.

"Több ezer játékbolt" vesz részt a Friday Night Magic (FNM) rendezvényen, amely a WPN által támogatott esemény; úgy hirdetik, hogy "az az esemény, ahol az új játékosok megközelíthetik a játékot, és megkezdhetik közösségük építését". Az FNM szankcionált versenyformátumokat és alkalmi formátumokat is kínál. 2018 -ban a The New Yorker arról számolt be, hogy "annak ellenére, hogy népszerűsége és mérete nőtt, a Magic alacsonyan repül a földre. Nagyon jól érzi magát azokon az embereken, akik ebédlőasztaloknál, lakásokban vagy a világ hatezer üzletének egyikében gyűlnek össze. A Wizards engedélyt kapott a péntek esti varázslatnak nevezett heti versenyek lebonyolítására. Az FNM versenyek lépcsőfokként szolgálhatnak a versenyképesebb játékhoz.

Versenyek

Varázslatos versenyek rendszeresen előfordulnak a játékboltokban és más helyszíneken. A Wizards of the Coast által szponzorált nagyobb versenyeket a világ minden tájáról több száz versenyzővel rendezik meg évente, sokszor jelentős pénzjutalmakkal az első helyezettnek. Számos weboldal tudósít a versenyek híreiről, teljes listát ad a legnépszerűbb paklikról, és cikkeket tartalmaz a játékkal kapcsolatos viták aktuális kérdéseiről. [ hivatkozás szükséges ] Ezenkívül a WPN egy sor szabályt tart fenn a versenyek szankcionálására, valamint saját körét is működteti.

Az éves meghívásos verseny megnyerésével Jon Finkel megnyerte a jogot arra, hogy ez a kártya megjelenjen a dizájnjában és hasonlatosságában.

A WPN a Pro Tour -t nagy versenyek sorozataként futtatja, hogy felkeltse az érdeklődést. A Pro Tour versenyen való részvételi jogot úgy kell megszerezni, hogy vagy megnyer egy Pro Tour kvalifikációs versenyt, vagy sikeres lesz egy korábbi versenyen hasonló szinten. A Pro Tour általában két napos egyéni versenyre épül, svájci formátumban . Az utolsó napon a legjobb nyolc játékos kiesési formátumban versenyez egymással a győztes kiválasztásához. A Pro Tour verseny végén a játékosok Pro -pontokat kapnak a helyezéstől függően. Ha a játékos elég magasan végez, pénzdíjat is kap. Ezen események gyakori nyertesei nevezték el magukat a Magic közösségben, például Gabriel Nassif , Kai Budde és Jon Finkel . Promóciós eszközként a DCI 2005 -ben elindította a Hall of Fame -et , hogy kitüntesse a kiválasztott játékosokat.

Az év végén megrendezésre kerül a Varázslatos Világbajnokság . A világbajnokság úgy működik, mint egy Pro Tour, kivéve, hogy a versenyzőknek három különböző formátumban kell bemutatniuk tudásukat (általában Standard, Booster draft és egy második konstrukciós formátum). Egy másik különbség az, hogy a világbajnoki meghívást nem a Pro Tour selejtezőkön keresztül lehet megszerezni, hanem egy ország nemzeti bajnokságán keresztül. A legtöbb ország a bajnokság első négy játékosát küldi képviselőnek, bár a kisebb varázsló közösségekkel rendelkező országok csak egy játékost küldhetnek. A világbajnokságon csapat alapú verseny is van, ahol a nemzeti csapatok versenyeznek egymással.

A világbajnokság elején új tagok kerülnek a Hírességek Csarnokába. A torna lezárja a jelenlegi bajnoki szezont is, és az esemény végén az a játékos, aki az év során a legtöbb Pro pontot szerezte, elnyeri az " Év profi játékosa " címet . Az a játékos, aki a legtöbb Pro pontot szerezte, és egyetlen korábbi szezonban sem versenyzett, elnyeri az " Év újonca " címet .

A Pro Tourra való meghívást, a Pro Points pontokat és a nyereményeket a Grand Prix nevű kisebb versenyeken is meg lehet szerezni , amelyek a nagyközönség számára nyitottak és egész évben gyakrabban kerülnek megrendezésre. A Grand Prix események általában a legnagyobb Magic -bajnokságok, néha több mint 2000 játékost vonzanak. A valaha volt legnagyobb Magic -torna a Grand Prix: Las Vegas volt, 2013 júniusában, összesen 4500 játékossal.

Fejlődés

Kezdet

Garfield mosolyogva
Garfield 2014 -ben

Richard Garfield fiatalkorában korán ragaszkodott a játékokhoz: mielőtt Oregonban telepedett le , apja, építész, munkaprojektjei során elhozta családját Bangladesbe és Nepálba . Garfield nem beszélt anyanyelvén, de képes volt barátságot kötni a helyi fiatalokkal kártyázással vagy golyóval. Visszatérve az Egyesült Államokba, hallott a Dungeons & Dragons -ról, de sem a helyi játékboltjában, sem a barátaiban nem volt másolat, ezért kifejlesztette saját verzióját arról, hogy szerinte a játék az általa olvasott leírások alapján készült -e. a Clue-hoz közelebbinek tartották , a játékosok szobáról szobára mozogva szörnyekkel harcoltak, fix végcéllal. Amikor Garfield végül megkapta a Dungeon & Dragons szabályzat másolatát, meglepődött, hogy ez egy nyitottabb játék, de "rettenetesen meg van írva". Dungeon & Dragons ' s nyílt endedness inspirálta őt, mint sokan mások, hogy dolgozzák ki a saját játék ötleteket belőle. Garfield számára ezt a játékot öt varázslatnak nevezte , öt elemi varázslat alapján, amelyeket földrajzilag változatos területekről merítettek. Bár ez maradt a Five Magics alapkoncepciója , Garfield felnőtt korában tovább finomította a játékot, gyakran drasztikusan megváltoztatva az alapjátéktípust, bár soha nem tervezte ennek a játéknak a közzétételét.

1991 -ben Garfield a Pennsylvaniai Egyetem doktorjelöltje volt a kombinatorikus matematikából , és a Whitman College adjunktusa lett . Pályázása során kifejlesztette ötleteit, és kipróbálta a RoboRallyt , egy társasjátékot, amely a robotok mozgatásán alapul egy veszélyekkel teli gyárban. Garfield kiadókat keresett a címért, kollégája, Mike Davis pedig az újonnan megalakult Wizards of the Coast -t javasolta , egy kis ruhát, amelyet Peter Adkison , a Boeing Seattle -i rendszerelemzője alapított. 1991 közepén a hárman megbeszélték, hogy találkoznak Oregonban, Garfield szülői háza közelében. Adkisont lenyűgözte a RoboRally, de úgy ítélte meg, hogy túl sok logisztikája van, és túl kockázatos lenne számára a közzététele. Azt mondta Garfieldnek és Davisnek, hogy kedveli Garfield ötleteit, és hogy olyan hordozható játékot keres, amelyet a játékkonferenciákon gyakran előforduló állásidőben lehet játszani .

A találkozó után Garfield Oregonban maradt, hogy elgondolkozzon Adkison tanácsán. Miközben a Multnomah-vízesés közelében túrázott, inspirációt kapott, hogy átvegye az öt mágia koncepcióját, de alkalmazza azt a gyűjthető színes témájú kártyákra, hogy minden játékos testre szabható paklit készítsen, amit minden játékos személyazonosságának részének tekinthet. Garfield megbeszélte, hogy a héten találkozik Adkison -nal Seattle -ben, és amikor Adkison meghallotta az ötletet, felismerte annak lehetőségét, hogy ez egy olyan játék lesz, amelyet a legtöbb tipikus asztali játékkal ellentétben korlátlanul lehet bővíteni új kártyákkal; Adkison később ezt az ötletet írta egy USENET -bejegyzésen: "Ha megfelelően hajtják végre, [a kártyák] milliókat keresnek nekünk." Adkison azonnal beleegyezett a gyártásba.

Kezdeti tervezés

Garfield visszatért Pennsylvaniába, és nekilátott a játék alapszabályainak és kezdeti lapjainak megtervezéséhez, és körülbelül 150 elkészült a visszatérését követő néhány hónapban. Az egyes színekre összpontosító játékmenet összhangban maradt az Öt varázslóval és azzal, hogy a Magic: The Gathering hogyan fog maradni a jövőben, például a piros az agresszív támadásokat jelenti. Más játékok is befolyásolták a dizájnt ezen a ponton, Garfield olyan játékokat idézett fel, mint a Cosmic Encounter és a Strat-o-matic Baseball, mint játékokat, amelyek minden egyes játékkor különböznek egymástól, mivel különböző kártyák vannak játékban. A kezdeti "kártyák" a rendelkezésre álló, szerzői joggal védett művek felhasználásán alapultak, és papírra másolva tesztelték őket az egyetem önkéntesei. Körülbelül hat hónappal az Adkisonnal való találkozás után Garfield finomította játékának első teljes verzióját. Garfield is elkezdte a játék elbeszélését a "Dominiában", a végtelen "repülőgépek" sokféleségében , ahonnan a játékosok, mint varázslók, erőt meríthetnek, ami lehetővé tenné az általa tervezett lények és varázslatok széles skáláját a kártyákat.

Garfield kijelentette, hogy a Magic létrehozásában két nagy befolyás volt : a Gathering a Cosmic Encounter játékok voltak , amelyek először azt a koncepciót használták, hogy a normális szabályokat néha felül lehet írni, és a Dungeons & Dragons . A " Mágia aranyszabálya " kimondja, hogy "Amikor egy kártya szövege közvetlenül ellentmond a szabályoknak, a kártya elsőbbséget élvez". Az Átfogó szabályok részletes szabálykönyv létezik a konfliktusok tisztázására.

Ezzel egy időben Adkison befektetést keresett a Wizards of the Coast -ba, hogy felkészüljön a játék közzétételére. A vállalat már elkötelezte magát a Primal Order szabálykönyv kitöltése mellett , amelynek célja, hogy kompatibilis legyen a legtöbb más szerepjáték rendszerrel a piacon, amelyekre a legtöbb befektetés vonzott. Számos helyi cornwalli művészt kellett behívnia , hogy létrehozzák a fantasy művészetet Garfield kártyáihoz, és felajánlotta nekik a Wizards of the Coast részvényeit. Miután a Primal Order 1992 -ben megjelent, a Wizards of the Coast -t beperelte a Palladium a szerzői jogok megsértése miatt, amely ügy peren kívül rendeződött, és amelynek eredményeként a The Primal Order második nyomtatása eltávolította a Palladium rendszerére vonatkozó szabályokat, de ez az eset anyagilag is károsította a Wizards of the Coast -t. Adkison úgy döntött, hogy egy külön céget, a Garfield Games -t hozza létre a kártyajáték kiadására.

Míg a játékot a legtöbb játék során egyszerűen varázslatnak hívták , amikor a játékot hivatalosan el kellett nevezni, ügyvéd tájékoztatta őket arról, hogy a Magic név túl általános ahhoz, hogy védjegye legyen. Ehelyett Mana Clash -t választották a játék első felkérésében használt névnek. Azonban mindenki, aki részt vett a játékban, továbbra is egyszerűen varázslatnak nevezte . További jogi egyeztetés után úgy döntöttek, hogy a játékot átnevezik a Magic: The Gathering játékra , ezáltal lehetővé téve a név védjegybevonását.

Első kiadások

1993 -ra Garfield és Adkison mindent előkészítettek a Magic: The Gathering premierjére az idei Milwaukee -i Gen Con konferencián augusztusban, de nem rendelkeztek pénzzel ahhoz, hogy időben elkészítsék a játéküzletekbe . Adkison egyetlen doboz kártyát vitt egy maréknyi teljes paklival a Wizards standjára az Origins Game Fair -en, remélve, hogy a játék bemutatásával biztosítani tudja a pénzeszközöket. Azok között, akiknek bemutatta, voltak a Wargames West képviselői, a történelmi taktikai játékok gyártói; a képviselők végül elhozták vezérigazgatójukat, és miután látták a játékot, elvitték Adkisont vacsorára, és megbeszélték a finanszírozási feltételeket. Adkison 40 000 dollárral tért vissza , ami elegendő volt a szükséges megrendelések teljesítéséhez.

A Magic: The Gathering 1993. augusztus 5 -én általános megjelenésen esett át. A megrendelések kiszállítása után Adkison és felesége Milwaukee felé hajtottak, miközben megálltak a játékboltokban, és bemutatták a játékot, hogy feldobják a Gen Con támogatását. Kezdeti megállóik csendesek voltak, de a korábbi állomásokról szájról szájra terjedtek, és ahogy délre és nyugatra utaztak, egyre nagyobb tömegeket találtak, amelyek izgatottan várták érkezésüket. Garfield találkozott Adkison -nal a Gen Conban, ahol napi 2,5 millió kártya szállítása késett. Ennek ellenére a kongresszus végére teljesen elfogytak.

A varázslat azonnali siker volt a Wizards of the Coast számára. 1993 októberére elkelt a 10 millió kártyából álló készletük. A Wizards még a játék reklámozását sem volt hajlandó, mert nem tudtak lépést tartani a meglévő kereslettel. Kezdetben a Magic sok Dungeons & Dragons játékost vonzott , de a következők minden más embert is tartalmaztak.

Bővítések

A kezdeti kiadás sikere nyomán 1993 -ban újra kiadták a játékot, a játék bővítésével együtt. Az Arabian Nights első bővítményként 1993 decemberében jelent meg. Azóta rendszeresen megjelennek az alapjáték ("Core Sets") bővítései és felülvizsgálatai, amelyek évente négy kiadást tesznek ki. 1994 végére a játék több mint egymilliárd kártyát nyomtatott ki. A Mirage 1996 -os megjelenéséig a bővítéseket szabálytalanul adták ki. 2009 -től kezdve minden évben megjelent az alapkészlet egy felülvizsgálata és három kapcsolódó bővítmény, amelyet blokknak neveztek. Ezt a rendszert 2015 -ben felülvizsgálták, a Core készletet megszüntették, és a blokkok most két készletből állnak, félévente. 2018 -ban újabb felülvizsgálatra került sor, amely megfordította a maghalmazok megszüntetését, és már nem korlátozza a blokkokat. Bár a játék lényege mindig ugyanaz maradt, a Magic szabályai három jelentős felülvizsgálaton estek át: a Revised Edition 1994 -ben, a Classic Edition 1999 -ben és a Magic 2010 2009 júliusában jelent meg. A nyolcadik kiadás megjelenésével 2003 -ban a Magic is jelentős vizuális átalakítást kapott.

1996-ban a Wizards of the Coast létrehozta a „ Pro Tour ” versenyt, ahol a játékosok jelentős pénzdíjakért versenyezhetnek egyetlen hétvégi verseny során. 2009 -ben egyetlen verseny fődíja 40 000 USD volt . A DCI -n keresztül szankcionált versenyek tekintélyt adtak a játékhoz a készpénz kifizetések és a közösségből származó médiavisszhangok miatt. Az ESPN2 rövid ideig közvetítette a versenyeket.

1997 áprilisáig 2 milliárd kártyát adtak el. 1999 -ben a Wizards of the Coast 325 millió dollárért megvásárolta a Hasbro , így a Magic egy Hasbro játék.

A Wizards of the Coast 1997 -ben szabadalmat kapott "egy új játékmódra és játékkomponensekre, amelyek az egyik kiviteli alakban kereskedelmi kártyák", beleértve azokat a játékokra vonatkozó állításokat, amelyek szabályai a Magic számos elemét kombinálják , beleértve az olyan fogalmakat, mint a játékkomponens tájolásának megváltoztatása a használat jelzésére (a Magic szabályai és későbbi Garfield játékai, mint például a Vampire: The Eternal Struggle „koppintásként” hivatkoznak rá) és a pakli felépítése egy nagyobb medence kártyáinak kiválasztásával . A szabadalom kritikát váltott ki néhány megfigyelő részéről, akik úgy vélik, hogy egyes állításai érvénytelenek. 2003 -ban a szabadalom eleme volt a Wizards of the Coast és a Nintendo közötti nagyobb jogi vitának , a Nintendo Pokémon Trading Card Game -jével kapcsolatos üzleti titkokról . A jogi eljárást peren kívül rendezték, feltételeit nem hozták nyilvánosságra.

Míg korábban léteztek nem hivatalos online játékmódok, a Magic Online (gyakran rövidítve: "MTGO" vagy "Modo"), a játék hivatalos online változata, 2002 -ben jelent meg. A Magic Online új, frissített verziója 2008 áprilisában jelent meg. .

2018 februárjában a Wizards megjegyezte, hogy 2008 és 2016 között több mint 20 milliárd Magic: the Gathering kártyát nyomtattak ki .

Termelés és marketing

Varázslat: A Gathering kártyákat ugyanúgy készítik, mint a normál játékkártyákat . Minden , körülbelül 63 × 88 mm méretű (2,5 x 3,5 hüvelyk) méretű Magic kártya rendelkezik egy arccal, amelyen megjelenik a kártya neve és a szabályok szövege, valamint a kártya koncepciójának megfelelő illusztráció. 2016 szeptemberében 22 291 egyedi kártyát állítottak elő a játékhoz, sok közülük változatos kiadással, grafikával vagy elrendezéssel, és évente 600–1000 újat. Az első varázslatos kártyákat kizárólag angolul nyomtatták ki, de a jelenlegi készleteket egyszerűsített kínai , hagyományos kínai , francia , német , olasz , japán , koreai , portugál , orosz és spanyol nyelven is kinyomtatják .

A Magic kártyák túlnyomó többsége készletek formájában kerül kiadásra és forgalomba. Történetének nagy részében két típus létezett: a Core készlet és a tematikus bővítőkészletek. A Wizards of the Coast jelenlegi termelési és marketing programja szerint negyedévente új sorozat jelenik meg. Minden készleten különféle termékeket adnak ki, amelyek vonzóak a Magic játékközösség különböző szegmensei számára:

  • A kártyák többségét emlékeztető csomagokban értékesítik , amelyek tizenöt kártyát tartalmaznak, amelyek általában négy ritkaságra vannak osztva, amelyeket a bővítési szimbólum színe különböztet meg. A tizenöt kártyás Booster Pack általában egy ritka (arany), három nem gyakori (ezüst), tíz közös (fekete) és egy alapföldet (fekete színű, közös) tartalmaz. A Shards of Alara előtti díszletek tizenegy közös helyiséget tartalmaztak az alapterület helyett.

A Shards of Alara debütált a mitikus ritkaságokban is (piros-narancs), amelyek átlagosan minden nyolcadik ritka lapot helyettesítenek. Vannak prémium változatok is minden kártyáról, holografikus fóliával, véletlenszerűen behelyezve néhány erősítőbe a közös helyett, amelyek körülbelül hetven kártyát helyettesítenek.

  • A Kaladesh óta minden szett két Planeswalker paklit tartalmaz, amelyek célja, hogy segítse az új játékosokat a játék elsajátításában. Tartalmaznak egy 60 kártyás előre elkészített paklit exkluzív Planeswalkerrel, valamint számos exkluzív kártyát, két emlékeztető csomagot a hozzájuk tartozó készletből, valamint egy szabály útmutatót és egy kartondobozt a mellékelt Planeswalker képével.
  • A Shards of Alara -tól az Eldritch Moon -ig minden szett öt Intro Pack -ot tartalmazott, amelyek ugyanazt a funkciót töltötték be, mint a repülőgép -fedélzetek. Tartalmaztak egy 60 kártyás előre elkészített paklit, valamint két emlékeztető csomagot a hozzájuk tartozó készletből és egy szabályt.
  • A Mirrodin Besieged- től a Gatecrash- ig minden szettben két eseményfedél volt, amelyek előre megtervezett paklik voltak, amelyek a versenyjáték bevezetőjeként készültek. A Sárkány labirintusától kezdve minden szettben csak egy Eseményfedél volt. A rendezvénycsomagok azonban leálltak a " Battle for Zendikar " szett után .
  • Korábban a Tournament Pack csomagokban is értékesítettek kártyákat, amelyek jellemzően három rare-t, tíz ritka, harminckét közös és harminc alapföldet tartalmaztak. A Tournament Packokat Alara Shards után megszüntették .

2018 -tól az ugyanazon a világon beállított sorozatok száma változik. Például, bár a Dominaria egy sorozatban zajlik , a Ravnica Guilds blokk három szettben zajlik. Ezenkívül a kis készleteket fejlesztési problémák miatt eltávolították, és most minden készlet nagy. Ezt a változást megelőzően a készleteket kéthalmazos blokkokba helyezték, kezdve egy nagy készlettel, és három hónappal később egy kisebbel. 2016 előtt a bővítő készleteket három szettes blokkban adták ki (ismét egy nagyobb készlettel, majd két kisebb készlettel kezdve). Ezek a készletek szinte kizárólag újonnan tervezett kártyákból állnak. A széles körű magkészlettel ellentétben minden bővítés a mechanika egy részhalmazára összpontosít, és egy meghatározott történetszálhoz kötődik. A bővítések több kártyát is dedikálnak egy maroknyi különleges, gyakran újonnan bevezetett játékmechanikának.

A Core Sets kiadása évente (korábban kétévente) 2009 júliusában kezdődött, egybeesve a névváltoztatással a 10. kiadásról a Magic 2010 -re . Ez a váltás új, soha nem nyomtatott kártyákat is bevezetett az alapkészletbe, ami korábban soha nem történt meg. A magkészleteket azonban megszüntették a Magic Origins megjelenése után , 2015. július 17-én, egyidejűleg a kétszettes blokkok bevezetésével. A Wizards of Coast 2017. június 12 -én bejelentette, hogy tervezik a megújult magkészlet felújítását és újbóli bevezetését, a Core Set 2019 pedig 2018. július 13 -án jelent meg.

A negyedévente megjelenő kiadásokon kívül a Magic kártyák más termékekben is megjelennek, például a Planechase és az Archenemy spin-off játékokban. Ezek kombinálják az újranyomtatott Magic kártyákat új, túlméretes kártyákkal, új funkciókkal. A mágikus kártyákat kifejezetten gyűjtők számára is nyomtatják, például a From the Vault és a Premium Deck sorozat készleteit, amelyek kizárólag prémium fólia kártyákat tartalmaznak.

2003 -ban, a nyolcadik kiadás alapkészlettel kezdve , a játék a legnagyobb vizuális változáson ment keresztül a létrehozása óta - új kártya keret elrendezést fejlesztettek ki, hogy több szabályszöveg és nagyobb kép legyen a kártyákon, miközben a vastag, színes szegélyt minimum. Az új keret kialakítása a kontraszt és az olvashatóság javítását célozta a korábbi fehér helyett fekete típus használatával, új betűtípussal, valamint a név, a kártya típusa, valamint a teljesítmény és a szívósság partíciós területeivel. A kártya keretét ismét megváltoztatták a Core Set 2015-ben , amely ugyanazt a sablont tartotta fenn, de letisztultabbá tette a kártyát, és minden ritka és mítoszos kártyához hozzáadott egy holo-fólia bélyeget a hamisítás visszaszorítása érdekében.

A Magic: The Gathering gyártásának első néhány évében kis számban voltak névvel ellátott kártyák vagy démoni vagy okkultista témájú grafikák, 1995 -ben a vállalat úgy döntött, hogy eltávolítja az ilyen utalásokat a játékból. 2002 -ben, mivel úgy vélte, hogy a démonok ábrázolása egyre kevésbé vitatható, és hogy a játék kellően megalapozta magát, a Wizards of the Coast megfordította ezt a politikát, és folytatta a "démon" nevű kártyák nyomtatását.

2019 -ben , a Throne of Eldraine -től kezdve , az emlékeztető csomagoknak esélyük van arra, hogy alternatív művészeti " kirakatkártyát " tartalmazzanak. Ezzel növelni kell az erősítők vásárlásának jutalmát, és izgalmasabbá tenni.

2020 júliusában a Core 2021 készlet mellett új formátumot, a "Jumpstart" -ot vezették be. Ezek speciális, tematikus 20 kártyás emlékeztető csomagok, amelyek közel 500 kártyán alapulnak, többen a korábbi készletek kártyáinak újranyomtatásai, 121 lehetséges csomaggal. Mindegyik kurátorkészlet, nem pedig véletlenszerű kártyaválasztás, egy téma köré épülve, mint például a "Kalózok" vagy az "Egyszarvúak". Minden téma kis számú lehetséges kártyacsomagot tartalmaz ezen a legmagasabb szinten, ritkaság szerint elosztva, így a játékos által megvásárolt emlékeztető továbbra is véletlenszerű lesz. Mivel sok az újranyomtatás, nem minden Jumpstart kártya használható a különböző Constructed formátumokban, de más játékmódokban is használható. A Jumpstartot úgy tervezték, hogy sokkal könnyebb legyen belépni a Magic- be a pakliépítés kiküszöbölésével, de továbbra is biztosítson némi testreszabást és véletlenszerűséget, ami a kártya megszerzésével és a pakli építésével jár. Ezekhez a gyorsítókhoz egy speciális Jumpstart formátumot vezettek be, ahol a játékosok két kívánt témát választanak ki, és ezekből a témákból véletlenszerű emlékeztetőt kapnak, és elegendő földkártyát kapnak, hogy elkészítsék a 60 kártyás paklit.

Írás és történet

Garfield megállapította, hogy a Magic: The Gathering egy multiverzumban zajlott, számtalan lehetséges világgal (repülővel), a játék elsődleges eseményei a Dominaria síkján zajlanak, és a Planeswalkers nevű egyedi és ritka lények képesek átjárni a Multiverzumot. Ez lehetővé teszi, hogy a játék gyakran változtasson a világon, hogy megújítsa mechanikai inspirációját, miközben a repülőgépen járók visszatérő, közös elemek maradnak a világokban. A játékosok olyan repülőgép -járókat képviselnek, akik képesek meríteni a repülőgépek varázslatait és entitásait, hogy harcoljanak másokkal. A történet elemeit a kártyák ízes szövegén keresztül mesélték el , de egyébként mindenféle vezetési narratíva nélkül. A Garfield által tervezett első Arabian Nights kiterjesztés az Ezer és Egy Éj folklórra épült, és olyan figurákat tartalmaz, mint Aladdin .

A korai bővítéseket külön tervezték, mindegyiknek saját belső elbeszélése volt, hogy fogalmakat, kulcsszavakat és ízesítéseket hozzon létre. A Weatherlight segítségével a csapat egy hosszabb ívet akart elindítani, amely öt év alatt több bővítést is lefed, amely kiterjed a képregényekre, magazinokra és más médiákra is. A Magic: The Gathering csapata felügyeletének megváltozásával , a játékosok fáradtságával, valamint a regények és a kártyák közötti kapcsolat megszakításával azonban ezt a tervet elvetették. visszatérve az általános megközelítéshez, amely egy bővítésre jellemző narratíva megtervezése.

A Varázslók, amelyek visszanyerték a Harper Prism és az Armada engedélyét (az Acclaim Entertainment lenyomata ) regények írásához a Magic: The Gathering számára , még mindig azon dolgoztak, hogy integrálják az új írószemélyzetet a játék tervezőivel, hogy legyen némi kohézió a játék és könyveket, de nem törekedtek arra, hogy ezt kiemelt prioritássá tegyék, mint az Weatherlight célja volt. A regények hamarosan helyet adtak az e -könyveknek, később pedig a varázslók honlapján közzétett rövidebb történeteknek, amelyek népszerűsége szempontjából jobban teljesítettek.

2017 -ben a Wizards felbérelte Nic Kelman regényírót és forgatókönyvírót a történet és szórakoztatás vezetőjévé. Kelman lett felelős a Magic: The Gathering sztori biblia megalkotásáért minden megalapozott tudásból, mint hivatkozás a további bővítésekre és a külső médiára. Ez a feladat segített Kelmennek elkészíteni a Szikra háborúja: Ravnica című regényt , amelyet közvetlenül a Szikra háborúja című új sorozat előtt adtak ki , és a kártyák megtartották a regény és a múltbeli események folytonosságát.

alkotás

Minden kártyán van egy illusztráció, amely a kártya ízét mutatja, gyakran tükrözi a bővítés beállítását, amelyre tervezték. A Magic korai alkotásainak nagy része megrendelésre került, különösebben nem irányítva a vizuális kohéziót. Az egyik hírhedt példa a Whippoorwill lény "repülő" képessége nélküli nyomtatása volt, annak ellenére, hogy művészete egy madarat repült. A művészeti irányító csapat később úgy döntött, hogy néhány korlátozást ír elő annak érdekében, hogy a művészi látásmód jobban illeszkedjen a kártyák tervezéséhez és fejlesztéséhez. Minden egyes kártyablokknak mostantól saját stílusútmutatója van, amely vázlatokat és leírásokat tartalmaz a helyszínen szereplő különböző fajokról és helyekről.

Néhány korai készlet kísérletezett a kártyák alternatív művészetével. A Wizards azonban úgy vélte, hogy ez akadályozza a kártya könnyű felismerését, és hogy több verziója zavart okoz a kártya első pillantásra történő azonosításakor. Következésképpen az alternatív művészetet ma már csak ritkán és többnyire promóciós kártyákhoz használják. Amikor azonban a régebbi kártyákat új készletekben újrafelnyomják, a Wizards of the Coast rendszerint új rajzzal nyomtatja ki őket, hogy a régebbi kártyákat jobban összegyűjtsék, bár néha újrahasználják a jól fogadott műalkotásokat, ha ez tematikailag logikus.

Minden kártya hátoldalán, a "Deckmaster" szó végén egy tollvonás látható. A Wizards of the Coast szerint ez egy nyomtatási hiba, amelyet soha nem javítottak ki, mivel minden kártya hátlapjának ugyanúgy kell kinéznie.

Ahogy a Magic világszerte elterjedt, a nemzetközi közönség számára meg kellett változtatni a műalkotásait. A grafikákat szerkesztették vagy alternatív művészetet kaptak, hogy megfeleljenek a kormányzati szabványoknak. Például a csontvázak és a legtöbb élőhalott műalkotásban való megjelenítését a kínai kormány 2008 -ig megtiltotta .

Promóciós átjárók

A Wizards of the Coast olyan különleges kártyákat és készleteket vezetett be, amelyek más promóciós elemeket tartalmaznak más márkákkal, jellemzően promóciós kártyaként, nem törvényszerűek a normál játékhoz, és akár örök formátumban is lejátszhatatlanok. Négy promóciós kártyát adtak el a HasCon 2017 -en, amelyen három másik Hasbro márka, a Transformers , a Nerf és a Dungeons & Dragons szerepel . A My Little Pony: Friendship Is Magic (egy másik Hasbro márka) karakterein alapuló különleges háromkártyás készletet fizikai termékként és digitális termékként is értékesítettek az MTG Arénában az Extra Life jótékonysági szervezet támogatására . A „Ikoria, Lair of óriásainak” set megjelent április 2020 szereplő 16 Kaiju szörnyek Toho promóciós kártyák, mint például Godzilla . Az új Universes Beyond sorozat más crossover tulajdonságokat is hoz a Magic -be , mint például a Warhammer 40,000 és a Gyűrűk ura . A Polygon arról számolt be, hogy a Gyűrűk Ura témájú készlet, amelyet 2023-ra terveznek, "egy teljes, modern törvényes kártyakészlet lesz", és "teljes termékcsalád lesz. Ez azt jelenti, hogy a játékosok kártyákat húzhatnak fel lépjen fel, és versenyezzen a többjátékos játékokban a négy előre elkészített parancsnoki paklival. "

A Secret Lair promóciós sorozatot más márkák crossover kártyáinak bemutatására is használták. A 2020 -ban megrendezésre kerülő Secret Lair részeként számos olyan kártya készült, amelyeken az AMC The Walking Dead című televíziós műsorában voltak crossover -ek , amelyek a fejlesztőcsapat szerint természetes illeszkedés, mivel a zombik már a Magic játék részét képezték . A Secret Lair korlátozott számú földkártyájában Bob Ross festményei láthatók , birtokán keresztül engedélyezve. 2021 júniusában a Wizards of the Coast bejelentette a Dungeons and Dragon rajzfilmre épülő titkos partot . A tervezett 2021 -es Secret Lair -csepp Stranger Things -en alapuló kártyákat tartalmaz , míg a Fortnite és a Street Fighter 2022 -ben a Secret Lair -esésben fog szerepelni.

Ezenkívül a Wizards továbbra is erős kapcsolatot alakított ki a Magic és a Dungeons & Dragons (D&D) univerzumok között . Greg Tito, a Wizards of the Coast Senior Communications Manager elmondta, hogy "hatalmas átmenet van a Magic játékosok és a D&D játékosok között". 2021 júliusában megjelent egy D&D témájú készletbővítés, az Adventures in the Forgotten Realms ; a Forgotten Realms kampány beállításán alapul. Külön-külön a Varázs elemei kerültek a szerepjátékba. Az első ilyen hivatalos crossover a Ravnica repülőgépéhez készült D&D kampánybeállítási könyv volt , egy 2005 -ben és 2006 -ban bemutatott Magic -bővítmény , amelyet később a 2018 -as Ravnica Guilds of Expansion -ben is megtekintettek . A Guildmasters's Guide to Ravnica is megjelent 2018 -ban, hogy megfeleljen az újabb Magic bővítmény kiadásának. A második kampány beállítás könyv, Mythic Odysseys a Theros (2020), bevezette a síkja Theros a D & D és megfelelt a 2020-as Theros halál utáni bővítése. A Strixhaven: A Curriculum of Chaos (2021) bevezeti a 2021 -es mágikus bővítést, mint D&D kampány beállítást; várhatóan 2021 novemberében jelenik meg.

Recepció

Kritikus vélemények

Scott Haring áttekintette a Magic: The Gathering in Pyramid #4 (1993. november/december) című művét, és kijelentette, hogy "A Magic nemcsak a legjobb játék, amellyel le lehet jutni a csukára a memóriában; nemcsak a legeredetibb ötlet évekig; ez egy elragadó addiktív játék is, amelyet Ön és barátai lehetetlennek találnak letenni. "

Egy 2004 -es USA Today cikk azt sugallta, hogy a Magic játék segíthet néhány játékos szociális és mentális képességeinek javításában. A cikk megkérdezte a játékosok szüleit, akik úgy vélik, hogy a játék, hasonlóan a sporthoz, megtanítja a gyerekeket, hogyan kell kecsesebben nyerni és veszíteni. A mágia nagy mennyiségű stratégiát és szókincset is tartalmaz, amelyeket a gyerekek nem tehetnek ki rendszeresen. A szülők azt is állították, hogy a Magic játék segít elkerülni gyermekeiket a bajtól, például illegális drogoktól vagy bűnbandákhoz való csatlakozástól . Másrészt a cikk röviden megemlíti azt is, hogy a mágia erős függőséget okozhat, ami miatt a szülők aggódnak gyermekeik mágikus megszállottsága miatt. Ezenkívül 2007 -ig a jobb játékosok közül néhánynak lehetősége volt kis számú ösztöndíjért versenyezni.

Jordan Weisman , amerikai játéktervező és vállalkozó megjegyezte:

"Szeretem azokat a játékokat, amelyek kihívást jelentenek és megváltoztatják a kalandjátékok definícióját, és a Magic: The Gathering minden bizonnyal a címek nagyon rövid listájának egyike, amely elérte ezt a megfoghatatlan célt. A szerepjátékok dinamikája révén a Magic egy teljesen új termékműfajt hozott létre, amely örökre megváltoztatta iparunkat. "

2015 -ben a The Guardian arról számolt be, hogy becslések szerint 20 millió ember játszott a Magic -szel szerte a világon, és hogy a játék virágzó bajnoksággal, professzionális bajnoksággal és heti szervezett játékprogrammal rendelkezik, a Friday Night Magic címmel .

A Bloomberg 2019. júliusi cikke arról számolt be, hogy "a Magic a [Hasbro] franchise -márkáinak része, amely szegmens 2,45 milliárd dollár nettó bevételt ért el a társaság számára tavaly, nagyobb, mint feltörekvő, partner és játékmárka -egységei együttvéve. [Chris] Cocks elmondta, hogy a Magic ennek „jelentős részét” teszi ki, a KeyBanc becslése szerint a játék hozzájárulása már meghaladja az 500 millió dollárt - beleértve a fizikai kártyákat és a születőben lévő digitális verziót is. A franchise -márkák közül csak a Magic és a Monopoly regisztrált bevételnövekedés tavaly ". A Magic: The Gathering Arena , amely 2018 szeptembere óta nyílt béta tesztelés alatt áll, egy ingyenesen játszható digitális gyűjthető kártyajáték , amely a Magic-en alapuló mikrotranzakciós vásárlásokkal rendelkezik . Brett Andress, a KeyBanc Capital Markets elemzője a Magic: The Gathering Arena előrejelzése szerint 2021 -ig 98 centes részesedést ad hozzá a növekvő bevételhez (ami legalább 20% -os növekedés). Joe Deaux, a Bloomberg munkatársa, azt írta, hogy "a KeyBanc becslései szerint" közel 3 millió aktív felhasználó fog játszani az Arénában az év végéig, és ez 2021 -re közel 11 millióra duzzadhat a bikaeset forgatókönyve szerint - különösen, ha a PC -ről mobilra. Ez csak az aktív felhasználók, a regisztrált felhasználók száma pedig milliós lehet. A Hasbro szerint már egymilliárd játékot játszottak online. "

Díjak

Ezenkívül több személy, köztük Richard Garfield és Donato Giancola személyes díjakat nyert a Magic -hez való hozzájárulásáért .

Örökség

A Magic: The Gathering sikere más vállalatok, valamint maguk a Wizards of the Coast hasonló játékok megalkotásához vezetett. A Companion Games elkészítette a Galactic Empires CCG -t (az első sci -fi kereskedelmi kártyajátékot), amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy saját promóciós kártyáikért fizessenek és tervezzenek, míg a TSR megalkotta a Spellfire játékot, amely végül öt kiadást tartalmazott hat nyelven, valamint tizenkét bővítőkészletet. . A Wizards of the Coast elkészítette a Jyhad-ot (ma Vampire: The Eternal Struggle ), egy játékot a modern vámpírokról. Más hasonló játékok közé tartoztak a Star Trek és a Star Wars alapú kártyajátékok . A mágiát gyakran emlegetik a kilencvenes évek divatgyűjtésének példájaként, bár a játék készítői le tudták győzni azt a buborékot, amely hagyományosan a divatgyűjtéssel jár.

Másodlagos piac

A Fekete Lótusz kártya alfa verzióját (itt, a művész aláírásával) általában a valaha nyomtatott legértékesebb nem promóciós varázslatos kártyának tekintik , eltekintve a rosszul nyomtatott kártyáktól.

Az egyes kártyák aktív másodlagos piaca van a játékosok és a játékboltok között. Ez a piac két különböző aspektusból adódott: a játékosok, akik speciális kártyákat kerestek a meglévő paklijuk kiegészítéséhez vagy fejlesztéséhez, és így kevésbé aggódtak maguknak a kártyáknak az értéke miatt, valamint a gyűjtők, akik a ritkább kártyákat keresték pénzbeli értékükért a gyűjtemények befejezéséért. Sok fizikai és online áruház egyetlen kártyát vagy négy játékból álló "játékkészletet" értékesít. A közönséges kártyákat ritkán értékesítik néhány centnél többet, és általában ömlesztve értékesítik. A nem mindennapi kártyák és a gyenge, ritka kártyák általában 10 ¢ -tól 1 USD -ig terjednek. A Standard verseny játék drágább kártyái - egy forgó formátum, amely a legújabb kártyákat tartalmazza, hogy igazságosabbak és hozzáférhetőbbek legyenek az újabb játékosok számára - általában 1 és 25 dollár közöttiek. A második formátum, a Modern, amely közepes teljesítményt tartalmaz, és lehetővé teszi a legtöbb kártya kiadását nagyjából 2003 óta, olyan vágott kártyákat tartalmaz, amelyek értéke gyakran 5 és 100 dollár között mozog, nagyobb ritkasággal és kereslettel, de néhány évente újranyomtatnak, hogy megtartsák a formátumot. A ritka és mítoszos ritka kártyák fóliaváltozatainak ára körülbelül kétszer annyi, mint a hagyományos változatoké. A legkeresettebb ritka és mitikus ritka kártyák némelyikének fóliaváltozatai lehetnek, amelyek akár három-négyszer többe kerülnek, mint a nem fóliás változatok.

A legrégebbi kártyák közül néhány a kisebb nyomtatások és a korlátozott forgalmazás miatt nagy becsben van és ritka. Ez részben annak köszönhető, hogy a Fenntartottak listája, az Alfa és Urza sorsa (1994–1999) között szereplő kártyák listája, amelyet a Wizards ígért, soha nem nyomtat újra. A fenntartott listán szereplő, csak régebbi kártyák, amelyeket önkéntes, de valódi törvényi kötelezettség alapján nem lehet újra kinyomtatni, a játék legrégebbi napjaiban tapasztalt kisebb példányszám miatt hiányosak, és 200-1000 dollár vagy annál magasabb értékűek lehetnek. És bizonyos Vintage kártyák - a Magic legrégebbi kártyái, a legtöbb a fenntartott listán, például az úgynevezett " Power Nine " - könnyen fejenként 1000 dollárba kerülhetnek. A legdrágább normál nyomtatású kártya (a promóciós vagy speciális nyomtatás helyett) a Black Lotus , amely jelenleg több ezer dollárt ér. 2019 -ben az Alpha Black Lotus besorolású, aláíratlan "tiszta 9.5 fokozatú" Beckett Grading Services szolgáltatást egy névtelen vásárló vásárolta meg rekord 166 100 dollárért. A PSA "Gem Mint 10" Alpha Black Lotus besorolású , hibátlan állapotban, a művész Christopher Rush által aláírt tokban keretezve, 521 100 dollárért árulták el aukción 2021 januárjában.

A másodlagos piac a képregényboltokkal, valamint a kártyákat megjelenítő és értékesítő hobbiboltokkal kezdődött, a kártyák értékeit némileg önkényesen határozták meg az áruház dolgozói. A hobbista magazinok, amelyek már nyomon követik a sportkereskedelmi kártyák árait , a Magic másodlagos piacával foglalkoztak azzal, hogy felmérték az üzleteket, és érdeklődtek a kártyák aktuális árairól, amelyeket aztán közzétettek. Az internet térnyerésével a kártyák árait az adott kártya által megjelenített versenypakli listák száma határozta meg. Ha egy kártyát gyakrabban játszanak egy versenyen, a kártya költsége magasabb lesz (a a kártya piaci elérhetősége). Amikor az eBay, az Amazon és más nagy online piacok népszerűvé váltak , a Magic másodlagos piaca jelentős fejlődésen ment keresztül: a TCGPlayer.com 2008 -ban elindított webhely volt az első, amely nemcsak az árazási adatokat gyűjtötte össze, hanem lehetővé tette a játékosok számára, hogy kártyákat vásároljanak és értékesítsenek. a Magic és más CCG -k számára közvetlenül a webhelyen keresztül. A TCGPlayer minden kártyára kifejlesztett egy TCG piaci ár nevű mutatót, amely a legutóbbi eladásokon alapult, lehetővé téve a kártya közel valós idejű értékelését, ugyanúgy, mint a tőzsdét . A Magic kártyák online vásárlása és értékesítése bevételi forrássá vált azok számára, akik megtanulták a piac manipulálását.

Manapság a másodlagos piac olyan nagy és összetett, hogy a Magic: The Gathering finance elnevezésű fogyasztói kutatások tanulmányozási területévé vált . Vannak, akik piaci manipulációból csinálnak karriert, matematikai modelleket hoznak létre a kártyák értéknövekedésének elemzésére, és megjósolják mind az egyes kártyák, mind a teljes kártyakészletek piaci értékét. Mágikus " gazdaság is kötődik a bevezetése Bitcoin és más cryptocurrencies, mint a Magic kártyák jelentik a fizikai eszköz, amely lehet alakítani oda-vissza a virtuális valuta. Szinte az összes mágikus " s kereskedelmi piac szabályozatlan, és problémákat bennfentes kereskedelem alapján tervezett változtatásokat a játékot történt. Az aktív Magic pénzügyi kereskedők savanyú hírnévre tettek szert a hétköznapi Magic játékosok körében a szabályok hiánya miatt, és hogy a piaci manipulációk miatt költséges az alkalmi játékosok számára, hogy egyszerűen vásároljanak egyetlen kártyát a pakli javítására.

2013 végétől a Wizards of the Coast aggodalmát fejezte ki a hamisított kártyák növekvő száma miatt a másodlagos piacon. A Wizards of the Coast azóta erőfeszítéseket tett a hamisítványok számának növekedése ellen, és új holofoil bélyeget vezetett be minden ritka és mitikus ritka kártyán a Magic 2015 -től .

Akadémiai elemzés

Számos példa van a mágia különböző aspektusait érintő tudományos, szakértői kutatásokra : The Gathering . Egy tanulmány azt vizsgálta, hogy a játékosok hogyan használják fantáziájukat játék közben. Ez a kutatás a hobbijátékosokat tanulmányozta, és megmutatta, hogy a játékosok hogyan akartak létrehozni egy epikus fantasy narratívát és részt venni benne. Egy másik példa a Magic kártyák online aukcióit használta a különböző aukciótípusok bevételének tesztelésére. Egy harmadik példa a valószínűséget használja a Magic kártyagyűjtési stratégiák vizsgálatára. Egy adott sor kártyák egy speciális módon kimutatta Magic: The Gathering , hogy Turing-teljes . Továbbá, ennek bizonyításával a kutatók azt állítják, hogy a Magic: The Gathering annyira bonyolult, hogy Turing teljes, és "programozható" bármilyen feladat elvégzésére, és hogy a valódi Magic játék játszása szempontjából "a nyerő stratégia nem kiszámítható ", valószínűtlen kihívássá teszi olyan számítógépes ellenfelek kidolgozását , amelyek matematikailag optimális módon tudják játszani a Varázslatot .

Franchise

Magic: The Gathering videojátékokat, képregényeket és könyveket licenc alapján vagy közvetlenül a Wizards of the Coast készítette .

Egyéb hagyományos játékok

2015 -ben a Wizards of the Coast és a Hasbro kiadta a Magic: The Gathering - Arena of the Planeswalkers című művét . Az Arena of the Planeswalkers egy taktikai társasjáték, ahol a játékosok miniatűröket manővereznek egy testreszabható társasjáték felett, a szabályok és a terep pedig a Heroscape -en alapul , de kiegészítik a varázslatos kártyákat és az idézést. Az eredeti mesterkészlet olyan miniatűröket tartalmaz, amelyek az öt Planeswalkers Gideont, Jace -t, Liliana -t, Chandrát és Nissát képviseli, valamint a Magic: The Gathering univerzum kiválasztott lényeit. Később kiadták a Battle for Zendikar bővítő csatát, amelyben többszínű Planeswalkers Kiora és Ob Nixilis, valamint színtelen Eldrazi Ruiner szerepel, valamint egy második Shadows Over Innistrad mesterkészlet, amely 4 új Planeswalkerrel rendelkezik, és kriptoitokat is tartalmaz.

Videójátékok

Jelenleg két hivatalos videojáték -adaptáció létezik a Magic: The Gathering online játékhoz. A Magic: The Gathering Online , amelyet először 2002-ben vezettek be, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kártyákat és erősítőket vásároljanak, és mások ellen játsszanak, beleértve a hivatalosan engedélyezett versenyeket is pénzért. A Magic: The Gathering Arena , amelyet 2019-ben mutattak be, a szabadon játszható Hearthstone után alakult ki , a játékosok ingyen vagy valós alapok elköltésével szerezhetnek új kártyákat. Az Arénában jelenleg korlátozottak az online események játékon belüli nyereményekkel, de a Wizards of the Coast jelenleg úgy pozícionálja őket, hogy a hivatalos versenyjáték eszközeként is szolgálhassanak, különösen a COVID-19 világjárvány után . Mind az Online, mind az Aréna rendszeresen frissül új Core és Bővítő kártyákkal, valamint a Wizards által végrehajtott összes szabálymódosítással.

Ezenkívül a Wizards of the Coast más fejlesztőkkel is együttműködött a Magic: The Gathering különböző iterációi során, mint egyjátékos kártyajáték. A Microprose kifejlesztette az 1997 -es Magic: The Gathering -et és annak bővítéseit, amelyek során a játékos beutazta a Shandalar világát, hogy kihívást nyújtson a számítógépes ellenfeleknek, kártyákat szerezzen a paklijuk testreszabásához, javítsa saját Planeswalker tulajdonságait, és végül győzzön le egy erős Planeswalkert. Stainless Games kifejlesztett egy sor kezdődő címek 2009-es Magic: The Gathering - párbajt a Planeswalkers és zárul 2015 féle mágikus párbajt , a free-to-play cím. A Párbaj sorozat nem a Magic kártyák teljes készletét tartalmazta, hanem a kiválasztott részhalmazokat, és kezdetben úgy tervezték, hogy egy kihívást jelentő egyjátékos élményt párosítsanak egy fejlett mesterséges intelligenciájú számítógépes ellenféllel. A sorozat későbbi játékai további pakliépítési lehetőségeket és többjátékos támogatást nyújtottak.

További játékok kipróbálták a Magic: The Gathering játék más variációit más műfajokban. Az Acclaim 2003-ban kifejlesztett egy valós idejű stratégiai játékot Magic: The Gathering: BattleMage , amelyben a játékos képességeit a különböző lapok inspirálták. Az Acclaim 1997 -ben elkészítette a Magic: The Gathering -Armageddon játékot, a Breakout stílusú trackball -alapú játékot, de csak hat szekrényt tudtak elkészíteni. A Hiberium és a D3 Publisher kifejlesztette a Magic: The Gathering-Puzzle Quest ötvözetet, amely ötvözi a fedélzetépítést a mérkőzés 3 stílusú alkalmi játékokkal. Ez 2015 decemberében jelent meg freemium játékként, és továbbra is frissül a fizikai játék új kártyakészleteivel. A Cryptic Studios és a Perfect World Entertainment bétatesztet indított a Magic: Legends nevű masszív, többszereplős online akció-szerepjáték személyi számítógépekhez és konzolokhoz. A címet a 2021 -es teljes megjelenése előtt törölték; Stephen Ricossa ügyvezető producer elmagyarázta, hogy a játék kreatív víziója "eltűnt a célból".

A hivatalos programok mellett számos nem hivatalos programot fejlesztettek ki, amelyek segítik a felhasználót a Magic: The Gathering könyvtár követésében, és lehetővé teszik a kezdetleges játékot az online játékosok között. Ilyen programok közül Apprentice , a Magic Workstation , XMage és baziliskus . Ezeket a programokat a parti varázslók nem hagyják jóvá.

Regények

A Harper Prism eredetileg exkluzív engedéllyel rendelkezett a Magic: The Gathering című regények készítéséhez , és 1994 és 1996 között tíz könyvet jelentetett meg. 1997 körül a licenc visszaállt a Wizards -ra, és a vállalat saját regényeket adott ki, hogy jobban összekapcsolja ezeket a műveket a bővítőkészletekkel 1998 -tól 2011 -ig.

Képregények

1994 -ben a Wizards of the Coast exkluzív engedélyt adott az Armada Comicsnak, az Acclaim Entertainment lenyomatának, képregények kiadására. A képregényeket nem a játékkal összhangban fejlesztették ki, és a játékhoz képest eltérő ötletekkel készültek. Azonban az Armada Comics által megalapozott tudás nagy része volt az "alap, amelyből a folytonosság többi része épült. [...] A részletek némelyike ​​megváltozott (vagy" újraértelmezték ", a népszerű rajongók beszéde szerint), de ezeknek a történeteknek a lényege nagyrészt ugyanaz maradt. " A képregények hirtelen véget értek 1996 -ban, amikor az Acclaim pénzügyi gondokba kezdett. 1998-ban a Dark Horse kiadott egy új, négy számból álló, limitált képregény sorozatot .

2011 szeptemberében a Hasbro és az IDW Publishing engedélyezte , hogy négy számból álló mini-sorozatot készítsenek a Magic: The Gathering-ről egy új történettel, de erősen az MTG elemeken alapulva, és egy új Planeswalkerrel, Dack Fayden néven , amelynek története főként a Ravnica és Innistrad repülőgépei. A sorozat 2012 februárjában kezdődött. 2018-ban megjelent egy négy számból álló mini sorozat a Planeswalker Chandra Nalaarról. 2019-ben bejelentették a folytatásos minisorozatot, azonban a megjelenés előtt törölték.

2021 januárjában, Boom! A Studios megszerezte a Magic: The Gathering képregénylicencét, és bejelentette, hogy 2021 áprilisában új Magic sorozatot készítenek.

Film

2014 januárjában a 20th Century Fox megszerezte a Magic: The Gathering film készítésének jogát Simon Kinberggel , producerrel és a TSG Entertainment (társfinanszírozási partnere), valamint az Allspark Pictures társfinanszírozásával, miután a Universal Pictures állítólag levetette a filmet. ütemtervük (mind a Universal, mind a Hasbro 2009 óta fejlesztette az eredeti Magic: The Gathering filmet). 2014 júniusában a Fox felbérelte Bryan Cogman forgatókönyvírót a film forgatókönyvének megírására. 2019 -ben azt követően, hogy a Disney felvásárolta a 21st Century Fox eszközeit , a filmet és a Fox számos más fejlesztés alatt álló ingatlanát is törölték.

2016 áprilisában megjelent az Enter the Battlefield című dokumentumfilm a Magic Pro Tour életéről. A filmet Greg Collins, Nathan Holt és Shawn Kornhauser írta.

A The Toys That Made Us mögött álló produkciós csapat egy dokumentumfilmet készít a Szikra gyújtása címmel, A varázslat története: The Gathering .

Televízió

2019 júniusában a Variety arról számolt be, hogy Joe és Anthony Russo , a parti varázslók és a Hasbro Entertainment One a Netflix -szel közösen készített egy Magic: The Gathering című animációs sorozatot. 2019 júliusában a San Diego-i Comic-Con-n Russos felfedte az animációs sorozat logóját, és beszélt az élőszereplős sorozatokról. A Magic Showcase virtuális eseményen, 2021 augusztusában kiderült, hogy Brandon Routh lesz Gideon Jura hangja, és a sorozat premierje valamikor 2022 -ben lesz.

Paródiák

1998 -ban a PGI Limited megalkotta a Havic: The Bothering -et , amely a Magic: The Gathering paródiája volt . Wizards of the Coast, amely tulajdonosa a jogot, hogy a Magic: The Gathering , volt aktív lépéseket, hogy akadályozzák a megoszlása a játékot, és sikeresen kizárva OFJ Limited részt venni GenCon 1998 júliusában, hogy megpróbálja elkerülni megsértése szerzői és Richard Garfield „s szabadalom, Havic minden kezdő paklija a hátoldalára nyomtatta: "Ez egy paródia", a szabálykártya aljára pedig " Ne legyen minden játékos : készítsen saját könyvtárat előre meghatározott számú játékkomponensből megvizsgálja és kiválasztja a [játék] összetevőit [a] a játékkomponensek tárolójából, vagy megsértheti az 5,662,332 számú amerikai szabadalmat.

A Mágia négy hivatalos paródiabővítése létezik: Unglued , Unhinged , Unstable és Unsanctioned (2020). Ezekben a készletekben a legtöbb kártya ezüst szegéllyel és humoros témákkal rendelkezik. Az ezüst szegéllyel rendelkező kártyák nem törvényesek a DCI által jóváhagyott versenyeken.

Megjegyzések

Hivatkozások

További irodalom

  • Baldwin és Waters (1998). A varázslat művészete: A világépítés fantáziája és a Rath -ciklus művészete . Renton, Washington: Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1178-3.
  • Flores, Michael J. (2006). Deckade: 10 év fedélzet, gondolatok és elmélet . New York: top8magic.com. ISBN 978-0-9778395-0-6.
  • Moursund, Beth (2002). A mágia teljes enciklopédiája: Az összejövetel . New York: Thunder's Mouth Press. ISBN 978-1-56025-443-0.

Külső linkek