Többszintű álcázás - Multi-scale camouflage

A kanadai erők voltak az első hadsereg kérdés pixellated digitális multi-skála álcázás minden egység a saját megzavarása mintás CADPAT , 2002-ben kiadott, itt látható a „mérsékelt Woodland” változat.

A többléptékű álcázás egyfajta katonai álcázás, amely két vagy több skálán kombinálja a mintákat, gyakran (bár nem feltétlenül) számítógépes segítséggel létrehozott digitális álcázási mintával. A funkció az, hogy álcázó tartományon keresztül távolságok, vagy ezzel egyenértékűen egy nagyságban (léptékinvariáns álcázó), a módon a fraktálok , így néhány megközelítések nevezzük fraktál álcázó . Nem minden multiscale minta áll téglalap alakú képpontokból , még akkor sem, ha számítógéppel tervezték őket. Továbbá nem minden pixeles mintázat működik különböző léptékben, így a pixelizált vagy digitális önmagában nem garantálja a jobb teljesítményt.

Az első szabványosított minta az egyméretű olasz telo mimetico volt . A modern, többszintű álcázási minták gyökere az 1930-as évek európai kísérleteire vezethető vissza a német és a szovjet hadsereg számára. Ezt követte a kanadai fejlesztés a 2002 -ben kiadott Canadian Disruptive Pattern ( CADPAT ), majd a 2002 és 2004 között elindított amerikai munkával, amely megalkotta a tengeri mintát ( MARPAT ).

Elv

Az univerzális álcázási minta nem nyújtott elegendő kontrasztot ahhoz, hogy a katona körvonalait hatékonyan megzavarja , és mérsékelt távolságon egyetlen színben jelenik meg.

Mérlegvariáns

Az álcázási minták skálája függ a funkciójuktól. A nagy szerkezeteknek nagyobb mintákra van szükségük, mint az egyes katonáknak, hogy megzavarják alakjukat. Ugyanakkor a nagy minták messzebbről hatékonyabbak, míg a kis méretűek jobban működnek közelről. A hagyományos egysémás minták jól működnek az optimális tartományukban a megfigyelőtől, de a más távolságokban lévő megfigyelő nem fogja látni a mintát optimálisan. Maga a természet nagyon gyakran fraktál , ahol a növények és a kőzetképződmények hasonló mintázatokat mutatnak több nagyságrendben. A többléptékű minták mögött meghúzódó ötlet egyrészt a természet ön-hasonlóságának utánzása , másrészt skálainvariáns vagy úgynevezett fraktál-álcázás.

Az olyan állatok, mint a lepényhal , képesek arra, hogy álcázási mintáikat a háttérhez igazítsák , és ezt rendkívül hatékonyan teszik, kiválasztva az aktuális háttér térbeli skáláinak megfelelő mintákat.

Tervezzen kompromisszumokat

Operatív álcázási minta , egy zavaró, de nem pixelizált minta, amely felváltja az univerzális álcázási mintát 2015-ben

Ha egy mintát digitálisnak neveznek, ez leggyakrabban azt jelenti, hogy láthatóan számítógép által létrehozott képpontokból áll . A kifejezést néha használják a számítógép által generált minták, mint a nem-pixellated MultiCam és az olasz fraktál Vegetato mintát. Sem a pixelálás, sem a digitalizálás nem járul hozzá az álcázó hatáshoz. A pixeles stílus azonban leegyszerűsíti a tervezést és megkönnyíti a szövetre történő nyomtatást a hagyományos mintákhoz képest. Miközben a digitális minták elterjedtek, a kritikusok azt állítják, hogy a pixeles megjelenés inkább divat, mint funkció kérdése.

A tervezési folyamat magában foglalja a különböző tényezők cseréjét, beleértve a színt, a kontrasztot és az általános zavaró hatást. A mintatervezés minden elemének figyelmen kívül hagyása rossz eredményeket eredményez. Az Egyesült Államok hadseregének univerzális álcázási mintája (UCP), amelyet például 2003–4 -es korlátozott tesztelés után fogadtak el, gyengén teljesített az alacsony minta kontraszt miatt („izoluminancia” - a nagyon közeli tartományon túlmenően, a kialakítás egyszínű világos szürke mezőnek tűnik, mivel nem zavarja az objektum körvonalai) és önkényes színválasztás, sem az, ami megtakarítható lenne kvantálása (digitalizálja) a geometriai minta. A formatervezést 2015-től felvették az Operational Camouflage Pattern nevű , nem pixeles mintára.

Történelem

Olasz Telo mimetico , először 1929 -ben használták

A háborúk közötti fejlődés Európában

A mintás álcázás gondolata az európai háborúk közötti időszakra nyúlik vissza . Az első nyomtatott álcázási minta az 1929 -es olasz telo mimetico volt , amely három szín szabálytalan területeit használta egyetlen skálán.

Második világháborús német kísérletek

A Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (borsó-pont minta) egyesíti a nagy és a kis méretű mintákat.

A második világháború alatt Johann Georg Otto Schick olyan minták sorozatát tervezte , mint a Platanenmuster (platán minta) és az Erbsenmuster (borsó-pont minta) a Waffen-SS-hez , kombinálva a mikro- és makromintákat egy sémában.

A német hadsereg az 1970 -es években továbbfejlesztette az ötletet a Flecktarn -ba , amely a kisebb formákat ötvözi; ez lágyítja a nagyméretű minta széleit, és nehezíti a mögöttes tárgyak felismerését.

Második világháborús szovjet kísérletek

A képpontszerű formák már évek óta a számítógépes tervezést megelőzik , és már használják őket a Szovjetunió álcázási mintákkal, például az 1944-ben vagy 1945-ben kifejlesztett "TTsMKK" kísérleteivel. A minta olívazöld, homokos és fekete futású területeket használ összetört foltokban, különböző skálákon.

Timothy O'Neill 1976 -os kutatása

1976-ban Timothy O'Neill létrehozott egy "Dual-Tex" nevű pixeles mintát. A digitális megközelítést "textúra egyezésnek" nevezte. A kezdeti munkát kézzel végezték egy nyugdíjas M113 páncélozott szállítójárművön ; O'Neill egy 5 centiméteres hengerrel festette fel a mintát, kézzel négyzeteket formázva. A terepi tesztek azt mutatták, hogy az eredmény jó volt az amerikai hadsereg meglévő álcázási mintáihoz képest , és O'Neill oktató és álcakutató lett a West Point katonai akadémián.

Az 1938-as mintából kifejlesztett modern német Flecktarn 1990 egy nem digitális minta, amely különböző távolságokban működik .

2000-es évek fraktálszerű digitális mintái

A természetben található minták , mint ennek a Buxus sempervirens bokornak a lombjai , gyakran apró és nagy léptékű vizuális elemekre, például ágakra és levelekre bomlanak.

2000-fejlesztési folyamatban volt létrehozni pixellated terepszínű minták battledress mint a kanadai erők " CADPAT , hogy 1997-ben fejlesztették, amelyet később 2002-ben kiadott, majd az amerikai tengerészgyalogosok MARPAT , gördült ki 2002 és 2004 között a CADPAT és A MARPAT minták némileg önmagukhoz hasonlóak voltak (a fraktálok és a természet mintáinak, például a növényzetnek megfelelően), két különböző skálán való működésre tervezték; a valódi fraktál mintázat statisztikailag hasonló lenne minden skálán. Egy MARPAT -tal álcázott cél észlelése körülbelül 2,5 -szer hosszabb ideig tart, mint a régebbi NATO -álcázás, amely csak egy skálán működött, míg az észlelés után kezdődő felismerés 20 százalékkal tovább tartott, mint a régebbi álcázásnál.

A fraktálszerű minták azért működnek, mert az emberi vizuális rendszer hatékonyan megkülönbözteti a különböző fraktálméretű képeket vagy más másodrendű statisztikákat, például a Fourier térbeli amplitúdó- spektrumokat; az objektumok egyszerűen kiugranak a háttérből. Timothy O'Neill segített a tengerészgyalogságnak , hogy először digitális mintát dolgozzon ki a járművekhez, majd szövetet az egyenruhához, amelynek két színösszeállítása volt, az egyik erdőre, a másik a sivatagra.

Megjegyzések

Hivatkozások