Negatív vágás - Negative cutting

A negatív vágás (más néven negatív illesztés és negatív konformálás ) a mozgókép negatív vágásának folyamata, hogy pontosan illeszkedjen a filmszerkesztő által meghatározott végső szerkesztéshez . Eredeti kamera negatív (OCN) vágjuk ollóval, és csatlakozott egy film splicer és film cement . A negatív vágás az utómunkálatok része, és a szerkesztés után, valamint az internegatívok és a kiadványok feltűnése előtt következik be . A negatív vágás folyamata alig változott a mozi kezdete óta, a 20. század elején. Az 1980-as évek elején számítógépes szoftvert használtak először a vágási folyamat elősegítésére. A Kodak az 1990-es évek közepén vezette be a mozgókép negatív vonalkódját. Ez lehetővé tette a negatív vágók számára, hogy könnyebben nyomon kövessék a felvételeket és azonosítsák a filmszakaszokat a kulcskód alapján .

Az 1990-es évek vége és a 2000-es évek eleje felé a negatív vágás megváltozott a digitális mozi technológiák, például a digitális köztes (DI), a digitális vetítés és a nagyfelbontású televíziózás megjelenése miatt . Egyes országokban az online csomagok magas költségei miatt a negatív vágást továbbra is a reklámokhoz használják, csökkentve a felvételeket. A játékfilmek egyre inkább megkerülik a negatív vágási folyamatot, és közvetlenül a vágatlan rohanásokból szkennelik őket .

A digitális köztitermékek (DI) megléte új igényt támasztott a negatív vágók iránt a kiválasztott felvételek kivonására, amelyeket kivágnak a rohanásokból és új tekercsekbe kapcsolnak (szerkesztési sorrendben), hogy csökkentse a beolvasott felvételek mennyiségét.

Alapvető

Filmfelvétel után az eredeti kamera negatív (OCN) elküldésre kerül egy filmlaboratóriumba feldolgozásra. Két vagy három 400 láb (120 m) fényképezőgép tekercs van összekötve egymással, és így kb. 1200–1500 láb (370–460 m) hosszú laboratóriumi tekercs jön létre. A laboratóriumi tekercs kifejlesztése után egy telecine-on keresztül létrehozzák a rohanó transzfer szalagot. Ez a rohanó átviteli szalag rosszabb minőségű, mint a film, és csak szerkesztési célokra használható.

A rohanó szalagot elküldi a Szerkesztőnek, aki betölti azt egy offline szerkesztőcsomagba. A laboratóriumi tekercseket a negatív vágógéphez küldik naplózásra és tárolásra.

Miután a szerkesztő befejezte a szerkesztést, egy offline EDL listára exportálja, és az EDL listát elküldi a negatív vágóra. A negatív vágó az EDL listában szereplő Időkódot élszámokká ( kulcskódokká ) fordítja egy speciálisan tervezett negatív vágó szoftver segítségével, hogy megtalálja, melyik lövésre van szükség a rohanások negatívjából.

Hagyományosan egy negatív vágó ekkor finomra vágja a negatívot, hogy pontosan illeszkedjen a Szerkesztő végső szerkesztési keretéhez. A negatív elemeket összekapcsolva 610 m-nél kevesebb lábat hoznak létre, amelyeket aztán elküldenek a filmlaboratóriumba, hogy kinyomtassák a kiadványokat.

Ma a legtöbb játékfilmet teljes felvételekkel ( kiválasztott felvételként ) készítik és digitálisan szkennelik, mint digitális köztes filmeket . A filmre forgatott televíziós sorozatok és reklámok ugyanazt a kivonási folyamatot követik, de telecine-re küldik őket . Minden szükséges felvételt teljes felvételként kivonnak a laboratóriumi tekercsből, és együtt újrarajzolva létrehozzák az új kiválasztott negatív tekercset. Ez a felvétel akár 1/10-ig csökkenti a negatívumot, ami jelentős időt takarít meg a szkennelés vagy a telecine során. A negatív vágó új Online EDL listát hoz létre, amely felváltja a rohanások tekercs időkódját az új kiválasztott tekercs idő kóddal.

Játékfilmek esetén a kiválasztott tekercset és az Online EDL-t utómunkálatokba küldik szkennelés céljából, mint digitális köztes anyagot . Televíziós reklámok vagy sorozatok esetében a kiválasztott felvételeket és az EDL-t utómunkálatokhoz küldik utómunkálatokba, és egy online csomagban állítják össze a végső osztályozáshoz.

Szoftver

Számos dedikált szoftverrendszert fejlesztettek ki a negatív vágók számára és a negatív vágók folyamatának kezelésére. Az 1980-as évek elejétől számos egyedi szoftverrendszert fejlesztettek ki. Stan Sztaba 1983-ban kifejlesztett egy rendszert a World Cinevision Services Inc. (New York) számára az Apple II DOS, majd a ProDOS segítségével , ezt a rendszert ma is használják. Elliott Gamson (Szeplőtelen Egyezés) (New York) az MS-DOS felhasználásával kifejlesztett egy rendszert . A Computamatch volt az egyik első MS-DOS alapú rendszer, amelyet ma is használnak több országban.

Az első kereskedelmi forgalomban kapható szoftvertermék az OSC / R (ejtsd: "Oscar") volt, egy DOS-alapú alkalmazás, amelyet a The Adelaide Works fejlesztett ki Torontóban, Kanadában. Az OSC / R-t nagyon széles körben használták, és akkoriban ez volt az egyetlen negatív vágószoftver a piacon, amíg az Adelaide Works 1993-ban leállt. rendszerek. Az Excalibur egy későbbi Windows 98 alapú termék volt, amelyet a FilmLab Engineering fejlesztett ki Nagy-Britanniában. A Film Fusion az egyik legfrissebb fejlesztés, és egy Windows XP és Vista alapú rendszer, amelyet az ausztráliai Sydney-ben fejlesztett ki a Popsoft IT.

Hardver

Negatív vágó használják a különböző hardver eszközök, mint a film synchronizers , újra tekercselő, film splicers , olló, film cement és a film KEYKODE olvasók. A DigiSync , egy erre a célra létrehozott kulcskódolvasót használja a legtöbb negatív vágó szoftverrel együtt a kulcsfájlok naplózására a filmből. A DigiSync- et a Research In Motion fejlesztette ki, és 1998-ban elnyerte a Műszaki Akadémia díját a DigiSync Film Keykode Reader tervezéséért és fejlesztéséért . A Research In Motion később nagyobb dolgokra tért át, és feltalálta a BlackBerry vezeték nélküli e-mail telefont, és ma már tőzsdén jegyzett társaság. Más márkájú vonalkód-leolvasókat is használnak.

Lásd még

Hivatkozások