Játékvezető (szövetségi futball) - Referee (association football)

Malang Diedhiou játékvezetés közben 2018 World Cup mérkőzés

Az egyesületi labdarúgás sportágában a játékvezető a játékszabályok értelmezéséért és betartatásáért felelős személy a mérkőzés során. A játékvezető a végső döntéshozó hatóság minden, a játékkal kapcsolatos tényben, és a játékvezető, aki jogosult a játék megkezdésére és leállítására, valamint a játékosok és edzők elleni fegyelmi büntetés kiszabására a mérkőzés során.

A legtöbb játékszinten a játékvezetőt két játékvezető asszisztens (korábban vonalbíró) segíti, akik tanácsot adnak a játékvezetőnek arról, hogy a labda elhagyja-e a játékteret, és a játékszabályok bármely olyan megsértését illetően, amely a játékvezető látókörén kívül történik. A ténybeli döntések végső döntése a játékvezetőé, akinek joga van felülbírálni egy játékvezető asszisztenst. A játék magasabb szintjén a játékvezetőt egy negyedik játékvezető is segítheti, aki felügyeli a csapatok technikai területeit és segíti a játékvezetőt az adminisztratív feladatokban, illetve a legmagasabb szinten további játékvezető asszisztensek és/vagy videós játékvezető asszisztensek . A játékvezetőket és más játékvezetőket a nemzeti tagszervezetek engedélyezik és képezik ki.

Hatáskörök és kötelességek

A játékvezető sárga és piros lapot visz magával , jelezve a szabálysértésért való figyelmeztetést vagy a játékos kirúgását. A színes kártyákat Ken Aston , a FIFA Játékvezetői Bizottságának egykori elnöke mutatta be

A játékvezető hatáskörét és kötelességeit a Játékszabályok 5. törvénye írja le. Ezek tartalmazzák:

Hatalom

  • a mérkőzés leállítása, felfüggesztése vagy megszüntetése saját belátásuk szerint, a törvények megsértése vagy külső beavatkozás miatt;
  • a mérkőzés leállítása, ha véleményük szerint egy játékos súlyosan megsérül, és annak biztosítása, hogy eltávolítsák a játéktérről . A sérült játékos csak a mérkőzés újrakezdése után térhet vissza a pályára;
  • a játék folytatásának engedélyezése addig, amíg a labda játékon kívül van, ha egy játékos a játékvezető véleménye szerint csak enyhén sérült;
  • a játék folytatásának engedélyezése, ha az a csapat, amely ellen szabálysértést követtek el, részesül ebből az előnyből, és az eredeti szabálysértés büntetése, ha a várt előny nem következik be;
  • fegyelmi intézkedések meghozatala a figyelmeztetést és kirúgást elkövető játékosokkal szemben. Nem kötelesek azonnal megtenni ezt a műveletet, de szűk kivételektől eltekintve meg kell tenniük, amikor a labda legközelebb kimegy a játékból;
  • fellépni azon csapattisztek ellen, akik nem viselkednek felelősen, és a játékvezető belátása szerint kizárhatják őket a játéktérről és annak közvetlen környezetéből.

Feladatok

  • a Játékszabályok betartatása;
  • a mérkőzés irányítása a játékvezető asszisztensekkel és adott esetben a negyedik játékvezetővel és más játékvezetőkkel együttműködve;
  • annak biztosítása, hogy bármely használt labda megfeleljen a 2. törvény követelményeinek;
  • annak biztosítása, hogy a játékosok felszerelése megfeleljen a 4. törvény követelményeinek;
  • időmérőként eljárni és a mérkőzésről jegyzőkönyvet vezetni;
  • annak biztosítása, hogy a sebből vérző játékosok elhagyják a játékteret. A játékos csak akkor térhet vissza, ha jelzést kapott a játékvezetőtől, akinek meg kell győződnie arról, hogy a vérzés elállt;
  • a súlyosabb szabálysértés büntetése, ha egy játékos egynél több szabálysértést követ el egyszerre;
  • a játékvezető asszisztensek tanácsa alapján eljárni olyan eseményekkel kapcsolatban, amelyeket a játékvezető nem látott;
  • annak biztosítása, hogy illetéktelen személy ne lépjen be a játéktérre;
  • a mérkőzés újraindításának jelzése a leállítás után;
  • a megfelelő hatóságoknak a mérkőzésről szóló jelentés átadása, amely információkat tartalmaz a játékosok vagy csapattisztviselők ellen hozott fegyelmi intézkedésekről, a cserékről és a mérkőzés előtt, alatt vagy után történt egyéb incidensekről.

Szabályozás

A játékvezetők és játékvezető-asszisztensek szerepét nemzeti szinten szabályozzák. A FIFA megköveteli, hogy minden nemzeti szervezet hozzon létre egy korábbi tisztségviselőkből álló játékvezetői bizottságot, amely az adott területen a játékvezetői jogkörrel rendelkezik. A FIFA azt is előírja, hogy a játékvezetők megfelelő fizikai felkészültség és a játéktörvények ismeretének bizonyítására szolgáló teszteken, valamint éves orvosi vizsgálaton menjenek át. Általánosságban elmondható, hogy a játékvezetőknek nagyobb tapasztalattal kell rendelkezniük ahhoz, hogy magasabb szintű mérkőzéseket tudjanak bíráskodni (lásd például az angliai játékvezetés több szintjét ). A FIFA nemzetközi játékvezetői listáján szerepelnek a legelitebb tisztségviselők, azok, akik jogosultak nemzetközi mérkőzések bíráskodására .

Kit és felszerelés

John Langenus az első világbajnokság döntőjének játékvezetője 1930-ban

A játékvezetők viseletet viselnek, ami megkülönbözteti magát a játékosoktól. Ez általában mindkét csapat játékosaitól eltérő színű mezből áll.

A 20. század elején, a játékvezetők viselt blézer helyett ing hasonló a játékosok. Hagyományosan ez az egyenruha szinte mindig teljesen fekete volt, kivéve, ha az egyik csapat nagyon sötét mezt viselt, amely esetben a játékvezető más színt (általában pirosat) viselt, hogy megkülönböztesse magát mindkét csapattól.

Az 1994-es világbajnokság döntőjén új mezeket vezettek be, amelyek révén a tisztviselők bordó, sárga vagy fehér színt választhattak, ugyanakkor az angliai Premier League létrehozása során a játékvezetők zöld mezt viseltek: mindkét változtatást televíziós megfontolások indokolták. Azóta a legtöbb játékvezető sárgát vagy feketét visel, de az egyes szövetségek által elfogadott színek és stílusok nagyon eltérőek. A FIFA felügyelete alatt zajló nemzetközi versenyeken Adidas egyenruhát viselnek, mivel az Adidas a jelenlegi szponzor. A FIFA öt színt engedélyez a játékvezetőknek: fekete, piros, sárga, zöld és kék. A játékvezetőknek a mez mellett fekete rövidnadrágot, fekete zoknit (egyes esetekben fehér csíkokkal) és fekete cipőt kell viselniük. A jelvényt, amely a játékvezetői engedély szintjét és érvényességi évét jelzi, gyakran a bal mellzsebre ragasztják.

Minden játékvezető sípot, órát, büntetőkártyákat , tollal és papírral ellátott adattárcát, valamint egy érmét visz magával, hogy eldöntse, melyik csapat választhat a befejezést vagy a kezdőrúgást. A legtöbbet arra biztatják, hogy mindegyikből egynél több legyen rajtuk arra az esetre, ha leejtenek egy sípot, vagy kifogyna a toll stb. A játékvezetők gyakran két órát használnak, hogy az egyik segítségével ki tudják számítani a leállás miatt elvesztett időt a hozzáadott idő céljából. A legmagasabb szinteken a játékvezetők teljes duplex rádiót viselnek testreszabott fejhallgatóval, hogy kommunikáljanak asszisztenseikkel, az asszisztensek pedig elektronikus zászlókat használnak, amelyek jelet küldenek a játékvezetőnek, amikor megnyomnak egy gombot. A gólvonal-technológiát alkalmazó mérkőzéseken a játékvezetők személyükön olyan eszközt kapnak, amely fogadja a rendszer riasztásait.

Síp

A játékvezetők síppal segítik a mérkőzések irányítását. A sípra néha szükség van a játék leállításához, indításához vagy újraindításához, de nem szabad minden leállításhoz, indításhoz vagy újraindításhoz használni. A FIFA játékszabályai útmutatást adnak arra vonatkozóan, hogy mikor szabad és mikor nem szabad a sípot használni. A síp túlzott használata nem ajánlott, mivel a törvények szerint "A túl gyakran, szükségtelenül használt sípnak kisebb hatása lesz, amikor szükség van rá." A síp a játékvezető fontos eszköze a verbális, test és szem kommunikáció mellett.

A sípszó bevezetése előtt a játékvezetők fehér zsebkendőt lengetve jelezték döntéseiket. A játékvezetők által először elfogadott sípokat Joseph Hudson készítette az angliai birminghami Mills Munitions-ban. Az Acme Whistle Company (székhelye a Mills Munitions Factory) az 1870-es években kezdett először tömegesen gyártani borsósípot a Fővárosi Rendőrség számára . Gyakran elmondják, hogy a játékvezető sípját először a Nottingham Forest és a Sheffield Norfolk közötti mérkőzésen használták 1878-ban; azonban az utolsó ilyen összecsapás a két klub között 1874-ben volt. A Nottingham Forest 1872-es számlakönyve nyilvánvalóan egy "játékvezetői síp" vásárlását rögzítette, 1928-ban pedig RM Ruck cikke a korai játéknapokról. Az 1870-es évek arra utaltak, hogy a játékvezetők sípot használtak a jogsértés jelzésére.

A sípot csak 1936-ban említik a játéktörvények, amikor is a 2. törvény (b) lábjegyzetében egy IFAB-határozatot egészítettek ki, amely kimondja: „A játékvezető irányítása a játékosok felett helytelen magatartás vagy úriembertelen viselkedés miatt attól az időponttól kezdődik, amikor a pályára lép. játszani, de a játéktörvényekkel kapcsolatos joghatósága attól az időponttól kezdődik, amikor lefújja a játék kezdetét."

2007-ben, amikor az IFAB nagymértékben kibővítette a játéktörvényeket, elérhetővé vált a Kiegészítő utasítások rész, amely egy teljes oldalnyi tanácsot tartalmaz arról, hogyan és mikor használja a sípot kommunikációs és ellenőrzési mechanizmusként a játékvezető által.

Történelem

A futball játékvezetőit először Richard Mulcaster írta le 1581-ben. A „labdarúgás” leírásában a „felek feletti bíró” alkalmazását támogatja. A modern korban a játékvezetőket először az angol állami iskolai futballmérkőzéseken szorgalmazzák , nevezetesen az 1845- ös Eton futballban. Egy 1842-es Rochdale -i meccsjelentés azt mutatja, hogy a Bodyguards Club és a Fearnought Club focimeccsén használták őket.

A kodifikált sportág kezdeti éveiben azt feltételezték, hogy a vitákat megfelelően lehet rendezni olyan úri játékosok megbeszélésével, akik szándékosan soha nem követnek el szabálytalanságot. Ahogy azonban a játék versenyképesebbé vált, úgy nőtt az igény a tisztviselőkre. Kezdetben két játékvezető létezett, csapatonként egy, akikhez fellebbezni lehetett, ha a játékvezetők nem tudtak megegyezni, a játékvezetőt (a játék időmérőjét) „utalják”.

A játékvezetők manapság elfoglalt domináns pozícióba való előléptetése és a játékvezetők vonalbírói szerepkörbe átalakítása a törvények 1891-es jelentős átalakításának részeként történt.

Pozíció és felelősségek

Az átlós vezérlési rendszer diagramja, amely a játékvezető (R) és a játékvezető asszisztensek (AR) útját mutatja

A labdarúgó-mérkőzések tisztségviselői által világszerte alkalmazott domináns pozicionálási és felelősségmegosztási rendszer a Diagonal Control System (DSC) néven ismert .

A játékvezető minden kérdésben végső döntési jogkörrel rendelkezik. A játékvezetőt két játékvezető asszisztens segíti, akik tanácsot adnak a játékvezetőnek. A játékvezető asszisztens ítéletét csak akkor hajtják végre, ha a játékvezető elfogadja az ítéletet, és a játékvezetőnek joga van egyoldalúan felülbírálni a játékvezető asszisztenst. A játékvezető az egyetlen játékvezető, aki jogosult a játék megkezdésére és leállítására, valamint fegyelmi intézkedések meghozatalára, mint például figyelmeztetések vagy kirúgások.

A játékvezető utasítja a két játékvezető asszisztenst, hogy a pálya ellentétes oldalain járőrözzenek egy-egy szélső mindkét felét . Például egy észak-déli irányú pályán az egyik játékvezető asszisztens (AR) a keleti oldalvonalon futna az északi gólvonaltól a félpályáig, míg a másik játékvezető asszisztens a nyugati oldalvonalon futna a déli gólvonaltól egészen addig. a felezővonalat. Általában a játékvezető asszisztensek feladata az lenne, hogy jelezzék (zászlójuk segítségével), ha les szabálytalanság történt a térfelén, amikor egy labda elhagyta a pályát, és ha szabálytalanságot követtek el a játékvezető látókörén kívül ( jellemzően a mező negyedében). Általában az AR-k az utolsó előtti ellenféllel vagy a labdával egy vonalban helyezkednek el – attól függően, hogy melyik van közelebb a gólvonalhoz –, hogy jobban megítéljék a les szabálytalanságait. A játékvezető asszisztensnek azonban meghatározott pozíciója van a sarokrúgások , büntetőrúgások és bedobások tekintetében .

A játékvezető a pálya hosszában járőrözik, hogy lefedje a két asszisztensük által nem lefedett talajt, általában átlós mintában a pálya délkeleti negyedétől az északnyugati kvadráns felé; innen ered az „átlós vezérlési rendszer” (DSC) kifejezés. Vegye figyelembe, hogy ez a minta nem egy konkrét útvonal, hanem egy általános iránymutatás, amelyet módosítani kell a játék stílusához, a játék természetéhez, a játék adott időpontban való helyéhez stb. Egyes esetekben a játékvezető akár ki is hagyhatja a pályát, ha segíti döntési képességüket. A fő gondolat az, hogy a játékvezető és a DSC-t használó asszisztensek gyorsan és könnyen elhelyezkedhessenek, hogy több oldalról megfigyelhessék a játék fontos szempontjait (les, labda játékban vagy kívül, gólszerzési lehetőségek, labdakihívások). szögek több szemkészlettel.

Ne feledje, hogy a fenti leírás egy bal oldali átlós vezérlési rendszerre vonatkozik, amelyet „balra vagy szabványos átlónak” neveznek. Ha a mérkőzés előtt ezen a pályán a középső játékvezető úgy dönt, hogy délnyugatról északkeletre fut, akkor az asszisztenseknek ennek megfelelően kell elhelyezkedniük, és az eredmény egy jobb átlós irányítási rendszer lesz, más néven "jobb futás" vagy " fordított átló".

Angliában sok esetben a játékvezetők inkább egy „görbét” használnak, amely a 18 yardos box szélétől induló vonalon alapul, és amikor a középső kör közelében ívelnek egy vonalszintre a másik 18 yardos boxvonallal. Ez hasonló az átlós rendszerhez, de a modern futball sebességével könnyebb lépést tartani a játékkal. Ez abban is segít, hogy a játékvezető elkerülje, hogy egy közös "elhaladó sávban" legyen magán a középső körön keresztül.

A nemzetközi meccseken a fent látható baloldali átló az 1960-as évek óta univerzális. Mára az egész világon uralkodó. Anglia egészen a közelmúltig kivétel volt ez alól az egyezmény alól. 1974-ig a Football League játékvezetőinek mindkét átlót kellett futniuk a meccs alatt, a legtöbben úgy döntöttek, hogy az első félidőben jobb szélről jobb szélre futnak, mielőtt a második félidőben a bal szélre váltottak volna. Ennek a váltakozásnak a fő oka az volt, hogy elkerüljék, hogy a vonalbírók az oldalvonal ugyanazt a részét koptassanak a mérkőzések alatt – ez fontos volt, tekintettel a pályák akkoriban általában gyengébb minőségére. Az átlóváltás azonban indokolt volt abból a szempontból is, hogy a tisztviselők a pálya különböző területein járőrözhessenek a játékok alatt. Az 1974–75 - ös szezontól az angol játékvezetők ugyanazt az átlót futhatták végig ugyanazon a meccsen. A legtöbben kezdetben a jobboldali átlót választották, bár az évek során a baloldali átló egyre népszerűbb lett, és a 2000-es évek elejére a legtöbb játékvezető kedvence lett. Tól 2007-08 baloldali átlós kötelező lett az angol professzionális labdarúgás bár egyes játékvezetők alacsonyabb szinteken is használhatja az ellenkező megközelítést.

A játékvezetőknél bevett gyakorlatként való bevezetése Sir Stanley Rous nevéhez fűződik , aki 1961 és 1974 között volt játékvezető és a FIFA elnöke .

Egyéb vezérlési rendszerek

Míg a játék törvényei egyetlen játékvezetőt írnak elő asszisztensekkel a fent leírtak szerint, más rendszereket kísérletileg vagy kifejezetten egyes irányító szervezetek engedélyeznek.

Kettős rendszer (2 játékvezető)

A kettős rendszerben két játékvezető van asszisztens nélkül. A rendszert az Egyesült Államokban az Állami Középiskolai Szövetségek Nemzeti Szövetségének (NFHS) szabályai szerint lejátszott egyes mérkőzéseken , valamint más ifjúsági vagy amatőr mérkőzéseken használják. Mindkét játékvezető egyenlő jogkörrel rendelkezik, és az egyik játékvezető döntése kötelező a másikra nézve. Minden játékvezető elsősorban a pálya egy meghatározott területéért felelős, hasonlóan a játékvezető asszisztensek területéért az átlós rendszerben , azzal a kivétellel, hogy a játékvezetőket megengedik és bátorítják, hogy távolodjanak az érintésvonaltól a pályára, különösen amikor a játék a gólvonalak felé közeledik. . Az átlós rendszerben a játékvezető-asszisztensekhez hasonlóan minden játékvezető feladata egy érintésvonal és egy gólvonal járőrözése, valamint a labdabirtoklás meghatározása az újraindításhoz, ha a labda e két határ valamelyikén kimegy a játékból.

A kettős rendszerben a pozíciók hasonlóak a kosárlabda játékvezetői által használthoz: a támadás irányától függően minden játékvezetőt vagy "vezetőnek" vagy "nyomnak" neveznek. Ha a támadás a játékvezető jobb oldalán lévő kapu ellen irányul (amikor a pályával szemben áll a kijelölt érintési vonaltól), akkor ez a játékvezető vezet, a másik pedig a nyomvonal. A vezetés a játék előtt van, még akkor is, ha a lehető legnagyobb mértékben az utolsó előtti védő, míg a nyomvonal a játék mögött van. Mindketten felelősek a szabálytalanságokért és a helytelen magatartásért, valamint az újraindítás meghatározásáért, amikor a labda kimegy a játékból az egyik hozzájuk rendelt határvonalon. Mivel a vezető pozícióban van jobb helyzetben a les megállapításához, a vezető felelős a les behívásáért, míg a nyomvonal extra figyelőt biztosít a szabálytalanságokra és a helytelen magatartásra, miközben a vezető figyelme a lesre összpontosul. Amikor a támadás irányt változtat, a nyom lesz az élen, és fordítva.

Dupla kettős rendszer (3 játékvezető)

A kettős kettős rendszer három játékvezetőt használ, mindegyik síppal van felszerelve, ugyanúgy elhelyezve, mint az IFAB által előírt hagyományos átlós irányítási rendszerben. Minden játékvezető azonos döntési jogkörrel rendelkezik. Az Egyesült Államokban engedélyezett főiskolai és középiskolai mérkőzéseken, bár ritkán használják.

Lásd még

Hivatkozások

  • The Man in Black: History of the Football Referee , Gordon Thomson, Prion Books Ltd , 1998. október 14., ISBN  1-85375-284-3
  • LOTG (2021. január 1.). A játék törvényei 2020/2021 (PDF) .