STALKER: Tiszta ég -S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
STALKER: Tiszta ég | |
---|---|
Fejlesztő (k) | GSC Game World |
Kiadó (k) | |
Rendező (k) | Anton Bolšakov |
Gyártó (k) | Szergej Grygorovich |
Tervező (k) | |
Programozó (k) | Dmitrij Iaszenev |
Előadó (k) | Ilja Tolmacsov |
Zeneszerző (k) | |
Sorozat | ORVVADÁSZ |
Motor | Röntgenmotor |
Platform (ok) | Microsoft Windows |
Kiadás | |
Műfaj (ok) | Első személyű lövész , túlélési horror |
Mód (ok) | Egyjátékos , többjátékos |
STALKER: A Clear Sky egy 2008 - as első személyű lövöldözős túlélő horror videojáték szerepjáték elemekkel. Ezt a GSC Game World ukrán fejlesztő fejlesztette ki,és a Deep Silver adta kia STALKER: Shadow of Chernobyl előzményeként.
A játékos feltételezi Scar kilétét, egy zsoldost, akinek az a feladata, hogy megakadályozza, hogy a Stalkerek egy csoportja elérje a zóna központját, a csernobili atomerőművet körülvevő tiltott területet . A játék ugyanazokat a régiókat használja, mint a Csernobili árnyék , miközben számos új területet mutat be, például az elhagyatott Limansk városát. STALKER: A Clear Sky olyan funkciókat vezet be a sorozatba, mint a fegyver és a páncél testreszabása, valamint a frakcióháborúkban való részvétel.
A harmadik játék, a STALKER: Call of Pripyat 2009 -ben jelent meg a Shadow of Chernobyl folytatásaként .
Játékmenet
Ez a játék egyesíti az első személyű lövöldözés elemeit („rángatózáson alapuló” célzás, első személy szemszögből), a túlélési horrort (lőszer-irtás ijesztő légkörben erőteljes szörnyekkel) és a szerepjátékos videojátékokat (készletkezelés, küldetések, karakterek interakciója, páncéltípusok és védelmi statisztikák).
A Csernobili árnyék óta a legjelentősebb játékmenet -kiegészítés a frakcióháborús rendszer. Különböző frakciók harcolni fognak a területért, támadnak, hogy területet szerezzenek, majd védekeznek, hogy megtartsák azt, míg mások megpróbálják visszafoglalni azt. A játékos csatlakozhat a frakciókhoz és segíthet nekik a csatákban. Minél erősebb egy frakció, annál jobb felszerelést tudnak biztosítani a kereskedők és katonáik. A játékos karakter zsoldos, és bármilyen frakció számára küldetést végezhet, vagy teljesen semleges maradhat anélkül, hogy megzavarná a játék szükséges előrehaladását. A fő frakciók mindegyike szolgáltatásokat nyújt, legfontosabb, hogy hozzáférjen egy kereskedőhöz és egy mérnökhöz.
Míg Scar mindig igazodik a Clear Sky -hoz, és végső célja Strelok legyőzése, harcolhat vagy szövetkezhet a Zóna négy másik frakciójával (Magányosok, Kötelesség, Szabadság és Banditák). A mocsárlakó Renegades vagy a katonai frakciók nem csatlakozhatnak. A történet egyes részeiben meg kell fontolni a frakciók összehangolásának gondos megválasztását, mivel nehéz lehet továbblépni, ha az a Stalker, akivel a játékos kölcsönhatásba lép, ellenséges, információra van szüksége, vagy elengedhetetlen a következő szakasz elindításához.
Az első játék óta a játék további fejlesztései közé tartozik a mélyített fegyver -testreszabási rendszer, amely képes a sérült felszerelés javítására és a fegyvereket és öltönyöket javító módosítások hozzáadására. Az anomáliákat nehezebb észrevenni, és most már tartalmaznak a játékban található műtermékeket, amelyek felderítéséhez detektor szükséges. A nem játékos karakterek képessé válnak kézigránátokat használni, dinamikusan fedezni és "vak tűz" technikákat használni. Könnyű géppuskákat vezettek be. Vannak idegenvezetők a zónában, akik díj ellenében gyors utazást biztosítanak. Kibocsátások, erőteljes hullámok, amelyek néha láthatók vagy láthatatlanok (intenzitástól függően), halálos sugárzást, psi-kibocsátást és más ismeretlen részecskéket és energiát szabadítanak fel közvetlenül a csernobili atomerőműből, ami közvetlenül befolyásolja a kizárási zóna Nooszféráját minden életformára, kivéve a specifikus mutánsokat. A kibocsátások is ritkán fordulnak elő, ezért a játékosnak a PDA által jelzett épületben vagy földalatti területen kell takarodnia. Ha nem megfelelően titkolják, a játékos idegrendszere leáll, ami a játékos halálához vezet.
Cselekmény
Miközben tudóscsoportot vezet a zónán , Scar elájul a nagy energiakibocsátás során. Scar, az egyetlen, aki életben marad, a Clear Sky nevű független zónacsoport megmenti, amely a Zóna kutatásával és megismerésével foglalkozik, hogy jobban megértse azt és a kapcsolódó jelenségeket. Nem ismert, hogy Scar hogyan élte túl az emissziót, de meg kell jegyezni, hogy megsérült a központi idegrendszere, és úgy tűnik, más, finom élettani változásokat mutat.
E változások jellege hamarosan világossá válik. Megérkezik a hír, hogy a Stalkers egy csoportját mutánsok támadják, és Lebedev, a Tiszta Ég frakció vezetője felkéri Scart, hogy keressen fel és segítsen rajtuk. A mentési kísérlet során újabb figyelmeztetés következik be, kevés figyelmeztetéssel, így Scarnak és a Stalkersnek nincs ideje fedezéket keresni. Ismét Scar az egyetlen túlélő, aki röviddel az emisszió megszűnése után felépül. Lebedev csodálkozik, hogy Scar még él; a Clear Sky vezető kutatója, Beanpolev úgy véli, hogy Scar valami "szokatlan képességet" szerzett, amely lehetővé teszi számára, hogy navigáljon és túlélje azokat a rendellenességeket és a zóna egyes részeit, amelyek általában minden hétköznapi embert megölnének.
Lebedev elméletezni kezd, hogy a zónát a zóna közepén lévő csernobili atomerőműből származó energiakibocsátás drámai növekedése zavarja meg . A kibocsátás egyfajta " immunválasz " egy külső erőre, amelyet a zóna fenyegetésként érzékel. Lebedev úgy véli, hogy ez a külső erő a Sztalkerek csoportja, akik a hírek szerint kísérletet tesznek a zóna közepének elérésére, és messzebbre jutottak, mint korábban bárki más. Mind Lebedev, mind Csebekov attól tart, hogy a zóna reakciója elmondhatatlan pusztítást okozhat, ha a csoport sikerrel jár. Scart megkérik, keressék meg ezt a csoportot, és állítsák meg őket mindenáron.
A sebhelyet a Cordonba, a Zóna széléhez közeli területre küldik, hogy további információkat szerezzen a Stalkers csoportról. A kereskedő Sidorovich képes azonosítani a Stalkers négytagú csoportját Fang, Ghost, Doc és Strelok néven, és Scarnak vezetést ad Fang megtalálásához. Scar ezt az utat követi egy másikhoz, és egy másikhoz, követve a nyomokat, amelyek a Stalkers több csoportjával való találkozásokhoz vezetnek a Zóna nagy területén. Végül Scar nyomon követi a csoport előrehaladását Yantarba, az Agypiszkáló helyszínére, ahol egy tudóstól megtudja, hogy Strelok nemrég beszerzett egy prototípusú pszionikus árnyékoló egységet, amelynek meg kell védenie őt a Csernobilt körülvevő Agypörölő tudatkárosító hatásaitól. Atomerőmű.
Scar majdnem elkapja Strelokot a Vörös -erdőben , csak hogy elmeneküljön a Csernobil felé vezető alagútba , amelyet egy robbanás azonnal összeomlik mögötte. Néhány közelmúltban megmentett zsoldos és a Tiszta égbolt frakció segítségével Scar elfogja a banditáktól a közeli hidat Limansk felé, amely alternatív utat biztosít Csernobilba. A Limansk -i haladást gátolják a banditák, a katonaság és a radikális és erősen felfegyverzett Monolith -frakció, akik mindenkit meg akarnak ölni, aki a Zóna központjához közeledik.
Miután Limanskon keresztül haladt, és alternatív utat talált egy kórház részben föld alatti romjain, Scar megérkezik Csernobilba, Lebedevvel és a Clear Sky többi tagjával együtt. Strelok már megérkezett, és a négyes számú reaktor körüli szarkofág felé halad . Míg a Clear Sky Monolith erőkkel harcol a földön, Lebedev ad Scarnak egy "EM1 puska" prototípust, egy nagy hatótávolságú elektromágneses fegyvert , és utasítja, hogy használja a fegyvert Strelok pszionikus védelmének letiltására. A Monolith ellen küzdő Scar ennek ellenére sikerrel jár. A „fenyegetés” megszüntetésével Lebedev a zóna hirtelen leülepedésére számít, ehelyett azonban a zóna aktivitása drámaian megnövekszik, és az üzem kibocsátást bocsát ki, ami ellehetetlenít mindenkit a közvetlen környezetben. Scar sorsa ismeretlen, de mivel később Strelok amnéziásként jelenik meg a Csernobili árnyék kezdeti eseményei miatt, elképzelhető, hogy Scar életben maradt.
A végén Strelok ébred fel egy gyengén megvilágított folyosón, amelyen más Stalkerek sorakoznak, és félkomótosan ülnek a fal mellett. Minden Stalker egy lecsupaszított kijelzővel néz szembe, amely rejtélyes képek sorozatát mutatja, az agymosási folyamatuk részeként, hogy elveszítik az emlékezetüket. Maga Strelok is agymosásban van. A nézet ezután Strelok kitett jobb karjára összpontosít, amelyet a "STALKER" rövidítéssel tetováltak
Fejlesztés és kiadás
X-Ray 1.5 motor
Az 1.5-ben elért fejlesztések közé tartozik a térfogati fény , a dinamikus térfogatú füst, a teljes térfogatú tűz, a lágy víz, a dinamikus nedves felületek (a felületek oldalán lefolyó vízzel), a mélységélesség elmosódása, a DirectX 10 támogatás, az SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) ). Komplett nappali és éjszakai rendszer, valamint javított időjárási hatások.
A játék azonban megtartja ugyanazokat a minimális rendszerkövetelményeket, mint a Shadow of Chernobyl , és elég méretezhető ahhoz, hogy elavult DirectX 8 hardveren fusson. A motor felújítása lehetővé tette a legtöbb rendszer jobb és nagyobb teljesítményét. Version 1.5.03 A játék támogatja az MSAA DirectX 10, míg verzió 1.5.06 hozzáadott támogatása DirectX 10.1.
2014 augusztusában a játék X-Ray Engine 1.5.10 forráskódja elérhetővé vált a GitHub-on nem nyílt forráskódú licenc alatt .
Másolásvédelem
Stalker: Clear Sky használja a digitális jogkezelés (DRM) szoftver Tages például a másolás megelőzése. Egyes verziók csak korlátozott számú gépre telepíthetők (5). Letiltották a javításokon keresztül .
Különleges kiadások
A játék külön korlátozott kiadású verziói a standard verzióval együtt jelentek meg.
Az orosz limitált kiadás nagyobb dobozban kerül bemutatásra, és tartalmazza a játéklemezt, egy bónuszlemezt, egy nyakkendőt, egy A2-es méretű zónatérképet, egy javítást a játék egyik frakciójának logójával, egy kutyacímkét, egy egyedi könnyebb és egy kis fehér golyó "The Clear Sky Artifact" néven.
A második limitált kiadás, amelyet a világ többi részén adtak ki, fémdobozban kerül bemutatásra, és tartalmaz egy bónuszlemezt is, amely extrákkal van tele (például bónusz grafikák, képernyővédők, videók készítése, ötrészes interjú Oleg Yavorsky-val, A GSC Game World PR-igazgatója és a hanganyag), valamint az A2 méretű zóna térkép.
A lengyel limitált kiadás, medkit-szerű tasakban, a játék logójával, tartalmazza a játéklemezt, a hanganyagot, a játék egyik frakciójának logójával ellátott patch-et, matricákat logókkal, kis zónatérképet, pólót a játék logójával mellkasa és hátoldalán "Сделано в Чернобыле" ("Made in Chernobyl") felirat.
Recepció
Aggregátor | Pontszám |
---|---|
Metacritic | 75/100 |
Kiadvány | Pontszám |
---|---|
1Up.com | B |
Él | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Játékinformátor | 7.75/10 |
GameSpot | 7/10 |
GameTrailers | 6.9/10 |
GameZone | 7.5/10 |
IGN | (US) 7.3/10 (UK) 7/10 |
PC Gamer (USA) | 78% |
PC PowerPlay | 9/10 |
A játék "általában kedvező véleményeket" kapott a Metacritic vélemény -összesítő webhelye szerint . Az Edge véleménye szerint a játék "a PC -s játékok legjobbjait és legrosszabbjait rendkívüli dologgá változtatja".