Képernyőbérlet - Screen pass

A képernyő-passz a gridiron futballjáték, amely egy rövid passzból áll egy vevőhöz, akit blokkolók képernyője véd. A képernyő-átadás során számos dolog történik egyidejűleg annak érdekében, hogy a védelmet becsapva azt gondolják, hogy egy hosszú passz dobódik, holott a passz valójában csak egy rövid, éppen a védekező vonalakon túl . A képernyőket általában az agresszív védekezés ellen telepítik, amely elrohanja a járókelőt. Mivel a képernyők felhívják a védelmet, hogy rohanjon a hátvédre , úgy tervezték őket, hogy kevesebb védőt hagyjanak a rohanók mögött, hogy megállítsák a játékot.

Használat

A képernyő-passz hatékony lehet, de kockázatos is lehet, mivel egy védekező játékosnak, még a sorosnak is, meglehetősen könnyű elfogni a passzt, ha a védő a védő és a tervezett vevő közé kerül - ez csak akkor történik, ha támadó vonal elmulaszt egy blokkot, a hátvédnek túl sokáig tart a dobása, vagy a védelem elnyomja a támadósort . Ha a passzt elfogják, akkor gyakran kevés támadó játékos van az elfogó játékos előtt, ezáltal sokkal könnyebbé teszi az elfogó csapat számára a nagy hozam megszerzését vagy a touchdown megszerzését .

A képernyő-bérlet gyakori használata megkülönböztető jellemzője a nyugati parti bűncselekménynek .

Típusok

A képernyők sokféle formában kaphatók. A lakásokban a mező erős vagy rövid oldalára visszavezető képernyőt gyakran csak képernyőnek nevezik. A széles vevőkészülék képernyőinek négyféle formája van: a buborék , a középső , a nyílás és a csúsztatott képernyő .

A buborék képernyőt lényegében Don Read hozta létre, amikor a Montana Grizzlies vezetőedzője volt , Lou Holtz , a Notre Dame Fighting Irish vezetőedzője pedig előtérbe helyezte a darabot, miután felhívta Readet és felkérte a darabot. A buborék képernyőn a vevő egy lépést tesz előre, majd a hátvéd felé rohan, hogy megkapja a labdát, míg a támadó játékosok elengedik az utat a vevő előtt. A buborék képernyő előnye, hogy zóna vagy ember közötti lefedettség ellen működik . Hátránya, hogy a megfelelő időzítéstől függ; a zóna villanása vagy a fedettségbe eső védelmi vég megzavarhatja az időzítést, és a hátvéd elbocsátását eredményezheti .

A középső képernyő hasonló a buborék képernyőhöz, csakhogy a vevő folytatja az útját a mező közepéig. A vonalhajók felszabadulnak a mező közepén a vevő előtt.

Lapátbérlet

A képernyő-átengedést olykor lapát-passz dobó mozgással hajtják végre . Lapát eldobása érdekében a hátvéd tenyeri a labdarúgást, és a lapátot "előre lapátolja" közvetlenül a vevő felé, általában hátulról, alulról vagy toló mozdulattal. Amikor egy tervezett játék megköveteli, hogy a hátvéd használjon egy lapát-továbblépést a vevő felé, ez definíció szerint szintén képernyő-passz. Mivel a passz megalapozatlannak tűnik, ha nem fejeződik be, egyes védekezések megpróbálják forgalomként visszaszerezni a labdát. Ezt a játékot Andy Reid és a Philadelphia Eagles tökéletesítette a 2000-es évek elején.

Az Utah Pass egy ugrásszerű előretolt labda beadás, amelyet az Utah Utes labdarúgócsapata és Lee Grosscup népszerűsített . A játékot általában olyan csapatok használják, amelyek elterjedt támadást alkalmaznak .

Sértő akció a képernyőn történő játék során

A hátvéd úgy esik vissza, mintha mélyen átadná a labdát. A támadósor passzvédelemben áll általában 1-2 másodpercre, majd elengedi és elengedi a védelmi vonalat . A képernyő-passzt kapó játékos a felszabaduló sorosok mögött mozog és várja a labdát. A külső vevők kitisztító útvonalakat futnak, hogy utat teremtsenek a mögöttük lévő képernyő számára.

Ha megfelelően fut, a védekező hátvédeket a vevők elfuttatják a játékból, és a védelmi vonal túl messzire hatol, hogy megakadályozza a rövid passz dobását. Egyetlen védő marad a linebackers, akiket a támadó sorosok "képernyője" vesz fel a vevő elé - innen származik a "screen pass" név.

A színdarabok típusai

Számos variáció létezik a képernyőn történő lejátszásokon.

A "hagyományos" képernyő a visszalépéshez (a fent leírt művelet). Ez a fajta játék egy szkriptelt ellenőrzés .

A tight end képernyőn, ahol a tight end helyét veszi át a running back a fenti leírás.

A széles vevőképernyő (vagy "jailbreak screen"), ahol a vonalhajók kifelé futnak a széles vevő előtt, elkapva a képernyőt. A blokkolás azonban lehet olyan egyszerű, mint az egyik vevő blokkolása a másik előtt. A hátvéd felé haladó, egy vagy több blokkoló vevő mögött mozgó vevőhöz dobott széles vevőképernyőt általában "alagút képernyőnek" is nevezik.

A "hátvéd visszavetése" képernyő, ahol a hátvéd pályára lép, vagy rövid passzot dob ​​egy széles vevőhöz, és az ellenkező irányba fut, elengedve a sorosokat előtte. A futóhátvéd vagy a szélvédő ekkor oldalirányban, vagy "visszadobja" a hátvédet, támadójátékosok vezetik a pályára. Ezt röviden "Blitz Beater" -nek vagy "Blitz" -nek is nevezik, mert szinte mindig egy villám-nehéz védekezés ellen használják, más néven azért, mert amikor meg tudod mondani, hogy jön egy villám, ez egy általános játék, amelyet ellensúlyozni hívnak , és a villámcsapás túlzott jellege elhagyja a visszavágót, majd a hátvédet tágra nyitva azzal a lehetőséggel, hogy hatalmas udvari darabokat szerezzen. A "hátvéd visszavetése" köztudottan arra kényszeríti a védekezéseket, hogy kevesebbet blicceljenek, mert egy sikeres játékból gyors érintés lehet a mobil hátvédnél.

A "középső képernyő", amely ugyanolyan típusú akcióval rendelkezik, mint a "hagyományos" képernyő, de a vonalak nem a két oldalra engedve, hanem a mező közepén maradnak.

A képernyő-passz trükkjáték- változata támadást jelent . A felszerelésnek úgy kell hátul lennie, hogy a kezük egyenletes legyen a járókelővel vagy mögötte, és oldalsó vagy hátra beadást kapjon . A trükkök további fejlődésében a passz visszapattanhat (mivel bármelyik visszafelé irányuló passz egy élő labda), hogy a védelmet becsapva úgy gondolja, hogy ez egy hiányos előre beadás; ezt a trükköt el lehet érni akár támadó szereléssel, akár egy alkalmas vevővel . Viszont, mivel a visszafelé irányuló passz még a földre érés után is élő labda, növeli a forgalom kockázatát, ha a szándékolt vevő nem fogja el a labdát.

Hivatkozások