Time Shock (játék show) - Time Shock (game show)

Time Shock (kvíz Time Shock)
Által benyújtott Jirō Tamiya (1969-1978)
Takashi Yamaguchi (1978-1986)
Hiroshi Ikushima (1989-1990)
Hideyuki Nakayama
Chiharu Niiyama
Takeshi Kaga (Time Shock 21)
Narrátor Hiroshi Kitano , Maasaki Yajima
Származási ország Japán
Epizódok száma 888 (Eredeti futtatás; 1969-1986)
22 (1989-es ébredés)
65 + 9 akció ( Time Shock 21 )
18 akció ( Super Time Shock )
Termelés
Termelési hely (ek) Kantō régió
Futási idő 30 perc (eredeti változat; 1989 ébredés)
54 perc ( Time Shock 21 )
2-3 óra (2002-2007 akciók; Super Time Shock )
2-3 óra (The Time Shock
Kiadás
Eredeti hálózat TV Asahi (korábban Oktatási Televízió néven ismert)
Eredeti kiadás 1969. január 9. - 1986. március 27. (eredeti futtatás) , 1989. október 18. - 1990. március 21. (1989-es revival) , 2000. október 16. - 2002. június 17. ( Time Shock 21 ), 2008. március 27. - 2012. december 26. ( Super Idő sokk ) ( 1969-01-09 ) ( 1986-03-27 )
 ( 1989-10-18 ) ( 1990-03-21 )
 ( 2000-10-16 ) ( 2002-06-17 )
 ( 2008-03-27 ) ( 2012-12-26 )
Külső linkek
(japánul) webhely

További információkért lásd a japán Wikipedia oldalt.

Idő Shock ( タイムショックTaimu Shokku ), , egy játék show szellőztetés Japánban. Eredeti sorozatát, a Kvíz Idő Sokk című ( ク イ ズ タ イ ム ク ク ク クKuizu Taimu Shokku ), című művet 1969 és 1986 között adták át, 888 epizódra vetítve; egy másik sorozat, amelyet 1989 és 1990 között vettek fel, amelyet mindössze 22 epizód után szüntettek meg. A második ébredés, a Time Shock 21 , 65 epizódot sugározott 2000 és 2002 között. Ezt követően a Time Shock címet viselő időszakos különlegességek sorozatát2002 és 2007 között sugározták, majd 2007-ben egy új Time Shock címet ( ク タ イ ム シ ク クShin Taimu Shokku ), . A legutóbbi ébredés a Super Time Shock ( , Time タ イ ム シ シ クō Chō Taimu Shokku ) című sorozat; 18 akciós műsor sugárzott 2008. március 27. és 2012. december 26. között.

Játék (Time Shock)

Először a versenyzőt felfüggesztették a beállított órakészlet tetejére egy lift székben. Rövid interjú után a versenyző 10 kérdéscsomag közül választott; mindegyik csomag 12 kérdést tartalmazott. A versenyzőnek 60 másodperc áll rendelkezésére, hogy válaszoljon mind a 12 kérdésre. A kérdéseket a bemondó öt másodperces időközönként elolvasta; a játékosok megszakíthatják a kérdés olvasását, hogy választ kapjanak. Minden helyes válasz növekvő összeget keresett az alábbiak szerint:

Helyes
válaszok
Díj
1969-1985 1985-1986 1989-1990
1 ¥ 1000
2 ¥ 2,000
3 ¥ 3,000
4 ¥ 4000 ¥ 10,000
5 ¥ 5000 ¥ 20,000
6 ¥ 10,000 ¥ 30,000
7 ¥ 20,000 ¥ 40,000
8 ¥ 30,000 ¥ 40,000 ¥ 50,000
9 ¥ 40,000 ¥ 60,000
10 ¥ 50,000 ¥ 100,000
11 ¥ 100,000 ¥ 150.000 ¥ 200,000
12 ¥ 1.000.000

A forduló végén a versenyzőt leeresztették a padló szintjére; Ha a versenyző legalább négy kérdésre nem válaszolt helyesen, akkor a szék gyorsan forog, mivel a versenyzőt leengedték. Az 1989–1990-es verseny során a szárazjégfúvókák is aktiválódnának, és a nyereményalapok elvesznének; ebben az esetben a versenyző egy plüss babát nyer. Az 1989–1990-es futtatás során bizonyos csomagok „sokkoló” kérdéseket is tartalmazhatnak; Ha nem válaszol meg sokkkérdést, akkor véget ér a forduló, és elveszíti a nyereményt.

Játék (Time Shock 21)

A Time Shock 21 programban öt versenyzőből álló csapatok játszottak a "Final Time Shock" -hoz való igazodás ellen (ugyanúgy játszottak, mint az eredeti Time Shock ). A korábbi epizódokban öt csapat versenyeztek három fordulóban, vagyis "szakaszokban", az alacsony pontszámú csapatokat pedig az út során megszüntették.

Öt csapat szabályai (első szezon)

1. szakasz (nyitvatartási sokk)

Mindegyik csapat 10 kérdéses fordulóval állt szemben, amelyeket 60 másodperc alatt kell megválaszolni. Minden játékost felváltva kaptak egy kérdést, és 6 másodperc állt rendelkezésére a válaszadáshoz (beleértve a kérdés elolvasásához szükséges időt). Semmi átruházás vagy átadás nem engedélyezett. A legjobban elért három csapat előrehaladtával (szükség esetén feltették a kérdéseket a megszakító kérdéseire). Ezenkívül egy csapatnak legalább öt kérdésre helyesen kellett válaszolnia a minősítéshez.

2. szakasz (Visual Time Shock)

Vizuális puzzle-sorozatot játszottak. Ezek a rejtvények gyakran széles körben használják a CGI-t . A tipikus rejtvények lehetnek egy kép azonosítása, amikor a Rubik-kocka megoldja magát (a kép helyettesíti az egyik színt), egy híres személy azonosítása az iskolás gyerekek festményei és nyomai alapján, vagy egy objektum azonosítása karate-szakértőként. kő a tárgy alakjába. Minden puzzle időkorlátja 20 vagy 60 másodperc volt; amikor egy játékos zümmögött, az időzítő leállt. Ha a játékosnak igaza volt, a csapatuk pontozott; ha nem, akkor a játékost eltávolították a rejtvény hátralévő részében, és az idő folytatódott. Ezenkívül a 20 másodperces puzzle utolsó 10 másodpercében, vagy a 60 másodperces puzzle utolsó 20 másodpercében szereplő helytelen válasz kiküszöbölte a második játékost a puzzle-ből. A 60 másodperces rejtvények néha három részből álltak, mint például három különbség észlelése két egyébként azonos kép vagy videofájl között, vagy három olyan elem felvázolása, amelyek nem megfelelőek a jelenethez; ezekben az esetekben minden rész egy pontot számolt. Az első két csapat, aki három pontot szerez, tovább jutott az "Data Time Shock" -ra.

3. szakasz (adatidőszak-sokk)

Mindegyik csapatnak feltett egy kérdést, amelyben a tíz legjobb választ valamilyen módon rangsorolták. A Family Feud-hoz hasonló módon játszva , mindegyik játékos viszont megpróbálta azonosítani az első 10 válasz egyikét. Nem volt megengedett; a játékosnak választ kellett adnia (akár a top 10 közül, akár nem), hogy a következő játékos felajánlja a választ. Mindegyik csapatnak 60 másodpercet vett igénybe a lehető legtöbb válasz megadása érdekében, és a magasabb pontszámot nyert csapat megnyerte a játékot és a Final Time Shock játékot játszotta. Ezen túlmenően legalább 5 helyes válasz pontszáma volt szükséges a minősítéshez.

Végső sokk

A csapat az egyik játékosát úgy döntött, hogy szembenézzen a Final Time Shock-tal, amelyet ugyanúgy játszottak, mint az eredeti sorozatot (60 másodperc a 12 kérdés megválaszolására; 5 másodperc, beleértve az olvasáshoz szükséges időt, az egyes kérdések megválaszolásához). A megnyert nyereményt a csapatok között osztották fel, és a következők voltak:

  • 1 helyes válasz: ¥ 10 000
  • 2 helyes válasz: ¥ 30 000
  • 3 helyes válasz: ¥ 50 000
  • 4 helyes válasz: ¥ 100 000
  • 5 helyes válasz: ,000 200 000
  • 6 helyes válasz: ¥ 300 000
  • 7 helyes válasz: ¥ 500 000
  • 8 helyes válasz: 000 1 000 000
  • 9 helyes válasz: ¥ 2 000 000
  • 10 helyes válasz: ,000 3 000 000
  • 11 helyes válasz: ,000 5 000 000
  • 12 helyes válasz: ¥ 10 000 000

Ha a versenyzőnek nem sikerült összegyűjtenie legalább 6 helyes választ, akkor egy "Tornado Spin" -nek vetették alá őket, amelyben a szék a játékos leereszkedése mellett a forgatás mellett fejjel lefelé is megfordította a versenyzőt.

Két csapat szabályai (második évad)

A későbbi epizódokban csak két csapat versenyezne egymással a "Visual Time Shock" -ban, ugyanúgy játszott, mint az öt csapat epizódjaiban. Az első csapat, amely három rejtvényt helyesen old meg, a „Final Time Shock” játékot fogja játszani.

Két csapat szabályai szerint a csapat képviselőjének 6 kérdésre helyesen kellett válaszolnia a „Final Time Shock” szakaszban, hogy pénzt nyerhessen. A kifizetések a következők voltak:

  • 6 helyes válasz: ¥ 500 000
  • 7 helyes válasz: 000 1 000 000
  • 8 helyes válasz: ¥ 2 000 000
  • 9 helyes válasz: ,000 3 000 000
  • 10 helyes válasz: ,000 4 000 000
  • 11 helyes válasz: ,000 5 000 000
  • 12 helyes válasz: ¥ 10 000 000

Mint korábban, egy játékos, aki nem válaszol meg 6 kérdést, "Tornado Spin" -nek lesz kitéve. Ezenkívül a csapatnak legfeljebb három játékos kísérletezhet a "Final Time Shock" -ra. Ha egyikük sem válaszolt helyesen a kért 6 kérdésre, akkor a csapat elvesztette nyereményét, és a játék véget ért; A játék akkor is véget ér, ha valamelyik játékos mind a 12 kérdést helyesen kapja meg (vagy ha két játékos 12 kérdésből 11-et kap helyesnek (összesen 22 helyes válaszhoz)), és a csapat kapja a teljes 10 000 000 ¥-t. Ellenkező esetben a csapat megkapta a mindhárom játékos összesített pénzét.

Játék (The Time Shock)

A The Time Shock versenytársi versenyen 24 játékos játszik, amelyek 2017 tavaszán és őszén kezdték meg a sugárzást.

előzmények

Az előzetes forduló kétperces játék. Mind a 24 játékos 24 kérdésre válaszol, hogy eldöntse, ki fog versenyezni az első fordulóban.

1. forduló

Az első forduló 12 kétjátékos mérkőzésre oszlik. Mindkét játékosnak hatvan másodperc van arra, hogy 12 kérdést megválaszoljon. A tizenkét legjobb játékos továbbjut a második fordulóba.

2. fordulójáig

A második fordulóban a tizenkét játékos kategóriák sorozatában versenyez. Az első hat gólszerző az elődöntőben játszik.

elődöntők

Az elődöntő játék neve Kétjátékos Endless Time Shock. Ebben a játékban hat játékos versenyez három kétjátékos játékban, határidő nélkül. Ha egy játékos két rossz választ kap, a játék véget ér, és ellenfelük továbbmozdul az utolsó fordulóba. Csak három lép előre.

Döntő

Az utolsó forduló Survival Time Shock néven jelenik meg négy játékos részvételével. Minden alkalommal, amikor egy játékos megkapja a szükséges számú helyes választ, túlélik a következő szakaszba. Ha nem, akkor vége a vége. A szükséges válaszok száma így néz ki:

  • 1. szakasz: 8 válasz
  • 2. szakasz: 9 válasz
  • 3. szakasz: 10 válasz
  • 4. szakasz: 11 válasz
  • Záró szakasz: 12 válasz

Az utolsó játékos nyeri a versenyt.

Külső linkek