WarGames -WarGames

Harci játékok
Wargames.jpg
Színházi bemutató plakát
Rendezte John Badham
Írta
Által termelt
Főszerepben
Filmezés William A. Fraker
Szerkesztette Tom Rolf
Zenéjét szerezte Arthur B. Rubinstein
Termelő
cégek
Forgalmazza MGM/UA Szórakoztató Vállalat
Kiadási dátum
Futási idő
114 perc
Ország Egyesült Államok
Nyelv angol
Költségvetés 12 millió dollár
Jegyiroda 79,6 millió dollár

A WarGames egy 1983-as amerikai hidegháborús sci-fi techno-thriller , amelyet Lawrence Lasker és Walter F. Parkes írt,és John Badham rendezett. A film, amelynek főszereplői Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood és Ally Sheedy , David Lightman (Broderick), egy fiatal hacker nyomába ered, aki akaratlanul is hozzáfér az Egyesült Államok katonai szuperszámítógépéhez, amelya Szovjetunió elleni nukleáris háború előrejelzésére és végrehajtására van programozva.

A WarGames kritikus és kasszasiker volt, 12 millió dollárba került, és öt hónap elteltével 79 millió dollárt hozott az Egyesült Államokban és Kanadában. A befolyásos filmet három Oscar -díjra jelölték . A folytatás, a WarGames: The Dead Code 2008 - ban, közvetlenül videóra került.

Cselekmény

Egy meglepő nukleáris támadás során az Egyesült Államok számos légierőjének stratégiai rakétaszárny -irányítója nem hajlandó megfordítani a rakétacsapáshoz szükséges kulcsokat. Az ilyen megtagadások meggyőzik John McKittricket és más NORAD rendszerek mérnökeit arról, hogy a rakétaindító vezérlőközpontokat automatizálni kell , emberi beavatkozás nélkül . A vezérlést egy NORAD szuperszámítógép kapja, amelyet WOPR (War Operation Plan Response, "whopper") néven ismernek, és amely a háborús szimulációk folyamatos futtatására és az idő múlásával történő tanulásra van programozva.

David Lightman, ragyogó, de motiválatlan seattle -i középiskolás diák és hacker IMSAI 8080 -as számítógépét használja, hogy elérje az iskolai körzet számítógépes rendszerét és módosítsa osztályzatát. Ugyanezt teszi barátja és osztálytársa, Jennifer Mack esetében is. Később, miközben a háború tárcsázza a számokat a kaliforniai Sunnyvale -ban , hogy számítógépes játékokat gyártó céget találjon, kapcsolatba lép egy rendszerrel, amely nem azonosítja magát. Játékokat kérve talál egy listát, amely sakkkal, dámaival, backgammonnal és pókerrel kezdődik, valamint olyan címekkel, mint "Theatrewide Biotoxic and Chemical Warfare" és "Global Thermonuclear War", de nem léphet tovább. Két hacker barát elmagyarázza a hátsó ajtó jelszavának fogalmát, és azt javasolja, hogy kövessék le a Falken labirintusában említett első Falken játékot. David felfedezi, hogy Stephen Falken korai mesterséges intelligencia- kutató volt, és David jól találgatja, hogy Falken elhunyt fiának (Joshua) a neve a jelszó.

David nem tudja, hogy a Sunnyvale telefonszáma csatlakozik a WOPR -hez a Cheyenne Mountain Complex -ben , David kezdeményezi a Szovjetunió szerepét betöltő globális termonukleáris háború játékát, és elkezdi megcélozni az amerikai városokat. A számítógép elindít egy szimulációt, amely röviden meggyőzi a NORAD katonai személyzetét arról, hogy tényleges szovjet nukleáris rakéták érkeznek. Miközben enyhítik a helyzetet, a WOPR ennek ellenére folytatja a szimulációt, hogy kiváltja a forgatókönyvet és megnyerje a játékot, mivel nem érti a különbséget a valóság és a szimuláció között. Folyamatosan hamis adatokat, például szovjet bombázórohamokat és tengeralattjáró -bevetéseket szállít a NORAD -nak, és arra készteti őket, hogy emeljék a DEFCON szintjét a megtorlás felé, amely elindítja a harmadik világháborút .

David egy híradóból megtudja tettei valódi természetét, az FBI különleges ügynökei letartóztatják és a NORAD -ba viszik. Rájön, hogy a WOPR áll a NORAD riasztások mögött, de nem győzi meggyőzni McKittricket (aki úgy véli, David a szovjeteknek dolgozik), és kémkedéssel vádolják. David menekül a NORAD -ból, ha csatlakozik egy turistacsoporthoz, és Jennifer segítségével elutazik az Oregon -szigetre, ahol Falken "Robert Hume" néven él. David és Jennifer úgy találják, hogy Falken kétségbeesett, és úgy véli, hogy az atomháború elkerülhetetlen és hiábavaló, mint a tic-tac-toe játék két tapasztalt játékos között. A tinédzserek meggyőzik Falkent, hogy vissza kell térnie a NORAD -ba, hogy megállítsa a WOPR -t.

A WOPR hatalmas szovjet első csapást hajt végre több száz rakétával, tengeralattjáróval és bombázóval. Mivel a támadás valódi, a NORAD megtorlásra készül. Falken, David és Jennifer meggyőzik a katonai tisztviselőket, hogy mondják le a második sztrájkot, és hajtsák ki a támadást. Amikor a célzott amerikai bázisok arról számolnak be, hogy minden rendben van, és sértetlenek, a NORAD készül a visszavágó második sztrájk törlésére. A WOPR magát a rakétákat próbálja meg indítani egy nyers erővel történő támadással, hogy megszerezze az indító kódokat. Anélkül, hogy emberek lennének a vezérlőközpontokban, a két ember szabályát alkalmazva , a számítógép tömeges indítást vált ki. Minden bejelentkezési kísérlet sikertelen, hogy a WOPR visszavonja a visszaszámlálást. A számítógép leválasztását megbeszélik és elutasítják, mivel a hibakereső minden fegyvert elindít, ha a számítógépet letiltják, és úgy viselkedik, mint a harmadik világháború sikertelen gyújtása.

Falken és David arra irányítják a számítógépet, hogy tic-tac-toe játékot játsszon maga ellen. Ennek eredményeként hosszú sorsolás következik, ami arra kényszeríti a számítógépet, hogy megtanulja a hiábavalóság és a nyerés nélküli forgatókönyvek fogalmát. A WOPR beszerzi az indító kódokat, de az indulás előtt körbejár minden általa kitalált nukleáris háborús forgatókönyvet, és megállapítja, hogy ezek mindegyike döntetleneket is eredményez. Miután felfedezte a kölcsönös biztos pusztítás fogalmát ("WINNER: NONE"), a számítógép azt mondja Falkennek, hogy arra a következtetésre jutott, hogy az atomháború "furcsa játék", amelyben "az egyetlen nyerő lépés nem játszani". a WOPR feladja a NORAD és a rakéták irányítását, és felajánlja, hogy "szép sakkjátékot" játszik.

Öntvény

Termelés

Fejlődés

A WarGames fejlesztése 1979 -ben kezdődött, amikor Walter F. Parkes és Lawrence Lasker írók kidolgoztak egy ötletet a The Genius című forgatókönyvhöz , amely egy "haldokló tudósról és az egyetlen emberről a világon, aki érti őt - egy lázadó kölyökről, aki túl okos a magáénak" saját jó ". Laskert egy televíziós különlegesség inspirálta, amelyet Peter Ustinov mutatott be több géniuszról, köztük Stephen Hawkingról . Lasker azt mondta: "Lenyűgözőnek találtam Hawking helyzetét - hogy egy napon rájön az egységes mezőelméletre, és progresszív ALS miatt nem tudja elmondani senkinek . Tehát volt ez az elképzelés, hogy szüksége lesz egy utódra . És ki lenne az? Talán ez a gyerek, egy fiatalkorú bűnöző, akinek az volt a problémája, hogy senki sem vette észre, hogy túl okos a környezetéhez. " A számítógép és a hackelés fogalma a film részeként még nem volt jelen.

A Genius akkor kezdett átalakulni WarGames -re, amikor Parkes és Lasker találkozott Peter Schwartz -szal a Stanford Research Institute -tól . "Egy új, rendkívül ragyogó gyerekek szubkultúrája alakult ki, amit hackereknek hívnak" - mondta Schwartz. Schwartz kapcsolatot teremtett a fiatalok, a számítógépek, a játékok és a hadsereg között. Parkes és Lasker találkozott Willis Ware, a RAND Corporation számítógép-biztonsági szakértőjével is , aki biztosította őket arról, hogy akár egy biztonságos katonai számítógép is távoli hozzáféréssel rendelkezhet, így a felhasználók hétvégén otthonról dolgozhatnak, bátorítva a forgatókönyvírókat a projekt folytatására.

Parkes és Lasker az utolsó történet előtt számos különböző katonai témájú tervrajzot állított össze. A forgatókönyv egyik verziójában volt a WOPR korai változata, az "Uncle Ollie", vagy mindenütt jelen lévő lézeres elfogó (OLI), egy intelligens program által működtetett űrbázisú védekező lézer, de ezt az ötletet elvetették, mert túl spekulatív volt. John Badham igazgató megalkotta a "WOPR" nevet, és úgy érezte, hogy a NORAD Egységes Integrált Operatív Tervének neve "unalmas, és nem mondott semmit". A "WOPR" név játssza a Whopper hamburgert, és általános érzés, hogy valami "hülyeség" lesz.

A filmben látható WOPR számítógép egy kellék, amelyet a kaliforniai Culver Cityben készítettek , a Nemzetközi Színházi Színházi Alkalmazottak Nemzetközi Szövetségének 44. tagjai . Ezt a produkciótervező (vizuális tanácsadónak minősítette) Geoffrey Kirkland tervezte néhány kép alapján. korai táblázógépekkel , fémbútorokkal, konzolokkal és szekrényekkel rendelkezett, amelyeket különösen az amerikai hadsereg használt az 1940 -es és 50 -es években. Rajzokban és koncepciókban Angelo P. Graham művészeti igazgató adaptálta őket . A WOPR -t a számítógép belsejében ülő személyzet működtette, és parancsokat adott be az Apple II -be az igazgató utasítására. A támaszt a gyártás befejezése után törötték selejtezésre. Egy replika készült egy 2006 -os AT&T reklámhoz.

David Lightman mintájára David Scott Lewis, a hackerrajongó Parkes és Lasker találkozott. Falkent Stephen Hawking ihlette és nevezték el , John Lennon megjelenésével , aki érdeklődött a szerep iránt, de New Yorkban meggyilkolták, amíg a forgatókönyv elkészült. Beringer tábornok James V. Hartinger ( USAF ) tábornokon, a NORAD akkori főparancsnokán alapult , akivel Parkes és Lasker találkozott a bázis látogatása során, és aki Beringerhez hasonlóan az emberek döntési körben tartását részesítette előnyben .

Film forgatás

Martin Brestet eredetileg rendezőnek vették fel, de 12 napos forgatás után elbocsátották a producerekkel való nézeteltérés miatt, és helyére John Badham került . A Brest által forgatott jelenetek közül több az utolsó filmben marad. Badham azt mondta, hogy Brest "kissé sötét megközelítést alkalmazott a történethez és a forgatás módjához. Olyan volt, mintha [Broderick és Sheedy] valami náci titkos dolgot művelne, ezért az én dolgom volt, hogy úgy tűnjön, szórakoznak , és hogy izgalmas volt. " Badham szerint Broderick és Sheedy „merevek voltak, mint a deszkák”, amikor a hangszínpadra léptek, és mindketten Brest sötét látásmódjával, valamint azzal a gondolattal rendelkeztek, hogy hamarosan kirúgják őket. Badham 12-14 lövést készített az első lövésből, hogy fellazítsa a színészeket. Egy ponton Badham úgy döntött, hogy versenyez a két színésszel a hangszínpad körül, azzal, aki utoljára jött, el kellett énekelnie egy dalt a stábnak. Badham elvesztette és elénekelte a " The Happy Wanderer " -t, a leghülyébb dalt, ami eszébe jutott. Meghívta a Wired által leírt "számítógépes csillogás kis seregét a forgatáson", hogy tanácsot adjon a pontosságról.

Tom Mankiewicz elmondása szerint néhány további jelenetet írt a forgatás során, amelyeket használt.

Kiadás

WarGames jól teljesített az észak-amerikai jegypénztárban, 79 567 667 dollárt keresve, ami 1983. ötödik legmagasabb pontja. A filmet versenyen kívül vetítették az 1983-as cannes-i filmfesztiválon .

Recepció

Kritikus válasz

A Rotten Tomatoes , WarGames engedélyt kapott minősítést 93%, a 44 vélemény, átlagos értékelés 7,60 / 10. A webhely kritikus konszenzusa így hangzik: "Részben elragadóan feszült techno-thriller, részben üdítően pártfogó tini dráma, a WarGames az 1980-as évek egyik leleményesebb és valóban feszültséget keltő hidegháborús filmje." A Metacritic oldalán a film súlyozott átlaga 77 kritika alapján 100 -ból 15 kritikus alapján, ami "általában kedvező kritikákat" jelez.

Roger Ebert négy csillagból négyet adott a WarGamesnek , "elképesztően szórakoztató thrillernek" és "az idei év egyik legjobb filmjének" nevezve, "csodálatos" befejezéssel. Leonard Maltin vegyes értékelést adott neki, „ Fail Safe for the Pac-Man Generation” és „Entertaining to a point” címmel. Összefoglalva: "Egyébként könnyen belátható, miért volt ez annyira népszerű a gyerekek körében: a filmben szereplő felnőttek többsége melle."

Colin Greenland áttekintette a WarGames for Imagine magazint, és kijelentette, hogy "a Wargames egy feszült, feszes film, éles felfogású, vicces, épeszű, és tele van a WOPR III.

A Computer Gaming World kijelentette, hogy "a Wargames eléggé hihető az intrikákhoz és eléggé félelmetes ahhoz, hogy izgalomba hozza ... [elgondolkodtatja és érzi is az embert]", számos erkölcsi kérdést vetett fel a technológiával és a társadalommal kapcsolatban, és ajánlotta a filmet a "mindenféle számítógépes hobbistáknak". Softline úgy jellemezte a filmet, hogy "teljesen eredeti"; ellentétben más számítógéppel kapcsolatos filmekkel, mint például a Tron, amelyek "lényegében ugyanabban a formában létezhetnek (és léteznek) más cselekményekkel", a WarGames "nem létezhet, ha a mikroszámítógép nem létezik ... A mikro- és távközlést adottnak veszi -a középosztálybeli amerikai táj része. " A magazin úgy értékelte a filmet, hogy "Nagyon vicces, gyötrelmesen feszültségkeltő és végtelenül találékony, ez a film pont a helyén van; hiteles akkor is, ha nagyon valószínűtlen". Christopher John áttekintette a WarGames -taz Ares Magazine #15-ben,és így kommentálta: "A film egy szokványos üzenetbe burkolózott, de aztán nekilátott, hogy vegyen valamit, amit már sokszor láttunk, és új, érdekes módon mesélje el. A War Games nagyon szórakoztató , gyorsan mozgó, színes és mentálisan stimuláló. "

Elismerések

A WarGames -t három Oscar -díjra jelölték - a legjobb operatőr ( William A. Fraker ), a hang ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ) és az Írás, a forgatókönyv közvetlenül a képernyőre írt (Lawrence Lasker, Walter) F. Parkes). A vállalat, amely a NORAD készletben látott taktikai helyzetek megjelenítésére használt nagy képernyőt biztosította, új, rendkívül fényes dizájnt alkalmazott, amely lehetővé tette a kijelzők élőben történő rögzítését. (A készlet vizuálisan lenyűgözőbb volt, mint az akkori tényleges NORAD-létesítmények.) A Colin Cantwell által készített NORAD-kijelzőkön látható animációkat Hewlett Packard HP 9845C számítógépek segítségével hozták létre , amelyek monokróm HP 1345A vektoros kijelzőket hajtottak végre, és amelyeket még filmeztek. egymást követő színszűrőkön keresztül. Minden képkocka elkészítése körülbelül egy percet vett igénybe, és hét hónap alatt 50 000 láb negatívot állítottak elő. Az animációkat "élőben" vetítették a képernyőkre hátulról 16 mm-es film használatával, így láthatóak voltak a színészek számára, és nem volt szükség utómunkálatokra. Ezért a céget Akadémiai Tudományos és Műszaki Díjjal jutalmazták .

Befolyás

A WarGames volt az első tömegesen elfogyasztott vizuális média, amelynek központi témája a távoli számítástechnika és a hackelés volt, és egyben erősítő eszközként és keretként szolgált Amerika legkorábbi vitájához az információtechnológiáról . A film nyomán a nagy hírmédia a „ WarGames forgatókönyv” valóságos létezésére összpontosított . Ez a hangsúly hozzájárult az első amerikai szövetségi internetes politika, az 1984 -es hamisított hozzáférési eszközökről és számítógépes csalásokról és visszaélésekről szóló törvény megalkotásához .

A hirdetőtábla -rendszer (BBS) üzemeltetői szokatlan aktivitásnövekedésről számoltak be 1984 -ben, amelyet legalább egy rendszer a WarGamesnek tulajdonított, és bevezette a nézőket a modemekbe. A jelenetek, amelyek azt mutatták, hogy Lightman számítógépe minden számot tárcsáz Sunnyvale -ben, a " háborús tárcsázás " kifejezéshez vezetett (korábban " démonos tárcsázás " néven ismert ), egy olyan módszer, amellyel modemet használnak a telefonszámok listájának beolvasására ismeretlen számítógépek keresése közben, és közvetve az újabb " wardriving " kifejezés.

Elnök Ronald Reagan , a család barátja Lasker-es, nézte a filmet, és megvitatták a cselekmény a Kongresszus tagjaival, a tanácsadók, valamint a közös vezérkar . Reagan érdeklődése a film iránt annak köszönhető, hogy 18 hónappal később megalkották az NSDD-145 , az első elnöki irányelv a számítógépek biztonságáról.

Videójátékok

Egy videojáték, a WarGames 1983- ban jelent meg a ColecoVision számára, amelyet 1984-ben az Atari 8 bites családjához és a Commodore 64 - hez továbbítottak . Hasonlóan játszott a "Global Thermonuclear War" játék NORAD oldalán, ahol az Egyesült Államoknak megvédjék a szovjet csapástól, ha bázisokat és fegyvereket helyeznek el stratégiai pontokon. A WarGames: Defcon 1 valós idejű stratégiai játék, amely csak lazán kapcsolódik a filmhez, 1998- ban jelent meg PlayStation és PC-re.

A Thorn EMI "Computer War" című filmje ihlette játékot , amelyben a játékosnak követnie kell és le kell lőnie az interkontinentális ballisztikus rakétákat , valamint feltörnie kell egy számítógépes kódot, megjelent az Atari 8 bites családja, a Texas Instruments TI. -99/4A , és a Commodore VIC-20 .

A film ihlette a DEFCON (2006) introverziós játékot is .

A NES Mission: Impossible videojátékban a film befejezése előtt tisztelegtek, amelyben a játékosnak kihívnia kell egy nagy szuperszámítógépet a tic-tac-toe-hoz hasonló játékhoz, és patthelyzetet kell kényszerítenie, ezáltal megakadályozva a rakétaindítást visszaszámlálás útján, ami végül teljes körű nukleáris háborúhoz. A számítógép átveszi az irányítást és szimulálja a különböző világháborús forgatókönyveket a játék alapján. Miután arra a következtetésre jutott, hogy nincs mód nyerni, a gép feladja és visszavonja a rakétaindítást.

A csempehez illő videojáték , a "WarGames: WOPR" 2012- ben jelent meg iOS és Android eszközökre.

Soundtrack

A film zenéjét Arthur B. Rubinstein komponálta és vezényelte . A Polydor Records kiadott egy zeneszámot tartalmazó albumot, amely dalokat és párbeszédrészleteket tartalmaz . Az Intrada Records 2008 -ban kibővített kiadást adott ki a teljes partitúrával, kibővített kürtrészekkel és a filmes párbeszéd nélkül. 2018-ban a Quartet Records kiadott egy 35. évfordulóra kiterjesztett 2 CD-s kiadást, amely tartalmazza a filmben bemutatott kottát és az 1983-as Polydor albumot a 2. lemezen.

WarGames (eredeti mozgókép -filmzene ) ( The Beepers ("Video Fever" és "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow és Arthur B. Rubinstein )

WarGames (a Special Collection kiadása 2500 példányban korlátozott. Bővített rézfúvó, beleértve a kiegészítő trombitákat, harsonákat és baritonkürtöket.)

  • Megjelenés: 1983 (2008)
  • Formátum: LP/2 lemez CD
  • Címke: Intrada Special Collection Volume ISC 65
  • Író: Arthur B. Rubinstein
  • Bónusz műsorszámok: "Két" bónusz követési idő = 3:39 - Összpontszám idő = 65:49 - Összes idő: 69:18

Folytatás

2006 novemberében megkezdődött az előkészítés a WarGames: The Dead Code címmel . A filmet Stuart Gillard rendezte, és Matt Lanter szerepét Will Farmer nevű hackerként játszotta , aki a RIPLEY nevű kormányzati szuperszámítógéppel áll szemben. Az MGM 2008. július 29 -én közvetlenül a DVD -n adta ki a folytatást a WarGames 25. évfordulójára kiadott DVD -jével együtt . A folytatás népszerűsítésére az eredeti film 2008. július 24-én egy egyéjszakás 25. évforduló eseményeként tért vissza a kiválasztott mozikba.

Interaktív sorozat

A WarGames interaktív média- újraindítását 2015-ben jelentette be az MGM, társtermelő vállalata pedig az Interlude . A projektet "közönségvezérelt történetélménynek" minősítették, és várhatóan 2016-ban indul. 2016 márciusában Sam Barlow bejelentette, hogy csatlakozott az Interlude-hez, és kreatív főszereplőként fog szolgálni a sorozatban, videója alapján készített munkája alapján játék, a " Her Story " című játék, amely megkövetelte, hogy a játékos egy videoklip -sorozat alapján összerakjon egy rejtélyt. Az Interlude 2016 decemberében Eko névre keresztelte magát, a hatrészes sorozat pedig 2018 márciusában jelent meg.

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek