World Conquest (play-by-mail játék) - World Conquest (play-by-mail game)

A világhódítás egy postai játék volt, amelyet 1988-ban tettek közzé a Prime Time Simulations. Ez egy "szárazföldi, tengeri és légi hadviselés operatív szintű játéka" volt.

Játékmenet

A világhódítás a kombinált fegyverkonfliktus gyors ütemű szimulációja volt. Minden játék 12 játékost tartalmazott egy második világháborús környezetben, a játékosok egy országot irányítottak egy 50 × 60-as rácstérképen, 30féle rendelkezésre álló harci egységgel. A játék célja az volt, hogy "elsőként elkapjon tizenkét várost és egy teljes körig tartsa őket". A játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy olyan stratégiákat válasszanak, mint: szárazföldi, tengeri, légi, technológiai kutatásra összpontosító és mások.

A játékosok a fővárosukban kezdtek, amelyek a területük középpontjában voltak. Mivel ezek a területek nem voltak feltérképezve, a feltárás a korai játék központi részét képezte a semleges városok elfoglalása érdekében. A játék elsődleges eleme az egység volt, amelynek harminc típusa volt. A játékosok városok vagy falvak által generált "beépítési lépésekkel" tudtak egységeket gyártani, amelyek mindegyike különböző számú építési lépést produkált. Az egységköltség az alsó végén kettőtől a csatahajók húszáig terjedt, míg a legtöbb egység kettőtől hatig terjedt. Egyéb egységtípusok: tüzérség, alap gyalogság, harcosok, gépesített gyalogság, ejtőernyősök, rakéta, különleges erők és harckocsik. Minden egységnek volt tapasztalati szintje a zöld, képzett, veterán, crack, az elitig.

A fordulatokat öt szakaszra osztották, amelyek során a játékosok számos változóval számoltak, amikor mozogtak és harci műveleteket hajtottak végre. A harc lehet meglehetősen egyszerű viszony két egység között, vagy lehet "rendkívül összetett és elgondolkodtató ügy", amelyben több játékos és egységtípus vesz részt egy játéktéren.

Recepció

1991-ben Mark Macagnone recenzens a Paper Mayhem magazinban kijelentette, hogy a játék "jó volt, kicsit több erőfeszítéssel nagyszerű lehet!" Ugyanebben a számban Randall E. Black is áttekintette a játékot, kijelentve, hogy "nagyon élvezte a játékot, és úgy érezte, hogy ez nagy értéket ad a pénzért". A lehetséges 5 közül a játékot 4-re értékelte a szabálykönyv és az élvezet szempontjából, 5-öt a dollárérték és a gamemaster válasza, valamint 3-at a lejátszhatóság szempontjából , miközben összetettségét közepes és összetett tartományba helyezte. Jack Herriman II recenzens 1993-ban elmondta, hogy a világhódítást "ötletes emberek számára készítették", mivel sokféle lehetőséget biztosított az erő létrehozásának a kampányok folytatására. A játék a Paper Mayhem magazin 1992. szeptember / októberi számában a 84 play-by-mail játék 9. helyeként szerepelt, és ugyanabban a számban szerepelt, mint a 100-nál több játékkal foglalkozó 1. számú play-by-mail játék. szavazási válaszok.

Lásd még

Megjegyzések és hivatkozások

Megjegyzések

Hivatkozások

Bibliográfia

  • Black, Randall E. (1992. május – június). "World Conquest Game Review". Papír-súlyos testi sértés . No. 54. o. 19–20.
  • Herriman II, Jack (1993. január – febr.). "Világhódítás kombinált fegyverekkel". Papír-súlyos testi sértés . 58. szám, 20–23.
  • Macagnone, Mark (1991. nov – dec.). "Világhódítás". Papír-súlyos testi sértés . 51. szám, 11–17.
  • Paper Mayhem (1992. szept. – Okt.). "PBM Game minősítések 07-20-92-ig". Papír-súlyos testi sértés . 56. szám p. 52.
  • Prime Time Simulations (1992. május – június). Msgstr "Világhódítás (hirdetés)". Papír-súlyos testi sértés . No. 54. o. 15.
  • Rapp, Bill (1992. május – június). "Világhódítás, megjegyzések és esetleg cáfolat?". Papír-súlyos testi sértés . No. 54. o. 18.