Xenon 2: Megablast -Xenon 2: Megablast
Xenon 2: Megablast | |
---|---|
Fejlesztő (k) | A Bitmap testvérek |
Kiadó (k) |
|
Tervező (k) | A Bitmap testvérek |
Programozó (k) |
|
Előadó (k) | Mark Coleman |
Zeneszerző (k) |
Bombázd a basszust David Whittaker |
Sorozat | Xenon |
Platform (ok) | |
Kiadás | 1989. szeptember
|
Műfaj (ok) | Fogd be |
Mód (ok) | Egyjátékos , többjátékos |
A Xenon 2: Megablast egy 1989 -es shoot 'em up videojáték, amelyet a The Bitmap Brothers fejlesztett kiés az Image Works kiadottaz Amiga és az Atari ST számára . Később átalakították a Master System , a Mega Drive , a Commodore CDTV , a Game Boy , az Acorn Archimedes és az Atari Jaguar platformokra. A játék a Xenon folytatása,és egy évezreddel játszódik az előző cím után. A játék célja, hogy elpusztítson egy sor bombát, amelyeket a történelem során a Xenites, az első játék bosszúálló antagonistái telepítettek.
A Xenon 2: Megablast a The Bitmap Brothers harmadik nagy videojáték -kiadása . Alcíme a Bomb the Bass " Megablast (Hip Hop on Precinct 13) " számából származik , amely a játék témája. A Xenon 2: Megablast eredeti kiadását kritikai elismerés és kereskedelmi siker fogadta, a bírálók dicsérték a részletes látványt, az addiktív játékmenetet, a sokféle fegyvert és az innovatív hangzást.
Játékmenet
Xenon 2: A Megablast egy függőlegesen görgethető shoot 'em up , amelyben a játékos egy csillaghajó pilóta szerepét veszi át, akinek el kell pusztítania öt bombát, amelyeket a gonosz xenitek telepítettek a történelem során. A játékos irányítja a Megablaster -t, egy kis csatahajót, amely több irányba mozoghat , támadó intézkedésként sugárfegyverrel van felszerelve , és ideiglenes ideig védve van az ellenséges támadásoktól és ütközésektől. A játék öt görgetési szintre oszlik, a témában a kambriai korszaktól a futurisztikus fémes űrutakig. A szinteket elsősorban agresszív életformák lakják, amelyeket az egyes szintek végén elhelyezett bombákból származó sugárzás mutált. Az ellenséges karakterek támadása csökkenti a játékos pajzsát. Ha a pajzs teljesen kimerült, a hajó elpusztul a következő találat után, és a játékos életet veszít . Mindegyik szint hat „újraindítási pozíciót” tartalmaz, amelyekből a hajó a legutóbbi eltelt pozícióban újraindul, ha életet veszít. Ha mindhárom élet elveszik, a játék idő előtt véget ér . A pajzs akkor is károsodhat, ha a hajó a táj egyik sarkában reked, és a képernyő görgetése közben összetörik. A játékos korlátozott mértékben meg tudja fordítani a görgetés irányát, ha visszahúzza irányított bemenetét, amikor a hajó a képernyő alján van. A főnök karaktere minden szint végén megtalálható, és elpusztításához speciális stratégia szükséges. Amikor a főnököt legyőzik, a szinten lévő bomba hatástalanodik. Az első szinten csak egy főnök, míg a másik négyben egy másik főnök szerepel a szint felénél.
A kapszulák időnként megtalálhatók a szinteken belül, és megsemmisítésük során különféle gyűjthető zsetonok egyikét szabadítják fel. Ezek a jelzők növelhetik a hajó fegyverzetét vagy sebességét, helyreállíthatják a hajó pajzsának egy részét, vagy korlátozott ideig hagyhatják a hajót a háttérbe merülni. Az elpusztított ellenségek valódi készpénz néven ismert valutát hagynak maguk után, amelynek mennyisége és értéke az ellenség méretétől függ. Valódi készpénzzel vásárolhat és adhat el tokeneket a "Crispin's Swop Shop" -on, amelyhez a játékos kétszer férhet hozzá. Xenon 2: A Megablast elsősorban egyjátékos, de lehetővé teszi két játékos szakaszos játékát .
Fejlesztés és kiadás
A Xenon 2: Megablastot a The Bitmap Brothers (Mike Montgomery, Steve Kelly és Eric Matthews) alkotta meg és tervezte, és az Image Works publikálta . Ez a The Bitmap Brothers harmadik nagy kiadása a Xenon és a Speedball után . Matthews úgy vélte, hogy "úgy tűnik, hogy mindenki nagy pusztulásban és extra fegyverekben szenved ", és ezt az igényt igyekezett kielégíteni a Xenon 2: Megablast segítségével . A fejlesztőcsapat inspirációt merített a Scramble-ből , a Gradius-ból és az R-Type-ból , és megpróbált eltérni a shoot 'em up formulától azáltal, hogy az ellenséges karaktereket kevésbé kiszámíthatóvá és előre meghatározottvá tette. A Megablaster előző címből származó képességét, hogy tankká alakuljon, kihagyták, hogy a játékmenet egyszerűbb legyen.
A játékot a The Assembly Line programozta , aki írta a kódot egy IBM személyi számítógépre , majd átvitte egy Atari ST -re . A grafikákat Mark Coleman készítette, aki Matthews rövid leírásai alapján tervezte a látványt, a DEGAS Elite és a Montgomery által írt további animációs rutinok felhasználásával. A hangot David Whittaker készítette , aki a Bomb the Bass számot " Megablast (Hip Hop on Precinct 13) " rendezte a játék háttérpontozásaként. A játék alcíme ebből a számból származik. A címképernyőn hallott elrendezés tartalmazza az eredeti verzió mintáit, míg a játék közben hallott elrendezés kissé lecsupaszított. A fejlesztőcsapat alig várta, hogy a számot felvegye a shoot 'em up játékba, Matthews azt mondta: "Ez tökéletes zene a felvételhez. Ez instrumentális, ami viszonylag egyszerűvé teszi a számítógépen történő reprodukálást, és a cím is ezt mondja összes." A Rhythm King alapítója, Martin Heath és a Bomb the Bass vezetője, Tim Simenon lelkes rajongói voltak a számítógépes játékoknak, és kedvező válaszuk miatt a "Megablast" engedélyt kapott a játékra.
Egy korai változata Xenon 2: Megablast mutatták be a Channel 4 programot Signals január közepén 1989-es, a játék hivatalosan bejelentette, áprilisban. Miután további bemutatását, a promóciók esemény Mirrorsoft az amszterdami , Xenon 2: Megablast adták 1989. szeptember Azon hónapban, egy promóciós nyereményjátékot által működtetett számítógépes és videojátékok és Mirrorsoft ahol a versenyzők, akik kitöltötték és küldünk egy képeslapot voltak jogosultak hogy megnyerje a Discman fődíját és az Into the Dragon című Bomb the Bass album másolatát , amelyből a játék címadó dala származik. Tíz második helyezett nyert egy példányt a játékból és egy különleges, limitált példányszámú Xenon 2: Megablast pólót.
A játék Master System verzióját Sean Cross és S. Green programozta, 1991 októberében jelent meg, és ötről háromra csökkent a szintje. A Sega Genesis verziót Delvin Sorrell programozta és 1992 februárjában adták ki. A Master System és a Mega Drive verziókat a Virgin Games publikálta . A Game Boy verziót a Mindscape publikálta és 1992 októberében adták ki. Ugyanebben a hónapban jelent meg a Commodore CDTV verziója , amelyet szintén Sorrell programozott, és tartalmazza a "Megablast" nagy hűségű remixét, valamint a karakter Crispin, Richard Joseph . A következő hónapban bejelentették a SNES verzióját , de nem adták ki. Az Acorn Archimedes és más 32 bites Acorn gépekhez készült verzió 1993 végén jelent meg, a GamesWare kiadásában. 2016. május 27 -én megjelent az Atari Jaguar verziója , amelyet az AtariAge felhasználó Cyrano Jones készített, Mike Montgomery áldásával. Az Atari Jaguar verzió új, 505 -ös zeneszámot tartalmaz.
Recepció
Amiga és Atari ST
Kiadvány | Pontszám |
---|---|
ÁSZ | AMI: 91% AST: 90,5% |
CVG | AMI: 96% AST: 94% |
64 | AMI: 97% |
Amiga User International | AMI: 9/10 |
Atari ST felhasználó | AST: 10/10 |
Commodore felhasználó | AMI: 88% |
ST formátum | AST: 90% |
A Játékgép | AMI: 96% AST: 95% |
Az egyik | AST: 93% |
Nulla | AMI: 94% AST: 93% |
A Xenon 2: Megablast Amiga és Atari ST verzióit kritikai elismerés fogadta. Roland Waddilove, az Atari ST felhasználója tökéletes pontszámot adott a játéknak, és kijelentette, hogy az év egyik legjobb függőlegesen görgethető lövöldözés, de kijelentette, hogy bár a játék "gyors és addiktív", hiányzik belőle az eredetiség. telített shoot 'em up piac. Stuart Wynne, a Zzap! 64 munkatársa méltatta a játék nehézségét, és elmondta, hogy bár a játékmenet a maga műfajában alapfelszereltség, a hajó fejlesztését szolgáló kiegészítő lehetőségek széles skálája alapvető különbséget jelentett. Warren Lapworth, a The Games Machine munkatársa a játékot "szuperlátó shoot-'em-up" -nak és "osztályozó hangzású, kinézetű és játszó robbantónak ítélte, teljesen megérdemli a" Mega "előtagot". Dicsérte a bolti szolgáltatást, mint "ragyogóan bemutatott és okosan átgondolt", valamint azt, hogy a pálya megfordítható, mint "nagyszerű ötlet ... [ami] segít átalakítani a már jól játszható felvételt klasszikus, addiktívvá" ". Paul Glancey a számítógépes és videojátékokból dicsérte a játékmenetet, a grafikát és a hangot, és "teljesen kiválónak " nevezte a játékot. Duncan MacDonald a Zero -ból kijelentette, hogy a játék "(a mai napig) a VÉGLEGES függőleges görgetés", míg David McCandless ugyanebből a kiadványból azt mondta, hogy a játék "a legjobb zenét, grafikát, játékmenetet és doner kebabot tartalmazza ezen az oldalon Crewe ". MacDonald megjegyezte, hogy a "kiegészítő fegyverek" rendszere "fantasztikus", és ő és McCandless is úgy érezte, hogy az "újraindítási pozíció" rendszer ésszerű szinten tartja a tanulási görbét és a nehézséget. Brian Nesbitt, a The One munkatársa méltatta a játék sokféle fegyverét, és úgy érezte, hogy a játék "kétségkívül ugyanolyan hatással lesz a játékokra, mint elődje több mint egy évvel ezelőtt". Pete Connor az ACE-ből úgy döntött, hogy a játék "az egyik legeredményesebb lövöldözés, amellyel valószínűleg találkozik a karácsony ezen oldalán", és hogy a részletgazdagság és a fellépés kihívása kiegyensúlyozza az alacsony összeget szintek. Gary Barrett, az ST Format munkatársa a játékot „rendkívül addiktívnak és izgalmasnak” nevezte, annak ellenére, hogy nincs új koncepciója, és úgy vélte, hogy „ugyanabban az elitosztályban van, mint a Blood Money ”. Tony Horgan, az Amiga User International tagja , hálás volt azért a funkcióért, hogy életvesztés után is megtarthatja a fegyvereket, és úgy érezte, hogy "tökéletes" a játék egyensúlya. Mike Pattenden, a Commodore User munkatársa megjegyezte, hogy "a Xenon II folytatja a könyörtelen törekvést az árkád minőségű felvételek felállítására az Amigán, és valószínűleg ez a legközelebbi." Úgy érezte azonban, hogy a lassú görgetési sebesség fáradtságot okoz, és a változatosság hiánya visszatartja a játék kihívását. A szintek és a Swop Shop közötti betöltési időket kritizálták.
Waddilove kiemelte a részletes sprite -eket és a parallaxis görgetési háttereket. Wynne a játék vizuális témáit "fantáziadúsnak és egyedi" -nek minősítette, és kijelentette, hogy a "majdnem tökéletes" animáció "új mércét állít fel a bemutatásban". Lapworth "igazán fantasztikus látványnak" minősítette a játékot, és a szellemeket "fantáziadúsnak és elgondolkodtatónak és ragyogó kivitelezésűnek", az ellenséget "kellemesen gonosznak", a színeket és a textúrákat pedig "reálisnak és rendkívül lenyűgözőnek" minősítette. MacDonald az alkotást és az animációt "olyan jónak tartotta, amennyit csak kérhetett"; rámutatott a bőséges színekre, a háttérnek a parallaxis görgetés által biztosított mélységre, valamint az ellenséges sprite "puszta zseniális" tervezésére és animációjára. McCandless a képi szempontokról is nagy elismeréssel beszélt; kihirdette a játékot, hogy "egyszerűen a legjobb grafikával rendelkezik az árkád ezen az oldalán", úgy érezte, hogy az ellenség tervei "reálisak és komolyan gyűlölhetőek", és meglepődött az animált részletek, például a fegyverek és tárgyak mennyiségén. Connor a játékot "az egyik legszebbnek, amit idén valószínűleg látni fogsz az ST -n", és a grafikát "színesnek, simanak és gyorsnak" minősítette. Barrett azt mondta, hogy a játék "kiváló" grafikája fokozta az ellenség és a fegyverzetek bemutatását. Pattenden a grafikát "kiváló" és "határozottan árkádminőségű" -ként dicsérte, a háttereket és a színsémákat pedig "ragyogó" -ként emelte ki.
Waddilove méltatta a filmzenét "nagyon professzionálisan előadottnak", és megjegyezte, hogy a játék robbanásai és zappanása miatt a játék "zajos, de szórakoztató". Wynne a Zzap! 64-ből a "Megablast" rendezését "lenyűgözőnek" tartotta, míg Robin Hogg ugyanebből a kiadványból nem lelkesedett a játékon belüli zene kiválasztásáért, és a heavy metalt részesítette előnyben . Lapworth a „Megablast” Whittaker-féle újraszekvenált változatát „kiváló filmzenének” tartotta, de csalódottságát fejezte ki az „nagyon hétköznapi játékhatásokból” álló Atari ST verzió elrendezése miatt. McCandless kijelentette, hogy a filmzene "nem más, mint félelmetes", és azt mondta, hogy "az egész játékot érdemes megvenni csak az intro miatt". Nesbitt azt mondta, hogy "attól a pillanattól kezdve, hogy a Bomb the Bass megablastjának hihetetlen David Whittaker -rekonstrukciója életre kel, tudja, hogy valami különlegesre van szüksége." Connor "kiválónak" nevezte a hangsávot, és megjegyezte, hogy "minden utolsó karcolás, ordítás és sikítás hallatszik, amikor a hangforrás túlórázik." Horgan a játék témáját "zseniálisnak" értékelte. Pattenden úgy érezte, hogy a játék "Megablast" keveréke "minden olyan erős, mint az eredeti vágás".
Az Amiga és az Atari ST verziók a debütáló hónapban a konzolok első helyén álltak a Gallup értékesítési listák élén, és a következő három hónapban a Top 20 toplistákon maradtak. Az ST Format felvette a játékot az "Év 50 játéka" kategóriába, mondván, hogy "A hibátlan grafika, a rémálomszerű ráncfelvarrás és a pillanatnyi függőség tette az év játékosának tombolójává". Egy későbbi számban az ST Format a 30. helyen értékelte a játékot a "30 Kick-Ass Classics" -ban, és a végleges függőleges görgetésű shoot-'em-up-nak nyilvánította, de egyúttal a műfaj "halálának" minősítette, megjegyezve, hogy "a Bitmaps megfejte a megmaradt hitelességet", és hogy "semmi más nem követheti". Az ST Format később az 1990-es Top 50 játékok között az első számú shoot-'em up-ként értékelte a játékot, és megállapította, hogy "sokak számára ez volt a shoot-'em up-up csúcspontja; mások számára az egyik ami megölte őket ". A játékot az Amiga Power minden idők 33. legjobb Amiga játékának minősítette .
Más verziók
Kiadvány | Pontszám |
---|---|
Nintendo Power | GB: 11.7/20 |
Amiga formátum | CDTV: 32% |
Átlagos gépek | MS: 84% MD: 82% |
A Mean Machines pozitívan értékelte a Sega verziókat . Julian Rignall és Richard Leadbetter egyaránt dicsérte a Master System verziójának grafikáját, mint a konzol egyik legjobbját, és a sokféle fegyver miatt a játékmenetet olyan addiktívnak tartják, mint 16 bites társait, bár Leadbetter úgy érezte, hogy a a játékmenet lassú volt, és hiányoztak a hanghatások. Rignall és Leadbetter is dicsérte a Mega Drive verzió látványát, de csalódást okozott a szaggatott görgetés és a rossz zenei elrendezés. Damien Noonan, az Amiga Format munkatársa csekély 32%-ra értékelte a Commodore CDTV verzióját, megjegyezve, hogy bár az első megjelenéskor innovatív volt, a játék rosszul öregedett, és a játékmenet nem volt jól kiegyensúlyozott. A Game Boy verzió közepes áttekintésében a Nintendo Power pozitívan nyilatkozott a hajó korszerűsítéséhez szükséges fegyverek beszerzéséről és a minden oldalról közeledő ellenségek kihívásáról, de bírálta a hajó lassú sebességét és a folyamatos tüzelés hiányát. .
Hivatkozások
Külső linkek
- "A Bitmap Brothers - Xenon 2: Megablast" . Archiválva az eredetiből 2019. október 12.
- Xenon 2: Megablast (1989) és a MobyGames
- A Xenon 2 - Megablast ingyenesen játszható az Internet Archívum böngészőjében