Kaland ( Dungeons & Dragons ) - Adventure (Dungeons & Dragons)

A T1 Dungeon Module Cover, a TSR által közzétett korai kaland a Dungeons & Dragons számára

A Dungeons & Dragons szerepjátékban egy kaland vagy modul útmutató a játékosok tudásának és tevékenységeinek kezeléséhez egy adott forgatókönyvön belül. Kereskedelmi szempontból egy közzétett kaland előre csomagolt könyv vagy dobozkészletként érkezik, amelyet kizárólag a Dungeon Master használ . Jellemzően tartalmaz háttérinformációkat a cselekményhez vagy történethez, térképeket, érdekes helyszínek matricáit, helyszínleltárakat, lényleírásokat és statisztikákat, a játékos vizuális segédeszközeit, valamint az események és az esetleges játékosműveletek értékelésének javasolt szabályait.

A kaland kifejezést jelenleg a játék kiadója, a Wizards of the Coast használja . A játék korai kiadásaiban ezeket a kiadványokat általában moduloknak nevezik , amelyek a Dungeon module kifejezésből erednek, és amelyek a TSR által közzétett legkorábbi kalandokra utalnak , és a modul nevének más variációi az utóbbi kalandokban jelentek meg. A modul kifejezés továbbra is népszerű volt az eredeti Dungeons & Dragons és Advanced Dungeons & Dragons játékosai között, még akkor is, ha az újabb kiadványokat kalandnak címkézték . A nagyobb kiegészítők részeként megjelenő kalandokat gyakran forgatókönyveknek nevezik.

A Dungeons & Dragons terminológiában nehéz pontosan meghatározni a kaland, modul, forgatókönyv és kiegészítő kifejezések közötti különbségeket , mivel mindegyiket különböző módon használták.

A hivatalos modulok és kalandok története

Az első közzétett Dungeons & Dragons forgatókönyv a "Béka temploma" volt, amely szerepel az 1975-ös Blackmoor Dungeons & Dragons szabályok kiegészítésében. Ezt a forgatókönyvet később a DA2 - Béka temploma a D&D Expert szabályrendszernek önálló moduljává fejlesztették (TSR, 1986).

Az első önálló Dungeons & Dragons kalandmodult, a Vámpírkirálynő palotáját 1976-ban adta ki a Wee Warriors . Bár a TSR nem készítette ezt a modult, a vállalat az első három nyomtatást terjesztette a Wee Warriors nevében. A kalandot "Dungeon Masters Kit" -ként írták le, nem pedig "modulként" vagy "kalandként".

Szintén 1976-ban a Tsojconthi Lost Caverns kalandot a Metro Detroit Gamers terjesztette a Wintercon V játékkonvent versenymoduljaként, de akkor még nem tették közzé általános terjesztés céljából. A kalandot később az első kiadás Advanced Dungeons & Dragons rules -hez írták, és S4 modulként - Tsojcanth elveszett barlangjai (TSR, 1982) néven publikálták.

Ebben az időszakban a játékkonferenciákon további publikálatlan kalandokat terjesztettek, ideértve a Steading of the Hill Giant Chief-et , amelyet az Origins '78 versenymoduljaként használtak . Később, 1978-ban, a Steading of the Hill Giant Chief lett az első önálló Dungeons & Dragons modul, amelyet a TSR ténylegesen készített és tett közzé. A TSR Hobbies 1978-ban hat kalandból állt, amelyeket korábban csak versenyeken használtak. A vállalat megkezdte azt a gyakorlatot, hogy minden akkor közzétett modulhoz hozzárendel egy kódot, a "G1" kódot pedig a Hill Giant Chief vezetőjéhez rendeli . A TSR gyakorlata, hogy a modulokat különféle sorozatokba kódolja, az 1990-es években folytatódik.

Kalandok tartalma

A szokásos kaland lényegében egy kalandkészlet, amely háttértörténetet, térképeket és egy vagy több célt tartalmaz a játékosok számára. Néhány számtalan illusztrációt tartalmaz. A Dungeon Master megvásárolhatja ezeket az előre elkészített kalandokat, és felhasználhatja azokat vagy azok egy részét egy játék közben. A korai formátum egyetlen füzet volt, de nem rögzítve, karton borítóba. Az idő múlásával a formátum és a modulban található információk változatosabbak lettek. A Dark Sun modulok például felső spirálkötésű noteszgépeket tartalmaztak. Végül a vonal kissé elmosódott, ami tartozék vagy kiegészítő volt, és egy modul.

A moduloknak javasolt karakterszintjük volt , gyakran jól láthatóan megjelenik a borítón, és az 1980-as évek végétől jól láthatóan megjelenítik a kampány beállításának logóját . Néhány modul a játékkonferenciákon használt modulok újranyomása vagy átdolgozása volt, mielőtt megjelentek volna. Az összes korai modul már elfogyott, bár némelyiket felülvizsgált formában nyomtatták újra. Mint ilyen, sok korai modul ma már nagyon keresett gyűjtőelem, különösen a legkorábbi nyomtatások.

Modul kódok

Néhány korai, korlátozott kiadású modult leszámítva, 1994 végéig az összes Dungeons & Dragons modult betűből és számból álló alfanumerikus kóddal jelölték. A betűkódok valamilyen módon a terméken alapultak, a betűt követő szám jelezte, hogy a termék milyen számot tartalmaz a sorozatban. A betűkészleten belüli modulok általában valamilyen módon kapcsolódtak egymáshoz, akár tematikusan , akár összekapcsolt kalandok sorozataként. Például a Z1 lehet a Z2 prológja. Vagy a Z1, Z2 és Z3 lehet, hogy a kalandorok hasonló ellenséggel, például szemlélőkkel harcolnak . Bár kapcsolódó, a legtöbb modul önálló volt, és lejátszható volt a többi kapcsolódó modul lejátszása nélkül is.

A TSR a modulok kódolási rendszerét több nem Dungeons & Dragons szerepjáték modulján is használta, beleértve a (Haladó) Marvel Super-Heroes és a Conan Szerepjáték moduljait . A modulkódot az 1980-as évek végén hangsúlyozták, aminek eredményeként a kampánybeállító logó is a borító fő jellemzőjévé vált. A kódot 1993 végére teljesen elvetették. 2008-ban a kalandkódot újra bevezették a 4. kiadás Dungeons & Dragons : H1 Keep on the Shadowfell kiadásával .

Lásd még

Hivatkozások