Armored Core 3 -Armored Core 3

Páncélozott mag 3
Páncélos mag 3.jpg
Észak -amerikai PlayStation 2 borító
Fejlesztő (k) Szoftverből
Kiadó (k)
Zeneszerző (k) Tsukasa Saitoh
Kota Hoshino
Sorozat Páncélozott mag
Platform (ok) PlayStation 2 hordozható PlayStation 2
Kiadás Playstation 2
Hordozható PlayStation
Műfaj (ok) Harmadik személy lövője
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

Az Armored Core 3 egy 2002 - es harmadik személyű shooter mecha videojáték, amelyet a FromSoftware fejlesztett kia PlayStation 2-re . Ez a hatodik bejegyzés a Armored Core sorozatban. Az Armored Core 3 a franchise újraindításaként működik, és elkezd egy történetet, amely folytatódna a Armored Core: Last Raven -en keresztül . 2009 -ben a Armored Core 3 -t átvitték a PlayStation Portable -re .

A franchise újraindításaként az Armored Core 3 visszatér a korábbi PlayStation- trilógia posztapokaliptikus beállításához . A játékos zsoldos a jövőben, ahol az emberiséget a föld alá hajtották, és a The Controller nevű, erős mesterséges intelligencia uralja . A The Controller uralma ellenére a vállalatok harcolnak egymással az erőfölényért.

A Armored Core 3 nagyjából változatlan az elődhöz képest. A játékosok olyan mech egységeket működtetnek, amelyeket személyre szabhatnak a küldetések elvégzésével és az arénában folytatott harcokból szerzett kreditekkel. A testreszabás kiterjed a játékos páncélozott egységének minden területére, beleértve az egyes részeket, fegyvereket, festéket és emblémát. A helyi többjátékos módok lehetővé teszik, hogy akár 4 játékos harcoljon egymással egyedi páncélozott magjaival.

Játékmenet

A Armored Core 3 folytatja a sorozat alapvető mechanikáját. A játékosok páncélozott mag egységeket kísérleteznek, hatalmas személyre szabható mech -ekkel. Ahhoz, hogy pénzt keressenek páncélos magjuk testreszabására, a játékosoknak három nagyvállalat küldetését kell teljesíteniük. Ezt a pénzt aztán fegyverekre, tárgyakra és alkatrészekre lehet fordítani páncélozott magjuk fejlesztésére.

A missziók - a korábbi címekhez hasonlóan - továbbra is a célok teljesítésére és az ellenségek megsemmisítésére összpontosítanak. Az olyan küldetési költségek, mint a javítás és a lőszer -ellátás, automatikusan levonásra kerülnek a jutalomból. A misszió előtti hangvezérelt tájékoztatók egy kis történetet nyújtanak a küldetésről.

Visszatérve az eltávolítás után egy másik korban , az Aréna egy szabad formájú játékmód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy harcoljanak más pilótákkal, hogy rangjukat emeljék. A győztes aréna mérkőzések krediteket és részeket biztosíthatnak a játékosoknak a páncélozott mag egységükön.

Korábbi társaihoz hasonlóan az Armored Core 3 helyi többjátékos módot is üzemeltet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy harcoljanak barátaikkal megosztott képernyőn vagy konzolon keresztül, a Sony I-Link Fire Wire kábellel. A Fire Wire kábel új funkciójaként legfeljebb 4 játékos csatlakoztathatja konzoljait a korábbi maximum 2 játékos helyett. Az offline bot mód a számítógépes ellenfelek elleni küzdelemhez tartozik.

Új funkcióként a Armored Core 3 támogatja az USB egereket a jelképek kialakításához. A további funkciók közé tartoznak a számítógép által vezérelt szövetségesek, akik segítik a küldetéseket és a levehető fegyvereket. A Armored Core 3 támogatja a Dolby Pro Logic II surround hangzást is.

Cselekmény

A Armored Core 3 újraindításként szolgál a Armored Core franchise számára, de sok hasonló elemet megtart, mint az eredeti Armored Core . A posztapokaliptikus jövőben játszódó Armored Core 3 egy olyan világot ábrázol, ahol az emberiség elkezdett élni a Föld felszíne alatt, miután katasztrofális globális nukleáris háború tört ki a felszínen. A túlélő emberek egy földalatti társadalmat alkottak, amelyet "rétegesnek" neveznek. A Layeredet a "The Controller" néven ismert mesterséges intelligencia uralja , amely szinte mindent diktál, ami a világon történik. A két nagyvállalat, a Mirage és a Crest Industries, valamint egy viszonylag kisebb méretű, Kisaragi, mind dominanciáért és a Layered földje és vagyona feletti ellenőrzésért küzd. A játék elején úgy tűnik, hogy a The Controller gyakori hibákat tapasztal, ami miatt növekedett a támogatás a lázadó csoport, az úgynevezett Union nevében, amely meg akarja buktatni a The Controllert.

A játékos Raven, a semleges Global Cortex szervezetnél regisztrált zsoldosok szerepét tölti be. A játék során Laine Meyers, a játékos menedzsere feladatokat lát el a játékosnak a különböző frakciók számára, és a játékos kiválaszthatja, kit támogat. A későbbi küldetések során kiderül, hogy a Vezér manipulálja a különböző frakciókat annak érdekében, hogy elpusztítsa a Layered infrastruktúráját és támogatási rendszereit, ami közvetlen konfrontációhoz vezet a The Controllerrel. Miután a játékos elpusztította, egy vészhelyzeti program megnyitja a Layered robbantási ajtóit, és évszázadok óta először teszi lehetővé a felszíni hozzáférést.

Kiadás

Armored Core 3 eredetileg megjelent Japánban a Sony PlayStation 2 április 4-én, 2002. FromSoftware partnereként Agetec és kiadott egy észak-amerikai változata szeptember 5-én, 2002. Európai verziója partnerségben Metro3D on május 30, 2003.

Páncélozott Core 3 hordozható

Az Armored Core 3 újra megjelent a PlayStation Portable számára Armored Core 3 Portable néven . Japánban 2009. július 30-án adták ki. Észak-amerikai változat 2009. október 21-én, míg európai változat 2010. május 19-én jelent meg. Az újbóli kiadás szélesvásznú támogatást és ad hoc többjátékos módot tartalmazott.

Recepció

Az Armored Core 3 PlayStation 2 verziója "vegyes vagy átlagos", míg a PlayStation Portable verzió "általában kedvezőtlen véleményeket" kapott a Metacritic véleménygyűjtő webhelye szerint . Japánban a Famitsu a korábbi konzolos verziónak 34 pontot adott a 40 -ből.

A kritikusok pozitívan fogadták a küldetési célok sokféleségét és a franchise folyamatos testreszabási mélységét, de nem voltak lenyűgözve a játék növekvő jellegével, a barebones történetével és a folyamatos ellenőrzési problémákkal. Martin Taylor, az Eurogamer versenyzője lenyűgözőnek nevezte a különböző célkitűzéseket, bár később hozzátette: "Sajnos az olyan küldetések gyakorisága, amelyek vagy az utcákon, vagy különböző ipari épületekben bambulnak el, fárasztóvá és egyformává válik" az "inspirálatlan helyszínek" miatt. Ami a játék bonyolult játékmenetét illeti, Shawn Sanders, a Game Revolution munkatársa kijelentette, hogy "egyik sem volt képes felvenni a versenyt azzal a bonyolultsággal és mélységgel, ami a Armored Core sorozat".

Az alapélmény érdemi frissítéseinek hiánya sok véleményező számára fájó pont volt. David Smith az IGN -ből egy vegyes áttekintésben ezt írta: "A Software -től sokkal többet lehetne tenni ezekkel a játékokkal, és ehelyett úgy tűnik, elkötelezett amellett, hogy ugyanazt az átkozott dolgot tegye újra és újra". A GameSpot Greg Kasavin "kelt" -nek nevezte a dizájnt, és bírálta "látványos bemutatását".

A korábbi címekhez hasonlóan a játék történetének mélységét is kritizálták. Dylan Parrotta a GameZone- ból a történetet "legjobb esetben alulfejlettnek, legrosszabb esetben teljesen érthetetlennek" nevezte. Az elavult és fennhéjázó ellenőrzéseket különösen a bírálók gúnyolták. Amikor a kettős analóg vezérlés hiányáról beszélt, Martin Taylor , az Eurogamer munkatársa azt mondta: "Az irányítási séma szembetűnő figyelmen kívül hagyása sokkal jobban akadályozza a játékost, mint kellene, és a tetőre szerelt vagy repülő ellenségek célzását önmagában feladatnak tekinti".

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek