CFOP módszer - CFOP method

A CFOP módszer (Cross - F2L - OLL - PLL), más néven Fridrich -módszer , az egyik leggyakrabban használt módszer a 3 × 3 × 3 Rubik -kocka gyors megoldására . Ezt a módszert először az 1980 -as évek elején fejlesztették ki, és számos sebességkocka újítását ötvözték. A cseh speedcuber és a módszer névadója, Jessica Fridrich általában köszönhető annak népszerűsítéséért, hogy 1997 -ben online közzétette.

A módszer rétegről rétegre működik, először egy keresztet old meg jellemzően az alján, folytatva az első két réteg (F2L) megoldását, az utolsó réteg orientálását (OLL), végül az utolsó réteg permutálását (PLL).

Történelem

Az alapvető rétegréteg- módszerek az elsők között merültek fel a nyolcvanas évek elején a kockaőrületben. David Singmaster 1980-ban publikált egy rétegalapú megoldást, amely kereszt használatát javasolta.

A CFOP fő újítása a kezdő módszerekhez képest az F2L használata, amely az első két réteget egyszerre oldja meg. Ezt a lépést nem Jessica Fridrich találta ki. A Singmaster 1982 -es Rubik -kocka -világbajnokságról szóló jelentése szerint Fridrich ekkor egy alapréteg -módszert használt, míg a holland versenyző, Guus Razoux Schultz primitív F2L -rendszert alkalmazott.

Az utolsó réteglépések OLL és PLL először az utolsó rétegdarabok orientálását, majd a megfelelő pozíciókba történő permutálását foglalják magukban. Ezt a lépést Hans Dockhorn és Anneke Treep javasolta.

Fridrich 1982 -ben váltott az F2L -re. Legfontosabb hozzájárulása a módszerhez az OLL és PLL algoritmusok kifejlesztése volt, amelyek együttesen lehetővé tették az utolsó réteg pozíciójának két algoritmussal történő megoldását, és jelentősen gyorsabbak voltak, mint a korábbi utolsó rétegrendszerek.

A CFOP, apró változtatásokkal, messze a legnépszerűbb módszer, amelyet a top cubers használ. A felhasználók közé tartozik Mats Valk , Feliks Zemdegs és Max Park .

Módszer

  • A kereszt - Ez az első szakasz magában foglalja a négy éldarab megoldását a rejtvény egyik külső rétegében, egy általánosan színes középpont körül. Sok gyorskocka általában oldja meg a keresztet az alsó oldalon, hogy elkerülje a kocka elfordulását és összességében jobb képet kapjon a következő lépéshez szükséges fontos darabokról.
Kereszt megoldva (fehér az alján)
  • Első két réteg (F2L) - Az F2L -ben a sarok- és éldarabok párosítva vannak, majd később a megfelelő helyre kerülnek. Minden sarok-él párhoz 42 standard eset tartozik, beleértve azt az esetet is, ahol az már megoldódott. Ez intuitív módon is elvégezhető.
Az első két réteg (F2L) megoldva
  • Az utolsó réteg tájolása (OLL) - Ez a szakasz magában foglalja a felső réteg manipulálását, hogy az összes darab azonos színű legyen a tetején, miközben az oldalak helytelenek maradnak. Ez a szakasz összesen 57 algoritmust tartalmaz. Egy egyszerűbb változat, az úgynevezett "két megjelenésű OLL", először az éleket, majd a sarkokat orientálja. Ehhez a verzióhoz kétszer hajtanak végre algoritmusokat. Tíz algoritmust használ, hármat a peremtájékoztatáshoz és hétet a sarokorientációhoz.
Az utolsó réteg orientációja (OLL) befejeződött
  • Az utolsó réteg permutációja (PLL) - Az utolsó szakasz a felső réteg darabjainak mozgatása, miközben megőrzi irányultságukat. Ebben a szakaszban összesen 21 algoritmus áll rendelkezésre. Betűnevek alapján különböztetik meg őket, néha a kinézetük alapján nyilakkal, amelyek azt jelzik, hogy milyen darabokat cserélnek körül (pl. A permutáció, F permutáció, T permutáció stb.). A "két megjelenésű" PLL először a sarkokat és a széleket oldja meg külön. Hat algoritmust használ, kettőt a sarok permutációjához és legfeljebb négyet az él permutációhoz. Ezenkívül az U-perm megismételhető, ha a felhasználó még kevesebb algoritmust akar használni a rendszerint gyorsabb megoldási idők rovására.

A CFOP mellett számos fejlett kiterjesztési algoritmuskészlet is létezik, mint például a COLL, Winter Variation, VLS, ZBLL és így tovább. A kocka megoldásához vagy a CFOP módszer használatához azonban nem szükséges megtanulni őket.

Versenyhasználat

A CFOP -t sok sebességkorongozó használja, és támaszkodik rá , többek között Max Park és Feliks Zemdegs , mivel nagymértékben támaszkodik az algoritmusokra, a mintázatfelismerésre és az izommemóriára , szemben az intuitívabb módszerekkel, mint például a Roux vagy a Petrus módszer. A WCA ranglistán szereplő legnagyobb sebességű kuberek többsége CFOP -megoldó, beleértve a jelenlegi 3x3x3 -as világrekordot (Yusheng Du (杜宇生)), 3,47 másodperces idővel.

Hivatkozások

Külső linkek