Mély börtön -Deep Dungeon

Mély Dungeon ( ディープダンジョン) egy sor szerepjáték videojátékok által kifejlesztett HummingBirdSoft . Az első két részleteta Square Computer DOGkiadta a Family Computer Disk System rendszeren ; a harmadik a rendszeres Family Computer által a Square közvetlenül, az utolsó pedig Asmik volt .

Játékok a sorozatban

Madō Senki

Mély börtön: Madō Senki
Mély börtöncsomag edited2.png
Borítóképek
Fejlesztő (k) HummingBirdSoft
Kiadó (k) KUTYA
Platform (s) Lemezrendszer , MSX
Kiadás
Műfaj (s) Szerepjáték videojáték
Üzemmód (ok) Egyjátékos

Mély Dungeon: Madō Senki (. ィ ー プ ン ン ョ ン 魔 洞 戦 記 , lit. Deep Dungeon: Demon Cave War Chronicles) egy „ dungeon robot ”, amelyet egy első személy szempontjából mutatnak be, hasonlóan a varázsláshoz . A játékosok nem írható, labirintusszerű folyosókon navigálnak, hogy megtalálják a hercegnőt. A játékot kizárólag Japánban adták ki, de 2006. április 15-én a Deep Dungeont nem hivatalosan lefordították angolra.

A Madō Senki Dorl városában található. Egy napon szörnyek rohantak fel a városba, ellopva a kincseket és Etna hercegnő lelkét. Annak ellenére, hogy a bátor harcosok megpróbálták lelkét visszahozni, egyik sem volt sikeres.

A börtönben a játékos kap egy parancslistát. A játékos dönthet úgy, hogy támad, ha az ellenség a közelben van, megnézheti a kiosztott tárgyakat, elkerülheti a csatát, megvizsgálhatja a terület tárgyait, és beszélgethet, ha vannak a közelben emberek. A karakter hatékonyságát a csatában nagymértékben a támadó erő (AP), a védekező erő (AC) és az egészség ( HP ) numerikus értékei határozzák meg . Ezeket az értékeket a karakter tapasztalati szintje (LEVEL) határozza meg, amely akkor emelkedik, amikor a karakter felhalmozott tapasztalata (EX) eléri egy bizonyos pontot.

Yūshi no Monshō

Yūshi no Monshō: Mély börtön
Fejlesztő (k) HummingBirdSoft
Kiadó (k) DOG (Famicom Disk System), Scap Trust (MSX)
Platform (s) Lemezrendszer , MSX (mint Deep Dungeon II)
Kiadás
Műfaj (s) Szerepjáték videojáték
Üzemmód (ok) Egyjátékos

Yūshi no Monshō: Deep Dungeon ( 勇士 の 紋章 デ ィ ー プ ダ ン ジ ン , világít. A hős címe : Deep Dungeon) , más néven Deep Dungeon II: Yūshi no Monshō , a Deep Dungeon sorozatmásodik része. A Square Enix szerint ez volt az első 3D-s dungeon bejáró RPG a Famicom konzol számára. Ebben a játékban a gazemberek Ruu visszatért. A játékosnak fel kell fedeznie egy nyolc emeletes tornyot (amely négy földszintből és négy föld alatti emeletből áll), hogy megtalálják és legyőzzék. A csaták sokkal gyorsabban ütemezték ezt a folytatást. Míg az első játék lassú lehet, mivel mind a játékosok, mind az ellenségek nagyon magas hiányosságokat mutatnak, és hosszantartó csatajeleneteket hoznak létre, ez a játék tovább javította. Sokkal magasabb a találkozási aránya, és nagyon valószínű, hogy a játékosokat másodpercek alatt megtámadják, ha állnak. Ennek a játéknak az új tulajdonsága, hogy ha a játékos szinte lényegesen magasabb szinten van, mint a jelenlegi padló ellensége, akkor nem támadnak meg őket, miközben véletlenszerűen sétálnak a folyosón (bár továbbra is megtámadják őket, ha előre meghatározott helyekre lépnek a térkép). Amikor a játékos megszerez egy tapasztalati szintet, akkor attribútum pontokat kapnak, amelyeket a karakterük statisztikáinak megfelelően rendelhetnek el. (ellentétben a korszak legtöbb konzolos RPG-jével, ahol a stat frissítéseket általában előre határozzák meg, vagy véletlenszerűsítik a játékos befolyásán kívül)

Yūshi heno Tabi

Mély Dungeon III: Yūshi heno Tabi
Fejlesztő (k) HummingBirdSoft
Kiadó (k) Négyzet
Composer (s) Kazuya Matsushita
Platform (s) Családi számítógép
Kiadás
Műfaj (s) Szerepjáték videojáték
Üzemmód (ok) Egyjátékos

Deep Dungeon III: Yūshi he no Tabi ( デ ィ ー プ ダ ン ジ ン ン ン III 勇士 へ の 旅 , világít. Deep Dungeon III: Utazás a hősig ) a Deep Dungeon sorozatharmadik részlete,és az első, amelyet a Famicom-on adtak ki. Ez az első Deep Dungeon cím, amely a játékos számára világot kínál arra, hogy felfedezze több pincét és várost. Ez azt is lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját buliot hozzon létre legfeljebb három társával a hős karakter mellett, és minden karakterhez választhat egy őrzőt, varázslót vagy papot. Bár a játékos elutasíthat egy karaktert, amint a játék elindult, csak akkor cserélhetik le ezt a karaktert, ha az egyik pincében találkoznak egy másik, elõre létrehozott játszható karakterrel. A játék azonban mégis véget ér, amint a főszereplő „kardforgató” karakterét legyőzik. Ez a játék megőrzi az első játék kezdetétől a játékos által beállítható szinttel kapcsolatos statisztikákat, valamint azt a funkciót, amely eltávolítja a véletlenszerű találkozásokat, ha a játékos lényegesen magasabb tapasztalati szinttel rendelkezik, mint ami a jelenlegi helyzetükhöz szükséges. Ennek a játékmotornak az egyik kizárólagos és meglehetősen bosszantó tulajdonsága az, hogy a játékos karakter néha összeomlik (eltávolítja) felszerelt fegyverüket, pazarolva ennek a karakternek a körét. Ha a játékos újra fegyverrel akarja feladni, akkor további fordulat kerül rá. Ez az egyetlen játék a sorozatban, amely pénzt (aranyat) ítél a játékosnak, ha legyőzi az ellenségeket. Az összes többi játék arra kényszeríti a játékost, hogy térjen be újra a térképen, hogy pénzt vagy tárgyakat újrabepótló ládákat gyűjtsön (viszonteladás céljából), ha aranygazdaságra akarnak kerülni.

Kuro no Yōjutsushi

Deep Dungeon IV: A fekete varázsló
Fejlesztő (k) HummingBirdSoft
Kiadó (k) asmik
Platform (s) Családi számítógép
Kiadás
Műfaj (s) Szerepjáték videojáték
Üzemmód (ok) Egyjátékos

Deep Dungeon IV: Kuro no Yōjutsushi ( ep ー プ ダ ン ジ ョ ン IV 黒 の 妖術 師 , lit. Deep Dungeon IV: The Black Varázsló) a negyedik és utolsó részlet a Deep Dungeon sorozatban.

Sajnos ez a játék eltávolította az előző játék egyedi karakter tulajdonságait. A játék során a játékos legfeljebb két további játszható karaktergel találkozik előre meghatározott osztályban. Ez a játék visszatér a szokásos gyakorlathoz vagy a karakterek stat növekedésének randomizálásához, ha tapasztalati szintet szerez. A motor újdonsága az, hogy a játékos végül megtanulhat két szörnyet összeidézni, hogy ideiglenes párttagként működjön egyetlen csatában. Emellett eltávolította azt a funkciót, amely megállítja a véletlenszerű csatákat, amikor a játékos szignifikánsan erősebb, mint az ellenség. Ez nem olyan rossz, mint amilyennek látszik, mivel a játékban a térképek szintén sokkal kisebbek (míg az előző játékokban több emeleti dungeonokat használtak, legfeljebb 32x32 lapkákat, a játékban lévő dungeonok vagy egyetlen emelet, vagy több emelet, amelyek elférnek) egyetlen 32x32 térképen)

Ebben a játékban a játékos elfogadhatja a nem játékos karakterek "kéréseit". Ezek nem kötelező feladatok, amelyek jutalmazni fogják a játékosokat bónusz elemekkel, tapasztalatokkal vagy pénzzel, ha kész.

Megjegyzések

Irodalom

Külső linkek