Rajongói fordítás - Fan translation

A rajongói fordítás (vagy a felhasználók által készített fordítás) a rajongók által készített írásos vagy multimédiás termékek különféle formáinak nem hivatalos fordítására utal ( gyakran rajongói munka ), gyakran olyan nyelvre, amelyen még nem áll rendelkezésre hivatalos fordított változat. A rajongók általában nem rendelkeznek hivatalos fordítóképzéssel, de önként jelentkeznek fordítási projektekben, egy adott audiovizuális műfaj, tévésorozat, film stb. Iránti érdeklődés alapján.

Média

A rajongói fordítás figyelemre méltó területei:

  • Fansubbing - A feliratozás a filmek , televíziós műsorok , videojátékok és más audiovizuális média hálózata rajongók. Számos nyelv esetében a legnépszerűbb rajongói feliratozás a hollywoodi filmek és az amerikai tévés drámáké , míg az angol nyelvű rajongói főként a kelet-ázsiai szórakoztatás, különösen az anime és a tokusatsu .
  • Rajongói fordítás (videojáték) ) - ez a gyakorlat a videojáték-konzol emulációjának növekedésével nőtt az 1990-es évek végén, és továbbra is főleg a régebbi klasszikus játékokra összpontosít . Ezeket a fordításokat általában nem hivatalos javításként terjesztik, amelyek az eredeti játék bináris fájljait új bináris fájlokká módosítják . Vazquez-Calvo (2018) példát mutat be arra, hogy a rajongók fordításának, a lefordított termék tárgyalásának és az azt követő online terjesztésnek az összetett folyamata hogyan teremti meg az alapot a gazdag nyelvtanulási környezetek számára. Vannak olyan közösségek, amelyek úgy döntenek, hogy a tömegfordítást használják rajongói fordítási feladataikhoz, ideértve a videojátékok rajongói fordítását is. Ezeket a rajongói fordítási projekteket a rajongók veszik igénybe, és a játékfejlesztők kiszervezik, azzal az ígérettel, hogy a játékok bármely rajongói által lefordított változata a játék játszható változataként jelenik meg. Bár itt nagy szükség lenne a professzionális fordításra és lokalizációra, az is igaz, hogy a vállalatoknak és a fejlesztőknek nem mindig van költségvetésük a nagyszabású többnyelvű lokalizáció engedélyezéséhez. Ezenkívül néhány rajongó valóban akar játszani a népnyelvén, annak ellenére, hogy más nyelveket is megért. Ezekre a rajongókra példa a katalán játékosok egy csoportja, akik úgy döntenek, hogy saját maguk és a fejlesztők engedélyével lefordítják a játékokat angolról katalánra. Többnyelvűek és értenek legalább angolul, spanyolul, aranézül (az okszitán nyelv változata, hivatalos státusza Katalóniában) és katalánul. Nyelvi aktivizmusukkal nemcsak szolgálják nyelvi közösségüket, hanem érdekes nyelvi ideológiákat is bemutatnak, és összetett helyszínt konfigurálnak a metalinguisztikai beszélgetéshez és az azt követő nyelvtanuláshoz, amelyet a rajongók fordításának interkulturális és interlingvisztikai folyamata indít.
  • Scanlation - A képregények , különösen a manga fordítása rajongói hálózat által. A rajongók beolvassák a képregényeket, számítógépes képpé alakítják és lefordítják a képeken lévő szöveget. A kapott fordításokat ezután általában csak elektronikus formában terjesztik. A rajongók által lefordított szekvenciális művészetek terjesztésének alternatív módszere az , hogy csak a lefordított szöveget terjesztik, és megkövetelik az olvasóktól, hogy vásárolják meg a mű eredeti példányát.
  • Fandubbing - A szinkronizálás a filmek , televíziós műsorok , videojátékok és más audiovizuális termékek hálózata rajongók. A lefordított hang kínálhatja az eredeti filmzene fordítását, vagy teljesen felváltja egy új verzióval, általában humoros célokkal, például paródiával vagy rövidített sorozattal .
  • Rajongói fordítás írott szépirodalomból , különösen novellákból, de néha teljes regényeket is tartalmaz .

Történelem

Az audiovizuális anyagok rajongói fordítása, különös tekintettel az anime rajongókra , az 1980-as évekig nyúlik vissza. O'Hagan (2009) azzal érvel, hogy a rajongók egyfajta tiltakozásként jelentek meg "az anime hivatalos, gyakran túlszerkesztett verziói, amelyeket általában Japánon kívüli televíziós hálózatokon szinkronizált formában sugároznak", és hogy a rajongók rövidebb időn belül autentikusabb fordított változatokat kerestek .

A korai szurkolói és rajongói erőfeszítések a VHS szalagok manipulálását jelentették , ami időigényes és költséges volt. Az első, az Egyesült Államokban készített fanub a Lupin III volt , amelyet az 1980-as évek közepén gyártottak, és feliratokhoz epizódonként átlagosan 100 órára volt szükség.

Befolyás

A kulturális ipar fejlődése, a technológiai fejlődés és az online platformok bővülése a rajongói fordítás dinamikus növekedéséhez vezetett. Ezt követi az önkéntes fordítói közösség növekedése, valamint a tartalom változatossága. Kétségtelen, hogy a legnagyobb haszonélvezőket a közönség, az olvasók és a játékjátékosok jelentik, akik a különböző populáris kultúra termékeinek rajongói is , hiszen lehetőséget kapnak arra, hogy első kézből kapjanak információkat külföldi kultúráktól. A szórakoztatóipar és más kulturális iparágak is profitálnak, mert termékeik globális expozíciónak vannak kitéve, ami a kulturális elmélyülés és a kulturális asszimiláció következménye . Az emberek azonban a rajongói fordítást is potenciális veszélynek tekintik a szakmai fordításra. Valójában a rajongói fordítói közösségek a megosztás, az önkéntesség , a „ csináld magad” hozzáállás szellemére épülnek, és ami a legfontosabb, az ugyanazon cél iránti szenvedély és lelkesedés. Mint sok szakosodáson alapuló és művészeti alapú szakma, a fordítóiparban is nagy szükség van a gazdag tapasztalatokra és a kapcsolódó ismeretekre. Ezért a rajongói fordítás nem tekinthető fenyegetésnek. Ehelyett bizonyos mértékben két jelentős érzéket foglal magában: a rajongói fordítók számára ez értékes tapasztalatok időszakát és megfelelő előkészületet jelent, függetlenül attól, hogy hajlandóak-e egy másik szintre emelni szórakoztató hobbijukat; a hivatásos fordítók számára egyfajta forrásként szolgál, amelyre hivatkozni és konzultálni kell, ha hasonló helyzetekbe ütköznek. Ezenkívül a rajongói fordítás fejlődése szempontjából a filmek , videojátékok és rajongói kitalációk már nem korlátozódnak a tartalomra . Különböző formák, köztük oktatási kurzusok, politikai beszédek és kritikus hírek jelentek meg az elmúlt években, amelyek vadonatúj jelentést adnak a rajongói fordításnak, értékét kiterjesztve a szórakoztató természettől a társadalmi jelentőség felé. Ahogy Henry Jenkins kijelenti: "a népi kultúra előkészítheti az utat egy értelmesebb közművelődés számára". Az újonnan megjelenő jelenség, amely az internet által támogatott infrastruktúra fejlődésétől függ, felülmúlja a személyes érdeklődésre fordított eredeti hangsúlyt, és láthatóvá teszi magát az egész társadalom előtt. Ennek eredményeként el kell ismerni, hogy a rajongói fordítás valahogy elkerülhetetlen tendencia.

A szerzői joggal és a cenzúrával kapcsolatos problémák

A rajongói fordítás gyakran a szerzői jogok megsértésével határos , mivel a rajongók filmeket, videojátékokat, képregényeket stb. Fordítanak, gyakran anélkül, hogy megfelelő engedélyt kérnének a szerzői jog tulajdonosaitól. Rajongói fordítók tanulmányai kimutatták, hogy ezek a rajongók azért teszik ezt, mert lelkesek a fordított művekért, és szeretnék más rajongóknak segíteni az anyaghoz való hozzáférést. A szerzői jogok tulajdonosai gyakran helyt adnak a rajongók fordításának, mert ez segíthet termékeik szélesebb közönség elé terjesztésében.

Lásd még

Hivatkozások

  1. ^ a b c d e f g h i j k l O'Hagan, Minako (2009). "A felhasználó által generált fordítás fejlődése: rajongók, fordítási hackelés és tömeges beszerzés". A Journal of Internationalization and Localization . 1 : 94–121. doi : 10.1075 / jial.1.04hag .
  2. ^ a b c Pérez-González, Luis (2014). Audiovizuális fordítás: Elméletek módszerek és kérdések . London: Routledge. o. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
  3. ^ a b c d e Vazquez-Calvo, Boris (2018). "Az írástudás online ökológiája és egy játékos nyelvi gyakorlata" . Oktatási technológia és társadalom . 21 (3): 199–212.
  4. ^ a b c d e f Vazquez-Calvo, Boris (2020). "Gerilla rajongók fordítása, nyelvtanulás és metalingvisztikai beszélgetés a katalán nyelvű játékosok közösségében". HÍVÁS : 1–18. doi : 10.1017 / S095834402000021X .
  5. ^ a b O'Hagan, Minako (2008). "Rajongói fordítási hálózatok: véletlen fordítói képzési környezet?". Kearnsban, John (szerk.). Fordítói és tolmácsképzés: kérdések, módszerek és viták . Continuum International. 158–183.
  6. ^ "Harry Potter 7 saját szervezésű polgári fordításai" , 2007. július 26. (az eredeti kínai cikk angol fordítása az yWeekendről)
  7. ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (2013. március). "A rajongói aktivizmus fenntartotta és megkérdőjelezte: részvételi kultúra a kínai online fordítói közösségekben". Chinese Journal of Communication . 6. (1): 45–61. doi : 10.1080 / 17544750.2013.753499 .
  8. ^ a b Mandelin, Clyde. "A lokalizáció legendái: Rajongói fordítás: Segít vagy árt a szakmai munkának?". A lokalizáció legendái. Letöltve: 2016. november 16.
  9. ^ Jenkins, Henry (2008). Konvergencia-kultúra: Ahol a régi és az új média ütközik ([Új]. A szerk.). New York: New York University Press. ISBN 9780814742952.
  10. ^ a b Lee, Hye-Kyung (2011). "Kulturális fogyasztók és szerzői jogok: Esettanulmány az anime rajongókról" . Creative Industries Journal . 3 (3): 237–252. doi : 10.1386 / cij.3.3.237_1 .
  11. ^ Spencer, Richard (2007. augusztus 2.). "A kínai cenzorok bekapcsolódtak a Harry Potter fordítói közé". Csendes-óceáni Újságcsoport. A vancouveri nap.