Játék a rendszerben - Gaming the system

Játék a rendszer (szintén kötélzet , visszaélnek , csaló , fejés , játszani , dolgozni , vagy törés a rendszer , vagy a szerencsejáték , vagy hajlító szabályok ) lehet meghatározni, mint a szabályok és eljárások célja, hogy megvédje a rendszert, ahelyett, manipulálni a rendszert a kívánt eredmény érdekében.

James Rieley, a vezérigazgatók brit tanácsadója és egy szerző szerint a vállalatokban és szervezetekben lévő struktúrák (mind explicit, mind implicit politikák és eljárások, meghatározott célok és mentális modellek) olyan viselkedést eredményeznek, amely káros a szervezet hosszú távú sikerére és elfojtja a versenyt. Egyesek számára a hiba a rendszer játékának lényege, amelyben a protokoll hiányosságai hibás gyakorlatokat tesznek lehetővé, amelyek nem kívánt eredményekhez vezetnek.

Bár a kifejezés általában negatív konnotációkat hordoz, a játék a rendszer jóindulatú célokra használható a korrupt vagy elnyomó szervezetek aláásása és felszámolása érdekében.

Történelem

A "játék a rendszer" kifejezés első ismert dokumentált használata 1975 -ben történt.

Példák

Pénzügy

Henry Paulson , tekintve, hogy a 2007–2008 -as pénzügyi válság azt bizonyította, hogy az amerikai pénzügyi piacok túlnőttek a szabályozásukhoz használt rendszer képességein, szükségszerűbbnek látta a keretet, mint amit korábban az amerikai pénzügyi piacok használtak. Ez a keretrendszer kevesebb párhuzamosságot tartalmazna, és korlátozná a pénzügyi vállalatok azon képességét, hogy saját, általában kevésbé szigorú szabályozókat válasszanak - ez a szabályozás arbitrázs néven ismert gyakorlat , amely lehetővé tette a szabályozási rendszer széles körű játékát.

Hasonló, hozzájáruló hatást észleltek a vállalati minősítési rendszereken belül is, ahol a játék a rendszer virulenssé válik, ha a formalizálást átláthatósággal ötvözik.

Internet

Az online közösségek tervezőit kifejezetten figyelmeztetik arra, hogy amikor valaki létrehoz egy közösséget kezelő rendszert, valaki megpróbálja a saját hasznára fordítani. Ennek megfelelően kezdettől fogva azt tanácsolják nekik, hogy rosszfiúként gondolkodjanak, és mérlegeljék, milyen viselkedést akarnak akaratlanul is ösztönözni, ha új társadalmi szabályokat hoznak létre a közösség számára.

Gyermeknevelés

A szülői megosztottság a gyermeknevelésben mindig rengeteg lehetőséget ad a gyermeknek arra, hogy az egyik szülőt lejátssza a másikkal szemben. A tárgykapcsolatok elmélete azt állítja, hogy ha az egyik szülő könnyed, a másik szigorúbb, akkor a gyermek valószínűleg kihasználja ezt a megosztottságot. Ezen elmélet szerint ez mindig üreges diadal; a gyermek nagyon reméli, hogy a szülők elkezdenek együtt dolgozni, hogy korlátokat szabjanak.

Megjegyezték, hogy a feltételes etetés - ha nem népszerű ételeket fogyasztanak, élvezeteket kínál - arra ösztönzi a gyerekeket, hogy vitatkozzanak és gyakorolják a rendszer játékát az apró betűkkel való harc miatt.

NHS fogászat

Az Egyesült Királyságban az NHS fogászatában a „játékrendszer” gyakori használatát látják a fizetési rendszerhez való alkalmazkodás leírására, és gyakran „játéknak” is nevezik. Úgy gondolják, hogy a klinikai igények helyett a kezelést a fizetési rendszerekhez való hozzáigazítás gyakorlata széles körben elterjedt az NHS fogászatában, és egyesek szerint egy rosszul megtervezett cél alapú rendszer eredménye. A kifejezést az NHS fogászatának elmosódottságának leírására is használják annak érdekében, hogy "felértékeljék" a rendelkezésre álló kezelési tételeket.

Teljesítmény-menedzsment

A teljesítménymenedzsment , a játék során a rendszer módszereket keres arra, hogy jó pontszámokat érjen el a teljesítménymutatókon (alkalmazottak vagy részlegek esetében) anélkül, hogy elérné a vállalat céljait, amelyeket a mutatók előmozdítottak. Ez összefügg az jól ismert problémával, amely az ösztönző rendszer kialakításában rejlik , más néven perverz ösztönzőként , mivel az emberek hajlamosak arra, hogy ösztönzőket hajtsanak végre, még akkor is, ha nincs józan eszük, ha az ösztönzést naiv módon kell felépíteni. Például a tudomány szerzői szintű mutatóinak kritikája gyakran leírta az ilyen mutatók játékstratégiáinak sebezhetőségét.

Algoritmikus kormányzás

Amikor a kormány nagyobb átláthatóságot biztosít a korábban titkos döntésekhez, ezek a döntési folyamatok játszhatóbbá válnak. A felek úgy módosítják viselkedésüket, hogy maximalizálják eredményeiket. Az algoritmikus kormányzás esete nem kivételes. A szabályozott pártok akár ellenséges gépi tanulást is alkalmazhatnak az algoritmikus modellek becsapása érdekében.

Egyéb

Eric Berne a Pszichiátria játékának nevezett klinikai kontextusban egyfajta játékjátékot azonosított a rendszerrel , melynek mottója: "Soha nem gyógyítasz meg, de megtanítasz jobb neurotikusnak lenni (játssz egy jobb játékot 'Pszichiátria')." Néhány beteg - jegyezte meg - óvatosan választja ki a gyenge pszichoanalitikusokat , akik egyikről a másikra mozognak, ezzel demonstrálva, hogy nem gyógyíthatók meg, és közben megtanulnak egyre élesebb „pszichiátriai” játékot játszani; végül még egy első osztályú orvosnak is nehéz lesz elválasztani a búzát a pelyvától.

Vannak, akik összetévesztik a "rendszer játékát" és a "rendszer működését". A rendszer játékának negatív konnotációja van, míg a rendszer működésének pozitív jelentése van. A rendszer működtetése magában foglalja azt, hogy valaki megértést használ a rendszeren belüli munkához, hogy elérje az egymáshoz illeszkedő célokat, míg a játékban a rendszer azt jelenti, hogy ezt a megértést olyan konkrét célok elérésére használja, amelyek nem illeszkednek a többi célcsoporthoz. A megfigyelők érdeklődésétől vagy előnyben részesített céljaitól függően ez igazságtalannak vagy olyan eredménynek tekinthető, amelyre a rendszert soha nem szánták. A rendszer játék és a rendszer működése közötti különbség oka a célok közötti (vélt) konfliktus fennállása .

Lásd még

Hivatkozások

További irodalom