Gamma világ -Gamma World
Tervezte | James M. Ward és Gary Jaquet |
---|---|
Kiadta |
TSR (1 st edition-4 -én kiadás) Wizards of the Coast (5 -én kiadás, 7 th kiadás) kard és varázslat Studios (6 th kiadás) |
A közzététel dátuma | 1978 (1 st Edition) 1983 (2 nd Edition) 1986 (3 rd edition) 1992 (4 th Edition) 2000 (5 th kiadás) 2003 (6 th kiadás) 2010 (7 th kiadás) |
Műfajok | Poszt-apokalipszis , Tudományos fantasy |
Rendszerek | Egyedi (1 st -4 th kiadás) Alternity (5 th kiadás) d20 rendszer (6 th -7 th kiadás) |
Gamma világ egy tudomány fantázia szerepjáték játék , eredetileg a James M. Ward és Gary Jaquet, és először megjelent TSR 1978-sokat kölcsönzött Ward korábbi játékot, Metamorphosis Alpha .
Beállítás
A Gamma World a 25. század közepén játszódik, több mint egy évszázaddal azután, hogy a második nukleáris háború elpusztította az emberi civilizációt. A Gamma World civilizációját elpusztító háborút a játék legtöbb kiadása csak homályosan írja le, és a megadott részletek változnak verzióról verzióra:
- Az első két kiadás elmagyarázta, hogy az egyre növekvő anyagi jólét és szabadidő egyre radikálisabb és erőszakosabb társadalmi mozgalmakhoz vezetett, amelyek végső háborúba torkollottak az i. Sz. 2309–2322-es években, és a végső megsemmisülést a „The Apokalipszis "és az azt követő megtorlás a túlélő frakciók által.
A későbbi verziók megváltoztatták az összeomlás okát.
- A 2000 -es alternatíva az idegenek érkezésének és a nukleáris válasznak köszönhető.
- A 2003 -as d20 modern iteráció a nanotechnológia és az AI elterjedt használatának köszönhető.
- A 2010 -es kiadás a civilizáció pusztulását a Nagy Hadronütköztető aktiválásának tulajdonítja , ami miatt számos valóság váltotta ki a funkciókat a "The Big Mistake" néven ismert eseményen.
Minden kiadás azonban egyetért abban, hogy a kataklizma minden kormányzatot és társadalmat megsemmisített egy falusi méreteken túl, és a világot sötét korba sodorta . A játék számos kiadásában a technológia a legjobb esetben is kvázi középkori (az első kiadásban a számszeríjat a "végső fegyverként" írják le a legtöbb Gamma World társadalom számára). Néhány, például a 2003 -as és kisebb mértékben a 2010 -es kiadás fejlett technológiát tartalmaz, amely jól ismert és gyakran könnyen hozzáférhető. Ezzel szemben a korábbi kiadások szuper-tudományos műtárgyait kockázatos volt használni, mivel az átlagos Gamma World karakter nem tudta, hogyan kell megfelelően működtetni az ilyen eszközöket, vagy esetleg egyáltalán mi is az eszköz. A Föld poszt-apokaliptikus lakói ma "Gamma World" -ként (vagy későbbi kiadásokban "Gamma Terra" -ként) emlegetik bolygójukat.
A Gamma World kaotikus, veszélyes környezet, amely alig hasonlít az apokaliptikus Földre. Az utolsó háború során felszabadult fegyverek elég erősek voltak ahhoz, hogy megváltoztassák a partvonalakat, kiegyenlítsék a városokat, és nagy területeket hagyjanak halálosan radioaktívvá. Ezek a jövőbeli fegyverek a Föld túlélő életét meghatározott sugárzási formákban és biokémiai szerekben fürödték, széles körű, állandó mutációkat produkálva az emberek, állatok és növények között. Ennek eredményeképpen a fantasztikus mutációk, mint az extra végtagok, a szupererő és a pszichés erők viszonylag gyakoriak. (Az ilyen valószínűtlen mutációk véletlenszerű táblázata a Gamma World minden kiadásának jellemzője .) Sok állat és növény érző, félig civilizált faj, amely túlélő emberekkel verseng. Mind az emberek, mind a nem emberek elvesztették a legtöbb tudást a háború előtti emberekről, akiket a Gamma Világ lakói "az ősöknek" neveznek. Az egyetlen csoport, amely jelentős ismeretekkel rendelkezik az Ősökről, az elszigetelt robotok és más mesterséges intelligenciák, akik túlélték a háborút - bár ezek a gépek általában sérültek, rossz állapotban vannak, vagy ellenségesek a szerves lényekkel szemben.
A Gamma World játékos karakterei közé tartoznak a változatlan emberek (a legtöbb kiadásban "Pure Strain Humans" néven említik), a mutált emberek, az érző állatok vagy növények és az androidok. A karakterek felfedezik az ókori romokat és a furcsa posztapokaliptikus társadalmakat, hogy megismerjék a régieket és társadalmi helyzetüket. A közös kalandtémák közé tartozik a törékeny poszt-apokalipszis társadalmak védelme, az ókori "műtárgyak" (tudományos fantasztikus eszközök, például erőpáncélzat, lézerpisztolyok és gravírozás elleni szánok) előhívása, vagy puszta túlélés a jövő sokféle veszélye ellen (például fegyverek) mutáns nyulak tobzódása, ősi halálgépek tombolása, vagy más gammavilág, akik hajlamosak a zűrzavarra).
A Gamma World konfliktusának visszatérő forrása a "Cryptic Alliance", félig titkos társaságok közötti rivalizálás, amelyek ideológiai menetrendjei-általában a monomániára szorulva -gyakran konfliktusba hozzák őket a Gamma Világ többi részével. Például a Pure Strain Humán "Genetikai Tisztaság Lovagjai" minden mutáns kiirtására törekszik, míg a teljesen mutáns "Vas Társaság" a változatlan embereket akarja megszüntetni. Más vetélkedések magukban foglalják az ókori technológia iránti attitűdöket is, egyes szövetségek (például "A restaurátorok") az ókori társadalom újjáépítésére törekszenek, míg mások (például a "The Seekers") el akarják pusztítani a fennmaradó tárgyakat.
Rendszer
A játék számos kiadása során a Gamma World szinte mindig erősen kompatibilis maradt a Dungeons & Dragons ( D&D ) akkori kiadásával . Az attribútumgenerálás nagyjából ugyanaz, például 3 és 18 közötti tartományban, amelyet véletlenszerűen generálnak három hatoldalas kockával. Maguk az attribútumok ugyanazok, de alkalmanként névváltoztatásokkal, mint például az Erő helyett a Fizikai Erő és a Bölcsesség helyett a Mentális Erő. Ez lehetővé teszi, hogy a Gamma World és a D&D karakterek potenciálisan átlépjék a műfajokat.
A karakterek generálása többnyire véletlenszerű, és a játék egyik legkülönlegesebb mechanikáját, a mutációs táblázatokat tartalmazza. Azok a játékosok, akik úgy döntenek, hogy mutánsokat játszanak, kockával dobnak, hogy véletlenszerűen meghatározzák karaktereik mutációit. A Gamma World minden verziója elkerüli a genetikai mutáció valósághű ábrázolását egy vagy másik fokon, ehelyett fantasztikus képességeket adva a karaktereknek, mint például a pszichikai erők, a lézersugarak, az erőterek, az élet levezetése és mások. Más mutációk a természetben létező jellemzők kiterjesztései vagy szélsőségei, amelyeket különböző fajokból transzponáltak, mint például az elektromos generáció, az infravision, a tollszárnyak, az extra végtagok, a kettős agy, a karakterek, a kopoltyúk stb. vízben oldódó bőr, vagy olyan illat, amely vonzza a szörnyeket - a hétköznapokhoz, például rohamokhoz, őrülethez és fóbiákhoz.
A Gamma World legtöbb verziójának karakterei tapasztalati pontokat szereznek kalandjaik során, ami miatt a karakter rangja (egyes kiadásokban szint) emelkedik. A D&D -vel ellentétben azonban a Gamma World első két kiadása nem használja a valódi szint vagy karakterosztály fogalmát , és a rang emelése nem befolyásolja a karakter képességeit vagy harci képességeit. Valójában a játék első három kiadásában a karakter rangja elsősorban a karakter társadalmi presztízsének mércéje.
A karakterműveletek megoldására használt játékmechanika viszont nagymértékben változott a Gamma World kiadásai között. Az első két kiadás, akárcsak a D&D korai kiadásai , nagymértékben függ a mátrixalapú mechanikától, ahol két tényező (az egyik a színészt vagy támadót, a másik pedig az ellenfelet képviseli) kereszthivatkozás a diagramon. Egyes műveletek, például támadások esetén a mátrixon található szám azt a számot jelöli, amelyet a színésznek el kell dobnia. Más műveleteknél (például a sugárterhelés eredményének meghatározása) a mátrix eredmény nem vitatható eredményt jelez. A Gamma World első két kiadásában különféle speciális mátrixok voltak különböző helyzetekre (megint nagyon hasonlít a D&D -re ).
A harmadik kiadás szabályai lecserélik a speciális mátrixokat az Action Control Table (ACT) táblára, amely egyetlen, színkódolt diagram, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyetlen dobással eldöntsék, hogy egy karakteres művelet sikeres volt-e, és hogy mennyire sikeres. (Az ACT koncepciója a Marvel Super Heroes játékból származik, amelyet a TSR adott közzé röviddel a Gamma World harmadik kiadásának fejlesztése előtt .) Az ACT előírja, hogy a játékvezető kereszthivatkozzon a karakterművelet nehézségeire a képesség pontszámával. művelet, annak meghatározása, hogy az ACT melyik oszlopát használja az adott művelethez. A karakter játékosa ezután százalékos kockákat dob ; az eredményt a megfelelő oszlophoz hasonlítják, amely meghatározza a siker vagy kudarc mértékét, és kiküszöböli a második eredménygörgetés szükségességét (pl. a sebzési dobás, amelyet sok játék megkövetel egy sikeres harci akció után).
A negyedik kiadás közvetlenül kompatibilis volt a 2. kiadás AD & D -vel, néhány kisebb különbséggel a mechanikában. Az ötödik és hatodik kiadás azonban a Gamma World -et a Kampánybeállítások közé sorolja, és az alapkönyvek lejátszásához szükséges. Az 5th az Alternity rendszert használja, amely többnyire a könyvben szerepel, de bizonyos tényezők megoldásához szükségesek voltak az alapvető szabályok. A 6. kiadás azonban önmagában teljesen hiányos volt, és a játékhoz szükség volt a d20 Modern szabálykönyvre.
A hetedik verzió a D&D 4. kiadás mechanikájának egyszerűsített változatát használja . A karaktergenerációs választást azonban szinte teljesen eltávolították. A karakterosztály kiválasztása helyett a játékosnak kétszer kellett dobnia egy húszoldalas kockát, és meg kell vizsgálnia a kísérő karakter eredet táblázatát. Például egy játékos megszerezheti a "Radioaktív Yeti" eredményt, és megszerezheti a "Radioaktív" és "Yeti" eredethez kapcsolódó jogköröket. Az attribútumokat, mutációkat és készségeket szintén véletlenszerűen osztották ki. A játékhoz két pakli kártya tartozik, amely a gyűjthető kártyajáték magját tartalmazza. Az egyik fedélzet véletlenszerű alfa -mutációkat ábrázolt, amelyeket ideiglenes erők megszerzésére lehetett kihúzni, a másik pedig különféle Omega Tech technológiákat, erőteljes technológiai eszközöket tartalmazott, amelyek esetleg visszaüthetnek azokkal, akik használják őket. A beállítás egyes 4. kiadási szabályainak továbbfejlesztései közé tartoznak az új sérüléstípusok, például a „Sugárzás”, a Gamma World-specifikus készségek és a fokozott letalitás. E különbségek ellenére lehetséges a Gamma World D&D játék karaktereinek és szörnyeinek használata, és fordítva.
Történelem
Első kiadás (1978)
Az eredeti Gamma World dobozos készlet (56 oldalas szabálykönyvet, egy pusztított Észak-Amerika térképét és kockákat tartalmaz) 1978-ban jelent meg. A TSR három kiegészítőt tett közzé a játék első kiadásához:
- GW1, Legion of Gold által Gary Gygax , Luke Gygax és Paul Reiche III
- GW2, Éhínség a távolban Go by Michael Price
- Gamma világbíró képernyője
A Grenadier Miniatures is támogatta a játékot, licencelt miniatűrökkel .
Legalább egy másik TSR terméket jelentettek be - a Metamorphosis Alpha to Omega , a Metamorphosis Alpha kampánybeállításának a Gamma World szabályaihoz való adaptációja (Anon 1981). Az adaptáció munkálatait leállították, amikor bejelentették a Gamma World 2. kiadását . Ezt később Metamorphosis Alpha -ként adták ki az Omega -nak az Amazing Engine Rules használatával.
Második kiadás (1983)
A második kiadású Gamma World dobozos szett (Ward, Jaquet és David James Ritchie terveivel ) 1983 -ban jelent meg. Ehhez a verzióhoz két modul és két kiegészítő került kiadásra:
- GW3, Garik Blackhand tisztító háborúja, Michael Price és Garry Spiegle
- GW4, Az elme mesterei , Philip Taterczynski
- GWAC1, Gamma World játékvezetői képernyő és mini-modul
- GWAC2, Gamma World Character Sheets
A TSR négy csomag Gamma World miniatűröt is gyártott . A TSR egy harmadik kalandmodulon kezdte meg a gyártást, amelyhez a GW5 azonosító kódot kellett rendelni, és a Rapture of the Deep munkacímmel rendelkezett . Ezt a modult nem tették közzé. 2007 -ben azonban elkészült a „szellem” második kiadású GW5 Rapture of the Deep modul.
Harmadik kiadás (1986)
A Gamma World 3. kiadása egy másik dobozos készlet volt, James M. Ward jóváírásával. Bemutatta az Action Control Table-t, egy színkóddal ellátott táblázatot, amelyet a játék szinte minden műveletének megoldására használnak. (A színkóddal ellátott táblázatok a trendek közé tartoztak a TSR-ben az 1980-as évek közepén. Miután az 1984-es Marvel Super Heroes bebizonyította a koncepció életképességét, a TSR felülvizsgálta a Gamma World-et , a Star Frontiers -t és a Top Secret-et , hogy hasonló táblázatokat használjon.) Sajnos a TSR , a szabályok ezen változata hírhedtté vált a szerkesztési hibák számáról, beleértve a kereszthivatkozásokat azokra a szabályokra, amelyek nem jelentek meg a dobozban. A hibák elég súlyosak voltak ahhoz, hogy a TSR közzétette a "hiányzó" szabályokat tartalmazó Gamma World Rules Supplement kiegészítést . A Szabályzat -kiegészítést elküldtük azoknak a játékosoknak, akik postai úton kérték, és a dobozos készlet utánnyomásai között szerepeltek.
A Gamma World 3. kiadásához megjelent öt modul TSR bemutatta a beállítás első többmodulos metaplotját , amely egy ősi „ égiszekér ” újjáépítését foglalta magában:
- GW6, alfa-faktor által Kim Eastland
- GW7, Beta elve szerint Bruce Nesmith
- GW8, Gamma Bázis által Kim Eastland
- GW9, Delta Fragment , Kim Eastland
- GW10, Epsilon kiborgok által Kim Eastland
A TSR leállította a Gamma World 3. kiadását a termékcsaládról, mielőtt elkészülhetett a többmodulos történet. 2003 -ban a sorozat nem hivatalos zárását GW11 Omega Project címmel tették közzé .
Szerkesztési problémái ellenére a 3. kiadás szabályait elég jól fogadták, hogy megnyerjék az 1986/1987-es Gamer Choice Award díjat a "Legjobb sci-fi szerepjáték" kategóriában.
Negyedik kiadás (1992)
A Gamma World 4. kiadása egy 192 oldalas puha borítójú könyv volt, amelyet Bruce Nesmith és James M. Ward írt, a TSR 1992 májusában jelent meg. A játék ezen verziója elhagyta a 3. kiadás Action Control Table -ját a 2. kiadású Advanced Dungeons & Dragons -hoz hasonló szerelők számára . A TSR öt kiegészítőt tett közzé a 4. kiadáshoz:
- GWA1, kincsek az ősök által Dale "Slade" Henson ( ISBN 1-56076-577-1 )
- GWA2, Bonparr uralkodója , Jack A. Barker ( ISBN 1-56076-599-2 )
- GWQ1, Mutant mester által Bruce Nesmith ( ISBN 1-56076-411-2 )
- GWQ2, Minden állat egyenlő a Dale "Slade" Henson ( ISBN 1-56076-638-7 )
- GWQ3, Home By the Sky Falls , Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner és Kim Eastland ( ISBN 1-56076-674-3 )
A TSR Gamma World fejlesztőcsapata a Gen Con 1993 -on bejelentette, hogy a 4. kiadáshoz további termékeket nem adnak ki. Azt is bejelentették, hogy a TSR újraindította a Metamorphosis Alpha fejlesztését az Omega felé , de a kézirat az Amazing Engine szabályai szerint készül el.
Ötödik kiadás (2000)
A Gamma World ötödik változata az Alternity sci-fi játék kiegészítője volt . (A Gamma World hírnevére bólintva, hogy többször felülvizsgálták, a könyv hátlapján ez áll: „Így van, ez a Gamma világ visszatérése ”.) A Gamma World Campaign Setting ( ISBN 0-7869-1629-X ) egy 192 oldalas puha borítójú könyv, amelyet Andy Collins és Jeff Grubb írt, és amelyet 2000-ben publikált a Wizards of the Coast (WOTC), mindössze egy hónappal azután, hogy a WOTC bejelentette, hogy lemondja az Alternation vonalát. A Gamma World ezen verziója egyedülálló, mivel nem rendelkezik kiegészítőkkel vagy kiegészítőkkel.
Omega World (2002)
2002 szeptemberében megjelent a Dungeon 94/ Polyhedron 153- ban az Omega World , a Gamma World alapú d20 System minijáték , amelyet Jonathan Tweet írt . A Tweet nem tervez bővítést a játékhoz, bár a Gamma meleg fogadtatásban részesült. A világ rajongói és játékosai egyaránt ismerik a koncepciót.
Hatodik kiadás (2003)
2002 novemberében a Sword & Sorcery Studios (SSS) bejelentette, hogy engedélyezte a WOTC Gamma World beállítását a játék hatodik verziójának elkészítése érdekében. Az SSS 2003 -ban piacra került játékának verziója a d20 Modern rendszert használta , és a D&D "három könyvből álló" modelljét utánozta , három keménytáblás kézikönyvvel:
- A Gamma World játékos kézikönyve : Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti és Geoff Skellams
- Gamma világjáték mester útmutató Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard és Doug Oglesby
- Gamma World Machines and Mutants - David Bolack, Gareth Hanrahan , Patrick O'Duffy és Chuck Wendig
A Sword & Sorcery Studios három papírkötéses kiegészítést is közzétett a Gamma World d20 verziójához :
- Ellen Kiley Gamma világa a horizonton túl
- Gamma Világ titkos szövetségei és ismeretlen ellenségei : Owen KC Stephens , Alejandro Melchor és Geoff Skellams
- Gamma -világ a boltozatból James Maliszewski, John Snead és Ellen P. Kiley
A játéknak ez az új változata józanabb és komolyabb megközelítést adott a nukleáris világot követő világ fogalmához, ellentétben a korábbi kiadások könnyedebb és kalandosabb megközelítésével; ez volt a játék első kiadása is , amely nagy léptékben fantasztikus nanotechnológiát tartalmazott . 2005 augusztusában a White Wolf bejelentette, hogy visszaállítja a Gamma World termékeinek közzétételéhez való jogot a Wizards of the Coast -hoz, és ezzel újra elfogy a játék. Számos kritikus és rajongó a Tweet Omega World -ét a Gamma World koncepció kiváló d20 System kezelésének tekintette .
Hetedik kiadás (2010)
A Dungeons & Dragons Experience rajongói kongresszuson 2010 elején a Wizards of the Coast bejelentette az új verziót D&D Gamma World címmel , amely végül az év októberében jelent meg. A játék kompatibilis a D&D 4. kiadás szabályaival és a rendszer referenciadokumentumával , de nem tekinthető külön D&D beállításnak.
Az alapdoboz 80 nem véletlenszerű kártyát tartalmazott. Ezenkívül a játékosoknak szánt "Alpha Mutation" és "Omega Tech" kártyák véletlenszerű "erősítőit" külön -külön, nyolc darabos csomagokban értékesítik.
Ez a Gamma World kiadás a következő három dobozos készletet tartalmazza (egy mag és két bővítő készlet):
- D&D Gamma World Roleplaying Game - Richard Baker és Bruce R. Cordell
- D & D Gamma Világ Expansion Kit: Éhínség Távol-go by Robert J. Schwalb
- D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold , Richard Baker és Bruce Cordell
További tartalmak jelentek meg a Gamma World 7. kiadásához a 2010 -es Game Day -en és a 2010 -es Penny Arcade Expo -n, a Trouble in Freesboro és a Pax Extraterrestria -n. Ezenkívül egy karácsonyi témájú kaland- és járműharc -szabályokat tettek közzé az interneten.
Recepció
Don Turnbull áttekintette a Gamma World -t a White Dwarf #10 kategóriában, és összesen 9 -ből 9 -et adott, és kijelentette, hogy "A Gamma World jó minőségű - ne legyen hiba. Ezt a komoly amatőrök nem dobták össze sietve pohár olcsó pia. Ez egy alaposan professzionális munka, amely megérdemli a helyet a polcon (és a játékasztalon) mindazoknak, akik távolról érdeklődnek a sci-fi játék iránt. "
Ronald Pehr véleményezte a Gamma World -t a The Space Gamer 32. számában. Pehr megjegyezte, hogy "Ha tetszettek az elődjei, a Gamma World egy érdekes változat. A kezdő játékosoknak könnyűnek kell lenniük a tanulásban, és a játékvezetőket kihívás, hogy játszható, kiegyensúlyozott világot hozzanak létre . Ez némileg drága, és a futurisztikus fegyverek hirtelen halál ereje és a karakter „szintjeinek” hiánya elriaszthat, de ha az alapfeltevés vonzó, akkor valószínűleg élvezni fogja a Gamma Világot . "
Chris Baylis áttekintette a Gamma World-t az Imagine magazin számára, és kijelentette, hogy "A nukleáris holokauszt utáni szerepjátékhoz a Gamma World játék csaknem minden megfelelő összetevőt tartalmaz, a megfelelő arányokban. Nagyon jó bevezetés a fantáziavilágba szerepjáték, és komolyan riválisnak kell lennie minden más RPG-vel. "
Kapcsolódó termékek
A Mutant című svéd szerepjátékot , amelyet 1984 -ben adott ki az Äventyrsspel , először a "Gamma World, in Sweden" címmel adták leendő írójának.
Vélemények
- 36. Fehér farkas (1993)
- Casus Belli #37 (1987. április)
Lásd még
Hivatkozások
További irodalom
- Anon 1981. 'RPGA Interjú ... Jim Warddal.' RPGA News , 3: 6-12 (1981–82. Tél).
- Anon 1982. 'RPGA Interjú ... "Jake" Jaquet -vel.' Polyhedron , 4: 6-10 (1982).
- Rabe, Jean 1987. 'Notes from HQ,' Polyhedron , 38: 3,23 (1987).
- Ward, James és Harold Johnson 1986. "Gamma III." Dragon , 117: 76-80 (1986. jan.).
- Williams, Skip 1989. "Tanácsok minden mutánsnak." Dragon , 149: 28-30 (1989. szept.).
- Mulligan, Richard Charles (2012). Shattered States: Katasztrófa, összeomlás és hanyatlás az amerikai sci -fi -ben (PDF) (PhD). Michigani Állami Egyetem . 63–64 . Letöltve 2021-04-23 .