Hex térkép - Hex map
A hexa térkép , a hatlapos tábla vagy a hatlapos rács egy játéktábla kialakítás, amelyet általában minden méretarányú háborús játékban használnak . A térkép hatszögletű , azonos méretű kis szabályos hatszögekre oszlik .
Előnyök és hátrányok
A hexadiagram elsődleges előnye a hagyományos négyzetes rácstérképpel szemben az, hogy a szomszédos hexcellák (vagy hexák ) minden párjának középpontja közötti távolság azonos. Összehasonlításképpen: egy négyzetrácsos térképen az egyes négyzet alakú cellák közepétől a négy átlós szomszédos cellának a közepéig terjedő távolság, amellyel egy sarok van, nagyobb, mint a négy szomszédos cellának a középpontjához való távolság, amellyel osztozik egy él . Az összes szomszédos hexa ezen egyenlő távolságú tulajdonsága kívánatos azoknál a játékoknál, amelyeknél a mozgás mérése tényező. A másik előny az a tény, hogy a szomszédos sejtek mindig osztják az éleket; nincs két sejt, amelyek csak egy ponton érintkeznek.
A hexa térkép egyik hátránya, hogy a hexák szomszédos cellái nyolc helyett csak hat irányban vannak, mint egy négyzetrácsos térképen. Általában a sejtek folyamatos egyenes vonalakat képeznek "fel" és "lefelé", vagy "észak" és "dél", ebben az esetben a másik négy szomszédos sejt "észak-nyugat", "észak-kelet", "dél-nyugat" "és" délkelet ". Ennek eredményeként egyetlen hexa cellának sincs szomszédos hex cellája, amely közvetlenül keletre vagy nyugatra fekszik, ami lehetetlenné teszi a mozgást egyenes vonalban keletre vagy nyugatra. Ehelyett az ilyen irányú utak és minden más út, amely nem hasítja fel a hat cellaszél egyikét, "cikk-cakk"; mivel nincs két merőleges irány , lehetetlen az egyik irányban előre haladni anélkül, hogy a másikban kissé hátrafelé haladnánk.
Azok a játékok, amelyek hagyományosan a négy sarkalatos irányt alkalmazzák , vagy másképpen illeszkednek egy négyzet alakú rácshoz, különböző módon alkalmazkodhatnak a hatszögletes rácshoz. Például a hatszögletű sakk az ortogonális mozgás négy irányát (a rangok és a fájlok mentén) helyettesíti a szomszédos sejtekhez vezető hat irányba, a sejtek szélén keresztül. Az átlós mozgás négy irányát szintén felváltják a sejt csúcsain átmenő hat irány ; ezek az "átlós" mozgások a szomszédos sejtpár élén haladnak, mielőtt egy másik cellához érkeznének. A három színű rács segíti ennek a mozdulatnak a megjelenítését, mivel megőrzi a sakktábla hagyományos tulajdonságát, miszerint az átlósan mozgó darabok csak az azonos színű cellákra kerülnek.
Használ
A hexa térkép 1961 óta a játéktervezők kedvence, amikor Charles S. Roberts , az Avalon Hill játékcégtől kiadta Gettysburg második kiadását hexa térképpel. A hex rács megkülönböztető jellemzője a játékoknak számos wargame kiadótól és néhány más játéktól (például a The Settlers of Catan ) .
A hexa térkép népszerű volt a szerepjátékok vadon-térképeinél is. Az 1980-as évek Dungeons & Dragons dobozos készleteiben és a kapcsolódó TSR termékekben használták őket. A GDW hex-rácsos térképet is használt az űrtérkép feltérképezéséhez tudományos-fantasztikus RPG Travellerükhöz .
Néhány absztrakt játékot hatrácson játszanak, mint pl
- Abalone .
- a GIPF sorozat hat játékát .
- Hex .
- Havannah .
- Y .
- Kínai dáma és a sakk több változatát is kitalálták egy hatlapos deszkához.
Az 1980-as évekbeli Blockbusters című televíziós játékműsor szintén hatszögletű rácsra épült.
A hexa térképeket használó stratégiai videojátékok korai példái közé tartozik az 1983-as Nobunaga ambíciója , az 1989-es katonai őrület (a Nectaris sorozat első bejegyzése ) és az 1991-es Master of Monsters . Az első civilizációnak a fejlesztés során volt hexadecimális változata, de a tervezők ellene döntöttek, mert "a világ nem volt kész ... túl furcsa volt". Míg a népszerű Civilization számítógépes játék franchise első négy iterációja négyzettérképeket használt, addig a Civilization V és a Civilization VI hatszögletű térképeket használ. A hatszögtérképeket használó játékok a The Wesnoth csata , a Dragon Age Journeys , a Heroes of Might and Magic III , a Forge of Empires és az UniWar .
Lásd még
- Hexxagon , társasjáték
- Hatszögletű csempézés
- Agon (játék) , kétjátékos játék, amelyet 6 × 6 × 6 hatszögletű játéktáblán játszanak
Hivatkozások
Külső linkek
- mkhexgrid, hatszögletű rács és hexapapír segédprogram
- Ingyenes online hatszögletű grafikonpapír-generátor
- Hexographer, egy program, amely szerepjáték-vadon-hex térképeket készít "klasszikus" stílusban
- Hextml, egy hexaprogramok készítésére szolgáló online program
- GM Friend hex leképező eszköz, online program hex térképek készítésére véletlenszerű térképgenerátorral
- RedBlobGames, Hexagonal Grids, egy hivatkozás a hatszögletű rács algoritmusokhoz
- supraHex Szupra -hatszögletű térkép nagydimenziós omikai adatok elemzéséhez.
- az x, y, z tengely hatszögletű alkalmazásainak matematikai tárgyalása
- Unreal Engine 4 HexMap rácsbővítés