imm hang - imm sound

imm hang
típus Magán
Ipar Mozi hangja
Magával ragadó 3D hang
audio utómunka
Alapított 2010
Központ
Átló 177,
Barcelona
,
Szolgált terület
Világszerte
Termékek imm 3DSP hangfeldolgozó,
magával ragadó audio munkaállomás
Weboldal immsound.com

imm hang volt egy magántulajdonban lévő cég székhelye Barcelona , Spanyolország , szakterülete a 3D hang technológia és utómunka a mozi és a többi média iparágak. Az Iosono társaság 2009. szeptemberi installációja után a Los Angeles-i Kínai Színházban az Immsound 2010 novemberében a második mozi hangtársaság lett, amely olyan mozimozgatókat telepített, amelyek képesek csatornák nélküli hangsávok reprodukálására . A társaságot 2012 júliusában végül a Dolby megvásárolta .

Történelem

Az imm sound 2010-ben kezdte meg működését, megszerezve az engedélyt a Barcelona Media kutató- fejlesztő vállalatnál kifejlesztett audiotechnikai innovációk eredményeinek világszerte történő felhasználására . A vállalat technológiát és szolgáltatásokat nyújtott a 3D-s hangok teljes kiépítéséhez a moziiparban világszerte.

Az első teljesen működő helyszíneket 2010 őszén szerelték fel a brazíliai Maringában , az Araújo Cinemas-ban . 2012 májusáig az installációk világszerte tartalmazzák az Egyesült Államok , Kína , Írország , Németország , Ausztria , Franciaország , Brazília , Korea , Japán , Olaszország és Spanyolország mozijait . Ezek a mozik mind a natív, imm hangú 3D tartalmakat játsszák, másrészt választhatják a valós idejű 3D upmix alkalmazást alternatív tartalmakhoz. Az imm sound technológiával kevert Impossible 2012 októberében jelenik meg.

Technológia

Az imm hangtechnika mögött álló fő filozófia a csatorna nélküli megközelítés volt az audio térbelizálásban, amelynek során az audio csatorna fogalmát kiiktatták az utómunkálatokból és a terjesztésből. Az imm 3D hangsávok létrehozása a hangszóró (k) elrendezését figyelembe véve történik, ahol ki kell állítani őket. Ez csökkenti a kreatív folyamat bonyolultságát és kiküszöböli az összes csatornán alapuló döntést. Ehelyett a mérnökök a hangelemek térbeli tulajdonságaira koncentrálhatnak anélkül, hogy át kellene gondolniuk, hogy melyik hangszóró játszik valójában. A mozik és más kiállítóhelyek szabadon választhatják ki a hangszórók számát és elhelyezkedését, amely leginkább megfelel építészeti igényeiknek és korlátaiknak, biztosítva ugyanakkor, hogy a filmzene pontosan a rendeltetésszerű módon játsszon le. A hangszórók száma és elhelyezkedése a stúdióban ezáltal eltérhet a kiállítási helyétől.

A technológia 3D-s hangsávot is képes reprodukálni a mai hagyományos formátumokban, például 5.1 , 7.1 vagy bármely jövőbeli több hangszórós formátumban. Ennek fordítottja is lehetséges: bármely adott hangszóró-elrendezés szimulálható a tényleges fizikai hangszóró-elrendezésben is, a virtuális hangszórók koncepciójával . Az összes javasolt és javasolt több hangszórós elrendezés része ennek a technológiának, így a jövőbeli csatornákon alapuló megközelítések elavultak.

A rendszer saját térbeli hangfeldolgozó algoritmusait alkalmazza, kombinálva az objektum-alapú megközelítéseket és a magasabb rendű ambisonikákat . Ez nemcsak bármilyen mikrofon tömbmegoldás, valamint 3D mikrofonokkal (például a Soundfield és az Eigenmike ) végzett helyszíni felvételek használatát teszi lehetővé, hanem natív 3D plug-ineket, különösen 3D visszhangzó algoritmusokat is lehetővé tesz.

Az imm hang audio processzorok, valamint az imm hang utómunkálatok is tartalmazzák a 3D upmix technológiát, amely képes bármilyen sztereó , 5.1 vagy 7.1 bemeneti formátum valós idejű átalakítására imm hangcsatorna nélküli 3D formátumra. Elemzi az eredeti jeleket, és fizikai és pszicho-akusztikai következtetési folyamaton keresztül teljes 3D-s hangképeket generál, miközben tiszteletben tartja a moziban a szent törvényt, hogy a képernyőn hagyja az összes párbeszédet, a hangok közvetlen hangját stb. -produkciós, teljesen működőképes mozi alternatív tartalmakhoz is felhasználja.

Hivatkozások

Külső linkek