Pixeláció - Pixelation

Példa a pixelezésre. A kép kicsinyítéskor simának tűnik, de ha egy kisebb részt közelebbről nézünk, a szem megkülönbözteti az egyes képpontokat.
Pixelizált arckép

A számítógépes grafika , pixelation (vagy pixellation a brit angol ) okozza, hogy a kijelzőn bitmap vagy egy részének bitmap egy ilyen nagy méretű, hogy az egyes pixelek , kisméretű, egy-színű négyzet kijelző elemek, amelyek tartalmazzák a bitmap, láthatók. Egy ilyen képről azt mondják, hogy pixelezett ( pixellált az Egyesült Királyságban).

A gyémánt nélkül (balra) és a (jobb) anti-aliasing

A korai grafikai alkalmazások, például a videojátékok , nagyon kis felbontással , kevés színnel futottak , így könnyen látható pixeleket kaptak. Az így kapott éles élek természetellenes megjelenést kölcsönöztek az ívelt tárgyaknak és az átlós vonalaknak. Amikor azonban a rendelkezésre álló színek száma 256-ra nőtt, lehetőség nyílt az anti-aliasing alkalmazására az alacsony felbontású objektumok megjelenésének kisimítása érdekében, nem szüntetve meg a pixelációt, de kevésbé rángatózva a szemén. A nagyobb felbontások hamarosan láthatatlanná teszik ezt a típusú pixelezést a képernyőn, de a pixelezés akkor is látható, ha alacsony felbontású képet nyomtatnak papírra.

A valós idejű 3D - s számítógépes grafika területén a pixeláció jelenthet problémát. Itt a bitképeket textúrákként alkalmazzák a sokszögekre . Amint a kamera megközelíti a texturált sokszöget, a leegyszerűsített legközelebbi szomszéd textúraszűrés egyszerűen ráközelít a bittérképre, ami drasztikus pixelezést eredményez. A leggyakoribb megoldás egy olyan technika, az úgynevezett pixelinterpoiációs hogy simán keverékek vagy interpolálja a szín egy pixel a színe a szomszédos pixelre magas szinten zoom. Ez organikusabb, ugyanakkor sokkal homályosabb képet hoz létre. Ennek számos módja van; a részletekért lásd a textúra szűrését .

A pixelezés a bitképek egyedi problémája. Az olyan alternatívák, mint a vektorgrafika vagy a tisztán geometriai sokszög modellek bármilyen részletességi szintre méretezhetők. Ez az egyik oka annak, hogy a vektorgrafika népszerű a nyomtatásban - a legtöbb modern számítógépes monitor felbontása körülbelül 100 pont / hüvelyk, és 300 pont / hüvelyk esetén a nyomtatott dokumentumok körülbelül kilencszer annyi képpontot tartalmaznak területegységenként, mint egy képernyő. A másik, olykor használt megoldás az eljárási textúrák , olyan textúrák, mint a fraktálok , amelyeket menet közben tetszőleges részletességgel elő lehet állítani.

A kinagyított része a macska a fenti képen, átméretezhető legközelebbi szomszéd (balra) és az Adobe Photoshop „s bicubic újramintavételezési , amely felhasználja pixelinterpoiációs (jobbra) . Az interpolált képnek nincs éles széle, de jelentősen elmosódott.

Szándékos pixelezés

Bizonyos esetekben a kép vagy a kép egy részének felbontása csökken a pixeláció szándékos bevezetése érdekében. Ezt a hatást általában a televíziós hírműsorokban használják az ember arcának elhomályosítására, a meztelenség vagy a vulgáris gesztusok cenzúrázására , és művészi effektusokra is használják. Ezt a hatást pixelizációnak nevezzük . A pixelek könnyen láthatóvá tétele szintén a pixel art egyik fő jellemzője, ahol a grafikák kis felbontásban készülnek az effektus érdekében.

Depixelizáció

A depixelizálás eltávolítja a képek pixelezését , megkísérelve rekonstruálni az eredeti (nem pixelezett) kép megjelenését.

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek