Smite (videojáték) - Smite (video game)

Smite
A Smite.png videojáték logója
Fejlesztő (k) Titan Forge Games
Kiadó (k)
Motor Unreal Engine 3
Platform (ok)
Kiadás
Műfaj (ok) Többjátékos online harci aréna
Mód (ok) Többjátékos

Smite egy free-to-play , harmadik személy multiplayer online arénába (MOBA) videojáték kidolgozott és közzétett Hi-Rez Studios a Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch és Xbox One . A Smite- ben a játékosok egy istent, istennőt vagy más mitológiai figurát irányítanak, és részt vesznek a csapat alapú harcban, képességeiket és taktikájukat felhasználva más játékosok által irányított istenek és a játékosok által nem irányított csatlósok ellen .

A játék több játékos kontra játékos (PVP) módot, sok játszható karaktert tartalmaz, és sikeres esport jelenete van több versennyel, beleértve az éves millió dolláros Smite világbajnokságot .

Játékmenet

A Smite számos különböző játékmódot tartalmaz, a legnagyobb a Conquest. A játékosok választhatnak az Edzés (vs AI), az Egyéni, a Co-Op (klánnal/barátokkal), a Normál és a Ranked játékstílusok közül. Innen választhatnak a különböző szabványos játékmódok közül. Gyakran bemutatnak különleges eseményeket is, egyedi szabályokkal, mint például a korlátlan arany.

A játékosoknak minden játék során ki kell választaniuk egy istent vagy más figurát. Jelenleg a játékosok sokféle karakter közül választhatnak különböző panteonokból, beleértve a kínai , az egyiptomi , a görög , a hindu , a japán , a skandináv , a szláv és a jorubai karaktereket .

Minden karaktert a következő osztályok egyikébe sorolnak: Assassin, Guardian, Hunter, Mage vagy Warrior. Eltérő rendelkezés hiányában ugyanazon csapat két játékosa nem választhatja ugyanazt a karaktert (versenyző módokban és a Draft pick módszert alkalmazóknál minden játékosnak más karaktert kell használnia). A sikeres csapatkonfigurációk általában szabványos RPG raid konfigurációkon alapulnak (tank, gyógyító, fizikai/mágikus sérülések) az isten kiválasztása során.

A játékos harmadik személy szemszögéből irányítja az istent, ami ennek a MOBA-nak egyedülálló jellemzője, mivel a többi ilyen műfajú játékot általában felülről lefelé nézve játsszák . Minden istennek alapvető támadást, passzív tulajdonság, és négy képességek különböző hatások, mint például a területen kár , tömegoszlatás , buffok , és még sok más. Ezeket a képességeket akkor szerezzük meg és fejlesztjük, amikor a játékos karaktere kiegyenlítődik azzal, hogy tapasztalatokat szerez a minionok hatótávolságából, amikor megölik őket, tornyokat vagy főnixeket vesz le, és legyőzi az ellenséges karaktereket. A maximális szint 20, és minden egymást követő szintet nehezebb elérni. Az aranyat (az erőt, védekezést és passzív hatásokat, bájitalt, osztályokat és képességeket növelő tárgyak vásárlására használják) szokásos időszakos jövedelmek révén halmozzák fel az ellenségek (játékos és NPC egyaránt) megölésével vagy a tulajdonban lévő tárgyak értékesítésével.

A sávok közötti nagy területek alkotják az úgynevezett "dzsungel" -et, ahol a számítógép által vezérelt szörnyek, mint például a ciklopeszek vagy a Furikák (utóbbiakat váltakozva hárpiáknak nevezik ) rendszeresen szaporodnak a térképen szimmetrikusan meghatározott helyeken. Ha bizonyos szörnyeket megölsz az említett dzsungelben, akkor egy "rajongó" elesik a földön, ahol a játékos felveheti, ami a megölt szörny típusától függően bónuszokat ad a játékosnak az olyan statisztikákhoz, mint az elért sebzés, mozgási sebesség, támadás sebesség. Három különleges, semleges szörnyeteg jelenik meg ritkábban, akik megölésükkor az egész csapatot, akik megölték, közepes ideig erőteljes sebzést biztosítanak, meghatározott mennyiségű aranyat, és sebességet növelnek, amikor kijönnek a bázisról. Vannak olyan szörnyek is, amelyek nem kedvelnek, csak élményt és aranyat kínálnak.

Hódítás

A Conquest az alapértelmezett játékmód minden olyan MOBA -hoz, mint a Smite vagy a League of Legends . Ez egy háromsávos térkép, amely a Warcraft 3 védelem az ókorban térképén alapul.

A Conquestben a játékosok két csapatba kerülnek, öt -öt játékossal. Minden játékos a térkép ellentétes oldalain kezdődik a csapata "szökőkútjánál". Mielőtt a játékosok belépnének a térképre, kapnak egy aranyat a kezdő tárgyak megvásárlásához. Ezek a tárgyak különleges bónuszokat vagy képességeket biztosítanak, amelyek fokozzák a játékos istenét. Három folyamatos "sáv" halad a térkép egyik oldaláról a másikra. Minden sávot egy "Főnix" véd, amelyet egy pár extra védő torony kísér. A Főnixek és a tornyok nagy sebzést okoznak minden olyan ellenségnek, amely túl közel kerül.

Minden játék célja, hogy elpusztítsa az ellenfél Főnixeit és a Titánt, egy óriási harcos, akit le kell győzni, hogy megnyerje a játékot. A játékosokat "csatlósok", kis katonák kísérik gyenge támadással. Ezek a csatlósok harminc másodpercenként ívnak a Főnixeknél, és végigfutnak a sávjukon, amíg nem találkoznak ellenzékkel és azonnal támadnak. Az íjászok nemcsak játékosokat és más csatlósokat, hanem tornyokat, Főnixeket és a Titánt is megtámadják. Valójában jelenlétük szükséges ahhoz, hogy a játékosok teljes károkat okozzanak ezekben a célokban. A védekező pozíciók előtérbe helyezik az ellenséges csatlósokat a játékosokkal szemben, így a játékosok megtámadhatják a tornyot anélkül, hogy kárt okoznának.

A tornyok a játékosokra lőnek, ha nincsenek csatlósok a közelben, vagy a játékos megtámad egy ellenséges játékost a tornyuk alatt. Ha egy játék rosszul megy egy bizonyos csapat számára, úgy dönthetnek, hogy legalább 10 perc után megadják magukat, bár ehhez a csapat többségének (4 játékos 1 -hez) be kell egyeznie. A játékosok ejtése esetén bármelyik csapat két játékosa dönthet úgy, hogy szünetelteti a játékot 30 másodpercig, hogy várakozzon. Ha egy csapat egy vagy több játékossal lemarad, akkor 6 percen belül megadhatja magát.

Lovagi torna

Joust hasonló a Conquesthez, kivéve, hogy minden csapatnak csak három játékosa van, és a térképen csak egy sáv található, mindkét oldalán dzsungellel. A játékosok szintén a 3. szintről indulnak, a kisebb térképméret és a fokozott harc miatt. Van egy tűzóriás az oldalsávban, amely gyengíti az ellenfél tornyát vagy főnixét, miközben növeli a csapat játékosait. A csapatoknak két tornya van, egy főnix és egy titán.

Összecsapás

A Clash mind Joustra, mind Conquestre hasonlít, kivéve, hogy két sávja van, minden csapatban öt játékossal. Minden csapatnak megvan a maga dzsungelje, míg három vitás dzsungel található a központban (bal, jobb és középen). A játékosok a harmadik szintről indulnak, és a középső dzsungel erősödik a mérkőzés előrehaladtával, és végül a főnök Apophis születik. A csapatoknak két tornya van, két főnix és egy titán.

Ostrom és párbaj ostrom

Az ostrom kétsávos küzdelem, széles dzsungellel minden sáv között. Mindegyik csapatnak két (Párbaj ostrom) - négy (ostrom) játékosa van, és a csatlósok/játékosok és dzsungelfőnökök megölése ostromzsugorokat biztosít. A bázis ívásakor a játékosok beléphetnek egy portálra, amely a legközelebbi ostromkocka helyszínére vetül, amely tornyokat pusztíthat el, és megölheti a játékosokat és a csatlósokat.

Támadás

Az Assault egy egysávos küzdelem, minden játékoshoz véletlenszerű istenekkel. Minden csapatnak öt játékosa van, és különböző egészségügyi gömbök vannak szétszórva a térképen. A csapatoknak két tornya van, egy főnix és egy titán.

Aréna

Az Arénának nincs tornya és titánja, és a főnixeket nem lehet megtámadni (helyette csapatbázisokat védenek). Minden csapatnak öt játékosa van egy nyílt Colosseum-szerű arénában. Három dzsungel tábor található a térkép mindkét oldalán (balra és jobbra), és egy csatlós patak fut az ellenfél csapatának portáljára. Minden alkalommal, amikor egy minion megöl, vagy belép egy portálra, a pontokat levonják.

A csapatok pontokat is szerezhetnek az ostromzsugorok beindításáért, ami nagy pontot eredményez. A pontok minden csapatnál 500 -tól kezdődnek, és addig csökkennek, amíg az egyik csapat el nem éri a 0 -t és veszít.

Párkeresés

A partnerkereső rendszer a TrueSkill rangsorolási rendszer módosított változatát használja . 2013 decembere körül egy olyan funkciót adtak hozzá, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy válasszanak az USA és az EU szerverei között, de később eltávolították a játékból a partnerkereső rendszerrel kapcsolatos problémák miatt. Ezt a funkciót végül újra hozzáadták. Eredetileg a legtöbb mód 3 perces társkereső időzítőkkel működött a soroknál. Három percenként meccseket készítettek az akkor sorban álló emberek csoportjából. 2014 végén ezt a rendszert felváltották egy hagyományosabb, nem időzített rendszerrel (sok MOBA-ban népszerűbb formátum), amely optimális egyezést keres a jelenlegi legjobb párosítások helyett. Ebben a rendszerben, ha 5 percet vagy többet vesz igénybe egy játékos egyeztetése, a játék fokozatosan csökkenti a követelményeit, amíg meg nem találja a mérkőzést. Az eredetihez hasonló új társkereső rendszert vezettek be 2018 -ban, a különböző módok eltérő időpontokban. A rendszer a játékos általános teljesítményét helyezi előtérbe a számlaszinttel szemben.

A rangsorolt ​​bajnokságokban a játékosoknak megfelel az Elo változata , amely rendszer a játékosokat olyan számmal értékeli, amely azt jelzi, hogy mennyire jó az adott játékos egyéni képessége. A játékost a hozzájuk hasonló besorolású játékosokkal párosítják. Ennek a rendszernek az a célja, hogy 2 egyéni csapata legyen, amelyeknek TOTAL Elo -ja van.

Kiadás

A Smite -t először 2012. május 31 -én tették elérhetővé a nyilvánosság számára zárt bétájával, amely 2013. január 24 -én vált át nyílt bétára. A játék hivatalosan 2014. március 25 -én jelent meg. Körülbelül ekkor a Smite elérte a 3 milliót játékosok és később 4 millió játékos ugyanezen év júniusában. 2015 -ben több mint 10 millió játékos játszott a Smite -nal . 2016 júniusában a Hi-Rez Studios bejelentette, hogy a játék 20 millió játékost vonzott. 2019 -ben a játék meghaladta a 30 millió játékost, és 300 millió dollárt termelt. 2020 áprilisában a Hi-Rez arról számolt be, hogy a játéknak több mint 40 millió játékosa van.

Nemzetközi terjeszkedés

2013. augusztus 21-én a Hi-Rez Studios együttműködött a Tencent nevű online médiavállalattal, amely videojátékokat publikál Kínában. 2014. június 5-én a Hi-Rez Studios bejelentette, hogy együttműködik a Level Up! Játékok a játék latin -amerikai régióba való eljuttatására. 2014 októberében hozzáadták az Oceanic szervereket, 2016 augusztusában pedig a délkelet -ázsiai szervereket. 2017 októberében bejelentették, hogy a kínai ügyfelet egyesítik a nemzetközi ügyféllel, a migrációra november végén kerül sor.

Esportok

2014 közepén a Hi-Rez Studios egy olyan rendszert vezetett be, amelynek segítségével a játékosok 5 fős csapatokban csatlakozhatnak a profi ligákhoz. A játékosok először online versenyeken játszottak, majd offline versenyekre léptek. Ezután a csapatokat rangsorolták aszerint, hogy milyen jól teljesítettek ezeken a versenyeken, végül a legjobb csapatokat hívták meg a Smite világbajnokságra . 2015. január 9-11 között a Hi-Rez Studios adott otthont az első Smite világbajnokságnak . Észak -Amerikából, Dél -Amerikából, Európából és Kínából érkezett csapatok a Georgia állambeli Atlantába utaztak a versenyre. A $ 2.600.000 nyereményalap a verseny volt, amikor a harmadik legmagasabb Esports mögött a harmadik és a negyedik ismétléseket Dota 2 „S A Nemzetközi és csak valamivel megelőzve a League of Legends -világbajnokság . Az egyik észak -amerikai csapat, a COGnitive Prime vette át az első helyezett díját valamivel több mint 1,3 millió dollárral.

2015 júliusában Stew Chisam, a Hi-Rez Studios elnöke bejelentette, hogy miután megbeszélte a Smite esportok díjazási szerkezetét a csapattulajdonosokkal, játékosokkal és más esportközösségek tagjaival, a Hi-Rez sapkát helyez a nyereményalapra. a Smite világbajnokság 1 millió dollárért. Ennek a döntésnek az volt az alapja, hogy több pénzt fizetnek ki több játékosnak egész évben, ahelyett, hogy a megszerzett nyeremény nagy részét egyetlen eseményen fizetnék ki.

2016 januárjában rendezték meg a Smite Világbajnokságot , visszatérve Atlantába, a teljes nyeremény 1 millió dollár.

Üzleti modell

A Smite egy freemium játék, amely ingyenesen játszható, de játékon belüli vásárlásokkal rendelkezik a játékosok bőrére, boostra és még sok másra. Két játékon belüli pénzneme van - drágakövek és szívesség. Mindegyiknek eltérő értéke van, és különböző játékon belüli elemek vásárlására használható.

Az ingyenes verzióban lévő istenek havi rendszerességgel állnak rendelkezésre, és egy tucat játszható isten áll rendelkezésre egy adott időpontban. A játékosok fizethetnek az istenek, bónuszbőrök, érzelmek, karakterek/táncok feloldásáért, valamint az Odyssey és a Battle Pass küldetésekhez való hozzáférésért. Ezeknek a bőröknek a száma korlátozott, és különleges eseményekhez kapcsolódnak (pl. Az E3 Tyr bőrét csak a 2015 -ös konferencia résztvevői kapják) .

A 2013 -as béta szakaszában a vállalat 59,99 dollárért értékesített élettartamra szóló bérleteket, hogy feltárja az összes jövőbeli istent. Jelenleg több mint 115 választható isten van öt osztályban: Assassin, Warrior, Guardian, Mage és Hunter.

Sok bőr márka partnerséget képvisel, köztük a Monstercat , a Teenage Mutant Ninja Turtles , Bob Ross és a Stranger Things . 2019-től a játék 300 millió dollár bevételt termelt a Hi-Rez Studios számára, és több mint 450 munkahelyet teremtett.

Recepció

Cosplay of Neith, egyiptomi istennő szerepelt a játékban.

Smite általában kedvező kritikákat kapott a kritikusoktól. A játék jelenleg a 100 -ból 83 pontot ér el a Metacritic -en , a videojáték -kritikusok tucatnyi véleménye alapján.

Leah B. Jackson, az IGN munkatársa 8/10 -re értékelte a játékot, és azt írta, hogy örül a különböző istenek sokféleségének és a részletes modelleknek, jelezve: "Az ismerős játéktervezés új perspektívája mindent frissnek érezhet, a Smite pedig nem állj meg ott ". Wes Fenlon ( PCGamer) 86/100 -ra értékelte a játékot, kritizálva a rangsorolt ​​játékok alacsony belépési korlátait, és hangsúlyozza Smite mérsékelt hajlandóságát arra, hogy az új játékosoknak könnyű belépést biztosítson a MOBA műfajba. Keith Milburn ( NZGamer) néhány olyan IA -problémáról számol be a PlayStation 4 verzióban, amelyek miatt a játék kevésbé volt folyékony. Dicséri a Smite és a PvE elemeinek keverékét, hogy kellemes káoszt hozzon létre, amely MMO-szerű elemekkel pontoz. Paulmichael Contreras a PlayStation Life Style -ból a Smite ingyenes játékmodelljét méltányos rendszerként írja le anélkül, hogy a „pay-to-win” területére esne. A külön megvásárolható bajnokok jól illeszkednek a játékmérleghez anélkül, hogy egyértelműen jobbak lennének, mint mások, különösen azért, mert a játéktartalomért való fizetés csak egy kiegészítő lehetőség. A különböző platformokon történő megvalósítás szintén kiemelt. A GamesRadar+ a legjobb „Ingyenes PS4 játékok: A legjobb címek, amiket anélkül lehet letölteni” felsorolásban szerepel, hogy „A jelenlegi 93 játszható hősistenség-felállással felöleli a távolsági és közelharci archetípusokat (külön mágikus és fizikai harctípusokkal), öt különálló osztályra osztva hatalmas taktikai csapatjátékra van szükség. A Digital Trends felsorolta a Smite- t a legjobb 2020-as szabadon játszható játékok listáján, jelezve, hogy „A Smite 2014 óta a MOBA műfaj alappillére. Ez kiemelkedik harmadik személyű bemutatójával, megkülönböztetve magát a Ligától , A vihar hősei és a Dota 2 ". A CulturedVultures a Smite 4. helyen végzett a top "20 legjobb ingyenes játék a Steamen" listáján. A TheGamer a hetedik helyre sorolta a játékot a top 10 "Free-To-Play Switch Games Actually Worth The Grind" kategóriájában.

Vita

2012 júniusában néhány hindu vezető felháborodott azon, hogy több hindu isten bekerült Smite-ba, és hogy a játékosok irányítják őket. A szóban forgó istenségek Kali , Agni és Vamana (az egyetlen játszható hindu istenség abban az időben) voltak, és különös ellentmondás volt Kali öltözködésével. Rajan Zed, a Hinduizmus Egyetemes Társasága elnöke közleményt adott ki, amelyben felszólította Hi-Rez-et, hogy távolítsa el ezeket az isteneket a játékból, és azt állítja, hogy jelenlétük elbagatellizált, más szóval sértő az odaadókkal szemben. Mivel a játékosok irányítják az isteneket, ezt sértőnek tekintik a hívek számára.

Válaszul Todd Harris, a Hi-Rez vezérigazgatója ezt mondta:

A Smite olyan istenségeket tartalmaz, amelyeket a panteonok sokszínű és folyamatosan bővülő halmaza ihletett, beleértve a görög, kínai, egyiptomi és skandináv nyelvet. A hinduizmus, mivel a világ egyik legrégebbi, legnagyobb és legváltozatosabb hagyománya, ihletet ad játékunk istenségeihez is. Valójában, tekintettel a hinduizmus azon elképzelésére, hogy egyetlen igazság több fizikai megnyilvánulással rendelkezik, érvényesen értelmezhetjük a Smite -ban található összes istent hindunak. És minden isten Smiten kívül is. Gondolkodjon el ezen egy percig. Egyébként a Smite továbblépése még több istenséget fog tartalmazni, nem kevesebbet.

A Hi-Rez válasza ellenére 2012 júliusának elején a játék ellen felszólaló hindu vezető nem adta fel azt a törekvését, hogy megszabadítsa Smite hindu istenségeitől, és kezdeti kijelentése óta új támogatókat szerzett más vallásokból. álljanak össze azzal az állásponttal, hogy a játék tartalma sértő. Rajin Zed mellett Elizabeth Beyer rabbi és Jikai Phil Bryan buddhista is sértőnek ítélte a játék tartalmát. Ezek a vezetők a régi Kali modellt "pornográf stílusban" ábrázolták, ami fő aggodalmuknak tűnt. A Kali karakter 2013 decemberében jelentős művészeti és játékbeli átalakításon esett át, amely több rejtett páncélt tartalmazott. A tiltakozások ellenére a Hi-Rez tovább bővítette a hindu Pantheon névsorát, legutóbbi kiegészítése a Ganesha volt .

Elismerések

Év Díj Kategória Eredmény Ref.
2016 BAFTA Az AMD eSports közönségdíja Nyerte
Global Game Awards A legjobb MOBA Jelölt
2017 Golden Joystick Awards Az év e -sport játéka Jelölt
2018 Global Game Awards A legjobb MOBA Harmadik
2019 Játékipari díjak Legjobb társasjáték Jelölt
Global Game Awards A legjobb MOBA Jelölt

Hivatkozások

Külső linkek