Pókember (2018-as videojáték) - Spider-Man (2018 video game)

A Marvel Pókembere
Pókember, a szuperhős kék-piros öltönyben és maszkban, nagy fehér szimbólummal a mellkasán, egy hálószálon lendül a néző felé.  Mögötte fehér szöveggel a "Pókember" felirat olvasható.
Fejlesztő(k) Álmatlan játékok
Kiadó(k) Sony Interactive Entertainment
igazgató(k)
Programozó(k) Joe Valenzuela
Előadó(k)
Író(k)
zeneszerző(k) John Paesano
Sorozat A Marvel Pókembere
Platform(ok)
Kiadás
Műfaj(ok) Akció-kaland
mód(ok) Egyjátékos

A Marvel's Spider-Man egy 2018 -as akció-kalandjáték, amelyet az Insomniac Games fejlesztett és a Sony Interactive Entertainment adott ki . A Marvel Comics - szereplő Pókember alapján egy eredeti narratívát mesél el, amelyet a régóta fennálló képregény-mitológia ihletett, miközben más médiában készült különféle adaptációkból is merít . A fő történetben az emberfeletti bűnöző, Mister Negative összeesküvést szervez New York City bűnözői alvilágának átvételére. Amikor Negatív úr azzal fenyeget, hogy kibocsát egy halálos vírust, a Pókembertszembe kell néznie vele, és meg kell védenie a várost, miközben civil személye, Peter Parker személyes problémáival kell foglalkoznia.

A játékmenetet a harmadik személy szemszögéből mutatjuk be, elsősorban a Pókember bejárására és harci képességeire összpontosítva. A Pókember szabadon mozoghat New Yorkban, interakcióba léphet a karakterekkel, küldetéseket vállalhat, és új szerkentyűket és öltönyöket szabadíthat fel a fő történetben vagy feladatok végrehajtásával. A történeten kívül a játékos teljesíthet mellékküldetéseket, hogy további tartalmakat és gyűjthető tárgyakat szabadítson fel. A Combat a támadások egymáshoz láncolására, valamint a környezet és a hálók felhasználására összpontosít számos ellenség harcképtelenné tételére, miközben elkerüli a sebzést.

A Marvel's Spider-Man , az Insomniac első licencelt játéka az akkori 22 éves történetében, 2014-ben kezdődött, és körülbelül négy évig tartott. Az Insomniac választhat, hogy a Marvel katalógusából bármelyik karaktert felhasználja a munkához; A Pókembert egyrészt az alkalmazottak iránti vonzerő, másrészt az előző, Sunset Overdrive (2014) játékukhoz hasonló traverzális játékmenet miatt választották ki. A játék tervezése a Pókember történetéből merített ihletet az összes médiában, de a Marvel Comics és az Insomniac egy eredeti történetet akart elmesélni, amely nem kapcsolódott egy meglévő ingatlanhoz, így létrejött egy egyedülálló univerzum (az 1048-as Föld néven), amely azóta megjelent. regényekben, árucikkekben és képregényekben.

A Marvel's Spider-Man 2018. szeptember 7- én jelent meg PlayStation 4 videojáték-konzolra. A játék dicséretet kapott narratívájáért, jellemzéséért, harcáért és a hálóban lengő bejárási mechanikájáért, bár néhányan bírálták nyitott világú dizájnját az innováció hiánya miatt. A Marvel's Spider-Man számos elismerésben részesült , többek között a valaha készült legjobb szuperhősjátékok közé sorolták. Az év egyik leggyorsabban fogyó játéka és minden idők egyik legkelendőbb PlayStation 4 játéka lett . Az Insomniac széles körben támogatta a játékot az indulás után, és kiadott egy háromrészes sztoribővítést The City That Never Sleeps címmel , valamint számos új alternatív jelmezt a Pókemberhez. A Marvel's Spider-Man remastered változata , amely az összes korábban kiadott letölthető tartalmat tartalmazza , 2020 novemberében jelent meg PlayStation 5 -re, 2022 augusztusában pedig Microsoft Windowsra . A játék sikere elindította az azonos nevű videojáték-sorozatot , a Marvel's Spider-Man- től kezdve. : Miles Morales , a Spider-Man szövetségesére, Miles Moralesre összpontosító spin-off 2020 novemberében. A folytatás, a Marvel's Spider-Man 2 a tervek szerint 2023-ban jelenik meg.

Játékmenet

A Pókember szabadon bejárhatja a várost, képességeit és hálóit felhasználva bármilyen irányba mozoghat vízszintesen vagy függőlegesen, megállás nélkül megkerülve az akadályokat. (0:12)

A Marvel's Spider-Man egy nyílt világú akció-kalandjáték , amely Manhattan városrészében játszódik , a modern New York City kitalált változatában. Harmadik személy szemszögéből mutatják be, bemutatva a játszható karaktert , és lehetővé teszik a kamera szabad forgatását körülöttük. Az elsődleges játszható karakter a szuperhős Pókember , aki ugrálva tud navigálni a világban, hálós lövöldözőivel olyan hálókat lőhet ki, amelyek lehetővé teszik számára, hogy az épületek között lendüljön, a falak mentén futva és automatikusan átugorva az akadályokon. A játékos pontosan megcélozhatja a hálókat, hogy meghatározott pontok felé húzza magát. Fizikai tárgyakra van szükség, amelyekhez szalagokat kell rögzíteni a lengéshez, és a lengés lendülete és sebessége szabályozható a szalag bizonyos pontokon történő elengedésével a magasság növelése vagy a gyorsabb mozgás érdekében. A játék egy opcionális gyorsutazási rendszert tartalmaz, amely a New York City Subway rendszerét használja.

A harc három gombbal történik; egyet a kikerüléshez, egyet a fizikai támadásokhoz és egyet a webalapú támadásokhoz. A heveder segítségével az ellenség cselekvőképtelenné válik, és a közeli tárgyakhoz ragasztható, azonnal eltávolítva őket a csatából. Azok az ellenségek, akiket nagy magasságból ütnek le, automatikusan egy közeli felülethez ragadnak egy hálógubóban, megelőzve a halált. A Pókember harcra is használhatja a környezetet, leugorva a falakról és olyan tárgyakat dobálva, mint az aknafedelek, gránátok és a hevedertől visszatartott ellenségek.

A sikeres és egymást követő támadások felépítik a „Focust”, amely részben Pókember gyógyítására használható, míg a Full Focus lehetővé teszi, hogy a speciális befejező támadások azonnal legyőzzék az ellenséget. Pókember rendelkezik "pókérzékkel", amely fehér ikonként jelenik meg a karakter feje körül, jelezve, hogy egy bejövő támadást ki lehet kerülni. A támadás előtt végrehajtott pontos kitérés lehetővé teszi a Pókember számára, hogy hálóval vágja vissza az ellenséget. Néhány ellenséget különböző megközelítésekkel kell legyőzni. A közelharci fegyverrel hadonászó ellenségeket a levegőbe kell ütni, a pajzsos ellenfeleket pedig hátulról kell támadni. Az ostorokkal felfegyverzett ellenségek kirángatják Pókembert a levegőből, és ellentámadásra van szükségük a hatékony harchoz. Az ellenség egyéb típusai közé tartoznak az erősen páncélozott ügynökök, akik több sebzést tudnak elviselni, a vadállatok és a repülőgép-zsákot viselő ellenségek, akik továbbra is a levegőben maradnak.

A Pókember számos kütyühöz fér hozzá, amelyeket be lehet vetni a harcban; ezek közé tartozik az elektromos heveder, a rázkódást okozó robbantások és a becsapódásos hevederek, amelyek hátrafelé indítják az ellenséget, és felragaszthatják őket egy közeli felületre. A modulokat a játékban való előrehaladás feloldja, és egy radiális menüből érheti el őket . A Pókembernek számos kinyitható öltönyje van, amelyek a karakter médiában létező verzióin alapulnak ; a játékhoz eredeti öltönyök is készültek. Ezek közül sok különleges képességeket kínál, amelyek segíthetik a harcot, például növeli a fókuszt, csökkenti a gravitációt, fokozza a lopakodást, sebezhetetlenné teszi a játékost, és elektromágneses impulzust szabadít fel az ellenséges fegyverek letiltására. A feloldás után az öltönyök és az erők szabadon kombinálhatók. A lopakodó harc során a Pókember magas helyeken mozog kütyükkel vagy hálóval, hogy semlegesítse az elszigetelt ellenségeket. A szintemelkedés lehetővé teszi a játékos számára, hogy három különböző szakterület készségeit tárja fel, a földi harcra, a légiharcra és a bejárásra összpontosítva.

Az öltönyöket, öltönymodelleket, kütyüket és a hozzájuk tartozó frissítéseket Tokennek nevezett erőforrásokkal vásárolják meg, amelyeket meghatározott feladatok elvégzéséért kapnak. Minden egyes feloldható elemhez különböző mennyiségű Token típusra van szükség: Kihívásjelzők a Taskmaster idő- és készségalapú harci, lopakodó és bejárási küldetéseinek teljesítéséhez; Hátizsákjelzők Pókember régi hátizsákjainak megtalálásához, amelyek a múlt emlékeit tartalmazzák; Kutatási tokenek kutatóállomási küldetések teljesítéséhez, tudományos minijátékokhoz és galambgyűjtéshez; Crime Tokenek a környezeti bűncselekmények megállítására; Bázisjelzők az ellenséges bázisok megtisztításához; és Landmark Tokenek a város meghatározott helyeinek fényképezéséhez. Vannak minijátékok is, amelyeket tapasztalati pontokkal és kutatási jelzőkkel jutalmaznak, beleértve a Circuit Puzzle-kat, amelyek elektromos hálózat elrendezését igénylik, és a Mintarejtvényeket, amelyekhez egy meghatározott minta létrehozása szükséges kompozit alkatrészekkel. A különböző területeken található rádiótornyok kódolhatók, kiemelve a gyűjthető tárgyakat, küldetéseket és az aktív bűncselekményeket.

A játék egyes szakaszait Pókember alteregója, Peter Parker, barátja, Mary Jane Watson és szövetségese, Miles Morales alakítják . Peter szekciói gyakran rejtvényfejtéssel járnak, míg Mary Jane és Miles szakaszai a lopakodás használatára összpontosítanak, hogy elkerüljék az ellenségeket. A játék eredetileg három nehézségi szintet tartalmazott; Barátságos (könnyű), csodálatos (normál) és látványos (kemény). A megjelenés utáni frissítés hozzáadott egy negyedik "Ultimate" nehézséget, amely növeli az ellenség sebzését és egészségét, miközben csökkenti a Pókemberét, valamint egy " New Game Plus " opciót, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy új játékot kezdjen az összes ruhával, képességgel és kütyüvel. , és egy korábbi végigjátszás során feloldott öltöny modok. A játék olyan kisegítő lehetőségeket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kihagyják a rejtvényes minijátékokat, engedélyezzék a nagyobb feliratokat, automatikusan befejezzék a gyors eseményeket , és a gombérintést lenyomva tartsák. A fotó mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy képeket készítsen Pókemberről, különféle képszűrők, keretek és matricák segítségével a testreszabás érdekében. A kamera szelfik készítésére használható, és szabadon mozgatható a Pókember körül, hogy megörökítsék őt akció közben.

Szinopszis

Karakterek és beállítások

Egy középkorú kaukázusi férfi kissé balra néz, apró mosollyal.  Rövid barna haja van, és Pókember-témájú vörös kabátot visel, hevederszegéllyel
Egy kopaszodó, középkorú kaukázusi férfi mosolyogva néz kissé balra.  Fekete és krémszínű inget visel, pálmafa képekkel.
Yuri Lowenthal 2018-ban (balra) és William Salyers 2013-ban. Ők hangoztatták Peter Parker / Pókember és Dr. Otto Octavius ​​/ Doctor Octopus.

A Marvel's Spider-Man a Pókember-képregények történetéből merített karakterekből álló nagy együttest tartalmaz. Peter Parker (hangja Yuri Lowenthal ) egy 23 éves kutatási asszisztens, aki emberfeletti képességekre tesz szert, miután megharapta egy génmódosított pók. A szuperhős Pókember titkos személyazonosságát felvállalva Peter ezeket a képességeit használja fel New York város lakóinak védelmére. Nyolc évvel a szuperhős karrierje után Peter tapasztalt bűnügyi harcossá vált, de küzd, hogy egyensúlyt találjon szuperhőse és magánélete között. Peternek a Daily Bugle riportere, Mary Jane Watson ( Laura Bailey ), volt barátnője és a New York-i rendőrség kapitánya, Yuri Watanabe ( Tara Platt ) segíti. Civil életében Petert May nagynénje ( Nancy Linari ) támogatja, aki a Martin Li ( Stephen Oyoung ) filantróp által vezetett FEAST hajléktalanszállón önkénteskedik . Pétert barátja és mentora, a tekintélyes tudós, Dr. Otto Octavius ​​( William Salyers ) alkalmazza.

Pókember kalandja során kapcsolatba kerül más szereplőkkel, köztük Miles Morales-szel ( Nadji Jeter ) és szüleivel, Jefferson Davis -szel (Russell Richardson) a New York-i rendőrség tisztjével és Rio Morales -szel (Jacqueline Pinol), az Oscorp vezérigazgatójával és New York-i polgármesterrel , Norman Osbornnal ( Mark Rolston ). ), valamint Silver Sablinova (Nichole Elise), a Sable International katonai magáncég vezetője. Pókember küldetése során konfliktusba keveredik több szupergonosszal, kezdve régi ellenségével és a New York-i bűnözés királyfiával, Wilson Fiskkel ( Travis Willingham ), valamint a Belső Démonok nevű, természetfeletti hatalmú bandával, akik elkezdik megosztani a várost Negatív úrnak , aki érintésével megronthatja az embereket. A Pókembernek még szembe kell néznie Electro -val ( Josh Keaton ), Rhino -val ( Fred Tatasciore ), Skorpióval ( Jason Spisak ), Keselyűvel ( Dwight Schultz ), Shockerrel ( Dave B. Mitchell ), Taskmasterrel ( Brian Bloom ), Screwball-al ( Stephanie Lemelin ), és Tombstone (Corey Jones).

Számos más karakter – köztük Peter és Mary Jane gyerekkori barátja , Harry Osborn ( Scott Porter ), aki állítólag Európában nyaral, és a Pókember-ellenes podcast műsorvezetője , J. Jonah Jameson ( Darin De Paul ) – hangszerepet kapott a filmben. fő játék. A Pókember társ-alkotója , Stan Lee egy cameo-szerepben jelenik meg rövid rendelésre szakácsként. A játék letölthető tartalmai között szerepel a mester-tolvaj Black Cat ( Erica Lindbeck ), a Maggia maffiózó Hammerhead ( Keith Silverstein ) és Felicia apja, Walter Hardy ( Daniel Riordan ).

A Marvel's Spider-Man fiktív helyszíneket és entitásokat ábrázol a Marvel Comics univerzumból, beleértve a Bosszúállók Tornyát , a Wakandan Nagykövetséget , a Symkarian Nagykövetséget , a Sanctum Sanctorumot , Nelson és Murdock ügyvédi irodáit , az Alias ​​Investigations -t, a Super Damaher Enterprises takarító céget. Control , a Roxxon Energy Corporation és az Empire State University. Valós helyszíneket is tartalmaz, köztük az Empire State Buildinget , a Freedom Towert , a Madison Square Gardent és a Chrysler Buildinget .

Cselekmény

Wilson Fisk Pókember általi elfogását követően a Belső Démonok néven ismert álarcos banda elkezdi lefoglalni Fisk illegális eszközeit. Mary Jane és Pókember megtudja, hogy a démonok valami olyasmit keresnek, amit Ördög leheletének neveznek. Jefferson Davis rendőr segítségével a Pókember meghiúsít egy démontámadást. Davist dicsérik a Norman Osborn polgármester újraválasztási rendezvényén tanúsított hősiességéért. A démonok megtámadják az eseményt, megölve Davist és sok más résztvevőt. Peter szemtanúja, ahogy Martin Li átalakul vezetőjükké, Negatív úrrá, de eszméletlen állapotba kerül, mielőtt közbeléphetne. A támadást követően Osborn felbérelte Silver Sablinovát és a Sable Internationalt, hogy kiváltsák a rendőrséget. Peter összebarátkozik Davis fiával, Miles-szel, és ráveszi, hogy jelentkezzen önkéntesnek a FEAST-en

Peter és Otto Octavius ​​folytatja a fejlett végtagprotézisek kutatását, de Osborn visszavonja a finanszírozásukat, hogy rákényszerítse Octaviust, hogy az Oscorp megavállalatánál dolgozzon . Miközben Li után kutat, Pókember rájön, hogy az Ördög lehelete egy halálos, virulens biofegyver, amelyet véletlenül az Oscorp hozott létre, miközben genetikai betegségek gyógymódját fejlesztette ki. Li megkeresi és ellopja a Devil's Breath egyetlen mintáját, és azzal fenyeget, hogy elengedi, hacsak Osborn meg nem adja magát neki. Mary Jane és Pókember meghiúsítja Li-t, akit később a közeli , Tutaj nevű, szigorúan védett börtönbe zárnak , miközben az Ördög lehelete biztosított.

Mindeközben Octavius ​​megszállottan dolgozik azon, hogy olyan fejlett végtagokat hozzon létre, amelyek túllépik az emberi test korlátait, és négy mechanikus csápot hoz létre, amelyeket a hátáról működtetnek, és idegi interfészen keresztül mentálisan vezérelhetők. Felfedi Péternek, hogy idegi- izombetegségben szenved , amely elkerülhetetlenül mozgásképtelenné teszi, és a megnövekedett végtagjai lehetővé teszik számára, hogy folytassa a munkáját, ha a teste meghibásodik. Peter figyelmezteti Octaviust, hogy az interfész hatással lehet az elméjére és a személyiségére. Octavius ​​titokban folytatja a használatát, és elhatalmasodik az Osborn iránti dühtől. Miközben a Tutajnál történt kitörést vizsgálja, Pókember megtudja, hogy néhány legnagyobb ellensége – Li, Electro, Keselyű, Rhino és Scorpion – megszökött. Leigázzák Pókembert, és bemutatják Octaviusnak, aki jelenleg "Doktor Octopus", aki figyelmezteti a megvert Pókembert, hogy ne avatkozzon bele, mielőtt visszaveszi az Ördög leheletét és elengedi a Times Square-en, ami tömeges járványt okoz, amely számos embert megfertőz, köztük a nénit is. Lehet. New York káoszba süllyed, miközben Octavius ​​csapata megtámadja a várost. Osborn hadiállapotot hirdet, és Pókembert hibáztatja az esetért, és szökevénynek bélyegzi.

Pókember fokozatosan visszaveszi a várost, legyőzve Electrót, Keselyűt, Orrszarvút és Skorpiót. Mary Jane beszivárog Osborn penthouse-jába, és megtudja, hogy Oscorp kifejlesztette az Ördög leheletét, hogy meggyógyítsa Osborn halálosan beteg fiát, Harryt. Li gyerekkorában a kúra tesztalanya volt, képességeit egy energiarobbanásban szerezte meg, amely a szüleit is megölte, és gyűlöletét váltotta ki Osborn iránt. Azt is megtudja, hogy létezik az Ördög leheletének ellenszere, és Li ellopta. Pókember felkutatja és legyőzi Li-t, de megérkezik Octavius, brutalizálja Pókembert, és megszökik az ellenszerrel és Osbornnal. Amíg a Pókember felépül, Milest megharapja egy Oscorp genetikailag módosított pókja, akit Mary Jane tudtán kívül Osborn penthouse-jából hozott.

Peter megsebesülve páncélos ruhát épít magának, és szembeszáll Octaviusszal az Oscorp Tower tetején, megmentve Osbornt. Octavius ​​elárulja, hogy tudja Peter titkos kilétét, és csata következik. Pókember megkeresi az ellenszert, és legyőzi Octaviust, így le kell tartóztatni. Peter kénytelen választani, hogy a korlátozott gyógymódot használja, hogy megmentse Mayt a közelgő halálától, vagy vakcinát állít elő a fertőzött tömegek számára; úgy dönt, hogy mindenkit megment. Mielőtt meghalna, May felfedi, hogy tudja, hogy ő Pókember, és büszke rá.

Három hónappal később New York visszatért a normális kerékvágásba, és Peter és Mary Jane újraélesztik kapcsolatukat. Miles felfedi Peternek, hogy pókszerű képességekre tett szert, ami arra készteti Petert, hogy felfedje a sajátját. Miután szégyenteljesen lemondott polgármesteri tisztségéről, Osborn bemegy egy titkos laboratóriumba, ahol Harryt egy fekete, hálószerű anyaggal tartják pangásban. Ahogy Osborn a tartályra teszi a kezét, az anyag reagál és lemásolja őt.

Fejlődés

Balról jobbra egy rövid barna hajú kaukázusi férfi, egy középhosszú barna hajú ázsiai nő és egy rövid fekete hajú kaukázusi férfi ül egy asztal mögött.  Előttük az asztalon a Pókember punk változatának kis szobra ül.
Bryan Intihar kreatív igazgató (balra), Jacinda Chew művészeti igazgató (középen) és a vezető író, Jon Paquette beszél a játékról a 2018 -as San Diego Comic-Conon.

A Spider-Man azután jelent meg, hogy a Sony Interactive Entertainment termékfejlesztési alelnöke, Connie Booth ellátogatott az Insomniac Gamesbe , hogy beszéljen Ted Price vezérigazgatóval . Az Insomniac nemrégiben kiadta Xbox One -exkluzív Sunset Overdrive játékát ; formális megállapodás nélkül a lehetséges új projektről szóló megbeszéléseket felfüggesztették . Booth felvetette az ötletet, hogy az Insomniac egy Marvel Comics - tulajdonon alapuló játékon dolgozzon . Price emlékeztetett arra, hogy "meglehetősen semleges" választ adott, mivel az Insomniac csak eredeti ingatlanokat fejlesztett ki, fejlesztői azonban lelkesedtek a projektért.

A projekt változást jelentett a Marvel videojáték-stratégiájában; Jay Ong, a Marvel Games alelnöke elmondta, hogy a Marvel korábban a filmek tulajdonságain alapuló vagy ahhoz kötött szoftvereket adott ki, de ez azt jelentette, hogy a játékfejlesztőknek nem volt idejük lenyűgöző termékeket alkotni. Az Activision kiadó 2000 óta felel a Pókember játékokért; Ong azt mondta, hogy ez többé nem lesz így, és a jövőbeli Pókember-játékok a Sony és az Insomniac kezében vannak. A Marvel nem akarta, hogy a játék egy létező film vagy képregény történeten alapuljon, és megengedte az Insomniacnak, hogy válasszon egy karaktert, akivel eredeti történetet mesél el; a csapat a Pókembert választotta, mondván, hogy a hős Pókember és a mindenkori alter-egója, Peter Parker közötti dinamikához kapcsolódnak.

Bryan Intihar kreatív igazgató így nyilatkozott: "Úgy érzem, ő a leginkább rokonítható hősök. Bármennyire is szeretem Tony Starkot , nehezebb azonosulni egy milliárdossal. Akármennyire is szeretem Thort , nehéz azonosulni egy istennel. Peter hibái, vannak hullámvölgyei a karrierjében, a kapcsolataiban, a családjában. Azt hiszem, mindannyian kapcsolódhatunk ehhez." Price azt mondta: "Annyira emberi, és olyan rokonítható. Azt hiszem, ő a legnépszerűbb Marvel karakter a világon." Az ár figyelembe vette a technikai előnyöket is; A Sunset Overdrive dinamikus bejárási rendszerrel rendelkezik, amelyre építeni lehet a Pókember számára. A Spider-Man lett az első engedélyezett ingatlan, amelyet az Insomniac fejlesztett ki 22 éves fennállása alatt.

Noha kezdetben izgatottak voltak, a csapattagok ijesztőnek találták a projektet a Pókember népszerűsége, valamint a karakter rengeteg meglévő története és változata miatt. Jacinda Chew művészeti igazgató lehetőséget látott a karakter kiterjedt történetében, és konzultált az online referenciákkal és a Marvel munkatársaival, akik széleskörű ismeretekkel rendelkeznek a karakterről.

A Spider-Man az Insomniac szabadalmaztatott motorját használja, amelyet korábban a Sunset Overdrive -ban használtak, és amelyet úgy módosítottak, hogy támogassa a 4K felbontást és a HDR -t a 2016-os Ratchet & Clank játékukhoz . A játékot 2016 júniusában jelentették be a Sony Electronic Entertainment Expo sajtótájékoztatóján. Körülbelül négy év fejlesztés után a Spider-Man 2018. július 30-án elkészült, amikor a gyártás megkezdődött . Az Insomniac nem volt hajlandó megerősíteni a Pókember folytatását, de Intihar szerint a fejlesztők azt akarták, hogy a közönség vitassa meg, mit tehetne. Azt mondta, hogy a játékosok elkötelezettségét szeretnék fenntartani, kezdve a Pókember: The City That Never Sleeps letölthető tartalommal (DLC), amelynek története a főjáték befejezése után is folytatódik.

Írás és karakterek

Intihar egy csapat íróval dolgozott együtt, a vezető író, Jon Paquette vezetésével, hogy elkészítse a Pókember eredeti változatát, amely hű maradt az eredetihez. Paquette mellett a történetet Ben Arfman és Kelsey Beachum írta. Christos Gage társszerzője volt a forgatókönyvnek, Dan Slott pedig további történetekkel is hozzájárult. Az Insomniac a karakter iterációit kutatta, hogy megértse azokat az elemeket, amelyek lenyűgöző Pókember történetet alkotnak, ami után Paquette el akarta kerülni, hogy egyetlen változatból túl sok hatást gyakoroljon. A csapat megtanulta, hogy amikor Pókember nyer, Peter Parker veszít, és fordítva . Intihar elmondta, hogy a játékot a fogantatástól kezdve úgy tervezték, hogy éppúgy Peter története legyen, mint a Pókemberé. A csapat kerülte a Pókember eredettörténetének újramondását, arra hivatkozva, hogy köztudott.

Pókember / Peter Parker hangját Jurij Lowenthal adja. Kris Zimmerman hangrendezővel együttműködve Lowenthal megpróbálta megkülönböztetni a hangját Peternek – ahol ő szelídebb – és Pókemberként, ahol magabiztosabb, de úgy gondolta, hogy a hangoknak nem szabad teljesen eltérőnek lenniük, és sok időt töltött a gyakorlással. előadásait az egyensúly elérése érdekében. Paquette rávette a stúdiót, hogy adják rá a szerepre, mert bízott Lowenthal színészi képességeiben, és másként nem nevelte volna fel. Ugyanannak a beszélgetésnek több változatát rögzítették Pókember nyitott világú párbeszédéhez a nyugalmi és a megerőltetési állapotáról; például harcban vagy hálólengetésben. A felvételek átválthatnak a beszélgetés közben, ha a Pókember pihenésről harci létre vált. Lowenthal két kaszkadőr koordinátorral dolgozott a játék fejlesztése során.

Péter kapcsolata Otto Octaviusszal abból a vágyból fakadt, hogy olyan munkát adjon neki, amely magában foglalja az intelligenciáját. Az írók azt fontolgatták, hogyan tehetik érdekessé ezt a munkát; arra gondoltak, hogy Ottónak dolgozzanak, és részben ő legyen felelős az egyik legnagyobb ellenségének megteremtéséért. Paquette hangsúlyozta a pár kapcsolatát, azzal a céllal, hogy Ottót tragikus figurává, optimistává és Peter mentorává tegye a hagyományosabb megalomániás helyett. Paquette elmondta, hogy szeretné részletezni a barátságukat, hogy több értelmet adjon Otto doktor polippá való átalakulásának. Chew kutatta Otto történelmi képregényábrázolását és dizájnját, felfigyelt tálba vágott frizurájára és zöld szemüvegére, de úgy döntött, modernizálja a megjelenését, hogy kopaszodjék és necces legyen. Intihar Ottót és Pétert úgy írta le, mint egymás párhuzamát sok tekintetben, különösen intelligenciájukat és együttérzésüket illetően.

Amikor Peter Mary Jane Watsonhoz való viszonyát ábrázolták, az írók be akarták mutatni, hogy megvannak a saját képességei, amelyek lehetővé teszik számára, hogy saját jogán hős legyen, és megköveteli, hogy Peter megtanulja, hogy ne védje túlságosan őt, és hogy másokra hagyatkozzon. Arfaman elmondta, hogy Mary Jane volt a kedvenc karaktere, akinek írt; új riporteri munkája lehetővé tette számára, hogy több ügynökséget képviseljen, és aktív partnere legyen a Pókembernek. Miles Moralest fiatalabb karakterként adták hozzá, akivel a fiatalabb közönség azonosulni tudott, amikor egy idősebb Peter Parker mellett döntöttek. May néni halálát a játék végén létfontosságúnak tartották Peter növekedéséhez és kihívásnak, mert Maynek nagy szerepe van a történelmi Pókember történetekben; Paquette szerint a pillanatot ki kell érdemelni. A Marvel kezdetben megvétózta a halálát, de véleménye megváltozott a játék fejlődésével.

A történet elején May azt tanácsolja Péternek, hogy ő csak ember; Paquette azt mondta, az üzenete, hogy ne vállaljon túl sokat önmagáért, és tanuljon meg másokra hagyatkozni. A játék harmadik felvonásában Peter megtanul Mary Jane-re és Miles-re támaszkodni, bár ekkor már túl késő mindenkit megmenteni, és Peter „lehetetlen választás” elé kerül. Paquette ezt úgy írta le, mint egy hősi áldozatot, amely elárul valami mélyet a karakterről és arról, hogy mi érdekli őt igazán. May halálát Péter bácsijának, Ben bácsijának visszhangjaként írták le , aki azért hal meg, mert Péter önző döntést hoz; May meghal, mert teljesen önzetlent csinál. Ennek eredményeként Péter vegyes bűntudatot fog érezni. Egy keserédes, de boldogabb jelenet Peter és Mary Jane között került beillesztésre, hogy a játékot pozitívabban fejezzék be. Szövetségesét, a rendőrkapitányt, Jurij Watanabe-t rokonléleknek írták, aki osztozik Pókemberrel a felelősségérzetben, hogy megvédje a várost és annak lakóit, függetlenül a személyes költségektől.

Paquette Mister Negative-et saját történetének hőseként írta le; származását úgy tervezték, hogy célt adjon Norman Osbornnak – aki rosszat tesz azzal a céllal, hogy megmentse fiát – és Ottónak. Negatív úr alteregója, Martin Li kapcsolatokat kapott May nénivel és Peterrel is, hogy még több stresszt okozzon Peter életében. J. Jonah Jameson podcast-beszédeinek nagy részét Gage írta, aki azt mondta, hogy nyűgös, középkorú férfi volt. Gage úgy vélte, hogy annak ellenére, hogy többször is Pókembert hibáztatják az eseményekért, a podcastok betekintést engednek a játékosnak a város lakóinak Pókemberrel és az aktuális eseményekkel kapcsolatos gondolataiba. A Silver Sable-t azért adták hozzá, mert Gage úgy érezte, hogy szükség van egy olyan erőre, amely növeli a tétet, mivel a városban végbemenő események súlyosan alakulnak. A játékon belüli közösségi média bejegyzéseket az Insomniac munkatársai és a Sony minőségbiztosítási osztályának tagjai írták.

Tervezés

A hatalmas New York-i játékterület bemutatása érdekében a térképet 800 négyzetméteres részre osztották, amelyek mindegyike körülbelül 128 m 2 (1380 négyzetláb) volt. Ahogy a játszható karakter mozog rajta, a nem látható lapkák kikerülnek a memóriából, és helyükre a látható lapkákat helyezik el. Mike Fitzgerald főépítész és főrendező elmondta, hogy amikor a Pókember végsebességgel mozog, másodpercenként új lapkát töltenek be. A swinginghez a csapat szórakoztató élményt akart teremteni anélkül, hogy a fizikát túlságosan valósághűvé tenné. Kombinálták a kameramozgásokat, a karakteranimációkat és a látómezőt, hogy a mozgást hősiesebbé tegyék. A hálókon való lengéshez minden egyes hálószálnak kapcsolódnia kell egy fizikai objektumhoz. A játékvilág összes architektúrája számos rögzítési pontot tartalmaz; az ideális pont az aktuális lendület és irány fenntartása érdekében van kiválasztva. Minden karakternek van egy kiváló minőségű modellje a közelképekhez, vágóképekhez és forgatókönyv-sorozatokhoz, amelyek körülbelül 60 000 csúcsot tartalmaznak. A játék végső főnöke millió sokszöggel van renderelve, amit akkoriban a legtöbb Insomniac használt egy karakter renderelésére.

Az Insomniac modernizálni akarta Pókember jelmezét, miközben tisztelegve Steve Ditko eredeti terve előtt . Az új dizájn a törzsön átnyúló nagy, fehér pók szimbólumot, kesztyűszerű kesztyűt és a sportcipőstílusú dizájnt tartalmaz, nem pedig térdig érő csizmán. Chew elmondta, hogy a tervezési cél az volt, hogy olyan ruhát készítsenek, amelyet egy "23 éves, leendő szuperhős" viselne 2018-ban New Yorkban. A hagyományos, piros-kék színvilághoz fehér került. Chew összehasonlította az öltözéket a kompressziós kopással , és azt mondta, hogy mindegyik szín más-más anyagot képvisel; a kék a legrugalmasabb, és itt igényel a Pókember a legtöbb rugalmasságot, például a végtagjait. A vörös anyag rugalmas, de vastagabb, hogy megvédje magát a kisebb karcolásoktól és karcolásoktól, a szénszálhoz hasonló és a legnagyobb védelmet nyújtó fehér pedig a mellkason, a kezeken és a lábakon helyezkedik el. Minden jelmez egyedi weblövőket tartalmaz, amelyek egyediek ahhoz az öltönyhöz, amelyhez tervezték. Ellentétben a korábbi modell- vagy szórakozóhely-tulajdonosokkal, Mary Jane ezen verziója egy törekvő riporter, aki okos, értelmes és stílusos ruhát visel, hogy tükrözze modellezési történetét. Chew azt mondta, hogy sokféle testalkatot kívántak használni női karakterekhez. Mister Negativet eredetileg fiatal lázadónak tervezték, aki bőrdzsekit és napszemüveget visel; a történet előrehaladása befolyásolta a karaktert, és a döntés úgy született, hogy jobban tükrözze valódi természetét, fekete-fehér öltönyt kapott, amely megmutatja emberi és átalakult negatív fotóhatású személyiségét.

A játék harmadik felvonása a Raft szökést követően eredetileg sokkal nagyobb volt, és külön csatákat tartalmazott a Keselyűvel és az Electro-val. Intihar elmondta, hogy a játék ebben a formában nem működött, és meg kellett vágniuk a dolgokat, amit nehéznek találtak, mert eltért a tervezett elképzelésüktől. Egy ismeretlen embernek az volt az ötlete, hogy összevonja a Vulture és Electro harcokat, és összeállít egy rövid demót, hogy megmutassa, hogy légi csataként működik, és így jelenik meg a kész játékban.

Hang

A játék zenéjét John Paesano szerezte . Több mint két évig dolgozott a projekten, az írási szakasztól kezdve. A partitúra célja az volt, hogy saját karakterré alakítsa, és filmes hangulatot teremtsen, ahelyett, hogy egyszerűen jelen lenne a háttérben. A fő téma befejezése körülbelül két hónapig tartott; ezt azután a partitúra más szegmenseire osztották fel más karakterek számára. Míg Paesanóra más médiából származó Pókember zenéje volt hatással, ő a játék Pókemberének valamivel régebbi korára összpontosított, és még több gravitációt adott a partitúrának. Inkább Peter Parker, mint Pókember szemszögéből pontozta, hogy kiemelje a karakter emberségét a szuperhős szerepével szemben. Paesano arra törekedett, hogy a partitúra egyszerű és felismerhető legyen; végig megtartotta ugyanazt a Pókember/Peter Parker témát, de más hangszerekkel és hangszereléssel módosította. El akarta kerülni azokat a problémákat, amelyeket a Marvel Cinematic Universe -hoz tartozó filmekben észlelt , amelyekben a sokféle karakteres pontszám elveszhet egymásban. A központi témát még a gazember partitúrák is átszövik – Paesano technikáját John Williams zeneszerző Star Wars -művéhez képest –, hogy emlékeztesse a közönséget arra, hogy minden Peter történetének része.

Kiadás

Egy rövid fekete hajú ázsiai férfi mosolyog a kamera felé, miközben az íróasztal mögött ül.  Egy rövid szőke hajú nő ül mellette nevetve.  Az előttük lévő asztalon mikrofonok vannak.
Stephen Oyoung , a Mister Negative szinkronszínésze, a Pókembert népszerűsíti a 2018 -as San Diego Comic-Conon

A Spider-Man 2018. szeptember 7-én jelent meg világszerte, kizárólag PlayStation 4 -re . A játékot előrendelő vásárlók azonnali hozzáférést kaptak néhány feloldható, játékon belüli funkcióhoz, beleértve az alternatív jelmezeket (Spider-Punk, Iron Spider és a Velocity Suit, utóbbit Adi Granov képregényművész tervezte ), valamint képességpontokat, hogy a képességek feloldása, a drón pók, egy Pókember téma, amely Granov alkotásait tartalmazza, és egy felhasználói avatár a PlayStation szoftverhez. A játék speciális változatait is elérhetővé tették; a „Digital Deluxe” verzió hozzáférést biztosít a The City That Never Sleeps három történet-alapú DLC-fejezetéhez, valamint egy limitált kiadású Pókember kitűzőt a verzió előrendeléséhez az Egyesült Államokban és Kanadában. A Collector's Edition tartalmazza a The City That Never Sleeps DLC-t, egy egyedi Steelbook tokot a játékhoz, egy koncepciót és kiadatlan művészetet tartalmazó művészkönyvet, egy fehér pókmatricát és egy Pókember szobrot, amelyet a Gentle Giant készített. A Sony egy limitált kiadású piros PlayStation 4 Pro -t is kiadott, amely a Pókember emblémáját viseli, és tartalmazza a játék standard verzióját. 2019. augusztus 28-án jelent meg a Spider-Man: Game of the Year Edition , amely tartalmazza a játékot és a The City That Never Sleeps DLC-t.

A játékra hivatkoztak vagy népszerűsítettek más médiában. A „Be Greater” című 90 másodperces reklám, amely kiemeli Pókember harcát olyan ellenségek ellen, mint az orrszarvú és a skorpió, a 2018 -as NFL-kickoff játék során futott , amelynek körülbelül 19,5 millió nézője volt. A PlayStation marketing vezetője, Eric Lempel azt mondta, hogy ez a cég valaha futó legdrágább reklámjai közé tartozik. Ezenkívül megjelentek a játék jellemzőit bemutató videók, amelyeket olyan karakterek meséltek el, mint például J. Jonah Jameson, és Alex Ross művészt eljegyezték, hogy egyedi borítót festsen a Game Informer egyik számához . New Yorkban egy metrószerelvényt teljesen átalakítottak Pókember marketing anyagokkal, beleértve a teljes külső reklámot, a Pókember székeket és posztereket, valamint a Daily Bugle reklámjait . Röviddel a játék megjelenése előtt néhány rajongó bírálta a játék korai és későbbi felépítéséről szóló marketingképeket, mindkettő ugyanazt a jelenetet mutatta, de az utóbbi kisebb víztócsát mutatott, mint az előbbi. Az Insomniac közösség igazgatója, James Stevenson személyesen válaszolt, megerősítve, hogy nem történt vizuális leminősítés. Az Insomniac később úgy parodizálta a kritikát, hogy rajzfilmes pocsolya matricákat ajánlott fel a játék fotómódjában való használatra. Nem sokkal a szabadulás után Jacinda Chew felajánlotta, hogy eltávolít egy játékon belüli házassági ajánlatot, amelyet egy rajongó kért, miután kiderült, hogy a kapcsolat azóta véget ért. A rajongó úgy döntött, hogy megtartja az üzenetet, mondván: "Csak azt akarom, hogy valaki férjhez menjen ezen keresztül".

Média és áru összekapcsolása

A Titan Books két kötvénykönyvet adott ki a játékhoz. Az első, a Spider-Man: Hostile Takeover 2018. augusztus 21-én jelent meg. Az Hostile Takeover , amelyet David Liss írt, a Pókember és a Kingpin közötti konfliktusról szól, aki megpróbálja megzsarolni Osborn polgármestert, hogy a város finanszírozójává tegye. és Peter és Mary Jane kapcsolatának vége Peter túlzott védelme miatt; és bemutatja a játék verzióját az Echo , egy süket, női harcművész, aki egyesíti erőit a Pókemberrel, és Blood Spider , az Oscorp által emberfeletti képességekkel felruházott gonosztevő, akit Kingpin alkalmaz. A második könyvet, a Marvel's Spider-Man: The Art of the Game -t Paul Davies írta, és tartalmazza a játék koncepcióját, tervrajzait és terveit.

A játék Spider-Man verziója megjelenik a 2018-as képregényben, a Spider-Geddon című képregényben, amelyet Gage írt, a 2014-es Spider-Verse folytatásában, amely a különböző Marvel-valóságokból származó pókembereket egyesíti . A Spider-Geddon 0. száma (megjelenés: 2018. szeptember 26.) követi a Superior Spider-Man-t (Otto Octavius ​​alternatív univerzumbeli változata Peter Parker testében), amint a játék Földjére utazik (1048-as jelöléssel), hogy toborozza a játékot. Pókember. A Spider-Geddon története a játék eseményei után játszódik, és bemutatja a Tarantula Earth-1048 változatát is . Az álmatlan művészek különféle képregényborítókat készítettek a sorozathoz. 2019 márciusában jelent meg egy hat kiadásból álló képregényes minisorozat, a Spider-Man: City at War címmel. Ez követi a játék eseményeit, és bemutat néhány új eseményt. A sorozatot a Marvel adta ki, Dennis Hopeless írta , és Michelle Bandini művészetét, valamint Clayton Crain , David Nakayama , Gerardo Sandoval és Adi Granov variánsborítóit tartalmazza. A második minisorozat, a Spider-Man: Velocity 2019 augusztusában jelent meg. Szintén Hopeless írta, Emilio Laiso művészével, a minisorozat a játék eseményei után játszódik, és részletezi Pókember találkozását a szupergonosz Swarm -mal és Maryvel. Jane munkája Ben Urich riporterrel . A harmadik minisorozat, a Spider-Man: The Black Cat Strikes 2020 januárjában jelent meg. A Hopeless által, Luca Maresca művészetével írt minisorozat A város, amely soha nem alszik letölthető tartalom eseményeit adaptálja, miközben feldolgozza a Pókembert és a Blacket. A macska kapcsolata.

2019-ben a Diamond Select Toys és a Sideshow Collectibles kiadott egy 10 hüvelykes Pókember szobrot és egy 1/6-os méretű szobrot, amely a játékbeli Spider-Punk jelmezre épült, beleértve a gitárt és a drónt is. Különféle Funko Pop! Megjelentek a bakelit figurák, amelyek a játék különböző karakterei és mintái alapján készültek. A játékhoz készült fejlett öltöny a 2018-as Spider-Man: Into the Spider-Verse című filmben jelenik meg a Miles Morales univerzumából származó Peter Parker által összegyűjtött öltönyök között.

Letölthető tartalom

A Pókember számára fejlesztették ki a történetalapú, három epizódból álló letölthető tartalom (DLC) csomagot, amely együttes nevén Spider- Man : The City That Never Sleeps . Minden epizód tartalmaz új történetküldetéseket, kihívásokat (a házigazda a Screwball), ellenségeket és trófeákat . Az első epizód, a "The Heist" 2018. október 23-án jelent meg; A történet több hónappal a főjáték vége után játszódik, és a történet azt követi, hogy Pókember volt barátnője, Black Cat visszatért New Yorkba egy rablás céljából, ami konfliktusba sodorja őt a Maggia bűnözői családokkal. A "The Heist" DLC-bővítés három feloldható jelmezt tartalmaz; Spider-UK , Scarlet Spider II és a Resilient Suit – Gabriele Dell'Otto művész eredeti terve . A 2. epizód, a "Turf Wars" november 20-án jelent meg. A történet Pókember és szövetségese, Jurij Watanabe erőfeszítéseit követi, hogy megakadályozzák, hogy Hammerhead átvegye a Maggia bűnözői családokat, és átvegye a New York-i bűnözés irányítását. A "Turf Wars" három új jelmezt tartalmaz; Mangaverse Spider-Man , az Iron Spider és a Spider Armor MK I .

Az utolsó epizód, a "Silver Lining" december 21-én jelent meg. A cselekményben Silver Sable visszatér New Yorkba, hogy visszaszerezze a Maggia által ellopott technológiát. Összeáll Pókemberrel, hogy szembeszálljon Hammerheaddel, aki a technológiájával gyakorlatilag elpusztíthatatlanná tette magát. A "Silver Lining" három új jelmezt ad hozzá; Into the Spider-Verse ( az egyidejűleg bemutatott filmben az alternatív Peter B. Parker ábrázolása alapján ), a Cyborg Spider-Man (a Spider-Man #21 terve alapján) és a Pókember páncél, amelyet Aaron Aikman készített – a Pókember alternatív változata, amely az „ Edge of Spider-Verse ” kereszttörténetben szerepel. A Sam Raimi Pókember- filmtrilógiájában használt Pókember jelmez 2018 decemberében jelent meg külön, a játékon belüli „Webed Suit” néven. 2019 januárjában újabb két jelmez jelent meg; az egyik a Future Foundation jelmezén alapul, a másik pedig a "Bombastic Bag-Man Suit" címet viseli. A The Amazing Spider-Man (1984) 258. számán alapul, amelyben Pókember kénytelen egy Fantasztikus Négyes jelmezt viselni és egy barna papírzacskót, hogy elrejtse személyazonosságát. 2019 júliusában további két öltöny jelent meg a Spider-Man: Far From Home alapján : az Upgraded és a Stealth öltönyök.

Pókember Remastered

A Spider-Man Remastered , a Spider -Man átdolgozott portja , tartalmazza az eredeti játékot és annak ingyenesen letölthető tartalmát, a The City That Never Sleeps fizetős letölthető tartalmat, három további öltönyöt, további trófeákat és a fotó mód új kiegészítéseit. Ez a három további öltöny a The Amazing Spider-Man (2012) filmben viselt öltöny és két eredeti, az Insomniac által tervezett öltöny, az Arachnid Rider és az Armored Advanced öltöny. A játékosok a PlayStation 4 verzióból is átvihetik a mentési fájljaikat, lehetővé téve számukra, hogy átvigyék az előrehaladásukat a remasterbe. Tartalmazza továbbá a Spider-Man: Miles Morales frissített textúráit, grafikai és teljesítménybeli fejlesztéseit , támogatja a konzol 3D-s audioképességeit, "közel azonnali betöltést" és támogatja a DualSense vezérlő tapintási visszajelzését. A remaster Peter Parker arcmodelljét is megváltoztatja John Bubniakról Ben Jordanre, hogy jobban megfeleljen Yuri Lowenthal arcképének.

A Marvel's Spider-Man Remastered PlayStation 5 -re bizonyos területeken 2020. november 12-én jelent meg, november 19-én pedig szélesebb körű kiadással. Csak a Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition részeként volt elérhető , míg egy fizetős digitális. a standard kiadás frissítése is elérhető. 2021. december 6-án az Insomniac két új öltönyt jelentett be a verzióhoz, mindkettő a Spider-Man: No Way Home (2021) című filmben viselt öltönyök alapján, amely december 10-én lesz elérhető frissítésekkel. A PlayStation testvérstúdióval, a Nixxes Software -rel együttműködésben kifejlesztett Microsoft Windows rendszerhez készült Remastered port önálló játékként jelent meg a Steam és az Epic Games Store számára 2022. augusztus 12-én.

Recepció

A súlyozott átlagot használó Metacritic 100-ból 87 pontot adott a játéknak a PlayStation 4-re vonatkozó 116 kritika és a Windows esetében 56 kritika alapján, ami "általában kedvező értékelést" jelez. A játék dicséretben részesült játékmenetéért, grafikájáért, narratívájáért és jellemzéséért, de kritizálták ismerős nyílt világú trópusai és az innováció hiánya miatt. A kritikusok a Pókembert a valaha készült egyik legnagyobb szuperhősjátéknak nevezték. A VentureBeat "a legjobb Pókember játéknak és a valaha volt egyik legjobb szuperhős játéknak" nevezte, míg a Game Informer azt írta: "Ahogy a Batman: Arkham Asylum előtte, a Pókember is megemeli a lécet a világ egyik legjobbja számára. szeretett hősök."

A bírálók dicsérték a játékmenet mechanikáját; különösen a hálólengő bejárás kapott egyöntetű elismerést. Az EGMNOW szerint ez a Spider-Man 2- ben (2004) használt, fizika alapú rendszer egy egyszerűbb változata , míg a Game Revolution dicsérte a sebesség és a mozgás közvetítésének módját. A Game Informer szerint a webes swingelés annyira szórakoztató volt, hogy soha nem használták a játék gyorsutazó rendszerét. A PC Gamer úgy találta, hogy a Windows egér- és billentyűzetvezérlői hasonlóak – és bizonyos esetekben jobbak is – a PlayStation kontrollerével.

A harcot gyorsaságáért és gördülékenységéért dicsérték, miközben számos eszközt és környezeti lehetőséget kínál a támadások végrehajtásához. A Game Informer a környezet hatékony kihasználását emelte ki, míg a Game Revolution a játék során tapasztalt legjobbak közé sorolta a küzdelmet. Az IGN megállapította, hogy miután több képességhez jutottak, a harc lehetővé tette az improvizáció egy sorát. Az EGMNOW azt írta, hogy a harc sokféle lehetőséget kínált, de kevés volt a mélysége. Megjegyezték, hogy egyetlen problémájuk az volt, hogy úgy érezték, a játékon belüli kütyükválasztó menü használata megzavarta a játék menetét. Az EGMNOW és a GameSpot a mozgásrendszert a Batman: Arkham sorozattal hasonlította össze; az utóbbi azt írta, hogy az ihletett harc "megfelelően jellemzi Spidey akrobatikus természetét". A USGamer szerint azonban az Arkham - összehasonlítások igazságtalanok voltak, és a kínált kütyük kiterjedtsége és képességei egyedivé teszik az Arkham sorozatban, valamint más Pókember-játékokban. Csupán az automatikus zárrendszert nem kedvelték, ami megnehezítette a nagyobb ellenséges csoportok számára a célpont eltalálását. Az IGN azt írta, hogy Pókember lopakodó forgatókönyvei tökéletesen rávilágítottak Pókember tehetségére – különösen a kütyük tervezése iránti szeretetére –, mondván, hogy „módszeres izgalom” van az ellenségek üldözésében . Az EGMNOW azt mondta, hogy bár a lopakodó lehetőségek „kicsit sekélyek”, „sosem voltak kellemetlenek, és ritkán kötelezőek”.

Az IGN dicsérte a "pompás" felhőkarcolókat, és azt írta, hogy "az alkonyatkor körbe-körbe ringatni, ahogy a lenyugvó nap nyugodt narancsai megütik a fényvisszaverő üveget... az utóbbi idők által tapasztalt legnyugtatóbb, zenszerű játékmenetek némelyikét idézte" . Azt találták, hogy míg a főszereplők arca jól animált, a kisebb szereplőké gyakran nem volt lenyűgöző. A GamesRadar+ „szép játéknak” nevezte, és azt mondta: „Ritkán látni, hogy valami ekkora és részletgazdag, következetesen ennyire jól néz ki, a történet legvégső pillanataival, különösen a leglátványosabb kinézetű dolgokkal, amelyeket egy filmben láttam. míg".

A történet pozitív kritikákat kapott. USGamer szerint ez volt a Pókember legjobb aspektusa, és általában dicsérte a szereposztás kezelését. A GamesRadar+ úgy jellemezte a karaktereket, hogy „olyan mélységgel és karizmával szólaltatják meg őket, és olyan karizmával, amire nem számítottam”. A Game Revolution megjegyezte, hogy sok ismerős trópust mutat be, de elég új ötletet tartalmaz, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. Az IGN azt írta, hogy annak ellenére, hogy mérsékelten lassan indult, a történet "következetesen átadja ezt a súly- és hatásérzetet". Dicsérték, hogy Peter Parkerre összpontosítottak, és kiemelték a szinkronszínészt, Yuri Lowenthalt, amiért "érzelmi őszinteség" volt a Pókember jelen verziójában, ami miatt az egyik kedvenc karakterábrázolásuk lett. Hasonlóképpen, az EGMNOW dicsérte a játék Peter-jellemzését és megértését, amiről azt találták, hogy jobb, mint szinte bármelyik képregény adaptáció, és dicsérte a mellékszereplőket, mert „kristálytiszta” motivációik voltak, és „fóliaként vagy tükörként szolgáltak [Peter] altruista megközelítéséhez. a hősiességre". Egyes kritikusok nagyra értékelték az Insomniac azon döntését, hogy nem ábrázolt eredettörténetet a játékban. Az EGMNOW csalódott volt, amiért a mellékküldetések nem voltak olyan minőségűek, mint a fő történet küldetései; A VideoGamer.com azt írta, hogy sok mellékküldetés szükségtelennek tűnt az átfogó cselekményben.

Az IGN azt írta, hogy a boss harcok "nagyok és izgalmasak voltak... tele feszült akciókkal"; néhányat kritizáltak azonban, amiért leegyszerűsítették, és azt mondták, hogy a történet elején és végén lévő fókuszuk miatt voltak nagy részek a közepén, ahol észrevehetően hiányoztak a főnöki harcok. A GameSpot dicsérte azt a képességet, hogy az eredeti ruháktól függetlenül különböző öltönyerőket használhatnak. A Game Informer szerint a Mary Jane Watson és Miles Morales szerepében játszható lopakodó szekciók „mókás módokon változatosságot hoznak, beleértve a szilárd lopakodó mechanikát és az okos rejtvényeket”. A GameSpot azt mondta, hogy bár úgy érezték, a mechanika nem különösebben megerőltető, úgy gondolták, hogy a szegmensek "néhány emlékezetesen feszült forgatókönyvet tartalmaznak". Ezzel szemben a VideoGamer.com úgy jellemezte őket, hogy "egy kicsit eltalált... és néha kicsit durva".

A játékvilágot kritika érte, amely arra irányult, hogy a Pókember képtelen nyílt világú játékként újítani, ehelyett a többi szabadon roaming játékban megtalálható ismerős és ismétlődő trópusokra hagyatkozott. A Game Revolution nem szerette, hogy sok melléktevékenység rövid idő után monotonná vált, és bírálta a gyűjthető küldetések változatosságának hiányát. Az EGMNOW azt írta, hogy a legtöbbnél toleránsabbak a gyűjthető tárgyakkal és a melléktartalommal szemben, de úgy gondolták, hogy a Pókemberben még mindig túl sok van belőle . A bírálók csalódottak voltak amiatt, hogy a játékba olyan tornyokat is beépítettek, amelyek felfedik a térkép egyes részeit és azonosítják az útpontokat, amelyek számos korábbi, nyílt világú játékban alapfunkciókká váltak.

Értékesítés

A Spider-Man 3,3 millió darabot adott el – beleértve a PS4 konzolhoz mellékelteket is – megjelenésének első három napja alatt, ezzel a Sony történetének leggyorsabban fogyó első féltől származó videojáték- kiadása lett, amivel a God of War 3,1 millióját is meghaladta . A USA Today becslése szerint a játék legalább 198 millió dollárt keresett ebben az időszakban, meghaladva a 2017 -es Pókember: Hazatérés című film 117 millió dolláros észak-amerikai nyitó-hétvégi bevételét , bár a konzollal együtt eladott egységek valószínűleg megnövelik ezt a számot. A The NPD Group értékesítési előrejelzései szerint a Spider -Man megjelenési havi eladásai 37%-kal meghaladták az összes Spider-Man játék kiadási havi eladásait, amióta a csoport 1995-ben elkezdte nyomon követni az adatokat. 2018 novemberére a leggyorsabban eladott szuperhősjáték lett az Egyesült Államokban; 2019 júliusára ez lett a legkelendőbb.

Az Egyesült Királyságban a Spider-Man lett 2018 leggyorsabban eladott játéka a fizikai egységek tekintetében, megelőzve a Far Cry 5 -öt – amely három másik platformon jelent meg, és maga is kétszer annyi egységet adott el God of War néven . Ez volt a leggyorsabban eladott Marvel márkájú játék is, nagy különbséggel megelőzve a Lego Marvel Super Heroest (2013), és a leggyorsabban eladott egyéni formátumú játék a 2017-es Call of Duty: WWII óta . Kevesebbet kelt el, mint a generáció leggyorsabban fogyó szuperhősjátéka, a Batman: Arkham Knight (2015), amely több platformon is megjelent. A számok nem tartalmazzák a digitális értékesítést az Egyesült Királyságban. A Spider-Man három egymást követő héten keresztül maradt a legkelendőbb videojáték, mígnem felváltotta a többplatformos FIFA 19 cím . Szeptember második legkelendőbb játéka volt, a FIFA 19 mögött végzett – amely még csak két napja volt eladó –, és meghaladta a PS4-exkluzív Uncharted 4: A Thief's End (44%-os növekedés), Horizon Zero első havi eladásait. Dawn (94%) és God of War (138%). 2019. január 3-ig a tíz legkelendőbb játékok között maradt, 13 hétig.

Japánban körülbelül 125 154 fizikai egységet adtak el az első héten, ami bármilyen formátumú játék lett a legtöbbet eladott játék, a harmadik hétre pedig megtartotta ezt a pozíciót, összesen 244 051 darabot értékesítve. A játék emellett az egyik legkelendőbb nyugati fejlesztésű PS4 játék lett, csak a Call of Duty: Black Ops 4 és a Minecraft előzte meg, valamint a legkelendőbb nyugati fejlesztésű, Sony által finanszírozott játék az 1998-as Crash Bandicoot: Warped óta. a PlayStation számára . A Spider-Man több mint 9 millió fizikai és digitális egységet adott el világszerte 2018 novemberéig, ami 2019 augusztusára 13,2 millióra nőtt.

A Marvel's Spider-Man sorozat több mint 33 millió példányban kelt el 2022 májusáig.

Dicséret és elismerés

A Pókember a 2018-as év legjobb videojátékainak számos listáján szerepelt, köztük az első helyen a Wired , a második helyen a Time , a harmadik helyen a Push Square és a Zero Punctuation , az ötödik helyen az EGM , a kilencedik a Polygon és a tizedik helyen a The . Daily Telegraph . A Shacknews és a The Verge az év játékának nevezte, az Eurogamer pedig az év legjobb 30 játéka közé sorolta. A Famitsu magazin 128 japán játékfejlesztő közvélemény-kutatása szerint a Spider-Man az év játéka. 2019-ben a GamesRadar+ az évtized hetvenötödik legjobb játéka közé sorolta.

Örökség

Folytatások

2020 júniusában jelentették be a Miles Morales középpontjában álló kiegészítő játékot, a Spider-Man: Miles Morales címet, és 2020 novemberében adták ki PlayStation 4 -re és PlayStation 5 -re világszerte; 2022 végén fog megjelenni Windowsra . A történet nagyjából egy évvel az első játék befejezése után játszódik, a játékosok irányítják Moralest, mint New York City egyetlen Pókemberét, míg Peter Symkariába utazott fotósként , hogy egy folyamatban lévő civil eseményről tudósítson. háború.

A Marvel's Spider-Man 2- t 2021 szeptemberében jelentették be, és a tervek szerint 2023-ban jelenik meg PlayStation 5-re. Intihar és Smith kreatív igazgatóként, illetve játékigazgatóként tér vissza. Lowenthal és Jeter megismétlik Peter Parker és Miles Morales szerepét, Tony Todd pedig Venom karakterét hangoztatja .

Kapcsolódó Marvel játékok

A Spider-Man 2 mellett az Insomniac Games egy önálló játékot is bejelentett Marvel's Wolverine néven , amely a Marvel Comics azonos nevű karakterén alapul, és PlayStation 5-re is fejlesztés alatt áll. Célja, hogy megosszák a folytonosságot a Spider-Man játékokkal, a A játékot Brian Horton és Cameron Christian, a Marvel's Spider-Man: Miles Morales kreatív igazgatója és játékigazgatója közösen rendezi .

Megjegyzések

Hivatkozások

Idézetek

Hivatkozott munkák

Külső linkek