Osztályvezető -Squad Leader

Osztag vezető
Squad Leader game.jpg
Kiadók Avalon Hill
Kiadvány 1977
Műfajok Board wargame
Szükséges készségek Stratégia

A Squad Leader egy taktikai szintű társasági háborús játék, amelyet eredetileg Avalon Hill publikált1977 -ben. John Hill tervezte,ésa második világháború alatti európai gyalogsági harcotszimulálja. Korának egyik legösszetettebb háborús játéka, a Squad Leader a természetes realitás (és így a komplexitás) irányának természetes kiterjesztése, amelyet számos korábbi játék, köztük Avalon Hill saját PanzerBlitz és Panzer Leader kezdeményezett . Ez a két korábbi játék valamivel nagyobb volt, a számlálók a platoonokat és a térkép hexákat 250 méter átmérőjűek, szemben a Squad Leader 40 méteres hatszögével és a csapat méretű egységekkel.

Színes szórólap 1977 -ből

Az eredeti Squad Leader időben készült, hogy debütáljon az Origins 1977 -ben . (Az eredeti, 2500 példányban nyomtatott példányban lila dobozok voltak, amelyek gyűjtői tárgyakká váltak.) Az Avalon Hill jóval több mint 100 000 Squad Leader játékot adott el , így az egyik a valaha készült legsikeresebb háborús játékok. Az Advanced Squad Leader értékesítésével együtt 1997 -re több mint 1 millió példányt értékesítettek.

Játékmenet

A Squad Leader darabjai a rendes osztagokat (tűzerőt, hatótávolságot és erkölcsöt), fegyver- és járműszemélyzetet, elit csapatokat (nagy tűzerővel és morállal, de rövidebb hatótávolsággal - géppuskákkal felfegyverzett ejtőernyősöket vagy harci mérnököket képviselnek) képviselnek. vezetők, támogató fegyverek és járművek.

Az eredeti játék a német, az orosz és az amerikai hadsereget képviselő számlálókat tartalmazza. Az orosz csapatokat gyengén felfegyverzettnek (és gyenge minőségű rádiókészüléknek, és így nagyon nehezen tudják meghívni a tüzérségi támogatást), valamint viszonylag kevesebb vezetőnek tartják, de képesek „megvadulni” a harcban (ezt a kapacitást megosztják a SS -csapatok). Az Egyesült Államok csapatai szokatlanul nagy tűzerővel rendelkeznek (nagyobb csapatokat képviselnek, Browning automata puskát használva - ellentétben más nemzetiségekkel, akiknek külön számlálóik vannak a könnyű géppuskákhoz), de valamivel alacsonyabb bázismorállal rendelkeznek, mint a német vagy a szovjet csapatok, ami a feltételezett nagyobb tendenciát jelenti több individualista amerikaitól, hogy elszakadjanak a parancsuktól vagy a tűz alatt álló csoporttól - az amerikai csapatokat azonban könnyebb tűz alá gyűjteni, mivel mentesültek a szokásos büntetés ("kétségbeesés morál") alól, amelyet ilyen körülmények között fizetnek. A brit csapatokat, amikor végül hozzáadták a játékrendszerhez, nagyrészt hasonlónak mutatják a németekhez, bár némileg gyengébb felszereléssel.

A térképlapok hatszögletű rácsokra vannak osztva, és mindegyik hatszög 40 méteres terepet jelent. Ennek eredményeként a tervezőt megkérdezték, hogy mi a talajskála, dobunk egy kockát, és ez „négy”. A valóságban például az európai falvak utcái nem 40 méter átmérőjűek. Azt mondták, hogy az idő körönként két perc, bár a fejlesztő elismeri, hogy ez is pontatlan, és minden játékfordulót "az idő moduljának" kell tekinteni, hogy a (játék) eseményei bekövetkezhessenek és kölcsönhatásba léphessenek egymással.

Az 1970-es évek közepén kifejlesztett, félig szimultán játékrendszer látható a Squad Leader játéksorában . Minden kör két játékos körből áll, amelyek mindegyike nyolc "fázist" tartalmaz:

  • Rally fázis (amelyben a "törött" egységek összegyűlni próbálnak, és a hibásan működő fegyvereket megjavítják)
  • Tűz előkészítési fázis (amelyben a játékos, akinek a köre következik, lőhet az ellenséges egységekre; bármely egység, amely előkészíti a tüzet, nem mozdulhat vagy lőhet újra a játékos körének hátralévő részében)
  • Mozgási fázis (amelyben a játékos mozgathatja egységeit a táblán)
  • Védekező tűzfázis (amelyben a másik játékos lőhet az éppen mozgó egységekre)
  • Tűzfázis előrehaladása (amelyben a mozgó egységek tüzelhetnek, csökkentett erősség mellett)
  • Útvonal fázis (amelyben minden "törött" egységnek menekülnie kell fedezékért)
  • Előrehaladási fázis (amelyben a játékos, akinek a köre van, minden egységét egy hexával mozgathatja), és a közelharci fázis (amelyben az ellenkező oldalról bármely egység, amely ugyanazon hexán kezdi ezt a fázist, közelharcba kezd)

A játék neve valójában téves megnevezés, mivel a játékos a legtöbb esetben vállalati parancsnoki szerepet tölt be (azaz parancsokat ad a csapatoknak és osztagoknak). A csapat vezetői a Squad Leader valójában „szerepeljenek”, hogy a csapat számlálók és csak kivételes vezetők - tisztek és tiszthelyettesek - ábrázolják külön, saját számlálók. A vezetők kedvező befolyást gyakorolhatnak a támogató fegyverek kilövésére, vagy azoknak az osztagoknak a morális tekercsére, akikkel halmoznak, bár ha egy vezető nem teljesíti a morált, a vele halmozott osztagoknak másodszor is ellenőrizniük kell a morált. A legtöbb forgatókönyv általánosságban véve elegendő szimulált férfit ad a társasághoz, bár a csata sorrendje nem pontos, és a legtöbb forgatókönyv csak ízelítőt ad arról, hogy milyenek voltak a valós életbeli csaták, és nem közvetlen szimuláció.

A játék egyik aspektusa, amely nagymértékben növeli népszerűségét, az általános geomorf térképtáblák , amelyek mindegyike azonos hosszúságú széleihez igazítható bármely más térképlaphoz (kivéve a folyó táblákat). Ez szinte korlátlan számú kombinációt tesz lehetővé bármilyen terephelyzet kialakításához, beleértve a játékos által tervezett forgatókönyveket is. A gamette GI: Anvil of Victory -ban először bemutatott nyomtatott fedvények lehetővé teszik további tereptípusok hozzáadását a térképekhez.

A látómezőt (LOS) úgy határozzuk meg, hogy az egyes hexák közepén lévő pontok között észleljük. A karakterlánc használható a LOS ellenőrzésére, és a fotorealisztikus térképeken a nyomtatott terepábrák az eltömődések meghatározására szolgálnak (a hexákat nem tekintik automatikusan kitöltöttnek a terepen). Ezek a LOS szabályok innovatívak voltak a társasjátékok számára, amikor bevezetették őket az 1970 -es években.

Az eredeti játék nehéz, tartós kartonra szerelt térképlapokat tartalmaz, amely drága volt (és továbbra is drága), de a tervezési jellemző hosszú ideig az Avalon Hill játékokhoz kapcsolódik. Mindegyik térképlap 10 hexaoszlop magas, 32 hatszög széles, a bal felső sarokban lévő A1 -es hexától a jobb alsó sarokban lévő GX10 -ig számozva.

1. tábla Városi terep
2. tábla Hegyvidéki terep
3. tábla Falusi terep
4. tábla Vidéki terep
Forgatókönyvek: 1-12

A tervezési filozófia, amelyet John Hill hozott az osztagvezetőnek, a "design for effect" volt. Feltételezte, hogy függetlenül attól, hogy milyen tüzet hoznak fel egy gyalogsági osztagra, legyen az lángfegyver, gránát, géppuska vagy tüzérségi lövedék, csak három kimenetele lehet; az osztag megszűnne, ha megölné vagy megsebesítené a benne lévő embereket; a csapat bizonyos fokig "zavarba jön" (azaz ellenőrizniük kell a morált) - ha nem sikerül, fedezékbe mennek, amíg egy vezető össze nem gyűjti őket, és ha nem sikerül egy második moráltekercs, miközben "összetört", a pultot eltávolítják, mint a férfiak feltételezik, hogy elmenekültek); vagy nem lenne hatása. Ezt az elvet alkalmazva egyetlen asztalt tudott felhasználni a játékban használt különböző fegyverrendszerek harci eredményeinek létrehozásához. Hasonló elvet alkalmaznak a támogató fegyverek kezelésében is - egy bizonyos szám gördülése miatt egy fegyver (pl. Géppuska ) működésképtelenné válhat, majd a játékosnak minden körben újra gurulnia kell, amíg a fegyvert vissza nem állítják használatba, vagy teljesen elveszett; nincs szükség annak megállapítására, hogy a fegyver eltört, elakadt -e, vagy egyszerűen friss lőszerrel töltődött fel.

A Squad Leader egy játékrendszer, nem csak egy játék. Maga a játék 12 különböző forgatókönyvet tartalmaz , amelyek mindegyike bonyolultabb szabályokat vezet be a "programozott utasítás" nevű rendszerben. Minden forgatókönyv kártya történelmi információkat, győzelmi feltételeket és játékkiegyenlítőket tartalmaz mindkét oldalon. A Squad Leader azonban rendelkezik egy "tervezd meg magad" rendszerrel is, ahol az erőket úgy választják ki, hogy egy szabványos 52 kártyás pakliból húznak játékkártyákat, és összehasonlítják az eredményt egy táblával, ahol különböző erőket írtak le. Létezik pontvásárlási rendszer is az ellenséges erők "megvásárlására". Új forgatókönyveket tettek közzé az Avalon Hill játékmagazinjában, a The General -ban, valamint további forgatókönyvcsomagokat (például a szélhámos forgatókönyveket lásd alább). Harmadik felek számos SL forgatókönyvet is készítettek.

Erősségek

Az osztagvezető sokféle harctéri jelenséget próbált szimulálni, amelyekre korábban nem vonatkozott egy taktikai társasjáték, és kozmetikai kezelésben részesült, amely páratlan volt akkor és utána. Ezen erősségek közül néhány:

  • A vezetésnek a morálra gyakorolt ​​hatásait elegánsan kezelik, a rendkívüli vezetők (csak) közvetlen hatással vannak az emberek mozgási, lövési és ellenállási képességére.
  • A korábbi háborús játékok merev fordulatsorozata elmaradt a fent leírt innovatív nyolcfázisú fordulatok javára. Az egységek kölcsönhatásba léphetnek az ellenséges egységekkel a másik játékos körében.
  • A játék, amint azt John Hill tervezője megjegyzi, arra ösztönzi a játékosokat, hogy tanulják meg és alkalmazzák az alapvető gyalogsági taktikákat - a védőket arra ösztönzik, hogy géppuskákat helyezzenek el, hogy uralják a tűzmezőket, míg a támadókat arra bíztatják, hogy néhány férfi fedő tüzet adjon, míg mások mozognak.
  • Egyes támogató fegyverek többször is lőhetnek egy fázisban, és a géppuskák képesek ("behatolás") kárt okozni több szomszédos hatszögből álló vonalon keresztül - két hatszög egy könnyű géppuskához, és hat vagy akár nyolc egy nehéz géphez pisztoly.
  • A rendszer rugalmas és nyitott; a geomorf táblák meglehetősen sokféle terepet képviselhetnek, és a "forgatókönyv speciális szabályok" használata tovább bővíti ezeket a lehetőségeket. A győzelmi feltételek szintén rugalmasak és ötletesek, nem pusztán az ellenséges erők közötti lövöldözésekre korlátozódnak, a forgatókönyvek szimulálhatják a katonai küldetések minden módját (különösen a nyomon követési modulokban), például a konvojok sikeres kíséretét, ejtőernyős és vitorlázó támadásokat, szándékos támadást. az előkészített pozíciókról, lesről, megbeszélésről, elhamarkodott támadás/védekezési forgatókönyvről, akadályok áthaladásáról, tűz alá vonulásról, és még olyan dolgokról is, mint a túszejtések. Olyan küldetések, amelyekkel a valós életben tevékenykedő társaságparancsnokok szembesültek és teljesítettek.
  • A fizikai komponensek minőségét ritkán érték el más játékok; A számlálók funkcionálisak, hangulatosak, jól megtervezettek (rendetlenség nélkül) és vonzóak. Különösen népszerűek a piros "megvadult" számlálók, amelyek sok ízt adnak a játéknak; A Cross of Iron feltűnő fehér-fekete számlálókkal egészíti ki a Waffen SS-t . A szerelt térképlapok (mind a Squad Leaderben, mind utódaiban) az Avalon Hill fémjelzése, és egészen a Multi-Man Publishing 2004-ben bevezetett ASL Starter Kit készletéig (amely olcsó kartonpapírra nyomtatott térképlapokat tartalmazott). A térképtáblák fotorealisztikusak is, vonzó felülről lefelé néző nézettel, amely szintén funkcionális, a látómezőt (LOS) a hexa középpontjától a hexa középpontjáig húzzák, és csak a műtárgyak terepábrázolásai (gyakran kísérő árnyékok) blokkolják, nem az egész hexa, mint más játékokban.

Gyengeségek

Néhány olyan gyengeség, amelyek megakadályozzák, hogy az osztagvezér valódi szimulációja legyen azoknak a döntéseknek, amelyeket egy második világháborús parancsnok meghozna, jól ismertek, és megpróbáltak ezekkel foglalkozni; másokat egyszerűen figyelmen kívül hagytak a "játszhatóság" érdekében. Ezek közül néhány a következőket tartalmazza:

  • Annak ellenére, hogy bizonyos szabályok vonatkoznak az "elrejtésre" és a "rejtett kezdeti elhelyezésre", a játék nagy részét ott játsszák, ahol minden játékos mindig láthatja, hogy milyen erői vannak az ellenségnek, és pontosan hol helyezkedik el, még akkor is, ha saját egységei LOS -on kívül vannak. Kevés a "háború köd". Az erre irányuló kísérletek - egyesek azt javasolták, hogy a játék több példányát és egy harmadik felet is használhassanak "játékvezetőként" - nehézkesek, és bizonyos esetekben intenzív könyvelést igényelnek.
  • A játék nem egyidejű, hanem előre megjósolható sorrendben történik, az egyik játékos kap egy kört, majd a másik. Ennek megoldására tett kísérletet a szabálykönyv első szakaszában bemutatott "nyomvonal" számlálók használata, valamint a "félig egyidejű mozgás és védekező tűz" opcionális szabálya, amelyet később az Advanced Squad Leader szabványosított .
  • Sem a férfiak, sem a járművek nem szenvednek részleges áldozatot. A csapatok megsemmisítésükig teljes erőben vannak, és a járművek nem szenvednek kárt a fegyverek meghibásodásán vagy az immobilizáción kívül; részleges behatolások, pánikszerű legénység és egyéb harctéri jelenségek nincsenek közvetlenül ábrázolva az osztagvezetőben . (A „félcsapat” fogalmát azonban a végzet Crescendo -jában vezették be , bár nem harctéri eredményként, és továbbfejlesztették a speciális félcsapat -számlálók GI: Anvil of Victory bevezetésével ).

Nick Stasnopolis, írva a Fire & Movement magazinban (73. szám, 1991. május/június) a következő értékelést végezte:

Ebben az időszakban (az 1970 -es évek közepén) kevés taktikai játék hasonlítható össze a Squad Leaderrel, amely meglehetősen népszerű és hasonló méretű (a Search & Destroy és a Firefight esetében), de szükségtelenül bonyolult harci rendszerrel, vezetési szabályokkal rendelkezik. századi harci és nevetségesen leegyszerűsített áldozati szabályoknak. Ezenkívül a tipikus amerikai rajongást mutatja a szerkentyűkkel kapcsolatban, miközben figyelmen kívül hagyja a háború társadalmi, politikai és logisztikai aspektusait. A háborús játékipar alapvetően figyelmen kívül hagyta a vállalati szintű harcok pontosabb ábrázolását a (Search & Destroy) programban, a Squad Leaderben ábrázolt elbűvölőbb változathoz.

Terjeszkedés

Három bővítményt (a kiadó gamettáknak nevezett) készítettek, a Vaskeresztet (COI), a Végzet Crescendóját (COD) és a GI: A győzelem üllőjét (GI).

Vaskereszt

Az első gamette (1979)
5. tábla Erdő terep
Forgatókönyvek: 13-20

A COI kiterjeszti a német és a szovjet harci rendet, beleértve a tengely kisebb gyalogos típusait is. A Squad Leader eredeti maroknyi jármű- és lőszer -típusa kibővült, hogy szinte minden olyan típusra kiterjedjen, amely a keleti fronton szolgált . Még az osztagvezető debütálása előtt tervezték az eredeti kiadás bővítését; ezeket a bővítéseket "gamettáknak" neveznék, és bizonyos korszakokra vagy színházakra összpontosítanának, miközben fejlesztik az alapvető játékrendszert további szabályokkal, új fegyvertípusokkal és különböző terepekkel. A Cross of Iron jelentősen kiterjeszti a páncélt és a tüzérségi rendszereket. A "design for effect" filozófia, amely a Squad Leader fejlődését irányította, a harckocsik esetében utat engedett a "tényleges adatoknak", amelyek elsőbbséget élveznek a "hatásadatokkal" szemben. A kezdeti szándék, hogy egyszerűen csak néhány extrát biztosítson, amelyek nem szerepelnek a Squad Leader-ben, mint például a Waffen-SS csapatai, a Tiger tank és a T-34/85 , teljesítette a megrendelések teljesítését harc mindkét nemzetiségért az egész háború során, beleértve az Sd.Kfz tucatnyi különböző modelljét . 250 és 251 halftracks és PzKpfw I keresztül VI tartályok. John Hill és Don Greenwood később elismerték, hogy a projekt elkerült tőlük, Hill úgy érezte, hogy túl könnyen rábeszélhetők olyan játékostársakról, akiknek valószínűleg magasabb volt a bonyolultsági küszöbük, mint az átlagos játékosoknak, és Greenwood azt mondta, hogy kezdettől fogva tudta, hogy a gamette akkora lett volna, hogy "két bővítőkészletre bontotta volna - egyszerűen túl sok egyhez".

Ezenkívül 1979 -ben megjelent a 100 -as sorozat, amely 10 további forgatókönyvet tartalmaz a Vaskereszthez, közvetlenül az Avalon Hillből .

A további bonyolultság ellenére a páncélrajongók elégedettek voltak. A páncélkutató, Lorrin Bird a Campaign Magazine 2. különszámában ismertette a COI hatását a háborús játékközösségre:

Miután átgázolt a Squad Leader gyalogság-orientált forgatókönyvein , ahol az egyik igazán nyájas és leírhatatlan harckocsitípus alkalmi ritka megjelenését nagyra értékelték , ... Vaskereszt ... hatalmas mértékben megváltoztatta a játékrendszer értékét. Most, ahelyett, hogy jó gyalogos játék lenne, különösen a támogató fegyverek és a vezetői hatások tekintetében, a rendszer az egyik legjobb kombinált fegyver -ábrázolást képviseli, akár társasjáték, akár miniatűr megközelítésből.

Az SL rendszerhez képest a harckocsik új játékmechanikája rettenetesen érdekes és érdekes, mivel a harckocsik érdekessége mind meghaladta a gyalogságot, és megközelítette azt a szintet, amelyet korábban csak a Tractics próbált meg a miniatűr páncélszabályok területén. . a) a csapatvezér meglehetősen leegyszerűsített páncélszabályai miatt a szenvedés miatt a Vaskereszt kiadása nemcsak kárpótolta a szülői játék őrült egyszerűségeit, hanem számos innovatív és rendkívül kifinomult fogalmak.

Crescendo of Doom

A második gamette (1980)
6. tábla Gyümölcsös terep
Tábla 7 River Terrain
Forgatókönyvek: 21-32

A COD teljes lefedettséget biztosít az 1939–1941-es nyugati frontra , beleértve a francia és brit gyalogságot, járműveket és lőszereket (a legtöbb harckocsi és fegyver kézzelfoghatóan kevésbé erős, mint az előző gamette háború végén lévő felszerelése, érdekes érzést adva a forgatókönyveknek) valamint a gyalogság Finnország számára - elit csapatok, akik ritkán tudtak összegyűlni vezető jelenléte nélkül -, valamint a "szövetséges kiskorúak", köztük Belgium, Norvégia, Lengyelország és Hollandia. A COI-hoz hasonlóan a brit és a francia páncélzat és lőszer teljes harci sorrendje is benne van, bár az amerikai építésű brit szolgálatban lévő járművek nem tartoznak ide (ami összhangban volt a gamette 1942 előtti időkeretével). Míg a COI kiterjeszti a páncél- és tüzérségi szabályokat, a COD árnyaltabb szabályokat ad a gyalogságra és más gyalogos katonákra vonatkozóan, beleértve az olyan dolgokat, mint az elrettentés és a tűzés, miközben cserkészeket és erkölcsi hátrányokat vezet be a harckocsikkal szemben álló korai háború gyalogosai számára. Emellett számos új tereptípusok bevezetik a két új Térképtáskák, beleértve mocsár, folyó, nagy hidak és gyümölcsösök, valamint nem kevesebb, mint három féle csónak átkelni a folyón - forgatókönyv 27 fedelek átkelés a Meuse at Dinant a német 7. páncéloshadosztály részei szerint , magas rangú vezető számlálóval, aki magát Erwin Rommelt képviseli .

Ahogy a COD befejezte a játék tesztelését, két további gamettára is terveket készítettek; a The General Magazine 1979. szeptember – októberi száma bejelentette, hogy a GI: Anvil of Victory amerikai és olasz haderőket is magában fog foglalni, és hogy egy évvel ezután megjelenik a japánokat ötödik, egyben utolsó gametta.

Lorrin Bird a COD megjelenése után a páncéljáték jelenlegi állapotát írta le a Campaign Magazine 2. különszámában nyomtatott cikkében:

Míg az eredeti Squad Leader játék a játszhatóság és a részletek finom egyensúlyát tekintve műalkotás volt, a kazetták a benne foglalt hihetetlen apróságok miatt a wargamedom "remekeit" képviselik. A rádió nélküli AFV -től a parancsnok leleplezésének előnyein/hátrányain keresztül a bővülő Squad Leader rendszer vizsgálja és szabályokat ad a második világháború páncélos harcának számos olyan jellemzőjéhez, amelyeket korábban más társasjátékokban és még miniatűr rendszerekben is figyelmen kívül hagytak ... A végeredmény Elképesztő erőfeszítéseket tesznek az SL rendszer minél teljesebbé tételéért, hogy olyan tankokat mutatnak be, amelyek nagyjából úgy működnek, mint a való életben ...

GI: A győzelem üllője

Az utolsó gamette (1983)
8. tábla River Terrain
Tábla 12 Falusi terep
13. tábla Vidéki terep
14. tábla Vidéki/repülőtéri terep
Tábla 15 Hill Terrain
Forgatókönyvek: 33-45
Terepfedések: "AO"

Ez a gametta kiterjesztett lefedettséget biztosít az amerikai erőknek, valamint az Egyesült Államok által gyártott berendezéseknek, amelyeket a britek a háború utolsó felében használtak, valamint bizonyos brit felszerelésekhez, mint például a PIAT, amelyek nem szerepeltek a COD-ban. A Crescendo of Doom szabálykönyve azt sugallta, hogy ez a játék 1981 februárja előtt nem lesz elérhető; A Squad Leader rajongói még mindig emlékeznek arra, hogy várták ezt a következő játékot, amelyet végül 1983 -ban adtak ki.

A "gamette" valójában nagyobb volt, mint maga a Squad Leader, 856 -mal több számlálóval és öt további térképzettel, valamint három további forgatókönyvvel, mint az eredeti SL. Ezenkívül két lap terepfedvény került a dobozba. A gyalogság modellezése ismét részletesebb lett, az osztagok most "zöldre törhetnek", vagy gyengébb minőségű egységekkel helyettesíthetők, amikor a morális ellenőrzések nem érték el tapasztalati szintjük értékét. Sok játékos felháborodott amiatt, hogy az ELR korlátozásait szinte mindig az amerikai erőkre alkalmazták, és általában nem a többi nemzetiségre. (Az ASL ezt orvosolná, ha a korlátozást minden nemzetiségű erőre alkalmazná). Az amerikai erők pontértékei szintén kimaradtak a játékból, a DYO (Design Your Own) forgatókönyveket nem amerikai erőkre korlátozták. A korábbi SL -játékban nem szereplő, az amerikai csapatokra vonatkozó egyéb korlátozások is feldühítettek néhány játékost (az eredeti SL -ben volt egy szabály, amely szerint az amerikai csapatokra nem vonatkoznak például "kétségbeesési morál" büntetések, míg a GI eltekintett ettől.) És az olasz erők amit 1979 őszén ígértek, nem vált be (sőt, nem is fog, amíg a Hollow Legions Advanced Squad Leader modul 1989 -ben megjelent.)

Ennek ellenére a játékrendszer sok tekintetben előre ment; James Collier szerint a Grenadier 34. számában nyomtatott osztagvezető történetében :

Mint a (Crescendo of Doom) előtte, a GI többnyire szabálymódosításokat hozott, beleértve néhány alapvető rendszermechanika néhány meglehetősen drasztikus felülvizsgálatát. Például a COD-ban egy olyan rendelkezés született, amely lehetővé teszi, hogy egész osztagokat félosztályokba telepítsenek, de anélkül, hogy speciális fél-csapat számlálókat biztosítanának ... vállalja a fél csapat áldozatait ...

Ezeknek a változtatásoknak egy része új eredeti paraméterekkel (és kifejezetten kevésbé dinamikus ellenművészettel) számos eredeti gyalogos számláló újbóli kiadását igényelte. Sok AFV -t új paraméterekkel kellett felszerelni, de számlálók nélkül (a játékosnak emlékeznie kellett arra, hogy mely módosítások melyik járműre vonatkoznak). Az Egyesült Államok komponenseihez választott számos paraméter ellentmondásosnak bizonyult.

Az eredmény az volt, hogy a GI nagyon szervezetlen játék volt, nehéz "helyesen" játszani. Gyakorlatilag lehetetlen volt megpróbálni mind a sok szabályt koherens egésszé szintetizálni, ezt ( Avalon Hill ) hallgatólagosan elismerte , mivel a GI (szabálykönyv) index nem volt kumulatív, és nem kereszthivatkozott a korábbi szabályok kézikönyveivel.

A végeredmény az volt, hogy a német AFV -számlálók nem képviselték az új változások egy részét, például az alacsonyabb toronypáncélt, és a német csapatok számlálói nem rendelkeztek pontos ábrázolással az olyan dolgokról, mint a füstkészítési képesség vagy a GI -ben bevezetett egyéb képességek. Ami a játékrendszert illeti, egyértelmű volt, hogy az alapítvány nagy részét, amelyen nyugszik, újra kell építeni és/vagy újra kell szervezni. Valójában a GI: Anvil of Victory már elérte azt a pontot, amikor az eredeti Squad Leader játék számlálóinak többsége elavult lett, mivel a német, brit, francia és amerikai gyalogsági számlálók újra lettek készítve (ellentmondásos "statikus" műalkotásokkal, amelyek katonákat ábrázolnak) nyugalomban, nem pedig cselekvő pózokban) új információkkal a füstölési képességről, valamint különleges fegyverekről és erkölcsi jellemzőkről (ezek a jellemzők átkerülnek az Advanced Squad Leaderhez .)

További termékek

A John Hill további termékei közé tartozik az Across A Deadly Field és a Johnny Reb.

Sok harmadik féltől származó terméket állítottak elő a Squad Leader számára, és valószínű, hogy a magánkézben készített forgatókönyvek százak, ha nem több ezrek. Avalon Hill "hivatalos" kiegészítéseket is kiadott a Squad Leader rendszerhez.

További hivatalos forgatókönyvek

Avalon Hill közvetlenül közzétett három "hivatalos" forgatókönyvet. A 100 -as sorozatot a Cross of Iron -hoz tervezték, és 1979 -ben adták ki a sorozatot, amely tíz új forgatókönyvet tartalmaz, amelyeket Courtney Allen (SL játékmester és a Storm Over Arnhem tervezője) tervezett. A 200-as sorozatot (201-210. Forgatókönyv) a Crescendo of Doom, a 300-as sorozatot pedig a GI: Anvil of Victory (301-310. Forgatókönyv) számára tervezték.

Ritka eset, hogy harmadik féltől származó forgatókönyveket licencként "hivatalos" termékként hajtanak végre, a World Wide Wargamers (WWW) 1982-ben kiadott forgatókönyvcsomagja, amelyet a The Wargamer Magazine kínált, és amely 81-90. Forgatókönyvet tartalmaz a Crescendo of Doom számára, és megjelent 1982 -ben. A WWW által közzétett grafika rosszul készült erről a kínálatról, amelyet gyenge papírra is nyomtattak, füzet stílusban, nem pedig az Avalon Hill SL termékekhez szokásosan kapcsolódó különálló kártyakészleteket. A GI: Anvil of Victory második szettjét adták ki.

Zsivány forgatókönyvek

9. tábla Hegyi terep
Tábla 10 Erdő/falusi terep
Tábla 11 Alacsony dombvidék
Forgatókönyvek: R211-R220

A Zsivány-forgatókönyvek csak közvetlen rendelés útján érhetők el az Avalon Hill-hez, és így hívták őket, mert három nem szabványos tábla tulajdonjogát igényelték (ekkor is csak postai úton). A táblák grafikája kezdetben gyenge minőségű volt. Például a korábbi változat 11 -es táblájának alacsony dombtömege valójában élénkpiros volt, ami azt jelzi, hogy akár az első szint magasságát, akár más típusú terepet, például a talajszint sárát, búzatábláját stb. Szimulálja. , a táblákat később átalakították az ASL termékek esetében a korábban megállapított magas színvonalnak megfelelően. A legtöbb ilyen forgatókönyv csak egyetlen példányt igényel a három új táblából a Squad Leader sorozat tábláival együtt (különösen az 1-8. Táblák), de az R220 forgatókönyv megköveteli a 4 és 6-10 táblák két-két példányának elérését.

ASL éves

Forgatókönyvek: A1-A6

Az Avalon Hill házi orgonájának, a The Generalnek a rendszeres szereplésein kívül az AH számos folyóirat -sorozatot is készített, amelyek az Advanced Squad Leader -re összpontosítottak , 1989 -ben, az ASL Annual címmel; ezek tartalmaztak néhány eredeti SL tartalmat is. Amikor a Multiman Publishing (MMP) átvette az ASL összetevők közzétételét, szabálytalanul kezdték gyártani az ASL Journal -t. Mindkét folyóirat ugyanabban a formátumban volt, mint a The General , külső reklám nélkül, és tele voltak cikkekkel, változatokkal és forgatókönyvekkel az ASL minden inkarnációjára. Úgy tűnik, hogy az SL témájú tartalom eltűnt az MMP által készített ASL Journal-ból. Az ASL megjelenése óta eltelt években más harmadik felek kínálata is csökkent.

Haladó osztagvezető és VASL

1983 -ra és a GI megjelenésére négy külön szabálykönyv született, amelyek néha ellentmondó vagy rosszul integrált szabályokkal rendelkeznek. Például az alacsonyabb erkölcsű amerikai haderőket büntette az a tény, hogy a morális minősítésekkel véletlenszerűen határozták meg a lőszer hóban vagy sárban való átnyomásának képességét. Logikailag a morálnak nincs hatása az ilyen erőfeszítésekre.

James Collier „ A tábornok 20. kötetének 1. számában bemutatott„ Üveg üllő: A disszidens nézet a GI: Anvil of Victory ”című darabjában a helyzetet írta le:

Mostanra fel kell ismerni, hogy a Squad Leader sorozat gyakorlatilag egyedülálló a második világháborús társasjátékok között, mivel játék az evolúcióban. Az ezt követő gametták nem csupán kiegészítések voltak az eredetihez, hanem lényeges módosításokat vezettek be az eredeti paraméterekben. Ez még inkább igaz a GI -re, ahol az összetevők és a szabályok nagy része felülvizsgálatokat jelent, nem pedig új anyagokat. Például csak 300 -al több számláló van, mint a CRESCENDO OF DOOM -nál , és a földrajzi jelzések jóval több mint fele helyettesíti a korábban bevezetett számlálókat (az eredeti SL számlálók közül csak néhány használható még nyomtatott formában) ...

Bár meg kell fizetni az elavult anyagok elvesztésének árát a vételáron túl, a veszteség elfogadható az előrehaladás költségeként. Kevés olyan ember van, aki megvetné a CROSS OF IRON -ban bemutatott felülvizsgált jármű- és lőszer -számlálók hozzáadott méreteinek helyességét . Ezt a folyamatot természetesen továbbviszik a COD -ban és a GI -ben, hogy az érintett állampolgárokat is bevonják. Most a GI számos új manőver és képesség mellett hasonló felülvizsgálati sorrendet vezet be a gyalogsági számlálókra. Ahogy ez az evolúció folytatódik, az ember végül kénytelen megkérdezni, hogy merre tart és miért?

Világos volt, hogy a rendszer olyan módon nőtt, amelyről 1977 -ben nem is álmodott; az Avalon Hillbe érkező nagy mennyiségű "nutmail" meggyőzte a fejlesztőket a szabályok egyszerűsítésének szükségességéről. Eredetileg ezt a létező szabályok egyszerű összeállításaként várták, esetleg átdolgozva a "To Hit/To Kill" rendszert, amelyet a páncélvédelem és a harckocsiharc behatolásának szimulálására használtak. A Fire & Movement 1983. március – áprilisi számában Don Greenwood fejlesztő kijelentette, hogy a következő projektet a szabályok keménytáblás vagy laza levélű változatának tekinti, a „teljes játékrendszert ... szükség szerint átírva és felülvizsgálva”. hogy egy kombinált "fejlett" verziót készítsen. Greenwood a The General 20. kötetének 1. számában szereplő Collier -nek adott egyik válaszában ezt a projektet úgy jellemezte, hogy "... a teljes játékrendszer átírt, tömör és teljes összeállítása egy szabálykönyvben".

Greenwood úgy vélte, hogy az új szabálykönyv 1985 előtt nem lesz elérhető, és úgy gondolta, hogy ezt követi az észak -afrikai harcokat bemutató gametta (és lehetővé teszi a német páncélpultok újrajátszását, miközben bemutatja az olaszokat is), majd az orosz front gamette az oroszok újraszervezése, és a végső gametta a Távol -Keleten, kínai és japán csapatokkal. Ezt követően várható volt, hogy kiadja a történelmi kínálatot a tényleges helyszínek alapján modellezett térképekkel. A The General 20. kötetének 1. számában arra is számított, hogy "az Advanced SQUAD LEADER Rulebook jelentős kiadási esemény lesz, amely nagyobb, mint a korábbi gamette kiadások."

Greenwood jóslata helytálló volt az időkeret tekintetében; 1985 -ben debütált az Advanced Squad Leader rendszer. Greenwood a GI bevezetőjében a következőket állította: Győzelmi üllő szabálykönyv:

Az elmúlt két évben, amikor a GI -t tervezték, egyszerre bőséges jegyzeteket készítettem a projekthez, amelynek végső soron azt kell követnie: A FEJLETT SQUAD LEADER RELLEBOOK. A cím ne tévesszen meg. Ez nem lesz még összetettebb változata annak, ami már megvan, két borító közé kötve. Inkább javítja a végső játékrendszert az egyszerűsítés, a vágás és az átírás révén. A végeredmény egy átfogóbb és sokkal rövidebb szabályrendszer lesz.

A haladó osztagvezér szabálykönyv azonban sokkal több lett, mint a szabályok egyszerű átírása, valójában az eredeti SL sorozat játékainak teljes helyettesítőjévé vált. Néhány rajongót nagyon meglepett, hogy ki kell cserélni azt a négy modult, amelyre ennyi pénzt költöttek; csak a korábbi sorozat térképlapjai lennének kompatibilisek (sőt szükségesek) az új játékok lejátszásához. Egyedül a csapatvezető 520+1 / 2 hüvelykes (1,322 cm) számlálót és 192+Az 5. / 8- os (489 cm) számlálók elavulttá tette az új rendszer (sőt, sokan már teljesen elavultak az időben GI vezették be). GI: Anvil of Victory 1568 számlálóval rendelkezik, amelyek mindegyikét használhatatlanná teszi mindenki, aki folytatni kívánja a fejlett verziót. Greenwood előrejelzései a jövőbeli gamettákról is pontatlanok voltak, tekintettel arra, hogy a rendszer minden számlálóját újra kell dolgozni a semmiből; tizenkét "mag" modulra lenne szükség a nemzetiségek széles körének bevezetéséhez. A történelmi gametták (amelyeket "moduloknak" neveznek) az előrejelzések szerint alakultak.

Az új játék egyben legalább két komponens, az Advanced Squad Leader Rulebook és a Beyond Valor kezdőmoduljának minimális megvásárlása , amely egy vadonatúj számlálókeveréket tartalmaz a német, orosz és finn hadsereg számára, valamint minden szükséges rendszerszámlálót , vagy pedig az Ejtőernyős , amely a rendszerjelzők, az amerikai ejtőernyős egységek és a normandiai német ellenfeleik korlátozott számlálóját tartalmazza. Bármelyik kezdeti modul is megköveteli a táblák tulajdonjogát az SL -től a mellékelt forgatókönyvek lejátszásához. A jövőbeli modulok a korábban csak SL -vel kiadott térképlapokat is használják.

Az új játék nem tartalmaz programozott utasítást, amelyhez szükség van az ASL szabálykönyv legalább négy fejezetének alapos elolvasására ahhoz, hogy játszani lehessen lőszerrel és/vagy járművekkel. Még a legalapvetőbb ASL komponensek sem bevezető jellegűek, bár ejtőernyős , mint álcázó . (Ezt 2005 -ben orvosolnák az ASL Starter Kits bevezetésével ). Avalon Hill tulajdonképpen azt javasolta, hogy bárki, aki ASL -t szeretne játszani, vegye meg az eredeti Squad Leadert, és szerezzen tapasztalatokat a rendszerben, és őrizze meg az eredeti SL -t és három gamettát nyomtatásban. Ebben a döntésben az is szerepet játszhatott, hogy szükség van -e táblák birtoklására ezekből a modulokból, hogy nyomtatott forgatókönyveket lehessen játszani az ASL alapmoduljaiban. Tehát míg az ASL -t az SL helyettesítésére szánták, az SL helyettesítésének helyzete hosszú évekig bizonyos kétértelműség volt; az eredeti játék még mindig szükséges volt, mint egy lépcsőfok az ASL tanulásához, és a szükséges térképlapok forrása.

Virtuális osztagvezető

Az eredeti csapatvezető azonban elfogyott, miután Hasbro megvásárolta az Avalon Hill -t . Ennek ellenére még mindig sok rajongója van az eredeti SL rendszernek, akik a korábbi konstrukció egyszerűségét részesítik előnyben a sokkal bonyolultabb utódokkal szemben. Vannak az eredeti játékrendszerhez hasonló Virtual Advanced Squad Leader (VASL) projektek is, amelyek lehetővé teszik a Squad Leader online online játékát virtuális környezetben, például a Virtual Squad Leader (VSQL) a VASAL játékmotorhoz. Legalább egy programozó mesterséges intelligencián (vagy AI -n ) dolgozik az SL virtuális verzióján. Az otthoni kiadói szoftverek és hardverek kifinomultabbá válásával kiváló minőségű "nem hivatalos" játékkomponenseket lehet előállítani a forgatókönyvkártyáktól az egyedi méretű térképlapig és a személyre szabott vezetőszámlálókig.

Recepció

Ray Winninger megjegyzi:

Hill dizájnja ugyanúgy újraalkotja a második világháborús harcot, mint egy nagyszerű karikaturista, aki újraalkotja az arcát - a fontos részletek túlzásba vételével és minden mástól elvonatkoztatva. A játék számos egyéni elképzelése határozottan „irreális”. A játékosok szinte mindent tudnak a csatatérről, a karton katonák túlságosan szívesen harcolnak az utolsó emberig, a kulcsfegyverrendszerek és a környezeti hatások túlzottan leegyszerűsödnek. Mégis, ezek a részletek együttesen olyan végeredményt eredményeznek, amely valahogy valóságosnak tűnik. Hill eltúlzásával, túlzott leegyszerűsítésével és elvonatkoztatásával tisztességes alapanyagot nyújt a második világháborús gyalogsági taktikáról - a tűz és a manőver elfedésének fontosságáról, a géppuskák használatáról a szabad terek közötti mozgás megakadályozására, a legfontosabb különbségekről a német és az orosz harcosok között, és így tovább.

Díjak

  • A csapat vezetője 1977 -ben elnyerte a legjobb taktikai/operatív játék Charles S. Roberts díját .
  • A Vaskereszt elnyerte a legjobb fizikai rendszerekért és grafikáért járó Charles S. Roberts -díjat 1978 -ban .
  • A Crescendo of Doom 1980 -ban elnyerte a Charles 20. Roberts legjobb 20. századi társasjáték díját .
  • 2003 -ban bekerült az Origins Hírességek Csarnokába.

Hivatkozások

Külső linkek