A nagy ász ügyvéd: kalandok -The Great Ace Attorney: Adventures

A nagy ász ügyvéd: kalandok
Dai Gyakuten Saiban címlapkép. Png
Borítókép a játék főszereplőivel
Fejlesztő (k) Capcom
Kiadó (k) Capcom
Rendező (k) Shu Takumi
Gyártó (k) Shintaro Kojima
Tervező (k) Shu Takumi
Yoichiro Ikeda
Junshi Jodai
Programozó (k) Junichi Shiba
Előadó (k) Kazuya Nuri
Író (k) Shu Takumi
Zeneszerző (k)
Sorozat ÁSZ ügyvéd
Motor MT Framework Mobile
Platform (ok)
Kiadás Nintendo 3DS Android iOS Windows, Switch, PS4
Műfaj (ok) Kaland , vizuális regény
Mód (ok) Egyjátékos

A Great Ace Attorney: Adventures egy kalandjáték az Ace Attorney sorozatban, amelyet a Capcom fejlesztett ki és publikált. A filmet Shu Takumi rendezteés Shintaro Kojima készítette. A játék2015 júliusábanjelentmeg Japánbana Nintendo 3DS számára, Android és iOS verziók pedig 2017 augusztusában. A folytatás, a The Great Ace Attorney 2: Resolve 2017 -ben jelent meg Japánban. Mindkét játék 2021 júliusában jelent meg világszerte. a The Great Ace Attorney Chronicles , a Nintendo Switch , a PlayStation 4 és a Microsoft Windows összeállítása .

Játékmenet

A játék folytatja az Ace Attorney sorozat korábbi részeinek bírósági stílusú játékmenetét , beleértve a teljesen 3D -s környezeteket és a karaktermodelleket, amelyek korábban a Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies című filmben szerepeltek . A korábbi címekhez hasonlóan a játék is fel van osztva a nyomozás, amelyben a játékosok felfedezik a bizonyítékok és tanúvallomások összegyűjtésének területeit, és a bírósági csaták között, amelyek során a játékosoknak ellentmondásokat kell találniuk a tanúvallomásokban, hogy megtalálják az igazságot az ügy mögött. Hasonlóan Takumi előző játékához, a Layton professzor és Phoenix Wright: Ász ügyvédhez , a játékosnak néha több tanút is meg kell hallgatnia egyszerre.

A játék tárgyalásain zsűri, nem csak egy bíró vesz részt, ami közvetlenül befolyásolja a tárgyalást. Az esküdtek bármikor megszakíthatják a tárgyalást, hogy "bűnösnek" vagy "nem bűnösnek" szavazzanak, ha úgy érzik, hogy az alperes bűnössége vagy ártatlansága bizonyított. Ha minden esküdt "bűnös" szavazásra indult, akkor a vádlott bűnös ítéletet hoz. A játékos azonban az ítélet után "összegző vizsgálatot" tud előterjeszteni, amely során interjút készítenek az esküdtekkel, és megpróbálják meggondolni magukat. Ha a záró érv után a játékos meggyőzte legalább a többséget; hatból négy, az esküdtek visszavonják bűnös szavazataikat, a bíróság elismeri az ítélet tévedését, és a tárgyalás folytatódik. Ha nem sikerül, az ítélet marad, és a tárgyalást elnapolják.

A játék újdonsága a "Dedu of Deduction", amely Herlock Sholmes mellett zajlik a vizsgálatok során. Ezekben a szegmensekben Sholmes gyors következtetéseket von le egy tanúról, és a játékos feladata, hogy ellentmondásokat mutasson fel elméleteiben. Ez időnként megköveteli a játékostól, hogy különböző szempontokból vizsgálja meg a tanút, hasonlóan ahhoz, ahogyan bizonyos bizonyítékokat megvizsgálhattak a korábbi részletekben, annak érdekében, hogy rejtett nyomokat találjon, amelyek segíthetnek Sholmes megfelelő következtetéshez vezetni.

Feltevés

Beállítás és karakterek

A 19. század végén és a 20. század hajnalán (Japánban Meiji -korszakként , Nagy -Britanniában viktoriánus korszakként ismert) zajló The Great Ace Attorney Ryunosuke Naruhodo -ra , az Imperial Yumei Egyetem hallgatójára összpontosít. őse az elsődleges Ace Attorney sorozat főszereplőjének, Phoenix Wrightnak . Erős igazságérzettel rendelkező karakterként írják le, de könnyen veszélybe kerül. A Ryunosuke -hoz csatlakozik Kazuma Asogi , barátja az egyetemről, aki jogot tanul. A védőügyvédek fogalma Japánban az akkori igazságszolgáltatási rendszerben csupán „éves” volt, így Asogi már alkalmas arra, hogy bíróság elé álljon, és célja a jogrendszer átalakítása Nagy -Britanniában végzett tanulmányok révén. Ryunosuke -ot és Asogit Susato Mikotoba , bírói asszisztens segíti . Leírják, hogy " ideális japán nő ", emellett progresszív álmodozó, és idegen rejtélyes regények szerelmese.

Miután Angliába utazott, hogy továbbtanuljon, Ryunosuke megismerkedik és összebarátkozik Herlock Sholmes világhírű brit nyomozóval ( az eredeti japán kiadásban " Sherlock Holmes " -nak hívják ). Herlock nagyon különc és szabad szellemű egyéniség. Annak ellenére, hogy valóban intelligens, elrabló érveléseinek gyors tüzes, blaszus jellege gyakran Herlockot téves következtetésekre vezeti. Sholmes-ot kíséri asszisztense, Iris Wilson (az eredeti japán kiadásban "Iris Watson" -nak nevezték), egy tízéves csodagyerek és Sholmes örökbefogadott lánya. Iris zseniális feltaláló, és a " The Adventures of Herlock Sholmes " szerzője .

Cselekmény

Japánban Ryunosuke Naruhodot bíróság elé állítják egy japán egyetemi tanár, Dr. John H. Wilson meggyilkolása miatt . Kazuma Asogi képviseli, míg az ügyész Taketsuchi Auchi (a visszatérő karakter Winston Payne Meiji -kori őse ). Susato Mikotoba segítségével Ryunosuke és Asogi bebizonyítják, hogy az igazi gyilkos Jezaille Brett , egy angol cserediák, aki Wilson alatt tanult az egyetemen. Indítéka rejtély marad; Kínába kellett küldeni, és konzuli bíróságon kellett tárgyalni. A tárgyalást követően Asogi elhagyja Japánt, hogy befejezze tanulmányait Nagy -Britanniában, de Ryunosuke -t elrejti a poggyászában, hogy láthassa Asogi debütálását a bíróságon. Azonban, amíg Ryunosuke alszik, Asogi -t meggyilkoltan találják a kabinjában, és a most leleplezett hajóút Ryunosuke -t ismét a gyilkosságért teszik felelőssé. Susato és a különc utas, Herlock Sholmes társaságában Ryunosuke rájön, hogy az igazi gyilkos Nikolina Pavlova , egy világhírű orosz balerina, aki elmenekült Oroszországból. A lány akaratlanul is megölte Asogit azzal, hogy a nyakát az ágy fagombjára nyomta és eltörte, miután féltve feltételezte, hogy a kapitányhoz fordul. Valójában bizalomként próbálta bemutatni őt Ryunosuke utazó társának. Az incidens rendezése után Ryunosuke rábeszéli Susatót, hogy engedje el Asogi helyét Nagy -Britanniában ügyvédként. A lány beleegyezik, és erősen oktatni kezdi őt az angol jogról az út hátralévő részében.

Röviddel Nagy -Britanniába érkezésük után Mael Stronghart főbíró hirtelen Ryunosuke -ot és Susatót bízta meg Magnus McGilded filantróp megvédésével , akit azzal vádolnak, hogy egy mozgó omnibuszon belül meggyilkolták Mason Milverton kőművest . Barok van Zieks ellen , a legendás brit ügyész ellen, az "Old Bailey aratója " néven lépnek fel , és megismerkednek a brit jogrendszerrel, amely hatfős esküdtszék segítségével dönt az ítéletről. A tárgyalás során füstbombát indítanak, ami kényszeríti a tárgyalóterem kiürítését. A bíróság folytatása után Ryunosuke és Susato meghallgatják az újonnan felfedezett tanút, Gina Lestrade -t , és bizonyítékokat fedeznek fel, amelyek bizonyítják, hogy Mason meghalt a kocsi tetején, bár van Zieks azt állítja, hogy ezeket a bizonyítékokat a füstbomba felrobbantása után hamisították. Ezt nem tudja bizonyítani, és McGildedet később felmentik, bár Ryunosuke továbbra sem bizonytalan McGilded ártatlanságában. Nem sokkal a tárgyalás után McGildedet meggyilkolják a tűzben.

Másnap Ryunosuke és Susato megvédik a hamarosan híres japán regényírót, Soseki Natsume -t, aki jelenleg Londonban tanul angolul, mint ideges cserediák, és az utcán történt késelés miatt súlyos testi sértéssel vádolják . A tárgyalás során Ryunosuke bebizonyítja, hogy a szúrás valójában a háztartási zavar következménye volt John Garrideb háztulajdonos és felesége, Joan között , aki kést dobott a férjére, csak hogy a kés essen ki az ablakukon , és akaratlanul megütötte az áldozatot. Sosekit bűnösnek nyilvánítják, és elmagyarázza, hogy visszamegy Japánba, már nem annyira ideges a nyilvánosságtól, mint korábban. Herlock meghívja Ryunosuke -t és Susatót, hogy lakjanak vele és Irisszel a Baker Street 221B -ben, és hozzák létre az ügyvédi irodájukat a padláson. Néhány hónappal később Ginát azzal vádolják, hogy meggyilkolták Pop Windibank zálogház tulajdonosát . A tárgyalás során kiderül, hogy McGilded valójában Mason Milverton gyilkosa volt, és hogy a McGilded halálát okozó tüzet Milverton fia, egy Ashley Graydon nevű távíróállomás -technikus indította el . Graydon megölte a Windibank -ot, hogy ellopjon egy kormányzati titkokkal rendelkező eszközt, aminek következtében McGilded megölte Milvertont. Az ügy megoldása után Susato visszatér Japánba, miután megtudja, hogy apja Yujin állítólag halálosan beteg.

Fejlődés

A sorozat legtöbb bejegyzéséhez hasonlóan a játékot Shu Takumi rendezte .

A Nagy Ász Ügyvédet a Capcom fejlesztette ki a Nintendo 3DS számára . A filmet Shu Takumi rendezte és Shintaro Kojima készítette. Kazuya Nuri karakterterveket és művészeti irányítást, valamint Yasumasa Kitagawa és Hiromitsu Maeba zenéjét tartalmazza.

A fejlesztés 2013 -ban kezdődött, néhány hónappal azután, hogy Takumi előző projektje, a Layton professzor kontra Phoenix Wright: Ace Attorney japánul megjelent, néhány hónappal azután , hogy felkérték, hogy dolgozzon egy új Ace Attorney játékon. Egy ponton fontolóra vette, hogy a játék a polgári perekre összpontosít, de eszébe jutott egy játékötlet, amellyel korábban találkozott: 2000 körül egy rejtélyes játék ötlete támadt, amelyben egy nyomozó helytelen következtetéseket von le, és ahol a játékosoknak javítsa ki a nyomozót, és vezesse őt az igazság felé. Úgy vélte, mulatságos lenne ötletet ötvözni Ász ügyvéddel , de nem várta el, hogy a Capcom elfogadja az ötletet.

Takumi is régóta szeretett volna Sherlock Holmes játékot készíteni; emiatt Holmes eleve a koncepció része volt. Takumi szerint több oka is volt arra, hogy Holmes -t akarja a játékban: mind a játékmenet miatt, mind pedig azért, mert el lehet különíteni a játékot az ász főügyészektől , mivel Holmes más időszakból származik, mint a fő sorozat. Ebben játszottak Takumi. Ez arra késztette Takumit, hogy elgondolkodjon Japán akkori állapotán, és új lehetőségeket teremtett a játék rejtelmeihez. Kezdetben Takumi azt tervezte, hogy a játék Londonban kezdődik, és azt gondolta, hogy túlzás lenne csak a prológus számára japán pályát létrehozni; ez megváltozott, amikor Nuri azt mondta, hogy szerinte Japánban kell elkezdeni. A Layton professzor és Phoenix Wright: Ace Attorney korábbi munkája segített Takuminak megállapítani ennek a beállításnak a részleteit.

Takumi nehéznek találta a párbeszéd írását és a japán nyelvnek a Meiji-korszakban megfelelő kifejezések használatát, mivel el kellett kerülnie a túl régimódi és a túl modern párbeszédet is. Mivel a Meidzsi -szigetek korszakában az ügyvédi hivatás új volt Japánban, és amikor nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy az "új világ" részévé váljanak és nyugatabbá váljanak, Takumi gondoskodott arról, hogy a játék ezt tükrözze. Mivel Takuminak új világot kellett létrehoznia ahhoz, hogy a történet bekövetkezzen, a vártnál tovább tartott a játék forgatókönyvének megírása. A főszereplő Ryūnosuke karaktere azon alapult, hogy a sorozat főszereplője, Phoenix Wright hogyan beszél és cselekszik, ha a Meidzsi -korban élt. Amikor a fejlesztő csapat ötletek listáját írta a főszereplő nevét illetően, a "Ryūnosuke" volt az első, amelyet javasoltak; csak néhány másodpercbe telt, mire döntöttek. Susato ugyanazon a koncepción alapul, mint a korábbi ászügyvéd hősnők: "tökéletes partnernek" és szórakoztató időtöltésre tervezték, mivel a sorozat hősnői mindig a főszereplők mellett állnak. Nevét úgy döntötték, hogy Takumi csinosnak talált kanji karaktereket választott . A fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy megváltoztatja a "Sherlock's Watson" -t az eredetiről, mivel szerintük érdekesebb lenne, ha Watson nem egy másik angol úriember lenne.

Vizualitás és zene

A korábbi Ace Attorney játékokkal ellentétben mind a karakterek, mind a környezet teljesen 3D -ben készülnek. Akárcsak Takumi korábbi Ghost Trick: Phantom Detective játéka , a reflektorok is felvilágítják a karaktereket tánc közben; ez olyasmi volt, amit a korábbi Ace Attorney játékok nem tettek meg . Motion capture a korábbi Takarazuka Revue színésznő Shiotsuki Shuu használtunk néhány animációt; mivel az Ace Attorney sorozat a pózokról és animációkról ismert, ezt választották az animáció dinamikusabbá tételének egyik módjának. Nuri úgy tervezte meg a karaktereket, hogy egyszerűnek tűnjenek, miközben rengeteg információt közvetítenek. Azt akarta, hogy a grafikák illusztrációknak tűnjenek, és át akarta adni az érzést azokból az anyagokból, amelyekből a Meidzsi -kori ruhák és tárgyak készültek. A karaktereket részben realisztikusnak tervezték, mivel a játékhoz reális animációk és arckifejezések kelletek. A tanúkat és a zsűri tagjait azonban stilizáltabb módon tervezték, hogy a játékosok azonnal felismerjék őket, amikor meglátják az egymás mellett ülő karaktereket.

A Ryūnosuke -ot úgy tervezték, hogy "egy egyetemi hallgató éles tekintete" legyen, ami gond nélkül ment. A hajvágás megtervezése azonban sok időt vett igénybe; Takumi azt akarta, hogy a hajvágás felismerhető legyen Ryūnosuke sziluettjéről, de azt mondta, hogy a legtöbb ember a Meidzsi -korban egyszerű hajvágással rendelkezett. Nuri azóta különféle hajvágásokat tervezett, és körülbelül 50 variációt tervezett. Susatót elegáns japán nőnek tervezték; az idő miatt úgy döntöttek, hogy kimonót kell viselnie . Takuminak több ötlete is volt a különféle tárgyakhoz, amelyeket tarthatott, de úgy döntöttek, hogy a legjobb, ha a tervezés egyszerű marad, ellentétben az angol karakterekkel. Holmes tervezéséhez több különböző variáció készült, köztük a "depressziós", "aranyos", "kalandos", "sötét" és "alvó" variációk; végül egy variációt alkalmaztak Holmes hagyományos ábrázolásában, ellentétben a személyiségével. Ezenkívül Ryūnosuke kardjával ellentétben fegyvert kapott. Iris dizájnja tartalmazott gótikus elemeket, valamint egy őrült tudós elemeit , és úgy lett megalkotva, hogy jól nézzen ki, amikor Holmesszal együtt szerepel. Asōgi ruháit a japán és a nyugati kultúrák hatásaival tervezték. A szélben lobogó fejpántját Nuri nagyon szerette volna a játékban, és csak 3D grafikával voltak képesek. A Van Zieks -t úgy tervezték, hogy "sötét aurát" bocsásson ki, vámpírok, farkasok és bukott angyalok elemeivel. A játék 2D animált jeleneteket tartalmaz, amelyeket a JC Staff animációs stúdió készített .

A játék zenéjének komponálásakor Kitagawa hasonló gondolkodásmódot alkalmazott, mint a régebbi játékokhoz, és korlátok között igyekezett erős zenét létrehozni. A fülbemászó dallamok létrehozására összpontosított, és sok próbán és tévedésen ment keresztül. Takumi azt akarta, hogy a zene "ünnepélyesebben" szóljon, mint a korábbi Ace Attorney játékokban használt elektronikus zene , ezért megkérte Kitagawát, hogy használjon élő zenekarot, de kevesebb hangszerrel, mint az előző játékban. Azt is szerette volna, ha brit hangzású, így Kitagawa végül kamarazenéhez hasonló hangokat használt . Nem gondolták, hogy a zongora jól hangzik a játékhoz, ami nehézségekhez vezetett a hangszerek megkülönböztetésében, mivel csak vonós és fúvós hangszereik voltak; emiatt végül spanyol elemeket vezettek be a zenébe. Hivatkozva arra, hogy Holmes hegedűséről ismert, hegedűket is használtak a zenében.

Lokalizáció

Janet Hsu vezető lokalizátor a The Great Ace Attorney Chronicles lokalizációját elsősorban "történetként" közelítette meg , mint minden más ász ügyvéd címet. For The Great Ace Attorney Chronicles különösen is volt szükség a történelmi és kulturális háttér-kutatás, amelyek alapján a fordítást. Meg akarták őrizni a környezet „korabeli hangulatát”. Példa ezekre az extra megfontolásokra a Court Record feliratrendszer, ahol a Meiji Japan beállítás ízének megőrzése érdekében felkérte a programozókat, hogy hozzanak létre egy új felhasználói felületet, amellyel feliratokat adhat hozzá a bizonyítékokhoz, ahelyett, hogy újra tenné a textúrák angolul.

Ami a japán kulturális árnyalatokat illeti, nem sokat változtattak. Ennek oka az volt, hogy a játék történetében és tematikájában egyértelműen Japán és Nagy -Britannia kultúrája közötti ellentétre támaszkodott. Mivel a játékos várhatóan először megtapasztalja ezt a kulturális összecsapást, nem kellett sokat változtatni. Néhány példát azonban "finomhangoltak" a megfogalmazás tekintetében, hogy elősegítsék az eredeti szándékolt árnyalatának kihangsúlyozását. Hsu példát hoz Susato Mikotoba jelenetére, amelyben egy meghozott döntéséről beszél. Hsu meg akarta győződni arról, hogy a nyugati játékosok megértik, hogy Susato nem tisztelettudó vagy engedélyt kér, hanem a japán etikettet követi. Hsu nehezen tudta lefordítani a játékok során számos olyan viccet és konverziót, amelyeknek nem lenne értelme a nyugati közönség számára. Például Ryunosuke és Susato között egy hóemberről folytatott beszélgetés során arról beszéltek, hogy valami „két fej” vagy „három fej” magas. Ezen változtatni kellett, mivel arra támaszkodott, hogy a játékosok tisztában vannak a daruma babákat körülvevő kultúrával, és nem találnak olyan viccesnek angolul. Annak érdekében, hogy megőrizze az eredeti hangulatát, miközben megváltoztatja ezeket a sorokat, Hsu megfontolta, hogy mire készül a japán verzió, és ha lehetséges, fordítsa le közvetlenül, vagy menjen a legközelebbi közelítéshez. Az eredetiben a párbeszéd a "faux-Meiji Era" stílusú japán stílusból áll, amely abból a korszakból való, de amely még mindig könnyen érthető a modern közönség számára. Ennek megismétléséhez a lokalizációban a brit karakterek "műviktoriánus" nyelvjárásban beszélnek, például Gina Lestrade kékgalléros Cockney-akcentussal.

A japán kultúra ismertségének növekedése az utóbbi években lehetővé tette Hsu számára, hogy japán tiszteletbeli embereket is bevonjon a játékba anélkül, hogy meg kellene magyaráznia, mit jelentenek. A "-san" és a "-sama" használatát a "Mister" és "Miss" kifejezésekkel ellentétben azért használták, hogy finoman közvetítsék a játékosoknak, amikor Ryunosuke és Susato japánul beszélnek egymással.

Mivel A nagy ász ügyvéd története és témái erősen kötődnek ahhoz, hogy a főszereplő japán legyen, Hsu fontosnak tartotta, hogy közvetítse bevándorlói tapasztalatait. A fő küzdelem az volt, hogy kulturális információkat közvetített a játékosoknak oly módon, ami természetesnek tűnik. Ez éles ellentétben állt az ász ügyvéd korábbi lokalizációival, ahol a beállítást Amerikára módosították. Hsu összehasonlítja a Spirit of Justice "Turnabout Storyteller" című művét , amelyben a rakugo nagy szerepet játszott. Hsu megjegyzi, hogy mivel a főhős amerikainak tekinthető, a japán kultúra magyarázata neki a játékos kedvéért könnyen megvalósítható és értelmes volt. Ezzel szemben teljesen természetellenesnek tűnik, ha Ryunosuke -nak meg kell magyaráznia a japán kultúrát. Ezért arra kellett hagyatkoznia, hogy az információt természetesen a játékoshoz juttassa el a kontextus -nyomok és közvetett párbeszéd útján.

A brit kultúra átadása az amerikai közönségnek szintén egy akadály volt, amellyel Hsu szembesült. Voltak problémák a brit-angol és az amerikai-angol nyelv különböző terminológiájával, például az "első emelet", ami mindkettőben mást jelent. A japán eredeti sok olyan hivatkozást is tartalmazott a viktoriánus-britanniai időszakra vonatkozóan, amelyekről még a brit fordítók sem tudtak, és utána kellett nézniük. Hsu elkerülte a homályos viktoriánus korszakok vagy kemény "britizmusok" használatát, amelyek zavaróak lettek volna azok számára, akik nem ismerik ezeket a kifejezéseket. Ami a brit környezetet illeti, mivel a japán eredeti nagy gondot fordít arra, hogy a londoni környezet valódinak érezze magát, Hsu elkerülte a "sztereotipikus Anglia amerikai elképzeléseire" való támaszkodást, és inkább Nagy -Britannia kultúrájának ünneplésére összpontosított. Ennyiben a játékon dolgozó fordítók többsége brit volt, és a fordítást a Plus Alpha Translations adta át .

A valódi Soseki Natsume figura szerepeltetése újabb akadályt okozott Hsu számára. Mivel Natsume minden japán játékos számára felismerhető lenne, mivel könyveit az iskolában kellett megtanulni, a karakter nagymértékben támaszkodott a felé irányuló természetes kulturális melegségre. Nehéz volt olyan szerethetővé tenni a karaktert egy közönség számára, aki valószínűleg nem tudja, ki ő.

A játék nyugati lokalizációjának bejelentése előtt a nyugati kiadás hiányának egyik feltételezett oka volt a félelem a játék rasszizmus használatától. A lokalizáció visszaszorította a párbeszédben szereplő rasszizmust, és megszüntette az összes ázsiai szidalmat. Nevezetes példák közé tartozik a Ryunosuke „sárga” sértése, amelyet fekete egyetemi egyenruhája miatt sértenek, és minden „keleti” szokást eltávolítottak, és „nipponi” vagy „távol -keleti” kifejezéssel helyettesítették.

A régóta fennálló szerzői jogi problémák miatt, amelyek Holmes karakteréhez kapcsolódnak Sir Arthur Conan Doyle hagyatékával , Sherlock karakterét a "Herlock Sholmes" névre keresztelték a nemzetközi megjelenéshez. Ez úgy történt, mint egy utalás Maurice Leblanc „s Arsène Lupin versus Herlock Sholmes szerint Takumi. A "Herlock Sholmes" lokalizáció bejelentését követően mémek alakultak ki a karakter körül és a "Sherlock Holmes" -ról való átnevezés körülményei körül, a szerzői joggal összefüggésben. Ezt a helyzetet felvették és lefedték a főbb online hírforrások. A Comic Book Resources dicsérte a karakter "ostoba monikerét", kiegészítve annak "illeszkedését az Ace Attorney sorozat komikus és néha tiszteletlen hangvételéhez , még akkor is, ha néhány dolgot elveszít a fordításban".

Kiadás

A játékot a Capcom adta ki a Nintendo 3DS -hez Japánban 2015. július 9 -én. Különböző kiadásokban tették elérhetővé. A limitált kiadás , amelyet csak a Capcom "e-Capcom" áruházán keresztül értékesítenek, tartalmazza a játékot, egy Holmes aktatáskáján alapuló dobozt, Holmes és Iris plüssjátékokat, a Ryuunosuke viselése alapján készült tűt, képeslapokat és egy Holmes- tematikus matrica. Egy másik, az e-Capcom számára is exkluzív kiadás tartalmazza a játékot, a hangsávot tartalmazó CD-t és az illusztrációk gyűjteményét. Ezen kívül van egy kiadás, amely tartalmazza a játékot és a többi kiadás összes bónusz elemét. A játék előrendelései között szerepelt a The Great Ace Attorney téma is a Nintendo 3DS kezdőképernyőjéhez. A limitált árukapcsolás The Great Ace Attorney annak folytatást és egy filmzene CD-zene mind a játékok adták augusztus 3-án, 2017. Az eredeti filmzene kiadása tette közzé Capcom Japánban július 15-én, 2015. Android és iOS változata a A játék Japánban 2017. augusztus 30 -án, illetve augusztus 31 -én jelent meg.

A Capcom France szerint 2015 szeptemberéig nem tervezték a játék nyugati megjelenését. Yasuyuki Makino producer szerint a nyugati régiókban akarták kiadni a játékot, de tudták, hogy a megfelelő lokalizáció alapvető kihívás lesz. 2016 júniusában Eshiro azt mondta, hogy nyugaton szeretnék kiadni a játékot, és tisztában van azzal, hogy a rajongók ezt kérik a Capcomtól, de "bizonyos körülmények" megakadályozzák, hogy ez megtörténjen. A ventilátor fordítás formájában felirattal videók jött létre során nyolc hónap és feltöltötte a YouTube-ra ; a Capcom 2017 júniusában leszerelte, de a YouTube 2017 júliusában visszaállította a fordítók viszontbejelentését követően. A videókat azonban azóta eltávolították, és a csatornát törölték. A játék Nintendo 3DS és Android verzióinak teljes angol rajongói fordító javítása 2019 -ben jelent meg The Great Ace Attorney: The Adventures of Ryuunosuke Naruhodou néven .

Recepció

A játék elnyerte a VGMO 2015 -ös év eredményei díjat a "Hagyományos / Akusztikus" kategóriában; a zenét úgy írták, hogy meghaladja a sorozatgal szembeni "már magas elvárásokat", és áramvonalas és változatos "kiváló minőségű hangszereléssel és magával ragadó dallamokkal".

A Nagy Ász Ügyvédi Krónikák "általában kedvező véleményeket" kaptak a Metacritic vélemény -összesítő szerint.

Kimberley Wallace ( Game Informer) a játékot "szórakoztató csomagnak tartotta, két, egymással szorosan összefüggő játékkal, amelyek örömmel töltik el a csúcsminőségű divatjukat". Andrew King of GameSpot azt írta, hogy a két játék története "lenyűgözően összetartó", jól megírt és emlékezetes karakterekkel, bár kissé lassú ütemben, és hihetetlenül viccesnek találta az új "összegző vizsga" szerelőjét is. Ash Parrish ( Kotaku) méltatta a játékhoz kapcsolódó különféle kiegészítéseket, például a Story Mode funkciót vagy az új "Dances of Deductions" -t, de úgy érezte, hogy a játék túl hosszú és lassú tempójú, és hogy a faji érzéketlenség a történet "kicsit túl volt". Kate Gray, a Nintendo Life munkatársa "fantasztikusnak" érezte a western kiadás lokalizációs munkáját, és méltatta a filmzenét és a karakterek névsorát is, bár sajnálta a szereplők kis méretét és ismétlődését. Malindy Hetfeld, az Eurogamer munkatársa megjegyezte, hogy a játékot az eredeti trilógiához hasonlították, de azt is kijelentette, hogy mind a beállítással, mind a játékkal valami újat kipróbált, dicsérve Shu Takumi írását. Graham Russel, a Siliconera munkatársa , miközben szórakoztatónak találta a játékot, kijelentette, hogy a sorozat alapjátéka érdemi frissítéseket igényel, mivel a cím nagyon hasonlóan játszott elődeihez, néhány új trükk ellenére.

Folytatás és összeállítás

2014 -ben Takumi elmondta, hogy a játékot egy új sorozat első címének tervezték; A folytatást, a The Great Ace Attorney 2: Resolve -t 2016 szeptemberében jelentették be, Japánban pedig a Nintendo 3DS -hez 2017. augusztus 3 -án, iOS -re és Androidra pedig 2018. április 24 -én jelent meg.

A Capcom 2021 áprilisában jelentette be a The Great Ace Attorney Chronicles csomagot, amely Adventures és Resolve tartalmakat is tartalmaz . Július 27 -én jelent meg Nyugaton, július 29 -én pedig Japánban és Ázsiában, a Nintendo Switch , a PlayStation 4 és a Microsoft Windows számára Steamen keresztül . Ez a verzió egyaránt tartalmaz angol és japán hangsávokat, automatikusan előrehaladó történetmódot, a Kalandok letölthető epizódjait és a Resolve jelmezeit , valamint egy játékon belüli galériát a műalkotások, előzetesek és zene megtekintéséhez fejlesztői kommentárokkal. Azok a játékosok, akik 2021. szeptember 1 -je előtt vásárolják meg az összeállítást, megkapják a "From the Vaults" letölthető tartalmat , amely további művészetet és zenét ad hozzá a galériához.

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek