A nagy ász ügyvéd: kalandok -The Great Ace Attorney: Adventures
A nagy ász ügyvéd: kalandok | |
---|---|
Fejlesztő (k) | Capcom |
Kiadó (k) | Capcom |
Rendező (k) | Shu Takumi |
Gyártó (k) | Shintaro Kojima |
Tervező (k) | Shu Takumi Yoichiro Ikeda Junshi Jodai |
Programozó (k) | Junichi Shiba |
Előadó (k) | Kazuya Nuri |
Író (k) | Shu Takumi |
Zeneszerző (k) | |
Sorozat | ÁSZ ügyvéd |
Motor | MT Framework Mobile |
Platform (ok) | |
Kiadás | Nintendo 3DS Android iOS Windows, Switch, PS4 |
Műfaj (ok) | Kaland , vizuális regény |
Mód (ok) | Egyjátékos |
A Great Ace Attorney: Adventures egy kalandjáték az Ace Attorney sorozatban, amelyet a Capcom fejlesztett ki és publikált. A filmet Shu Takumi rendezteés Shintaro Kojima készítette. A játék2015 júliusábanjelentmeg Japánbana Nintendo 3DS számára, Android és iOS verziók pedig 2017 augusztusában. A folytatás, a The Great Ace Attorney 2: Resolve 2017 -ben jelent meg Japánban. Mindkét játék 2021 júliusában jelent meg világszerte. a The Great Ace Attorney Chronicles , a Nintendo Switch , a PlayStation 4 és a Microsoft Windows összeállítása .
Játékmenet
A játék folytatja az Ace Attorney sorozat korábbi részeinek bírósági stílusú játékmenetét , beleértve a teljesen 3D -s környezeteket és a karaktermodelleket, amelyek korábban a Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies című filmben szerepeltek . A korábbi címekhez hasonlóan a játék is fel van osztva a nyomozás, amelyben a játékosok felfedezik a bizonyítékok és tanúvallomások összegyűjtésének területeit, és a bírósági csaták között, amelyek során a játékosoknak ellentmondásokat kell találniuk a tanúvallomásokban, hogy megtalálják az igazságot az ügy mögött. Hasonlóan Takumi előző játékához, a Layton professzor és Phoenix Wright: Ász ügyvédhez , a játékosnak néha több tanút is meg kell hallgatnia egyszerre.
A játék tárgyalásain zsűri, nem csak egy bíró vesz részt, ami közvetlenül befolyásolja a tárgyalást. Az esküdtek bármikor megszakíthatják a tárgyalást, hogy "bűnösnek" vagy "nem bűnösnek" szavazzanak, ha úgy érzik, hogy az alperes bűnössége vagy ártatlansága bizonyított. Ha minden esküdt "bűnös" szavazásra indult, akkor a vádlott bűnös ítéletet hoz. A játékos azonban az ítélet után "összegző vizsgálatot" tud előterjeszteni, amely során interjút készítenek az esküdtekkel, és megpróbálják meggondolni magukat. Ha a záró érv után a játékos meggyőzte legalább a többséget; hatból négy, az esküdtek visszavonják bűnös szavazataikat, a bíróság elismeri az ítélet tévedését, és a tárgyalás folytatódik. Ha nem sikerül, az ítélet marad, és a tárgyalást elnapolják.
A játék újdonsága a "Dedu of Deduction", amely Herlock Sholmes mellett zajlik a vizsgálatok során. Ezekben a szegmensekben Sholmes gyors következtetéseket von le egy tanúról, és a játékos feladata, hogy ellentmondásokat mutasson fel elméleteiben. Ez időnként megköveteli a játékostól, hogy különböző szempontokból vizsgálja meg a tanút, hasonlóan ahhoz, ahogyan bizonyos bizonyítékokat megvizsgálhattak a korábbi részletekben, annak érdekében, hogy rejtett nyomokat találjon, amelyek segíthetnek Sholmes megfelelő következtetéshez vezetni.
Feltevés
Beállítás és karakterek
A 19. század végén és a 20. század hajnalán (Japánban Meiji -korszakként , Nagy -Britanniában viktoriánus korszakként ismert) zajló The Great Ace Attorney Ryunosuke Naruhodo -ra , az Imperial Yumei Egyetem hallgatójára összpontosít. őse az elsődleges Ace Attorney sorozat főszereplőjének, Phoenix Wrightnak . Erős igazságérzettel rendelkező karakterként írják le, de könnyen veszélybe kerül. A Ryunosuke -hoz csatlakozik Kazuma Asogi , barátja az egyetemről, aki jogot tanul. A védőügyvédek fogalma Japánban az akkori igazságszolgáltatási rendszerben csupán „éves” volt, így Asogi már alkalmas arra, hogy bíróság elé álljon, és célja a jogrendszer átalakítása Nagy -Britanniában végzett tanulmányok révén. Ryunosuke -ot és Asogit Susato Mikotoba , bírói asszisztens segíti . Leírják, hogy " ideális japán nő ", emellett progresszív álmodozó, és idegen rejtélyes regények szerelmese.
Miután Angliába utazott, hogy továbbtanuljon, Ryunosuke megismerkedik és összebarátkozik Herlock Sholmes világhírű brit nyomozóval ( az eredeti japán kiadásban " Sherlock Holmes " -nak hívják ). Herlock nagyon különc és szabad szellemű egyéniség. Annak ellenére, hogy valóban intelligens, elrabló érveléseinek gyors tüzes, blaszus jellege gyakran Herlockot téves következtetésekre vezeti. Sholmes-ot kíséri asszisztense, Iris Wilson (az eredeti japán kiadásban "Iris Watson" -nak nevezték), egy tízéves csodagyerek és Sholmes örökbefogadott lánya. Iris zseniális feltaláló, és a " The Adventures of Herlock Sholmes " szerzője .
Cselekmény
Japánban Ryunosuke Naruhodot bíróság elé állítják egy japán egyetemi tanár, Dr. John H. Wilson meggyilkolása miatt . Kazuma Asogi képviseli, míg az ügyész Taketsuchi Auchi (a visszatérő karakter Winston Payne Meiji -kori őse ). Susato Mikotoba segítségével Ryunosuke és Asogi bebizonyítják, hogy az igazi gyilkos Jezaille Brett , egy angol cserediák, aki Wilson alatt tanult az egyetemen. Indítéka rejtély marad; Kínába kellett küldeni, és konzuli bíróságon kellett tárgyalni. A tárgyalást követően Asogi elhagyja Japánt, hogy befejezze tanulmányait Nagy -Britanniában, de Ryunosuke -t elrejti a poggyászában, hogy láthassa Asogi debütálását a bíróságon. Azonban, amíg Ryunosuke alszik, Asogi -t meggyilkoltan találják a kabinjában, és a most leleplezett hajóút Ryunosuke -t ismét a gyilkosságért teszik felelőssé. Susato és a különc utas, Herlock Sholmes társaságában Ryunosuke rájön, hogy az igazi gyilkos Nikolina Pavlova , egy világhírű orosz balerina, aki elmenekült Oroszországból. A lány akaratlanul is megölte Asogit azzal, hogy a nyakát az ágy fagombjára nyomta és eltörte, miután féltve feltételezte, hogy a kapitányhoz fordul. Valójában bizalomként próbálta bemutatni őt Ryunosuke utazó társának. Az incidens rendezése után Ryunosuke rábeszéli Susatót, hogy engedje el Asogi helyét Nagy -Britanniában ügyvédként. A lány beleegyezik, és erősen oktatni kezdi őt az angol jogról az út hátralévő részében.
Röviddel Nagy -Britanniába érkezésük után Mael Stronghart főbíró hirtelen Ryunosuke -ot és Susatót bízta meg Magnus McGilded filantróp megvédésével , akit azzal vádolnak, hogy egy mozgó omnibuszon belül meggyilkolták Mason Milverton kőművest . Barok van Zieks ellen , a legendás brit ügyész ellen, az "Old Bailey aratója " néven lépnek fel , és megismerkednek a brit jogrendszerrel, amely hatfős esküdtszék segítségével dönt az ítéletről. A tárgyalás során füstbombát indítanak, ami kényszeríti a tárgyalóterem kiürítését. A bíróság folytatása után Ryunosuke és Susato meghallgatják az újonnan felfedezett tanút, Gina Lestrade -t , és bizonyítékokat fedeznek fel, amelyek bizonyítják, hogy Mason meghalt a kocsi tetején, bár van Zieks azt állítja, hogy ezeket a bizonyítékokat a füstbomba felrobbantása után hamisították. Ezt nem tudja bizonyítani, és McGildedet később felmentik, bár Ryunosuke továbbra sem bizonytalan McGilded ártatlanságában. Nem sokkal a tárgyalás után McGildedet meggyilkolják a tűzben.
Másnap Ryunosuke és Susato megvédik a hamarosan híres japán regényírót, Soseki Natsume -t, aki jelenleg Londonban tanul angolul, mint ideges cserediák, és az utcán történt késelés miatt súlyos testi sértéssel vádolják . A tárgyalás során Ryunosuke bebizonyítja, hogy a szúrás valójában a háztartási zavar következménye volt John Garrideb háztulajdonos és felesége, Joan között , aki kést dobott a férjére, csak hogy a kés essen ki az ablakukon , és akaratlanul megütötte az áldozatot. Sosekit bűnösnek nyilvánítják, és elmagyarázza, hogy visszamegy Japánba, már nem annyira ideges a nyilvánosságtól, mint korábban. Herlock meghívja Ryunosuke -t és Susatót, hogy lakjanak vele és Irisszel a Baker Street 221B -ben, és hozzák létre az ügyvédi irodájukat a padláson. Néhány hónappal később Ginát azzal vádolják, hogy meggyilkolták Pop Windibank zálogház tulajdonosát . A tárgyalás során kiderül, hogy McGilded valójában Mason Milverton gyilkosa volt, és hogy a McGilded halálát okozó tüzet Milverton fia, egy Ashley Graydon nevű távíróállomás -technikus indította el . Graydon megölte a Windibank -ot, hogy ellopjon egy kormányzati titkokkal rendelkező eszközt, aminek következtében McGilded megölte Milvertont. Az ügy megoldása után Susato visszatér Japánba, miután megtudja, hogy apja Yujin állítólag halálosan beteg.
Fejlődés
A Nagy Ász Ügyvédet a Capcom fejlesztette ki a Nintendo 3DS számára . A filmet Shu Takumi rendezte és Shintaro Kojima készítette. Kazuya Nuri karakterterveket és művészeti irányítást, valamint Yasumasa Kitagawa és Hiromitsu Maeba zenéjét tartalmazza.
A fejlesztés 2013 -ban kezdődött, néhány hónappal azután, hogy Takumi előző projektje, a Layton professzor kontra Phoenix Wright: Ace Attorney japánul megjelent, néhány hónappal azután , hogy felkérték, hogy dolgozzon egy új Ace Attorney játékon. Egy ponton fontolóra vette, hogy a játék a polgári perekre összpontosít, de eszébe jutott egy játékötlet, amellyel korábban találkozott: 2000 körül egy rejtélyes játék ötlete támadt, amelyben egy nyomozó helytelen következtetéseket von le, és ahol a játékosoknak javítsa ki a nyomozót, és vezesse őt az igazság felé. Úgy vélte, mulatságos lenne ötletet ötvözni Ász ügyvéddel , de nem várta el, hogy a Capcom elfogadja az ötletet.
Takumi is régóta szeretett volna Sherlock Holmes játékot készíteni; emiatt Holmes eleve a koncepció része volt. Takumi szerint több oka is volt arra, hogy Holmes -t akarja a játékban: mind a játékmenet miatt, mind pedig azért, mert el lehet különíteni a játékot az ász főügyészektől , mivel Holmes más időszakból származik, mint a fő sorozat. Ebben játszottak Takumi. Ez arra késztette Takumit, hogy elgondolkodjon Japán akkori állapotán, és új lehetőségeket teremtett a játék rejtelmeihez. Kezdetben Takumi azt tervezte, hogy a játék Londonban kezdődik, és azt gondolta, hogy túlzás lenne csak a prológus számára japán pályát létrehozni; ez megváltozott, amikor Nuri azt mondta, hogy szerinte Japánban kell elkezdeni. A Layton professzor és Phoenix Wright: Ace Attorney korábbi munkája segített Takuminak megállapítani ennek a beállításnak a részleteit.
Takumi nehéznek találta a párbeszéd írását és a japán nyelvnek a Meiji-korszakban megfelelő kifejezések használatát, mivel el kellett kerülnie a túl régimódi és a túl modern párbeszédet is. Mivel a Meidzsi -szigetek korszakában az ügyvédi hivatás új volt Japánban, és amikor nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy az "új világ" részévé váljanak és nyugatabbá váljanak, Takumi gondoskodott arról, hogy a játék ezt tükrözze. Mivel Takuminak új világot kellett létrehoznia ahhoz, hogy a történet bekövetkezzen, a vártnál tovább tartott a játék forgatókönyvének megírása. A főszereplő Ryūnosuke karaktere azon alapult, hogy a sorozat főszereplője, Phoenix Wright hogyan beszél és cselekszik, ha a Meidzsi -korban élt. Amikor a fejlesztő csapat ötletek listáját írta a főszereplő nevét illetően, a "Ryūnosuke" volt az első, amelyet javasoltak; csak néhány másodpercbe telt, mire döntöttek. Susato ugyanazon a koncepción alapul, mint a korábbi ászügyvéd hősnők: "tökéletes partnernek" és szórakoztató időtöltésre tervezték, mivel a sorozat hősnői mindig a főszereplők mellett állnak. Nevét úgy döntötték, hogy Takumi csinosnak talált kanji karaktereket választott . A fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy megváltoztatja a "Sherlock's Watson" -t az eredetiről, mivel szerintük érdekesebb lenne, ha Watson nem egy másik angol úriember lenne.
Vizualitás és zene
A korábbi Ace Attorney játékokkal ellentétben mind a karakterek, mind a környezet teljesen 3D -ben készülnek. Akárcsak Takumi korábbi Ghost Trick: Phantom Detective játéka , a reflektorok is felvilágítják a karaktereket tánc közben; ez olyasmi volt, amit a korábbi Ace Attorney játékok nem tettek meg . Motion capture a korábbi Takarazuka Revue színésznő Shiotsuki Shuu használtunk néhány animációt; mivel az Ace Attorney sorozat a pózokról és animációkról ismert, ezt választották az animáció dinamikusabbá tételének egyik módjának. Nuri úgy tervezte meg a karaktereket, hogy egyszerűnek tűnjenek, miközben rengeteg információt közvetítenek. Azt akarta, hogy a grafikák illusztrációknak tűnjenek, és át akarta adni az érzést azokból az anyagokból, amelyekből a Meidzsi -kori ruhák és tárgyak készültek. A karaktereket részben realisztikusnak tervezték, mivel a játékhoz reális animációk és arckifejezések kelletek. A tanúkat és a zsűri tagjait azonban stilizáltabb módon tervezték, hogy a játékosok azonnal felismerjék őket, amikor meglátják az egymás mellett ülő karaktereket.
A Ryūnosuke -ot úgy tervezték, hogy "egy egyetemi hallgató éles tekintete" legyen, ami gond nélkül ment. A hajvágás megtervezése azonban sok időt vett igénybe; Takumi azt akarta, hogy a hajvágás felismerhető legyen Ryūnosuke sziluettjéről, de azt mondta, hogy a legtöbb ember a Meidzsi -korban egyszerű hajvágással rendelkezett. Nuri azóta különféle hajvágásokat tervezett, és körülbelül 50 variációt tervezett. Susatót elegáns japán nőnek tervezték; az idő miatt úgy döntöttek, hogy kimonót kell viselnie . Takuminak több ötlete is volt a különféle tárgyakhoz, amelyeket tarthatott, de úgy döntöttek, hogy a legjobb, ha a tervezés egyszerű marad, ellentétben az angol karakterekkel. Holmes tervezéséhez több különböző variáció készült, köztük a "depressziós", "aranyos", "kalandos", "sötét" és "alvó" variációk; végül egy variációt alkalmaztak Holmes hagyományos ábrázolásában, ellentétben a személyiségével. Ezenkívül Ryūnosuke kardjával ellentétben fegyvert kapott. Iris dizájnja tartalmazott gótikus elemeket, valamint egy őrült tudós elemeit , és úgy lett megalkotva, hogy jól nézzen ki, amikor Holmesszal együtt szerepel. Asōgi ruháit a japán és a nyugati kultúrák hatásaival tervezték. A szélben lobogó fejpántját Nuri nagyon szerette volna a játékban, és csak 3D grafikával voltak képesek. A Van Zieks -t úgy tervezték, hogy "sötét aurát" bocsásson ki, vámpírok, farkasok és bukott angyalok elemeivel. A játék 2D animált jeleneteket tartalmaz, amelyeket a JC Staff animációs stúdió készített .
A játék zenéjének komponálásakor Kitagawa hasonló gondolkodásmódot alkalmazott, mint a régebbi játékokhoz, és korlátok között igyekezett erős zenét létrehozni. A fülbemászó dallamok létrehozására összpontosított, és sok próbán és tévedésen ment keresztül. Takumi azt akarta, hogy a zene "ünnepélyesebben" szóljon, mint a korábbi Ace Attorney játékokban használt elektronikus zene , ezért megkérte Kitagawát, hogy használjon élő zenekarot, de kevesebb hangszerrel, mint az előző játékban. Azt is szerette volna, ha brit hangzású, így Kitagawa végül kamarazenéhez hasonló hangokat használt . Nem gondolták, hogy a zongora jól hangzik a játékhoz, ami nehézségekhez vezetett a hangszerek megkülönböztetésében, mivel csak vonós és fúvós hangszereik voltak; emiatt végül spanyol elemeket vezettek be a zenébe. Hivatkozva arra, hogy Holmes hegedűséről ismert, hegedűket is használtak a zenében.
Lokalizáció
Janet Hsu vezető lokalizátor a The Great Ace Attorney Chronicles lokalizációját elsősorban "történetként" közelítette meg , mint minden más ász ügyvéd címet. For The Great Ace Attorney Chronicles különösen is volt szükség a történelmi és kulturális háttér-kutatás, amelyek alapján a fordítást. Meg akarták őrizni a környezet „korabeli hangulatát”. Példa ezekre az extra megfontolásokra a Court Record feliratrendszer, ahol a Meiji Japan beállítás ízének megőrzése érdekében felkérte a programozókat, hogy hozzanak létre egy új felhasználói felületet, amellyel feliratokat adhat hozzá a bizonyítékokhoz, ahelyett, hogy újra tenné a textúrák angolul.
Ami a japán kulturális árnyalatokat illeti, nem sokat változtattak. Ennek oka az volt, hogy a játék történetében és tematikájában egyértelműen Japán és Nagy -Britannia kultúrája közötti ellentétre támaszkodott. Mivel a játékos várhatóan először megtapasztalja ezt a kulturális összecsapást, nem kellett sokat változtatni. Néhány példát azonban "finomhangoltak" a megfogalmazás tekintetében, hogy elősegítsék az eredeti szándékolt árnyalatának kihangsúlyozását. Hsu példát hoz Susato Mikotoba jelenetére, amelyben egy meghozott döntéséről beszél. Hsu meg akarta győződni arról, hogy a nyugati játékosok megértik, hogy Susato nem tisztelettudó vagy engedélyt kér, hanem a japán etikettet követi. Hsu nehezen tudta lefordítani a játékok során számos olyan viccet és konverziót, amelyeknek nem lenne értelme a nyugati közönség számára. Például Ryunosuke és Susato között egy hóemberről folytatott beszélgetés során arról beszéltek, hogy valami „két fej” vagy „három fej” magas. Ezen változtatni kellett, mivel arra támaszkodott, hogy a játékosok tisztában vannak a daruma babákat körülvevő kultúrával, és nem találnak olyan viccesnek angolul. Annak érdekében, hogy megőrizze az eredeti hangulatát, miközben megváltoztatja ezeket a sorokat, Hsu megfontolta, hogy mire készül a japán verzió, és ha lehetséges, fordítsa le közvetlenül, vagy menjen a legközelebbi közelítéshez. Az eredetiben a párbeszéd a "faux-Meiji Era" stílusú japán stílusból áll, amely abból a korszakból való, de amely még mindig könnyen érthető a modern közönség számára. Ennek megismétléséhez a lokalizációban a brit karakterek "műviktoriánus" nyelvjárásban beszélnek, például Gina Lestrade kékgalléros Cockney-akcentussal.
A japán kultúra ismertségének növekedése az utóbbi években lehetővé tette Hsu számára, hogy japán tiszteletbeli embereket is bevonjon a játékba anélkül, hogy meg kellene magyaráznia, mit jelentenek. A "-san" és a "-sama" használatát a "Mister" és "Miss" kifejezésekkel ellentétben azért használták, hogy finoman közvetítsék a játékosoknak, amikor Ryunosuke és Susato japánul beszélnek egymással.
Mivel A nagy ász ügyvéd története és témái erősen kötődnek ahhoz, hogy a főszereplő japán legyen, Hsu fontosnak tartotta, hogy közvetítse bevándorlói tapasztalatait. A fő küzdelem az volt, hogy kulturális információkat közvetített a játékosoknak oly módon, ami természetesnek tűnik. Ez éles ellentétben állt az ász ügyvéd korábbi lokalizációival, ahol a beállítást Amerikára módosították. Hsu összehasonlítja a Spirit of Justice "Turnabout Storyteller" című művét , amelyben a rakugo nagy szerepet játszott. Hsu megjegyzi, hogy mivel a főhős amerikainak tekinthető, a japán kultúra magyarázata neki a játékos kedvéért könnyen megvalósítható és értelmes volt. Ezzel szemben teljesen természetellenesnek tűnik, ha Ryunosuke -nak meg kell magyaráznia a japán kultúrát. Ezért arra kellett hagyatkoznia, hogy az információt természetesen a játékoshoz juttassa el a kontextus -nyomok és közvetett párbeszéd útján.
A brit kultúra átadása az amerikai közönségnek szintén egy akadály volt, amellyel Hsu szembesült. Voltak problémák a brit-angol és az amerikai-angol nyelv különböző terminológiájával, például az "első emelet", ami mindkettőben mást jelent. A japán eredeti sok olyan hivatkozást is tartalmazott a viktoriánus-britanniai időszakra vonatkozóan, amelyekről még a brit fordítók sem tudtak, és utána kellett nézniük. Hsu elkerülte a homályos viktoriánus korszakok vagy kemény "britizmusok" használatát, amelyek zavaróak lettek volna azok számára, akik nem ismerik ezeket a kifejezéseket. Ami a brit környezetet illeti, mivel a japán eredeti nagy gondot fordít arra, hogy a londoni környezet valódinak érezze magát, Hsu elkerülte a "sztereotipikus Anglia amerikai elképzeléseire" való támaszkodást, és inkább Nagy -Britannia kultúrájának ünneplésére összpontosított. Ennyiben a játékon dolgozó fordítók többsége brit volt, és a fordítást a Plus Alpha Translations adta át .
A valódi Soseki Natsume figura szerepeltetése újabb akadályt okozott Hsu számára. Mivel Natsume minden japán játékos számára felismerhető lenne, mivel könyveit az iskolában kellett megtanulni, a karakter nagymértékben támaszkodott a felé irányuló természetes kulturális melegségre. Nehéz volt olyan szerethetővé tenni a karaktert egy közönség számára, aki valószínűleg nem tudja, ki ő.
A játék nyugati lokalizációjának bejelentése előtt a nyugati kiadás hiányának egyik feltételezett oka volt a félelem a játék rasszizmus használatától. A lokalizáció visszaszorította a párbeszédben szereplő rasszizmust, és megszüntette az összes ázsiai szidalmat. Nevezetes példák közé tartozik a Ryunosuke „sárga” sértése, amelyet fekete egyetemi egyenruhája miatt sértenek, és minden „keleti” szokást eltávolítottak, és „nipponi” vagy „távol -keleti” kifejezéssel helyettesítették.
A régóta fennálló szerzői jogi problémák miatt, amelyek Holmes karakteréhez kapcsolódnak Sir Arthur Conan Doyle hagyatékával , Sherlock karakterét a "Herlock Sholmes" névre keresztelték a nemzetközi megjelenéshez. Ez úgy történt, mint egy utalás Maurice Leblanc „s Arsène Lupin versus Herlock Sholmes szerint Takumi. A "Herlock Sholmes" lokalizáció bejelentését követően mémek alakultak ki a karakter körül és a "Sherlock Holmes" -ról való átnevezés körülményei körül, a szerzői joggal összefüggésben. Ezt a helyzetet felvették és lefedték a főbb online hírforrások. A Comic Book Resources dicsérte a karakter "ostoba monikerét", kiegészítve annak "illeszkedését az Ace Attorney sorozat komikus és néha tiszteletlen hangvételéhez , még akkor is, ha néhány dolgot elveszít a fordításban".
Kiadás
A játékot a Capcom adta ki a Nintendo 3DS -hez Japánban 2015. július 9 -én. Különböző kiadásokban tették elérhetővé. A limitált kiadás , amelyet csak a Capcom "e-Capcom" áruházán keresztül értékesítenek, tartalmazza a játékot, egy Holmes aktatáskáján alapuló dobozt, Holmes és Iris plüssjátékokat, a Ryuunosuke viselése alapján készült tűt, képeslapokat és egy Holmes- tematikus matrica. Egy másik, az e-Capcom számára is exkluzív kiadás tartalmazza a játékot, a hangsávot tartalmazó CD-t és az illusztrációk gyűjteményét. Ezen kívül van egy kiadás, amely tartalmazza a játékot és a többi kiadás összes bónusz elemét. A játék előrendelései között szerepelt a The Great Ace Attorney téma is a Nintendo 3DS kezdőképernyőjéhez. A limitált árukapcsolás The Great Ace Attorney annak folytatást és egy filmzene CD-zene mind a játékok adták augusztus 3-án, 2017. Az eredeti filmzene kiadása tette közzé Capcom Japánban július 15-én, 2015. Android és iOS változata a A játék Japánban 2017. augusztus 30 -án, illetve augusztus 31 -én jelent meg.
A Capcom France szerint 2015 szeptemberéig nem tervezték a játék nyugati megjelenését. Yasuyuki Makino producer szerint a nyugati régiókban akarták kiadni a játékot, de tudták, hogy a megfelelő lokalizáció alapvető kihívás lesz. 2016 júniusában Eshiro azt mondta, hogy nyugaton szeretnék kiadni a játékot, és tisztában van azzal, hogy a rajongók ezt kérik a Capcomtól, de "bizonyos körülmények" megakadályozzák, hogy ez megtörténjen. A ventilátor fordítás formájában felirattal videók jött létre során nyolc hónap és feltöltötte a YouTube-ra ; a Capcom 2017 júniusában leszerelte, de a YouTube 2017 júliusában visszaállította a fordítók viszontbejelentését követően. A videókat azonban azóta eltávolították, és a csatornát törölték. A játék Nintendo 3DS és Android verzióinak teljes angol rajongói fordító javítása 2019 -ben jelent meg The Great Ace Attorney: The Adventures of Ryuunosuke Naruhodou néven .
Recepció
Aggregátor | Pontszám |
---|---|
Metacritic | NS: 87/100 PC: 81/100 PS4: 82/100 |
A játék elnyerte a VGMO 2015 -ös év eredményei díjat a "Hagyományos / Akusztikus" kategóriában; a zenét úgy írták, hogy meghaladja a sorozatgal szembeni "már magas elvárásokat", és áramvonalas és változatos "kiváló minőségű hangszereléssel és magával ragadó dallamokkal".
A Nagy Ász Ügyvédi Krónikák "általában kedvező véleményeket" kaptak a Metacritic vélemény -összesítő szerint.
Kimberley Wallace ( Game Informer) a játékot "szórakoztató csomagnak tartotta, két, egymással szorosan összefüggő játékkal, amelyek örömmel töltik el a csúcsminőségű divatjukat". Andrew King of GameSpot azt írta, hogy a két játék története "lenyűgözően összetartó", jól megírt és emlékezetes karakterekkel, bár kissé lassú ütemben, és hihetetlenül viccesnek találta az új "összegző vizsga" szerelőjét is. Ash Parrish ( Kotaku) méltatta a játékhoz kapcsolódó különféle kiegészítéseket, például a Story Mode funkciót vagy az új "Dances of Deductions" -t, de úgy érezte, hogy a játék túl hosszú és lassú tempójú, és hogy a faji érzéketlenség a történet "kicsit túl volt". Kate Gray, a Nintendo Life munkatársa "fantasztikusnak" érezte a western kiadás lokalizációs munkáját, és méltatta a filmzenét és a karakterek névsorát is, bár sajnálta a szereplők kis méretét és ismétlődését. Malindy Hetfeld, az Eurogamer munkatársa megjegyezte, hogy a játékot az eredeti trilógiához hasonlították, de azt is kijelentette, hogy mind a beállítással, mind a játékkal valami újat kipróbált, dicsérve Shu Takumi írását. Graham Russel, a Siliconera munkatársa , miközben szórakoztatónak találta a játékot, kijelentette, hogy a sorozat alapjátéka érdemi frissítéseket igényel, mivel a cím nagyon hasonlóan játszott elődeihez, néhány új trükk ellenére.
Folytatás és összeállítás
2014 -ben Takumi elmondta, hogy a játékot egy új sorozat első címének tervezték; A folytatást, a The Great Ace Attorney 2: Resolve -t 2016 szeptemberében jelentették be, Japánban pedig a Nintendo 3DS -hez 2017. augusztus 3 -án, iOS -re és Androidra pedig 2018. április 24 -én jelent meg.
A Capcom 2021 áprilisában jelentette be a The Great Ace Attorney Chronicles csomagot, amely Adventures és Resolve tartalmakat is tartalmaz . Július 27 -én jelent meg Nyugaton, július 29 -én pedig Japánban és Ázsiában, a Nintendo Switch , a PlayStation 4 és a Microsoft Windows számára Steamen keresztül . Ez a verzió egyaránt tartalmaz angol és japán hangsávokat, automatikusan előrehaladó történetmódot, a Kalandok letölthető epizódjait és a Resolve jelmezeit , valamint egy játékon belüli galériát a műalkotások, előzetesek és zene megtekintéséhez fejlesztői kommentárokkal. Azok a játékosok, akik 2021. szeptember 1 -je előtt vásárolják meg az összeállítást, megkapják a "From the Vaults" letölthető tartalmat , amely további művészetet és zenét ad hozzá a galériához.